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Alle erstellten Inhalte von maxwei
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Hallo Thomas, gib als Suchbegriff "schienen ohne Unterbau" ein, dann bekommst du sehr viele, du mußt aber die Variation dann dementsprechend auswählen. lg max
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Das lädt doch gleich zu einem kleinen Umtrunk ein . lg max
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Hallo Thomas, ein Schürhakengestell gibt es wenn du nach "Haken" suchst. Sandbunker gibt es nicht, aber zumindest einen Kohlebunker. lg max
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Hallo Thomas, möglicherweise hast du ein Gleis kopiert das jetzt genau an derselben Stelle liegt, beide Waggons rasten zwar ein, aber an unterschiedlichen Gleisen. lg max
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Hallo zusammen, ich habe jetzt mal ein Doppelgleis für die Schwebebahn gebastelt, wenn ihr es bitte testen möchtet: 93C8003F-9B31-45C3-BFBE-635C51A949E8 lg max
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Hallo Reinhard Das funktionierte aber immer schon, da ja die Bones-Animation erst "gebaked" werden muß, alle meine Dampflok-Gestänge oder Pantografen sind Bones-Animationen (Armatures), das Problem bei den Bones ist nicht das Erstellen dessen sondern den richtigen "Constraint" anzuwenden und das ist noch immer sehr schwer meiner Meinung nach. Ich habe zwar keine Ahnung von Animationen bei Menschen aber anhand eines einfachen Beispiels (eben einen doppelten Pantograf oder einfaches Dampflokgestänge z.B.) könnte ich mal die Bones mit IK's zeigen falls es jemand interessiert. lg max
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Hallo Reinhard, Phänomenal. lg max
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Hallo Frank, mach mal ein Bild vom Shader Editor, es schaut aus als ob du ein Map-Scaling verwendest, ist aber nur eine Vermutung. lg max
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Na das wird schon eine richtige Großstadt, . Dazwischen noch die Straßenbahn, dann ist das perfekt. lg max
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Hallo Hans, war grad da, habs überprüft, funktioniert ganz normal. lg max
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Hallo Hans, Beiwagen ist hochgeladen, gibt aber nur sehr kleine Änderungen da ich selbst beim recherchieren auch kein großen Unterschiede fand. A9626281-23EF-4AF6-A746-CF5268B6CCE3 lg max
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Hallo Thomas, vielen Dank für das nette Posting und wenn ich im Namen aller Modellbauer antworten darf: Es genügt wenn du die Modelle verwendest und Freude daran hast, das ist Unterstützung genug, denn das ist ein Ansporn für uns weiterzumachen. Unterstützung dahingehend wirst du jederzeit von uns allen bekommen. lg max
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Hallo zusammen, vielen Dank für die Likes. Da scheint die 2. Inneneinrichtung durch, muß ich noch weiter verstecken. lg max
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Hallo Brummi, wenn das wie in Oma's Wohnzimmer ist war sie wohl sehr viel unterwegs😁. lg max
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Hallo zusammen, vielen Dank für die Likes erstmal,...der Kaiserwagen ist als Entwurf hochgeladen und bittet um einen Test: F6E8167C-B63A-4047-A49C-B9F44189DB4D lg max
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Derzeit sinds 10, die alten auf V6 upzudaten noch nicht dazugezählt. Die Reihenfolge variiert aber immer nach meinen momentanen Befindlichkeiten. lg max
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Hallo zusammen, ich habs mir mal aufgeschrieben. lg max
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Loeschen einer alten Uebungsanlage
maxwei antwortete auf the-voices Thema in Allgemeine Diskussionen
Hallo the_voice Unter Anlagen/meine Anlagen z.B. rechte Maustaste "Löschen" hilft nicht? lg max -
Hallo Karl, ich arbeite ausschließlich mit Blender, hat sich ja aber mittlerweile erledigt wie ich sehe. lg max
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Hallo Karl, lade das Haus mal hier hoch wenn du willst. lg max
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Blender Materials for Gltf: which Surface..?
maxwei antwortete auf Dad3353s Thema in [International] Problems and solutions
Hi Douglas, another example: If you create a simple cube in blender it shows and calculates usually only 6 Faces, the Outside-Faces, cause there's no need to calculate inside-Faces in any Program because it takes computing power. So if you want to show the inside-Faces too you can select single Faces and "extrude" them (shortcut "E" in Edit-Mode"), (that makes a copy of that faces , youmay now change the direction of the "Normal") in the Edit-Mode or you can use the "Soldify Modifier" on the complete Mesh. To see all faces indicated inclusive the direction of the "Normals" you can select this here: (switchable in Edit-Mode only) this is the result, the blue lines indicates the direction of the "Normals" lg max -
Hallo @Neo, wäre es möglich auch bei "im Nachhinein" zu bearbeitenden Beiträgen "zitieren" möglich zu machen? Das war zwar bei der alten Forums-Software auch so, jetzt hätte ich es aber wieder kurz gebraucht. lg max
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Blender Materials for Gltf: which Surface..?
maxwei antwortete auf Dad3353s Thema in [International] Problems and solutions
something else I noticed: try to reduce the size of your Texture, 4096*4096 is much to big because it takes much more resources to display, for that kind of model a resolution of 1024*1024 is big enough, provided you also want to publish the model sometime. lg max -
Blender Materials for Gltf: which Surface..?
maxwei antwortete auf Dad3353s Thema in [International] Problems and solutions
Hi Dad...use the Web-Deepl, in the small window you easily paste your text. i give you an example of the "Wuppertaler Schwebebahn": 1.Color 2.metallic dark is no metallic, white is full metallic 3.roughness dark is no roughness, white is full roughness 4.emissive black is no emissive you see the differences? I'm old,too lg max