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Hallo Hans, zeig mir bitte ein bild... lg max
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Hallo @Andy, jetzt kommst du in meine Richtung. lg max PS: hat NEO weiter oben ja schon geschrieben daß er eventuell Interesse bekundet.
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Hola dteide Sí, eso será algo… Para la asignación de la textura: Tienes que incluir la textura en Blender. También debes usar sólo una textura de material normal. Otros pueden ser creados por transparente o _LC, _LS. Como ejemplo, una textura para el BB63000 se ve así. De esta multi-textura obtienes todos los colores y texturas para tu modelo. Tienes que asignar esto en el editor de U/V. Esta textura debe ser encontrada como *.png o *.dds en el directorio donde está almacenado su modelo de Blender. La textura debe tener siempre un tamaño de 2 x píxeles de alto (por ejemplo, 128*128, 512*512, 1024*2048) 1. crear una malla 2. crear material (una vez) 3. Asignar el material y ajustarlo con precisión usando el editor U/V. saludos max
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Hallo zusammen, nach etwas längerer Zeit eine neue Version der E18 die ÖBB 1018 05 (mehr Umbauten notwendig als gedacht) lg max
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Hallo zusammen, ich muß jetzt nochmal nachsetzen (in der Zwischenzeit hat NEO geantwortet, ich schreibe aber weiter,.. ihr denkt alle viel zu kompliziert und habt glaube ich auch gar nicht richtig verstanden was ich meine, vielleicht habe ich mich ja auch schlecht ausgedrückt: Also: Warum?, hast du ja jetzt auch nicht bei einer Richtungsänderung an einem Pfad und ist auch nicht notwendig. Kann es nicht geben da der Winkel ja vorgegeben ist in einem Bereich, wenn der z.B. nur <3° ist, läft/fährt er/es fast den Weg gerade entlang, und zwar solange bis zum Ende des Polygons, von dort (per Zufall oder vorgegeben wieder <3° in eine Richtung, so kann ich ihn ganz locker rund um ein Haus laufen lassen. Deshalb begann ich ja 2-dimensional, der nächste Schritt wäre dann eben in die 3. Dimension. Das wird auch nicht passieren denn der Modellbauer ist ja für das Polygon verantwortlich so wie den Draht für den Rasenmäher legen mußt, auch um einen Baum herum. Es gibt nur eine Kollisionsabfrage und die ist die grenze des Polygons, (vorerst einmal) und ob Menschen ineinander laufen passiert jetzt auch und ist in der Grösse noch irrelevant, kann aber in Zukunft abgefragt werden. Von PKW's spreche ich ja noch nicht, das wäre ein ganz andres Kaliber. Aber einfache und langsame Objekte müssten möglich sein. lg max
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Hallo zusammen, es ist zwar kein definitiver Wunsch von mir sondern nur vielleicht eine Idee für eine der nächsten Versionen des MBS. Ich habe auch keine Ahnung ob das umsetzbar, zweckmässig oder praktikabel ist, das kann nur @Neo beantworten. Und zwar: Man baut irgendein Polygon (bleiben wir jetzt mal 2-dimensional auf der Oberfläche), diese sollte geschlossen sein, jetzt könnte man diesem Polygon ein Minimum von 2 Parametern mitgeben. Parameter 1: Geschwindigkeitsbereich, Parameter 2: Winkelbereich. Jedes Objekt welches über einen Antrieb verfügt beginnt mit genau dieser Bewegung im Zufallsbereich der o.g. Parameter sich zu bewegen wenn man es in dieses Polygon setzt und ändert seine Richtung im Winkelbereich wenn es an de Rand fährt(geht), so wie bei den Robotermähern. Damit könnte man Boote am See (oder Schwimmer), Menschen am Gehsteig, Tiere im Gehege, usw. ganz einfach und durch Zufall bewegen lassen ohne irgendwelche Pfade vorzugeben. Wie gesagt, nur eine Idee und keine Ahnung ob das machbar oder überhaupt gewünscht ist. lg max
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Hallo zusammen, Hallo Wüstenfuchs-Familie, wäre es möglich sich wieder etwas dem MBS zu widmen und ihre eure internen Familienangelegenheiten zuhause austrägt? Vielen Dank. lg max PS: Natürlich geht's mich nichts an, natürlich muß ich es nicht lesen, wenn ich aber das Forum durchforste und neue Posts angezeigt werden komme ich eben nicht drumherum das zu lesen, in diesem Sinne trotzdem "Nichts für ungut" aber macht das bitte unter euch aus.
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Habs gefunden
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Hallo Hans, Danke für die Info. Es soll auch nichts automatisch ablaufen, jeder soll es schalten wie er will. Ich habe keine Ahnung, habe das auf irgendeinem BIld gesehen. lg max
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Hallo Thomas, ich kann das nicht nachvollziehen, funktioniert so wie es soll. Hast du zufälligerweise die Pause-Taste gedrückt? lg max
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Hallo Thomas Kannst du mir das näher erklären, ich verstehe das nicht ganz. lg max
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Hallo zusammen, vielen Dank für die Likes und Kommentare, jetzt geht's an Variationen und dann LOD's. lg max
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Hallo Brummi, das ist ein Vollmer Stellwerk, und das gibt's auch auf Stelzen, richtig? lg max
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Hallo Ronald, wenn du alles richtig selektiert hast, dann funktioniert das auch, ich kann dir jetzt von hier nicht sagen welcher Parameter falsch ist aber ich habe noch einen Abzug der "Object Data Properties" gemacht. lg max Wenns nicht funktioniert stell das File hier ein...
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Hallo zusammen, die E18 wäre mal für einen ersten Test bereit, wer sie ausprobieren möchte... B2F6DF9C-E1B2-493E-9DAE-A4765AEE04E5 lg max
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Hallo Ronald, um das Seil um die Rolle zu wickeln gibt es mehrere Methoden. In diesem Falle ist die einfachste die folgende: 1. Erzeuge einen Kreis, schneide die Vertices weg die du nicht brauchst, im Edit-Mode verlängerst du die Enden nach Wunsch, Bilder von links nach rechts: Wenn die Form soweit stimmt "convert to Curve" Dann kannst du die Stärke des Seiles festlegen: Unter Object-Data / Geometry / Bevel Depth gibt dann die Stärke des Seils an. Dann mußt du wieder das Ganze in ein Mesh konvertieren: Jetzt kannst du das Mesh weiter ganz normal bearbeiten. Hört sich komplizierter an als es ist, probiers einfach aus. lg max
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Hallo @EASY Das ist sicher die beste Lösung und beim Wegzoomen ist das nun mal so, mache dir keine grösseren Gedanken darüber . lg max PS: Wenn du was versuchen möchtest, probier mal wie sich das ändert wenn du die Textur vergrösserst (höhere Auflösung).
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Hallo @kdlamann, schaut wirklich sehr gut aus. lg max
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Vielen Dank @BahnLand, unser wandelndes Lexikon. lg max
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Hallo zusammen, ich brauche mal eine wieder eine Antwort auf eine Verständnisfrage zur E18: Kann es sein (ich hab nichts anderes gefunden) daß die Lok kein Rotlicht hat? Vielleicht weiß das jemand... @BahnLand? lg max
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It's on my ToDo-List lg max