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3D-Modellbahn Studio

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maxwei

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Alle erstellten Inhalte von maxwei

  1. Hallo zusammen, bei den ersten Versuchen der Schwebebahn bin ich auf folgendes Problem gestoßen: Es gibt momentan 2 Anlagen die auf der Suche nach "schwebebahn" aufgezeigt werden, beide haben die Höhe der unsichtbaren Gleise (eh logisch) auf eine bestimmte Höhe definiert, aber... Mein Wagen wurde definiert mit Höhe Z auf Laufrad-Innenkontur, welche so wie bei jedem anderen Fahrzeug das auf dem Gleis fährt auch so ist, ich will das ehrlich gesagt gar nicht ändern, weil das absolut unlogisch ist, meiner Meinung nach sollte auch bei der Schwebebahn Z=Rad-Unterseite gelten, deshalb sollten entweder diese 2 Anlagen umgebaut werden, bzw. wenn jetzt neue Trassen gebaut werden, von wem auch immer, wenn überhaupt, ob man unbedingt ein unsichtbares Gleis braucht oder das nicht als fahrbares Gleis definieren kann, aber wie gesagt mit sowas habe ich mich noch nicht beschäftigt und habe von diesem Metier keine Ahnung. Wenn sich jedoch niemand findet werde ich das selbst versuchen. Wenn es absolut nicht anders geht werde ich selbstverständlich meine Z-Höhe dementsprechend anpassen, aber wie gesagt, Sinn macht es nicht, oder ich sehe das irgendwie falsch, dann klärt mich auf... lg max
  2. Hallo David, Wie ich das sehe ist deine Animation von Frame 0-30. Wenn du einen 2. Pantografen machst definiere die Animation von Frame 31-61, das schreibst du auch in die *.anim, wie zb. Pantograf 1;0;30;noloop;noautoplay Pantograf 2;31;61;noloop;noautoplay und dann kannst du im MBS beide einzeln selektieren. ---------------------------------------- Tal como yo lo veo, su animación es del cuadro 0 al 30. Si haces un 2º pantógrafo que defina la animación desde el frame 31-61, también lo escribes en el *.anim, como por ejemplo Pantógrafo 1;0;30;noloop;noautoplay Pantografo 2;31;61;noloop;noautoplay y luego puedes seleccionar ambos individualmente en MBS. lg max PS:Noch etwas ist mir aufgefallen, dein Animation beginnt bei 0, dort hast du ein Keyframe gesetzt, definiert ist aber der Start bei 1, das solltest du korrigieren, entweder das Eine oder das Andere. Otra cosa que he notado, tu animación empieza en 0, ahí has puesto un fotograma clave, pero el inicio está definido en 1, deberías corregir eso, ya sea uno o el otro.
  3. Hallo Hans ich glaube ich habe mittlerweile alles gesehen was es darüber zu finden gibt, von daher wird eine von mir Nummer fix vergeben und jeder kann es ändern wenn er will da es ein _custom wird. lg max
  4. Hallo zusammen, ich habs rausgefunden, das ist die Zugnummer und wird täglich vergeben, im Unterschied zur fixen Seriennummer. lg max
  5. Hallo zusammen, kann mir jemand sagen was diese Zahl (53) bedeutet? Wuppertal GTW Typ 15 Ich sehe überall nur "51", oder "53",... bin grad am Info's sammeln für den Bau. lg max
  6. Hallo @kdlamann, ganz toll lg max
  7. maxwei antwortete auf Shantymans Thema in Modelle
    Hallo @stephan, an sich ein sehr schönes Bauwerk, wenn ich aber 2 kleine Kritikpunkte anbringen dürfte? 1. Die Wendeltreppe schaut etwas nackt aus, ich weiß zwar nicht wie die im Original aussieht aber eine dementprechende Textur würde, glaube ich, nicht schaden, in diesem Zusammenhang... 2. Das Innere der Wendeltreppe nach oben vermisst eine Steintextur. ...ansonsten sehr schön umgesetzt lg max
  8. Hallo @frenkyboy, du hast nicht zufällig die Pause Taste gedrückt? lg max
  9. maxwei antwortete auf SualokinKs Thema in Modelle
    Hallo @SputniKK, viel besser, kommt dem Original viel näher. lg max
  10. maxwei antwortete auf Shantymans Thema in Modelle
    Jetzt hab ich's, 2014?
  11. maxwei antwortete auf Shantymans Thema in Modelle
    ...das verstehe ich jetzt ehrlich gesagt nicht... aber wir sollten den Fred von Stephan dafür hier nicht mißbrauchen...
  12. maxwei antwortete auf Shantymans Thema in Modelle
    Vom Namen her (Avatar) ginge ich ja von der Niederlande aus?
  13. maxwei antwortete auf Shantymans Thema in Modelle
    BRA?
  14. maxwei antwortete auf Shantymans Thema in Modelle
    Hallo zusammen, wenn ihr schon darüber redet dann sagt doch wo ihr herkommt, bzw. von wo ihr schreibt, muß ja nicht auf den Punkt genau sein. lg max
  15. maxwei antwortete auf SualokinKs Thema in Modelle
    Hallo @SputniKK, erstmal super Oldies (will ich in Echt auch haben). Was mich aber ein bißchen stört sind die zu extremen Niederquerschnittreifen, ich denke das ist etwas übertrieben. lg max
