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3D-Modellbahn Studio

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maxwei

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Alle erstellten Inhalte von maxwei

  1. Hallo @Neo, das hab ich gemacht, die Idee war gut, nur leider ohne Erfolg, ich habe das _LC weit weg vom Fenster (weit weg ist relativ) konstruiert, aber es passiert nach wie vor Dasselbe. Ich hoffe das Bild ist verständlich (von oben gesehen, linke Seite der Kabine), selektiert sind die Fenster links (eines davon verschoben weil es einen Absatz gibt) und rechts davon das _LC Innenlicht, ich denke doch daß das weit genug entfernt ist. lg max
  2. Hallo zusammen, vielen Dank für die Likes und Kommentare... Wie ich schon schrieb, erstens hab in Zeiten wie diesen viel Zeit und zweitens geht alles in Blender schon schnell von der Hand weil ich ziemlich viele Tastenkürzel auswendig kann, weiters kommen natürlich auch verschiedene Meshes von anderen Projekten vor die einfach reinkopiert werden, man muß das Rad ja nicht immer neu erfinden. Voraussetzung ist natürlich auch immer eine gut "lesbare" Vorlage.. lg max
  3. Hallo NEO Nein, die gesamte Struktur bleibt erhalten, es wird nur das _LC-Objekt in der Animation vergrössert. Die grundsätzliche Textur bleibt auch erhalten, da das _LC..ja auf die normale Multitextur zugreift, diese auch, bis auf andere Farbänderungen, ja dieselbe bleibt. lg max
  4. Hallo zusammen, aufgrund obiger Beiträge bin ich gerade auf ein interessantes wenngleich auch etwas unerklärliches Phänomen gestoßen: Ausgangssituation: gleiche Lok, gleiche Zeit, gleiche Kameraposition, gleiche Szenerie Lok BB63000 Nach mehrmaligem Umschalten zwischen irgendwelchen Variationen (die "alten" lasst mal momentan außen vor bitte, da ist noch ein Fehler), meistens so 2-4 mal passiert folgendes: plötzlich ändert sich die Innenbeleuchtung, kann mir das jemand erklären bzw. Nachvollziehen? (oder ist das nur bei mir so?) Ein Frage auch an @Neo: kennst du das Phänomen? lg max
  5. Hallo Brummi, das ist meine Grundtextur, mit dieser beginnt jede Multitextur: rechts unten sind verschiedene Farbverläufe, mit diesen experimentiere ich immer welcher Farbton gerade passt, bei der BB 63000 schaut die Zuweisung so aus: Wobei ich gerade gesehen habe daß bei den "alten" die Zuweisung nicht stimmt, werde ich gleich korrigieren. lg max
  6. The BB63000 is released right now, thx to NEO lg max
  7. Hello arnyto, Thanks for your nice comments.. The BB 63000 is waiting for release and takes a little while. greetz max
  8. Hallo Hans, das wäre in der Tat eine interessante Idee, ich könnte da ja einzelne Module anbieten, sag mir welche Lok du gerne zerlegt haben möchtest, und welche Bauteile dann daraus einzeln erstellt werden sollten, dann könnte ich mir mal die Umsetzung anschauen, und zwar als Set könnte das gehen. lg max
  9. Hallo zusammen, vorerst mal vielen Dank für die Likes und Kommentare, jetzt geht's aber weiter. Das Fahrwerk der MAK 1203 (Tegernsee) ist fast fertig: lg max
  10. Hallo Jan das hat jetzt grundsätzlich mit Blender oder Sketchup nichts zu tun, sondern ist ausschließlich eine Sache der Texturierung, sprich, so wie du eine Textur bastelst, in welchem Programm auch immer, so kommt die Textur. Ich, z.b. zeichne alles in Corel Draw, wenn ich dann auf "alt" trimme lege ich einen Schleier, gebastelt in corel photo, und lege diesen dann einfach über die vorhandene Textur. lg max
  11. … und die letzten drei, auf "alt" getrimmt... lg max
  12. Hallo zusammen, ich hab noch 2 Versionen gebastelt: lg max
  13. But don't forget it's still in Draft-Mode, and not yet in the Database. greetz max
