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Hallo Axel... Es wäre doch langweilig wenn's nix zu tun gibt. lg max
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Hallo zusammen, ich möchte euch jetzt das Problem schildern um das es noch geht: Bei der GTW 15 habe ich versucht, wie immer so maßstabsgetreu wie möglich vorzugehen, Grundlage dafür sind verschiedene Bilder und Abmessungen un Daten die im Netz zu finden sind wie z.B: Daraus ergibt sich aber das Problem daß die Grössenverhältnisse ( nur die Höhe bzw. Länge der Aufhängung) mit den vorhandenen Wagen nicht zusammenpassen: Die Aufhängung der Drehgestelle zu weit ist bzw. die Räder auch nicht korrekt sitzen: Daraus ergibt sich dann das nächste Problem daß die Stationen höhenbedingt mit dem Typ 15 nicht übereinstimmen: Und jetzt zur Entscheidungsfrage: Soll ich den Typ 15 ändern? (Aufhängung verlängern) Sollten die anderen Wagen neu gebaut werden? Sollten auch alle Stationen neu gebaut werden? Zu guter Letzt müssten auch alle Schienen neu gebaut werden? (Wobei ich ein Schienenprofil noch nicht gefunden habe, und da gehört dann auch die Stromschiene dazu die hier jetzt auch noch fehlt) Was meint ihr dazu? lg max
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Hallo zusammen, vielen Dank für die Likes Innenlicht ist selbstverständlich schaltbar, in der Nacht dann aber mMn. zu dunkel, ändern könnte ich nur die Farben, also grundsätzlich dunkler, da es ein _LS ist und somit nicht dimmbar, dann wäre aber das Problem daß die Farben am Tag wieder nicht ganz korrekt sind. Ein gröberes Problem gibt es aber wirklich noch zudem ich mich später äußern werde. lg max
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Hallo Axel, wunderschöne Anlage,. lg max
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Hallo zusammen, eines muß ich hier auch mal loswerden... Die Übersetzer, Google oder DeepL sind teilweise wirklich katastrophal. lg max
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Hola David ich versuchs jetzt noch mal... Jeder Pantograf braucht seine eigenständige und unabhängige Animation. ----------------------------------- Voy a intentarlo una vez más... Cada cartógrafo necesita su propia animación independiente y autónoma. Pantograf 1 Pantograf 2 Esto se define por los diferentes fotogramas clave. En Blender esta animación también debe correr una tras otra y no al mismo tiempo. Si este es el caso, el primer y más importante paso está hecho. Para poder comunicarlo todo a la MBS, debe estar presente la siguiente entrada en el archivo *.anim: ---------------------------------------- Diese definiert sich durch die unterschiedlichen Keyframes. In Blender muß diese Animation auch hintereinander ablaufen und nicht gleichzeitig, wenn das so ist, ist der erste und wichtigste Schritt gemacht. Um das Ganze auch dem MBS mitzuteilen muß in der *.anim - Datei folgender Eintrag zwingend vorhanden sein: El archivo exportado debe tener el mismo nombre que el *.anim, por ejemplo. Lok.glb (gltf) Lok.anim lg max
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Hola David, así es exactamente como se entiende, para ver si la respuesta ha llegado o ha sido leída y el asunto se resuelve si no hay más preguntas. lg max
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Überprüfung von Vorhandensein und Namen von Animationen möglich?
maxwei antwortete auf walterKYs Thema in Fragen zur Steuerung
Hallo @Andy, ja das hatten wir schon mal, verlief irgendwie im Sande, ich bin aber nach wie vor dafür (schrieb ich auch schon mal) eine Art Katalog zu erstellen für Standard-Animationen. lg max -
Hallo zusammen Ich möchte sämtliche Fragensteller bitten einfach ganz kurz ein Feedback abzugeben ob die Antworten die von vielen hilfreichen Kollegen hier kommen auch angekommen sind, es wirkt nichts mehr unfreundlicher/befremdlicher als eine Antwort auf eine Frage unbestätigt zu lassen, so weiß man nie ob das reicht, angekommen oder verstanden wurde und/oder der "Fred" damit erledigt ist. lg max
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Hallo @BahnLand, das ist mir alles klar was du schreibst, nichtsdestotrotz macht es keinen Sinn wenn die Z=0 irgendwo ist sowie es bei den jetzigen Schwebebahnen und die unsichtbaren Gleise deswegen um einen Meter nach unten versetzt werden, genau so falsch finde ich wenn dann unter Eigenschaften vielleicht auch ein großer Schritt zum Korrigieren nötig ist, zum Anpassen +- 0,5 Einheiten ist ja kein Problem für kleine Korrekturen, trotzdem sollte die 0-Linie immer Kontaktpunkt Rad/Gleis sein, unabhängig ob es ein Boden oder Schwebegleis ist. Genau so werden ja alle Fahrzeuge im Grunde gebaut, also warum sollte es bei der Schwebebahn anders sein? Von daher wird bei meiner Schwebebahn genau so der 0-Punkt auch gesetzt. lg max
