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Hallo zusammen, ich versuche mal zusammenzufassen: Es gibt nur Lod2, da die Detailstufen von Haus aus schon sehr gering ausgeführt sind, Lod2 wurde auch sehr reduziert sonst macht es keinen Sinn wenn ich von 2500 auf 2000 Polygone reduziere (und du kennst die zukünftigen Anforderungen von @Neo). Der Abstand des Umschaltens ist auch deshalb etwas früher durch die geringere Grösse der Objekte. Natürlich wird sich das auf billigen Office-Rechnern auswirken, aber wenn wir immer stehen bleiben auf einem Level wird sich in Zukunft nichts ändern. Sowie das MBS immer weiter wächst sollten die Hardware-Gegebenheiten auch mitwachsen. Das ist Absicht, da die Flußstützen eine Höhe von ca. 10-12m haben und die Strassenportale ca. 8m über Grund (lt. Internet-Recherche). Es gibt nur die Flußpfeiler mit CP-Spline, die Portale könnte ich aber machen. und links kann ich machen. Lässt sich dann mit den Portalen _Cp-Spline ohne Gleis aufstellen. Kann ich machen. Werde ich vorerst wohl nicht machen da es mMn. einfach zuviel wird. lg max
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Hallo Lothar, ist gut so wie es ist lg max
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Hallo Husky, du bist auf V5, da schaut das so aus wie du es oben zeigst, das + funktioniert aber dort auch, erst ab V6 schaut es eben wie ein großes + aus. lg max
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Hallo Hans Kann ich machen. Warum? Es sind 3 Kontaktpunkte, für 2 gleisig, bzw. 1 gleisig, damit es immer mittig und dem rechten Winkel entsprechend eingebaut werden kann. (nochmal laden, wurden upgedatet) War beabsichtigt , da nicht notwendig, könnte ich aber machen. Was genau sind Ankerstützen? Na wenigstens was. Verstehe ich nicht, was meinst du damit? lg max
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Hallo zusammen die Weichen sind fertig für den Test (Vielen Dank nochmal an @BahnLand der mit den Spuren sehr geholfen hat) Weiche Links: 3AA9EF3A-0D35-485D-8F2C-8DC1B1ACECAB Weiche Rechts: 9F7A6C1A-2A6C-4769-965B-FBABA06D2E4E zusätzlich noch 1 gleisige Schiene: 2EF427F9-66F1-4882-9800-6BF228A50381 lg max
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Grundefläche mit "emissive" Option?
maxwei antwortete auf hubert.visschedijks Thema in Feature-Wünsche
Hallo Hubert, kannst du ja nimm eine Grundfläche, klebe eine Textur drauf und lass es leuchten lg max -
Bones Animation Projekt
maxwei antwortete auf HaNNoveraNers Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo Thomas Ich habs zwar selbst noch nicht probiert, könnte mir aber vorstellen daß, wie bei einem Fahrzeug ein _AnimWheel eingebaut wird (unsichtbar) und dieses mit der Bewegung der Animation des Kollegen synchronisiert, dazu bräuchtest du ein Master-Bone welches eben mit diesem Rad in Verbindung steht, aber wie gesagt ich hab das selbst noch nicht so ausprobiert. lg max -
Hallo @kdlamann, schaut wirklich toll aus lg max
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Hilfe gesucht zu Inverse Kinematics in Blender ab 2.8
maxwei antwortete auf HaNNoveraNers Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo Thomas, bevor du jede Art von Animation bastelt solltest du sämtliche Meshes einzeln mit CTRL-A "All Transforms apply'en", dann gibst du jedem Mesh wieder die Origin's mit "centern", erst dann beginne mit den Animationen, ansonsten verschieben sich aufgrund der unterschiedlichen Origins die Positionen mancher Meshes aufgrund deren Abhängigkeit von anderen "Parents". lg max -
Danke, korrigiert und hochgeladen lg max
