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Neo

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Beiträge erstellt von Neo

  1. Hallo,

    ich kann so viel sagen, dass das Thema bereits auf der Agenda steht. Mir geht es dabei aber nicht einfach nur um eine Sammlung von EV-Einträgen oder "includes", sondern ich möchte das Thema Module/Blöcke generell mehr ausbauen, sodass es noch einfacher wird, Anlagen aus verschiedenen Einzelteilen zusammenzustückeln. Es wird hier also Verbesserungen geben.

    Viele Grüße,

    Neo

  2. Hallo,

    die Anlage "Großbahn" wurde damals in V4 erstellt. In dieser Version gab es noch nicht die Absicherung, die verhindert, dass Anlagen mit Entwurfsmodellen veröffentlicht werden. Der Baum 01 (49EE9BE4-4B2E-4700-927E-2AF61C864145) war damals nur ein Entwurf und verschwand nach 30 Tagen wieder aus dem Katalog. In dieser Zeit hat Morsdorf den Baum aber auf seiner Anlage eingesetzt und die Anlage veröffentlicht.

    Der Baum wurde auch in der Anlage "Minimal H0" verwendet, die standardmäßig mit der Installation von 3D-Modellbahn Studio ausgeliefert wird. Das erklärt, warum der Baum in V5 noch sichtbar ist. Er existiert zwar nicht mehr im Online-Katalog, aber in den Installationsdateien von V5.

    Theoretisch könnte der Baum aus diesen Dateien extrahiert und wieder in den Online-Katalog gestellt werden. Allerdings gibt es den Baum dort bereits, nur unter einer anderen ID: 167D46B5-728C-4139-AD32-3D8B7ED3D1AE

    Viele Grüße,

    Neo

  3. vor 7 Minuten schrieb David Teide:

    Und ich möchte wissen, ob es eine Möglichkeit gibt, einer Kamera zu sagen, dass sie einem "Spline" innerhalb des Programms in Form eines Kreises folgen soll

    Kein Problem, bau dir mit Hilfe der virtuellen Splines (DFE75D66-9F90-4D8E-AE1C-C88A46CDE78A) ein Kreis auf, platziere ein beliebiges Fahrzeug darauf und verknüpfe eine benutzerdefinierte Kamera (EEC6DE85-F0BC-4661-BB67-C6056973D1A9) mit diesem Fahrzeug. Die Kamera folgt nun automatisch dem Fahrzeug. Zusätzlich kann die Kamera ein konkretes Objekt (z.B. die Drehscheibe) verfolgen.

    Viele Grüße,

    Neo

  4. Hallo,

    vor 3 Stunden schrieb Elluminatus:

    die ich per USB anschliessen kann und die mittels eines kleinen "Adapterprogrammes" einen physischen Regler in eine Geschwindigkeitseingabe verwandeln.

    ein Shortcut zur Selektion gibt es aktuell nicht, aber schreibst du dieses kleine Adapterprogramm selbst? Wenn ja, dann wäre eventuell die Steuerschnittstelle für dich interessant, damit kannst du das Studio noch weiter automatisieren.

    Viele Grüße,

    Neo

  5. vor 3 Minuten schrieb Roter Brummer:

    Ist es dir möglich, diese Kontaktpunkte in _CP_Sorce umzuändern?

    Das kann ich machen, gib mir einfach die Content-IDs der Modelle, die ich anpassen soll.

    Viele Grüße,

    Neo

  6. Hallo Uwe,

    eine native Mac-Unterstützung ist aktuell nicht geplant, die Anzahl der Leute, die das Studio per Parallels betreiben, liegt im Promillebereich. Ich habe mit Windows 11 ARM noch keine praktischen Erfahrungen gesammelt, aber was ich so im Internet lesen kann ist, dass die Emulation von x86 unter ARM gar nicht so schlecht sein soll. Die Chancen stehen also gut, dass das Studio auch auf einem ARM-Chip einigermaßen gut läuft.

    Perspektivisch realistischer ist hingegen eine native Unterstützung für Windows 11 ARM, weil die grundlegenden Systemkomponenten gleich bleiben (Windows API, DirectX usw.).

    Viele Grüße,

    Neo

  7. Hi Simon,

    this is a normal and expected behavior. For memory and performance reasons, the studio uses internal number formats which best fit to the common application area of designing and building small worlds. For a 1:1 scale, the studio guarantees a minimum resolution of 1 mm for a world of 10x10 km in size, or 1 cm for 100x100 km and so on.

    But the studio is not a space simulator ;)

    Kind regards,

    Neo

  8. Hallo Norbert,

    die benutzerdefinierten Kameras werden nicht mehr in der Menüleiste angezeigt, da es Anlagen mit hunderten von Kameras gibt. Diese hätten keinen Platz im Menü. Nutze stattdessen die Strukturansicht (F3), um über einen Filter alle Kameras aufzulisten. Diesen Filter kannst du noch weiter verfeinern und auch für die Zukunft speichern.

    Viele Grüße,

    Neo

  9. Hi Runar,

    perhaps you mixed up Rocrail/RocStudio with the underlying network interface of 3D Train Studio, which was marked as deprecated. In V8.5, a new and more modern network interface was introduced for external apps, but this has nothing to do with Rocrail or RocStudio. The old interface is still supported and RocStudio will continue to work in future versions of 3D Train Studio, independent of the underlying network interface.

    Kind regards,

    Neo

  10. Hallo Runar,

    RocStudio wird weiterhin unterstützt, was lässt dich daran zweifeln?

    vor 1 Stunde schrieb Achimdampf:

    mir ist auch aufgefallen, dass in 3D Modelbahn V8.5 Studio keine Verbindung zum Rocrail mehr gibt.

    Ich kann aktuell kein Problem sehen, eine Testverbindung mit V8.5 und dem aktuellen Rocrail lief erfolgreich. Hast du irgendwelche Einstellungen geändert?

    Viele Grüße,

    Neo

  11. Hallo Spurwechsel und Walter,

    ich habe eure Fehlerberichte erhalten, danke dafür. Beide Fehler haben die gleiche Ursache. Die enorm große Anlage sprengt interne Kapazitäten, sodass für bestimmte Operationen nicht genügend Ressourcen zur Verfügung stehen. Dabei geht es nicht um die Abmaße, sondern um die Anzahl der vielen Objekte. Hier kommt die Anlage an die Grenzen des Studios. Das lässt sich leider nicht auf die Schnelle beheben.

    Viele Grüße,

    Neo

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