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Ok, Danke. lg max
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Hallo zusammen, es gibt eine kleine APP, die nennt sich "Auto SAVER" welche nichts anderes tut, als zu vordefinierten Zeiten ein CTRL-S zu senden. Das wäre denke ich auch im MBS zu verwenden, habs aber nicht ausprobiert. lg max
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Hallo @Neo und natürlich alle anderen... Kannst du mir sagen wie das Verhältnis Größe der Textur zur Größe des Modells ist? Hintergrund: Da alle meine Loks (letzterer Zeit) eine Texturgröße von 2048*4096 aufweisen, dies bestens funktioniert hatte stieß ich bei der MAK auf eine zu grosse Textur. Da die MAK ja einiges kleiner ist als die vorige BB63000 bekam ich kein "Grün" und mußte sämtliche Texturen auf die Hälfte reduzieren. Nach mehreren Versuchen dürfte die Abfrage dessen ausschließlich auf die Länge der Lok gehen, Höhe oder Breite wurde ignoriert, d.h. ich hab einfach eine 5 m Stange an den Puffer angebracht und schon wurde es" grün", von daher muß es einen fix definierten Wert der Länge geben im MBS beim Importieren. Dazu: Wie lange darf ein Projekt sein um bestimmte Texturgrößen verwenden zu dürfen (Maßstab 1:1)? lg max
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Hallo @Tec, ich habe mir das jetzt nochmal angeschaut und jetzt macht es Sinn. Du hast auf 90% aller Meshes eine Animation, nur nicht am _LS_, gerade da wo du eine brauchst. Das siehst du am gebogenen Pfeil Weiters siehst du in der Timeline daß überall eben die Key-Frames gesetzt wurden, die gehören weg. Gelbe Karo's bedeuten selektierte Keyframes, weiße unselektierte. Geht am schnellsten wenn du sämtliche Meshes selektierst, und dann...im Outliner… Dann sind alle Animationen gelöscht. Ich kann mich aber erinnern daß ich dir das schon weiter oben erklärt hatte. Desweiteren ist mir aufgefallen du machst für jede Farbvariation ein eigenes *GLB, und *.anim, das kannst du dir sparen wenn du Variationen machst, dann brauchst du nur ein *glb, eine *.anim, eine Variationsliste und ein _Custom.png als variable Textur (inklusive der Tauschtexturen), aber das hast du sicher alles schon in der WIKI gelesen, oder? lg max PS: Nochwas: Bitte verwende kein Umlaute in Blender
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Hallo @Tec, und @HaNNoveraNer, ich habe mir die Mühe gemacht alles zu importieren, sehe aber momentan genau einen Fehler und der betrifft die Animation der _LC_Objekte, die sind nicht da, ein "fliegendes" Dach ist mir jedoch nicht untergekommen, und genau aus DIESEM Grund benötige ich das Blender-File, da beim Exportieren schon was falsch abgelaufen sein könnte. lg max
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Hallo zusammen, langsam, langsam,... ihr verkauft ja das Bärenfell bevor der Bär erlegt ist. Jetzt kommt erstmal die ÖBB dran, ob ich dann schon die E18 mache, wahrscheinlich, aber nicht sicher. @Reinhard, sorry, ich habe dich wirklich falsch verstanden. Genau...,da kommen jetzt noch die LOD-Stufen, die sind auch noch nicht gemacht. lg max
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Hallo TEc, wie @Andy schon schrieb, die *.GLB ist uninteressant, ebenso *.anim oder Variationen, was wir hier brauchen ist das eine Blender-File inkl. Textur. lg max
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Hallo Andy, ich glaube es wäre zu vermessen hier ein "Was ist wichtig, was nicht" an ADDON's aufzulisten, das muß wohl jeder für sich selbst entscheiden, was ich aber machen kann ist.. "Was habe ich installiert, und warum?" und das sind eigentlich nur ein paar wenige, als reine Anregung gemeint... lg max
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Hallo zusammen, erstmal Danke für die Likes und Kommentare...dazu gleich mein nächstes Projekt: lg max
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Hallo Hans Ja kann es, mußt aber auch ein (mitgeliefertes ADDON) names UV-Layout-export aktivieren. lg max
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Hallo Sputtnik, sorry vielmals, ich hab vergessen daß das ein ADD-ON ist, hatte das irgendwann mal installiert und wußte es nicht mehr. Diese ADD-ON nennt sich: "UV:Magic UV" und ist auch ein Teil von Blender, aber von Haus aus nicht installiert. dann bekommst du noch ein kleines Menü wo der OFFSET eingetragen werden kann. lg max
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Hallo zusammen, ich hatte auch mal früher mir der DOS-Version, 3D-Studio hieß es damals noch, glaube ich, viel gearbeitet und das war schon super. Heutzutage hätte ich 3D-Max auch gerne (alleine schon wegen der Namensgebung), aber leider für Privatanwender nicht leistbar. lg max
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Hallo NEo, ok, wird gemacht. lg max
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Hallo zusammen, die Öl-Förderpumpe ist mal als Entwurf hochgeladen mit der Bitte um Test: 34316BAA-5F53-43C3-92FF-B9FDC0A61100 lg max
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Hallo Reinhard, ich will die bei Gott nichts wegnehmen, wenn du sie auf der Liste hast, dann nehme ich sie wieder runter, sorry, ich wußte das ja nicht. lg max
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Hallo Tec, stell das Haus mal hier ein. lg max
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Hallo Andy jetzt stehts drauf. lg max
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Hello arnyto, don't be that unpatient. The next is almost ready, the "Horse Head Pump", and after this … i don't know exactly, there's severel things on my Todo-List. lg max
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Ok, Danke für die Info, ist wirklich ein witziges Ding. lg max
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Hallo Reinhard, wie heißt denn das Ding?, schaut irgendwie witzig aus (und ja, ich habe keine Ahnung davon). lg max
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Hallo Axel, schaut gut aus. Kleine Frage dazu: Die Animation des Lichtes erscheint mir als würde es über mehr als ein Frame gehen (Aufblenden), ist das gewollt? 2. Frage. Wer spielt in dem Stück der "Lausbuben" denn mit?, mir käme da ein Heinz Rühmann oder Heinz Erhardt in den Sinn. lg max
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Hallo zusammen, ich denke das wäre gar keine so schlechte Idee, es bräuchte nur einen Katalog mit vordefinierten Schlüsselwörtern (so wie es jetzt zB. für den Modellbau ja auch schon _LC _LS, etc als vordefniert gibt. Ich denke mehr als 10,20 werden da wohl nicht zusammenkommen. lg max
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Hallo Tec, 1. Schalte das Autokeying ab: 2. Selektiere das Dach, geh in den Outliner, dort siehst du die key-Frames (gelbe Punkte, falls nicht - select links "View all"), rechte Maustaste "delete keyframes". Vorher müssen diese "keys" aber gelb sein, wenn sie weiß sind, sind diese NICHT selektiert. lg max
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Hallo Tec, dasselbe, in der Timeline Kopieren/Einfügen oder mit der Maus verschieben auf den gewünschten Frame. D.H: Markiere den Frame, rechte Maustaste, kopieren, gehe zum gewünschten Frame, einfügen. lg max