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Hallo zusammen, die Strassenstützen sind fertig zum Test. Höhe Schiene 8m in den Variationen 10,15,17 und 20m Weite A3D7D057-AD27-4EC3-9698-170866E1B621 lg max
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Erst dachte ich "Mein Partner mit der kalten Schnauze", das war aber ein Schäfer. lg max
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Hallo Tec Ich glaube nicht daß du auch nur annähernd beurteilen kannst welcher Modellbauer wieviel Zeit für seine Modelle investiert. lg max
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Hallo zusammen, ich habe die flexible Stütze mit einer Animation ausgestattet, damit lassen sich beide Schenkel unabhängig voneinander einstellen. (typisches Beispiel für Bones/Skinning) Min-Max-Anschlag: ID bleibt gleich:AB956FB6-3FCC-483E-A554-32240C5F5391 lg max
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Hallo BahnLand, da hast du noch viel zu tun wenn du das noch alles abarbeiten willst lg max
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Hallo Hans, ich werde auf 2 Höhen reduzieren, dafür aber 2 oder 3 Winkel einbauen. Ich habe auch noch ein paar Fehler gefunden, d.h die endgültigen Versionen des Gleis und der Stützen sind das noch nicht, also baue noch nicht zuviel sonst mußt du an deiner Anlage wieder einiges ändern. lg max
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Hallo Hans, eine Verschiebung ist nur als Fix-Wert möglich, nicht variabel, da sich sonst bei Drehung die Höhe ändern würde, wenn ich das jetzt mit verschiedenen Werten multipliziere mit der Höhe kommen x verschiedene Varianten zusammen. Das was ich dir anbieten könnte sind verschiedene Variationen bezüglich des Abstandes (Winkel) zueinander mit einer fixen Höhe, dann lasse ich aber die Höhen 10,11,12m weg weil es einfach zu viel ist, suchs dir aus... lg max
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Hallo zusammen, Danke für die Likes, ich habe die Stützen jetzt aufgeteilt in "mit Gleis" und "variabel entlang der Spline-Achse", dafür ist jede Stütze mit 10m, 11m, und 12m Höhe ausgeführt und eine LOD2 erstellt. mit Gleis: 0204FFF0-B2A0-4A5C-923B-04AEDDE8A592 variabel: AB956FB6-3FCC-483E-A554-32240C5F5391 lg max
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Hallo Andre, willkommen in Club Es gibt keine nervige Fragen, nur manchmal nervige Antworten. Ich beneide dich. Diese wirst du hier immer bekommen. lg max
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Hallo zusammen, die ersten Stützen sind hochgeladen, als Variation, eher einfach gehalten um mit den Polygonen nicht zu übertreiben. 1: Stütze zwischen den Gleismodulen 2: Stütze als Spline um die Position variabel festzulegen, die Struktur dessen muss aber anders sein 0204FFF0-B2A0-4A5C-923B-04AEDDE8A592 lg max
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Armatures, Bones, Constraints... einfaches Tutorial
maxwei antwortete auf maxweis Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo zusammen, ich hoffe es ist jetzt besser. Das Hüftgelenk ist nichts anderes ein Zylinder knapp über dem Sattel welcher als Drehpunkt fungiert, am vorletzten Bild kann man es, etwas schwer da der Name schwarz ist, erkennen. Ich habe jetzt mal die Bones gelöscht, beginnen wir von da, die Kurbelanimation ist klar (inkl. dem Constraint auf dem Pedal)? Wie setzen 2 Ankerpunkte, den Anfang (Hüftgelenk) und das Ende (Knöchel), die Zehen lassen wir jetzt mal weg. Am Hüftgelenk setzen wir den Gizmo mit Shift-S, Cursor to selected, und beginnen hier mit dem Bone. Shift-A, Armature, damit ist jetzt ein Bone gesetzt. gehen beim Bone in den Edit Mode