  14. Hello Arnyto It's still in Draft-Mode, that means you can see this Lok only if you enter the ID:Number in the searchfield on the right bottom side in the MBS,. lg max
  15. maxwei antwortete auf Tecs Thema in Modelle
    Hast du das in Blender auch als eigenständiges Material definiert? Was soviel heißt daß du in Blender im Optimalfall nur 2 Materialien hast, ! NICHT ! jedoch im MBS, da können es auch mehrere Materialien sein, kommt darauf an ob du von den vorhandenen eventuell auch _LC oder LS oder _ENV einsetzt. lg max PS: wenns nicht geht, schick mir eine PN, dann bekommst du meine E-Mail wenn du willst um das File hochzuladen zum testen.
  16. maxwei antwortete auf Tecs Thema in Modelle
    Hallo Tec Auszug aus der Wiki: --------- Texturen mit Halbtransparenzen (Alpha-Werte) sollten nicht mit Texturen ohne Transparenzen vermischt werden. Genauer gesagt ignoriert das Studio alle Transparenzen von Texturen, wenn diese nicht mindestens zu 75% aus transparenten Pixeln bestehen. -------- Von daher der Tipp, wenn du Transparenzen verwendest ist es besser diese als eigenständige *.png, *.dds Datei zu verwenden, eine 2. Textur ist da kein Problem, natürlich wieder nur x hoch 2 als Grösse, dabei reicht aber ein 32*32 vollkommen aus wenn es denn gleichmäßig ist. lg max
  17. maxwei antwortete auf SualokinKs Thema in Modelle
    ...und wo ist jetzt meine Pizza?... lg max
  18. Hallo @arnyto For those railcars you better ask @Reinhard, he is the Specialist for this Kind of trains. cheers max
  19. Hallo streit_ross, vielen Dank für die Mühe, die Seite kannte ich schon, da geht aber leider nicht hervor welche Farbe welcher Lok zugewiesen wurde (außer den paar oben), sowie es Seiten gibt wo die genauen Farbangaben bei der DB, ÖBB,etc. sind. lg max
  20. Hallo zusammen, Komplettpaket wurde jetzt nochmal als Entwurf hochgeladen. Die orange Textur wurde ausgebessert wobei ich noch immer Probleme habe mit der orangen Farbe, es gibt so viele verschiedene Fotos von der Orangen in allen möglichen Farbtönen, und bei den Franzosen gibt es auch keine RAL-Angaben, habe eben rausgefunden die mischen die Farben selbst außerhalb jeder Norm, von daher kann ich nur nach Gefühl gehen.. Das Paket wurde als Entwurf neu hochgeladen, die LOD's sind fertig. A63667E6-BE36-4E50-A2CE-84DC7B044E5D lg max
  21. Hallo @kdlamann, jetzt muß ich nachhaken.. Wie hast du den Bloom-Effekt beim Heineken Schild realisiert?, Ich nehme an mit einem grünen Farb-Verlauf in der Textur? (sieht nämlich fantastisch aus) lg max
  22. maxwei antwortete auf brk.schatzs Thema in Modelle
    Wobei sich hier die Grundsatzfrage stellt: Was war zuerst da: Der Hase oder das Osterei? lg max
  23. Hallo @gmd, bitte lass dich nicht davon abhalten hier weiter zu posten, alle anderen User können auch nichts dafür daß es solche Typen immer wieder gibt die alles besser wissen und das auch noch auf die unfreundliche Art mitteilen müssen, die Meisten hier hatten auch schon solch ungerechtfertigten Frontalangriffe hinter sich, das muß dir mittlerweile einfach am A... vorbeigehen, von daher, laß dich nicht davon abbringen. lg und Frohe Ostern max
  24. maxwei antwortete auf Tecs Thema in Modelle
    Hallo Tec, Ist nicht so einfach wie das Zusammenfügen, geht aber trotzdem. Du muß im EDIt-Modus alle Vertices (Edges, Faces) selektieren die du getrennt haben möchtest, dann drückst du "P", daraufhin kannst du die Auswahl separieren als neues Mesh. So wie du vorher auf "SHADE SMOOTH" gedrückt hast, drückst du jetzt "SHADE FLAT". lg max
  25. ok, I will change it for the final version. max

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