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Neo

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Beiträge erstellt von Neo

  1. vor 38 Minuten schrieb Hawkeye:

    Ich habe wohl bei Speichern meiner Anlage genau einen solchen Zeitpunkt innerhalb der Animationszeit erwischt, so das die Werte der vorherigen Signalstellung erhalten blieben.  

    Werden die Werte denn korrekt geändert, wenn die Animation nach dem Laden zu Ende läuft und die neue Signalstellung erreicht ist? Ich habe dieses Thread noch nicht intensiv verfolgt, welches Problem entsteht denn dadurch, dass du mitten in der Animationsphase speicherst? Nach dem Laden sollte es ja genau an dieser Stelle weitergehen.

    vor 8 Minuten schrieb Phrontistes:

    Reichte es nicht, dies bei "Verlassen" zu tun?

    In der Praxis schalten Signale auf Rot, noch während der Zug am Signal vorbeifährt. Der Zeitpunkt sollte für das hier beschriebene Problem aber keine Rolle spielen, oder?

    Viele Grüße,

    Neo

  2. Am 28.9.2023 um 22:23 schrieb Phrontistes:

    dass während der Videoaufzeichnung Objektrahmen angezeigt werden wenn man (versehentlich) mit der Maus darüber fährt

    Das ist eine sinnvolle Verbesserung, Selektionsrahmen werden in Zukunft nicht mehr im Video aufgezeichnet.

    Viele Grüße,

    Neo

  3. vor 21 Stunden schrieb Spurwechsel:

    Eine BR 80 mit 60 km/h rast hier mit geschätzten 100 km/h über die Anlage.

    Ist das ein subjektives Gefühl oder hast du es nachgemessen? Auf deinem Video kommen mir die Fahrzeuge nicht zu schnell vor.

    Das Prinzip der internen Videoaufzeichnung ist es, sich so viel Zeit für ein Frame zu nehmen, wie dieser benötigt. Erst wenn ein Frame fertig ist, wird die Zeit um 1 / FPS vorgestellt und der nächste Frame generiert. Ein Verschlucken von Frames kann es so nicht geben.

    Das Messen mit einer Uhr im Modus "Echtzeit" funktioniert allerdings nicht und bringt falsche Ergebnisse, denn die Videoaufzeichnung funktioniert prinzipbedingt nicht mit einer "Echtzeit"-Simulationszeit, da bei jedem Frame, egal wie schnell die Videoaufzeichnung vorangekommen ist, immer die aktuelle Systemzeit angezeigt wird. Soweit ich das erkennen kann, nutzt du aber keine "Echzeit"-Simulationszeit.

    Eventuell kommen dir die Fahrzeuge nur so schnell vor, weil sie so flüssig mit konstanter FPS fahren.

    Viele Grüße,

    Neo

  4. Hallo Klartexter,

    im Wiki findest du folgenden Hinweis:

    Zitat

    Die Breite und Höhe aller Texturen muss eine Zweierpotenz betragen, also z.B. 64, 128, 256 usw...

    Du musst entweder eine Größe von 1024x2048 verwenden oder deine Elemente innerhalb der Textur auf eine Höhe von 1024 stauchen (bevorzugte Variante, falls nicht zu viele Details in der Textur verwendet werden).

    Viele Grüße,

    Neo

  5. vor 14 Stunden schrieb LokoKlaus:

    lässt sich zwar drehen, aber die Konturen franzen am Rand aus. Das war vorher bei 8 nicht so.

    In V8 gab es noch nicht die Möglichkeit, Pinsel zu drehen. Beziehst du dich wirklich auf das Drehen der Pinsel (was es nur bei rechteckigen Pinsel gibt, nicht beim Kreis)? Ansonsten bestimmt die Rastergröße, wie fein die Pinsel die Texturen auftragen können. Je kleiner die Rastergröße, desto feiner werden die Strukturen.

    Viele Grüße,

    Neo

  6. Hallo Siejay,

    beim importieren in den Katalog werden die Texturen komprimiert und für die Grafikkarte vorbereitet. Die Kompressionsartefakte lassen sich nicht verhindern, du kannst maximal die Auflösung deiner Textur erhöhen, falls die maximale Grenze noch nicht ausgereizt ist. Ich persönlich kann an deinem Screenshot aber nichts Schlimmes sehen, eine so große Zoomstufe an ein Objekt heran wird immer Unschärfen mit sich bringen. Wie sieht das Modell denn aus einer normalen Entfernung aus?

    Viele Grüße,

    Neo

  7. Hallo Ronald,

    ein kleiner Exkurs in die Vergangenheit, weil du damals noch nicht dabei warst: Am Anfang des Studios, vor ca. 10 Jahren, gab es gar keine Beschränkungen beim Upload von 3D-Modellen, es gab noch nicht einmal LOD-Stufen. Die Auswirkungen davon schleppen wir heute noch mit uns rum, und lassen sich z.B. in dem von dir gezeigten Modell sehen (das Modell ist deutlich älter als von 2019 und würde es so heute nicht mehr in den Katalog schaffen).

    Um eine vernünftige Performance zu sichern, wurden im Laufe der Jahre verschiedene Anforderungen an 3D-Modelle definiert, immer mit dem Hintergrund, dass die meisten Modellbauer keine professionellen Designer sind und Themen wie Texture-Atlas ("Multitexturen"), LOD-Stufen, PBR-Materialien usw. eine gewisse Einarbeitung benötigen. Die aktuellen Grenzen und Limits sind daher auch ein Kompromis an die Modellbauer. Technisch hast du vollkommen recht, die Anzahl der Polygone sollte auch mit der Modellgröße zusammenhängen, und jetzt, wo die meisten Modellbauer die Performance-Anforderungen verinnerlicht haben, könnte dieses Limit im Studio angepasst werden. Es gäbe dann weniger Rückfragen und Nachbesserungswünsche.

    Unter diesem Aspekt würde ich mich freuen, wenn du wie von Reinhard vorgeschlagen, die Kreissegmente etwas reduzierst. Ich glaube mit ca. 1000 Polygonen sieht die Leuchte auch weiterhin noch rund aus.

    Viele Grüße,

    Neo

  8. vor 6 Minuten schrieb Siejay:

    Ist dies dann nach dem Upgrade nur noch mit der Familien Option möglich?

    Nein, du kannst auch weiterhin das Studio auf mehreren PCs installieren, solange alle Computer zum gleichen privaten Haushalt gehören.

    Die Familienoption bietet sich an, wenn mehrere Nutzer eigene Benutzerkonten führen möchten, mit eigenen Anlagen usw.

    Viele Grüße, 

    Neo

  9. Hallo Ronald,

    Informationen zur Versionierung im Online-Katalog findest du im Wiki (es gibt nur einen Online-Katalog, den alle Versionen nutzen). Die Leuchte ist soweit in Ordnung, ist aber noch sehr komplex, fast 5000 Polygone für ein kleines Detailobjekt sind zu viel. Du kannst bei den Rundungen noch viele Polygone einsparen.

    Viele Grüße,

    Neo

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