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Hola David. ¿Seguiste siquiera una fracción de lo que escribí arriba? Cada cartógrafo debe tener una animación independiente. Por ejemplo. El primer pantógrafo se maneja desde el marco clave 0-30, El segundo pantógrafo se mueve desde el fotograma clave 31-61, Así es como tiene que ser construido en Blender. Y el *.anim debe contener lo que escribí arriba para dejar clara la definición de la MBS. Si no lo entiendes, sube el archivo de la mezcla o envíamelo, todavía tienes mi @email. ------------------------------------------ Hast du auch nur annähernd das befolgt was ich oben geschrieben habe? Jeder Pantograf muß eine eigenständige Animation haben. z.b. Der 1. Pantograf fährt von Keyframe 0-30, Der 2. Pantograf fährt von Keyframe 31-61, Das muß in Blender so gebaut werden. Und in der *.anim muß das stehen was ich oben schon schrieb um die Definition für das MBS klar zu machen. Wenn du nicht klar kommst lade das Blend-File hoch oder schicke es mir, meine @Email hast du ja noch. lg max
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Hallo zusammen, bei den ersten Versuchen der Schwebebahn bin ich auf folgendes Problem gestoßen: Es gibt momentan 2 Anlagen die auf der Suche nach "schwebebahn" aufgezeigt werden, beide haben die Höhe der unsichtbaren Gleise (eh logisch) auf eine bestimmte Höhe definiert, aber... Mein Wagen wurde definiert mit Höhe Z auf Laufrad-Innenkontur, welche so wie bei jedem anderen Fahrzeug das auf dem Gleis fährt auch so ist, ich will das ehrlich gesagt gar nicht ändern, weil das absolut unlogisch ist, meiner Meinung nach sollte auch bei der Schwebebahn Z=Rad-Unterseite gelten, deshalb sollten entweder diese 2 Anlagen umgebaut werden, bzw. wenn jetzt neue Trassen gebaut werden, von wem auch immer, wenn überhaupt, ob man unbedingt ein unsichtbares Gleis braucht oder das nicht als fahrbares Gleis definieren kann, aber wie gesagt mit sowas habe ich mich noch nicht beschäftigt und habe von diesem Metier keine Ahnung. Wenn sich jedoch niemand findet werde ich das selbst versuchen. Wenn es absolut nicht anders geht werde ich selbstverständlich meine Z-Höhe dementsprechend anpassen, aber wie gesagt, Sinn macht es nicht, oder ich sehe das irgendwie falsch, dann klärt mich auf... lg max
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Hallo David, Wie ich das sehe ist deine Animation von Frame 0-30. Wenn du einen 2. Pantografen machst definiere die Animation von Frame 31-61, das schreibst du auch in die *.anim, wie zb. Pantograf 1;0;30;noloop;noautoplay Pantograf 2;31;61;noloop;noautoplay und dann kannst du im MBS beide einzeln selektieren. ---------------------------------------- Tal como yo lo veo, su animación es del cuadro 0 al 30. Si haces un 2º pantógrafo que defina la animación desde el frame 31-61, también lo escribes en el *.anim, como por ejemplo Pantógrafo 1;0;30;noloop;noautoplay Pantografo 2;31;61;noloop;noautoplay y luego puedes seleccionar ambos individualmente en MBS. lg max PS:Noch etwas ist mir aufgefallen, dein Animation beginnt bei 0, dort hast du ein Keyframe gesetzt, definiert ist aber der Start bei 1, das solltest du korrigieren, entweder das Eine oder das Andere. Otra cosa que he notado, tu animación empieza en 0, ahí has puesto un fotograma clave, pero el inicio está definido en 1, deberías corregir eso, ya sea uno o el otro.
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Hallo Hans ich glaube ich habe mittlerweile alles gesehen was es darüber zu finden gibt, von daher wird eine von mir Nummer fix vergeben und jeder kann es ändern wenn er will da es ein _custom wird. lg max
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Hallo zusammen, ich habs rausgefunden, das ist die Zugnummer und wird täglich vergeben, im Unterschied zur fixen Seriennummer. lg max
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Hallo zusammen, kann mir jemand sagen was diese Zahl (53) bedeutet? Wuppertal GTW Typ 15 Ich sehe überall nur "51", oder "53",... bin grad am Info's sammeln für den Bau. lg max
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Hallo @kdlamann, ganz toll lg max
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Hallo @stephan, an sich ein sehr schönes Bauwerk, wenn ich aber 2 kleine Kritikpunkte anbringen dürfte? 1. Die Wendeltreppe schaut etwas nackt aus, ich weiß zwar nicht wie die im Original aussieht aber eine dementprechende Textur würde, glaube ich, nicht schaden, in diesem Zusammenhang... 2. Das Innere der Wendeltreppe nach oben vermisst eine Steintextur. ...ansonsten sehr schön umgesetzt lg max
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Hallo @SputniKK, viel besser, kommt dem Original viel näher. lg max
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Jetzt hab ich's, 2014?
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...das verstehe ich jetzt ehrlich gesagt nicht... aber wir sollten den Fred von Stephan dafür hier nicht mißbrauchen...
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Vom Namen her (Avatar) ginge ich ja von der Niederlande aus?