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maxwei

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Alle erstellten Inhalte von maxwei

  1. "Luke... Luke(Henric)... Do not...Do not underestimate the powers of the emperor....(Community-Members)
  2. Hallo Henrik Sehr schönes Modell, ein kleiner Verbesserungsvorschlag ....besser "Treibstoffe" lg max
  3. Hallo Brummi Da würde sich doch auch eine etwas verdreckte und abgenutzte Version anbieten?
  4. Hallo Martin Auch von mir ein herzliches Willkommen. Schön zu sehen dass es wieder jemanden gibt der Modelle beisteuern kann, jetzt kommt jedoch das große "aber" : Deine Modelle sind schön gebaut, jedoch musst du diese, um in den Katalog aufgenommen zu werden noch modifizieren. In dieser Größenordnung ist notwendig 1. Die Polygonzahl drastisch zu verringern 2. Die Materialanzahl auf 3 zu reduzieren 3. Eine 3. LOD-Stufe einzubauen Nicht notwendig aber vorteilhaft wäre es Animationen einzubauen (Pantograf, Lichter, Räder.....), Inneneinrichtung einfacher Bauart wäre ebenfalls nicht schlecht. Voraussetzungen stehen in der Wiki beschrieben. Ich hoffe dass ich dich jetzt nicht abgeschreckt habe, alles nur gut gemeinte Ratschläge . Modellbau - Wiki - 3D-Modellbahn Studio lg max sorry, war ein bisschen zu spät
  5. Hallo Hat sich damit schon wer beschäftigt, wenn nicht besteht weiteres Interesse an der halbwegs logischen Umsetzung von Dampfausstoß bei eben diesen Lok's? lg max
  6. Noch ein kleiner Tipp zum Bergtunnel (kann ich nicht mehr ausprobieren da er nicht mehr abrufbar ist), aber: Es scheint mir als fehlen hier die angepassten _metallic und _roughness Texturen mit welchen du diese Schattierungen eventuell wegbekommst. lg max
  7. KLeiner Tipp noch: Wenn du etwas komplexere Texturen vom Umriss her erstellen musst dann mache zuerst die Form in Blender mit irgendeiner Farbe, dann fotografierst du den exakten Bereich (Front-oder Side-View) mit z.B. "Greenshot" ab (ich glaube es gibt sogar ein Windows-eigenes aber das mag ich nicht) und kopierst diesen in dein Grafikprogramm mit welchem du deine Texturen erzeugst. Damit hast du eine genaue Vorlage um, wie in deinem Beispiel, den Rundbogen genau zu texturieren. lg max
  8. Hallo @FeuerFighter Vielleicht solltest du die Textur um einiges verkleinern, (vergrößern auf der Vorlage), die Proportionen stimmen nicht so ganz. Die Steine im Vergleich zu Fahrzeugen haben da eine Höhe von über einem Meter, das sollte um einiges geringer werden, ebenso die Streckung in Y-Richtung. lg max
  9. Sorry, soll BR 52 heißen, nicht 62
  10. Hallo zusammen, Vielen Dank für die vielen 👍, es macht mir wieder unheimlich Spaß. Korrekturen am Bahnhof Bonn und der Vectron wurden ebenfalls abgeschlossen und werden demnächst im Katalog aktualisiert. Weiters darf ich mein neues Projekt ankündigen: BR 062 lg Max
  11. Hallo zusammen Lokschuppen ist jetzt fertig inkl. -alles als Variationen (insgesamt 7) -Esse Feuer/Rauch schaltbar über Programm -LOD1/LOD2 erstellt ID bleibt gleich: 943B7532-695C-40FF-8DA8-4455A9A6D0C0 lg max
  12. Hallo Eggu kurze Zwischenfrage: bist du da in der Cockpit-Ansicht? Wenn ja, welche Lok? lg Max
  13. ...ist an mir vorübergegangen...
  14. Hallo Brummi Links/Rechts Bezeichnungen sin bei mir immer Objekt-bezogen, vom KFZ nach vorne, vom Gebäude nach vorne, von der Bühne ins Publikum (war bei mir berufsbedingt(Luftfahrt)). ...das kannte ich so noch gar nicht, ist das neu? lg max
  15. Hallo zusammen Ich habe jetzt mal Optimierungen durchgeführt wie gewünscht Partikeleffekte schaltbar Alles als Variationen statt Animationen Feuer etwas verkleinert und optimiert Auf speziellen Wunsch von @EASY wurden die Fenster etwas mehr verschmutzt und die Animation der EM-Wände nach innen verlegt und in dies Seiten geschoben (aber nicht in z-Richtung sondern x/y Richtung) Nach wie vor: 943B7532-695C-40FF-8DA8-4455A9A6D0C0 lg max
  16. Hi Henrik Nice model, Rust texture is good, maybe a bit more all around? A few small comments, if I may: maybe you give a mooth on the twist grips and some other things I don't know what the original looks like, but would a red color look better on the handles and twist grips? best regards max
  17. Hallo zusammen Erstmal vielen Dank für die Likes kein Problem, mach ich Ist zwar nicht so einfach weil das Feuer sehr unregelmäßig brennt, kann es nur ein bißchen kleiner machen sonst sieht man es wieder nicht. ...das weiß ich noch nicht ob ich es so lasse weil sowieso niemand hineingeht (überlege ich mir später) kann ich auch ändern, kein großer Aufwand. lg max
  18. Hallo zusammen Der Lokschuppen wäre mal soweit fertig zum Testen mit der Bitte das zu tun. eingebaute Animationen: Innenbeleuchtung Aussenbeleuchtung Schweisslicht Tore vorne und hinten rechte/linke Seite ausblendbar für 2-oder mehrständig Esse links/rechts ausblendbar (Esse-Feuer und Rauch brauchen immer ein paar Sekunden bis sie ausgeblendet sind, das kann ich leider nicht beeinflussen) In x-Richtung symmetrisch als Durchfahrt-Lokschuppen. Kontaktpunkt für Gleiszentrierung. Kontaktpunkt für mehrständig. LOD's sind noch nicht erstellt. 943B7532-695C-40FF-8DA8-4455A9A6D0C0 lg max
  19. Hallo an die Community Die Taurus ist jetzt (Danke an NEO) regulär im Katalog. Lg max
  20. Vielen Dank für die vielen lg max
  21. Hallo zusammen ....ein kleiner Zwischenschritt...(mittlerweile läuft's in Blender wieder ganz gut lg max
  22. Hallo zusammen, kurze Zwischenfrage bzgl. Lokschuppen: Sind sämtliche Gleise (H0) gleich hoch? Hintergrund ist: der Abstand des Tores vom Boden ohne das Gleis zu berühren. lg max
  23. Vielen Dank für die Likes und Kommentare,… dann werde ich das angehen😉 lg max
  24. Hallo zusammen Nachdem ich mich wieder in Blender einlernen muß möchte ich mich erstmal an einem einfachen Modell versuchen bevor ich mit Lok's weitermache. Besteht ein Interesse an einem verdreckten Lokschuppen? (eventuell mit Schweißlicht?, muß ich aber erst probieren) lg max
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