  16. maxwei antwortete auf RoniHBs Thema in Modelle
    Wenn du die Frames auf 12 reduzierst, dann wird das Ganze doppelt so schnell was ja nicht gewollt ist. Wenn du die Grundframerate in Blender reduzierst, was auch geht ist das Problem daß sämtliche anderen Animationen ebenfalls auf die Hälfte reduziert werden bzw. es kommt dann zu einem sichtbaren "ecken". Ich würde die Framerate von standard 24 belassen. lg max
  17. maxwei antwortete auf RoniHBs Thema in Modelle
    Hallo Ronald Bei einer Animation ist es standardmässig so daß 24 Frames einer Sekunde entspricht, d.h. bewegst du ein Objekt von A nach B in 24 Frames, dann dauert es genau 1 Sekunde, ergo wenn du die Animation auf 48 Frames ausdehnst dauert es eben 2 Sekunden, genau doppelt so lange und wird dadurch eben halb so schnell. lg max
  18. Hallo Schwartau, erstmal willkommen hier im Forum, zu deiner Frage:.............................. @streit_ross war viel schneller und hat grade alles wichtige gesagt lg max
  19. Hola, David, si exportas ahora verás el número de polígonos/puntos de esquina en el MBS, si tienes el bogie listo multiplícalo por 2 entonces podrás ver donde estás sólo en los bogies con un límite de 65535 polígonos. Sus muelles se ven muy bien, pero necesitan muchos polígonos, pero no hay una forma clara, viene con la experiencia. Una pista para tales muelles, puedes cortarlos por la mitad, porque no puedes ver el reverso, o puedes engañar un poco la textura, hacer rayas diagonales, un canal ALFA con un valor 0 en medio, entonces puedes engañar un poco, sólo cuesta unos pocos polígonos. Haz tantos detalles como quieras, pero en el peor de los casos tendrás que reducir de nuevo al final. ------------------------------------------------------------------------------- wenn du jetzt mal exportierst wirst du die Anzahl an Polygonen/Eckpunkten im MBS sehen, wenn du das Drehgestell fertig hast multipliziere mit 2 dann siehst du schon wo du liegst nur bei den Drehgestellen bei einem Limit von 65535 Polygonen. Deine Federn sehen zwar super aus, brauchen aber enorm viele Polygone, einen klaren Weg gibt es aber nicht, das kommt mit der Erfahrung. Ein Tip zu solchen Federn, die kannst du halbieren, denn die Hinterseite sieht man nicht, oder du trickst mit der Textur etwas, mache schräge Streifen, dazwischen ein ALPHA-Kanal mit 0- Wert dann kannst du ein bißchen betrügen und es kostet nur wenige Polygone. Mache soviele Details wie du möchtest, aber im schlimmsten Fall mußt du am Ende wieder reduzieren. lg max
  20. Hallo Axel, in Zeiten wie diesen würde da gleich die Pestmaske passen lgmax
  21. maxwei antwortete auf Hermanns Thema in Anlagen
    Hallo Hermann, das wird schon sehr idyllisch. lg max
  22. Hallo Hans, wenn sich jemand findet der die Stützen baut und die Gleise würde ich mich um die Wagen kümmern da mich das grundsätzlich interessiert. lg max
  23. Hallo Reinhard, ja habe ich, aber wie gesagt, nicht wirklich viel verwertbares, nur die Grund-Abmessungen, aber keine maßstäblichen Zeichnungen und so weiter... ...aber es geht schon irgendwie... lg max
  24. Hallo zusammen, habe jetzt etwas gegoogelt, finde aber keinerlei Zeichnungen zur 219 mit den dementsprechenden Abmessungen, die WIKI bietet da zu wenig, Bilder genügend, aber nichts verwertbares mit den dementsprechenden Dimensionen, Seitenriss, Aufriss,... Wenn jemand sowas hat bitte ich um Übermittlung, wenn nicht öffentlich dann per PN. lg max
  25. Hola, David, Las ventanas, o mejor dicho los cristales de las ventanas son un simple objeto, uno a cada lado, que se extiende por todo el lado de la pared. Cuando haces una ventana debes crear tu propio material (textura) con un canal ALFA que indica la transparencia. Luego texturizas la ventana con el nuevo material como de costumbre, pero ten cuidado, en Blender la transparencia NO se muestra sino sólo en MBS. Traducción realizada con la versión gratuita del traductor. ----------------------------------------------------- Fenster, oder besser die Fensterscheiben sind ein eigenes einfaches Objekt, wobei pro Seite eines reicht welches sich über die ganze Seite in der Wand durchzieht. Wenn du ein Fenster machst solltest du ein eigenes Material (Textur) kreieren mit einem ALPHA-Kanal welcher die Transparenz angibt. Dann texturierst du das Fenster ganz normal mit dem neuen Material, aber Vorsicht, in Blender wird die Transparenz NICHT angezeigt sondern erst im MBS. como un ejemplo y el material 2 diferentes por lo tanto para ver qué encaja mejor 2 verschiedene deswegen um zu sehen was besser passt saludos max

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