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3D-Modellbahn Studio

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maxwei

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Alle erstellten Inhalte von maxwei

  1. Hallo Hans Kommt noch, habe ich ja versprochen. lg max
  2. Hallo zusammen, Was mir gerade auffällt ist der enorme Zuwachs an Mitgliedern in diesem Forum die letzten Tage (Wochen), bald ist der 10.000er geknackt und das ist auch gut so. lg max
  3. Hallo ihr beiden Füchse...nur weil ich neugierig bin: Redet ihr eigentlich zuhause nichts miteinander? lg max
  4. maxwei antwortete auf Tecs Thema in Modelle
    Hallo Tec, schaut wirklich super aus, . Aber mit der Musik (Urheberrecht) würde ich heutzutage vorsichtig sein, ich weiß ja nicht wie das bei sowas gehandhabt wird. lg max
  5. maxwei antwortete auf Neos Thema in Allgemeine Diskussionen
    Hallo zusammen, mit Genehmigung von NEO darf ich ein Modell zeigen in V6 mit der neuen Emissive-Funktion: (Emissive ersetzt das _LS und ist um einiges variabler. lg max
  6. Hallo @gmd, Dann warte mal auf V6, da werden dir die Züge entgleisen ob der Geschwindigkeit. Was dem Film auch gut getan hätte wären mehr, bzw. detailliertere Ansichten, daß man mehr von deiner Anlage sieht. lg max
  7. Hallo Axel, habe mir das gerade angeschaut, sehr schön gebaut, eine Idee wäre noch Außenlampen über den Türen mit einem weichen Kegel darunter, wie gesagt, nur eine Idee. lg max
  8. Hallo zusammen, kurzer Erfahrungsbericht Blender 2.90 Die Verbesserungen zum Editieren, vor Allem das "Extrude Manifold" ist sehr brauchbar, vieles Andere ist eher zum Rendern gedacht und betrifft uns Modellbauer weniger, wer alle Verbesserungen nachlesen will dem sei das ChangeLog auf der Blender-Site nahegelegt. Exportieren funktioniert tadellos, nur beim Editieren der U/V Koordinaten ist Blender mir einigermale abgestürzt, von daher mein Rat: öfter Speichern. lg max
  9. Hallo zusammen, nur zur Info... Blender 2.90 ist raus. Es gibt eine Menge Änderungen, unter anderen auch eine Verbesserung des GLTF Exporters, wie und ob sich das auf das MBS auswirkt werde ich mal abends testen. lg max
  10. Hallo Hans, zur Info über die Stromschiene Original: MBS Typ 15: lg max
  11. Hallo Luebecktom, "es wäre auch eine Möglichkeit daß du selbst Modelle baust......" denn, es gibt hier nicht allzuviele Modellbauer und ein Modell schüttelt man auch nicht in 2 Tagen aus dem Ärmel und wenn du ganz normal einen Wunsch äußerst kann es sein daß dieser auch erfüllt wird, aber am Ende der "ToDo-Liste" jedes Modellbauers. Aber so wie du hier schreibst bezweifle ich daß dein Anliegen auch ankommt. Und noch was: Genau das wollen wir hier eben nicht. lg max
  12. Hallo Luebecktom, es wäre auch eine Möglichkeit daß du selbst Modelle baust, die dann im EEP verkaufst und somit reich wirst. lg max
  13. Hall Hans, sehr schön gemacht, es fehlt aber noch die Stromschiene. lg max
  14. Hallo @kdlamann, sehr schön gemacht lg max
  15. maxwei antwortete auf Tecs Thema in Modelle
    Hallo @Tec Dudelsack und Eisprinzessin gibt aber einen leichten Kulturschock. lg max
  16. Hallo Hans, du bist ja mittlerweile schneller mit den Likes wie ich mit dem Fred-Erstellen... lg max
  17. Hallo Walter, wenn du eine Blinklicht-Animation in Blender erstellen willst geht das nur wenn du 2 Objekte (beide gleich, selbe Grösse, selber Scale, selbe Location) abwechselnd erscheinen bzw. verschwinden lässt, d.h z.B: Baue eine Lampe in Weiß, diese duplizierst du und änderst im Duplikat die Farbe in Rot (oder was auch immer). Jetzt setzt du in Frame 0 die weiße als gesetzt, "I" drücken und "locrotscale", damit ist diese Lampe in Frame 0 gesetzt, dasselbe machst du in Frame 10 (die Anzahl der Zwischenschritte ergibt den Zeitabstand zwischen den Wechseln), in Frame 11 setzt du die weiße Lampe als Scale 0,001 und wieder "I", wie gehabt, dasselbe machst du jetzt in Frame 21, damit erscheint die weiße Lampe in Frame 0-10 und verschwindet zwischen11 und 22, dasselbe machst du jetzt mit der roten Lampe, nur mit dem Unterschied daß sich die Frames austauschen, d.h. du setzt die Frames 0/10 der roten Lampe auf 0,001 und setzt 11/22 auf die Originalgröße und Location, ich hoffe daß das verständlich ausgedrückt wurde, wenn nicht lade dein File hier hoch und ich baue dir das dann kannst du das nachvollziehen. lg max PS. achja, bevor ich es vergesse, das ganze mußt du natürlcih im MBS definieren mit Hilfe der *.anim Datei, kennst du dich damit aus?
  18. Hallo Hans, was dir immer alles einfällt , phänomenal. lg max
  19. maxwei antwortete auf Neos Thema in Allgemeine Diskussionen
    Hallo @BahnLand, man muß eben schnell die Körperöffnung wechseln. lg max
  20. Hallo Thomas und die Deckkraft sollte wie oben bei @Goetz auch auf 100% stehen. lg max
  21. maxwei antwortete auf Neos Thema in Allgemeine Diskussionen
    Hallo @Wüstenfuchs, Wenn sie mit Bier befüllt wäre hätte ich auch nichts dagegen. lg max
  22. Hallo Hubert, in V6 gibt es neue Materialeigenschaften wie Metallic, Roughness, Emmissive, einige Parameter werden dadurch geändert und das wird dann in die Typ 15 einfliessen. lg max
  23. Hallo @Henry, schau genau Was dir vielleicht auffällt ist das Gleissystem durch den jetzt die Aufhängung geht, das sollte am Ende auch ausgeblendet werden, bzw, ein Einschienensystem gebaut werden, im Moment ist es eben nur ein normales Gleis das als Fahrweg dient. lg max
  24. Hallo zusammen, die WSW Typ 15 ist vorerst mal fertig, wird jedoch erst für V6 veröffentlicht, da ich die neuen Materialien schon verwenden möchte. lg max
  25. maxwei antwortete auf Tecs Thema in Modelle
    Hallo Tec, das sieht doch schon richtig nach Spaß aus. lg max

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