und ziehen den Wubbel oben (das Ende des Bones) ungefähr bis aufs Kniegelenk, es sollte in diesem Falle keine Y-Abweichung sein, das macht es einfacher da es von oben gesehen schön fluchtet, sonst eiert das Bein. Wir bleiben im Edit-Mode, der Wubbel sollte noch selektiert sein und mit "E", "Z" extrudieren (Richtung Z) wir einen 2.Bone nach unten. Damit sind beide Bones verbunden. Jetzt machen wir was Neues (nicht notwendig, sondern nur zum Aufzeigen der Möglichkeiten). Den Gizmo setzen wir auf das EMPTY welches ja mit dem Pedal verknüpft ist und sich mitdreht. Wie selektieren den Bone, gehen in den Edit-Mode, selektieren das Ende des Bones, und mit SHIFT-S, Selection to cursor ist das Ende aufs EMPTY gesetzt. Die Bones sind jetzt gesetzt und an der richtigen Stelle, wir können (müssen aber nicht) den Bone mit dem Hüftgelenk parenten, der Grund ist man kann dann sehr leicht das Hüftgelenk verschieben und der Drehpunkt des Oberschenkel-Bones wandert mit. Wir schalten in den Pose-Mode bei selektierten Bones gehen auf die Constraints, dort IK-Constraints und geben als Ziel (Target) das Empty (Knöchel) ein, und das wars. Wenn jetzt die Animation abgespielt wird bewegt sich das Bein wie es soll. Die Zuweisung des Beines wurde oben denke ich ausführlich erklärt, falls nicht lasst es mich wissen. lg max -
Armatures, Bones, Constraints... einfaches Tutorial
maxwei antwortete auf maxweis Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo Reinhard, sorry da hab ich wohl was unterschlagen. Ich stell noch mal was genauer zusammen... lg max -
Hallo Frank, bei einer Rastergrösse von 10000 mmm wirst du dir dabei auch schwer tun, ändere das hier dann geht das lg max PS: Bei deiner Riesenanlage hast du aber dann enorme Performance-Probleme wenn du auf 10 mm gehst, aber versuch's einfach mal.
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Armatures, Bones, Constraints... einfaches Tutorial
maxwei hat Thema erstellt in Modellbau mit externen Programmen
Hallo zusammen, wie ich in @Reinhard's Thread schon vorwarnte habe ich hier ein kleines einfaches Tutorial zusammengestellt am Beispiel einer Radfahrer-Animation: Als erstes bauen wir einen Zylinder, der soll den Tretkranz darstellen, die 2 Einschnitte sind nur zur besseren Darstellung gedacht. Diesen rotieren wir jetzt als erstes von Frame (0) bis Frame(150) um 1080°. (3 Umdrehungen) Dazu 2 Räder Frame (0) bis Frame(50), 360° Was soviel bedeutet wie eine Radumdrehung ergibt 3 Kurbelumdrehungen. Jetzt bauen wir noch eine Kurbel dazu und das Pedal. Dem Pedal geben wir jetzt den ersten normalen Constraint mit, und zwar deswegen weil er mit der Kurbel drehen soll, jedoch nicht um sich selbst. Jetzt bauen wir 2 Bones (Ich gehe jetzt davon aus daß ihr wisst wie Bones gebaut werden...), ausgehend vom Hüftgelenk , übers Knie (ungefähr) bis zum Knöchel (kurz vor dem Pedal) Man kann sich helfen indem man ein Empty etwas abseits des Pedals, aber verknüpft mit dem Pedal, anordnet. Diese geschlossene Armature verknüpfen wir mit dem Hüftgelenk, damit ist der Ankerpunkt gesetzt. Jetzt gehen wir in den POSE-Mode, selektieren Bone.001, selektieren den Bone Constraint, und da den IK-Constraint. Im Target geben wir das Empty ein, das wars auch schon. Wenn ihr jetzt die Animation startet bewegt sich das Bein bereits wie es soll. Ein Zehen-Bone können wir jetzt noch anhängen, diesem geben wir ein Limit-Rotation Constraint mit damit der Fuß gerade bleibt. Jetzt bauen wir sowas das wie ein Bein aussieht, (nicht ganz so wie in Grey's Anatomy). Nicht vergessen daß ihr genügend Unterteilungen habt so daß sich das ganze Bein auch schön bewegen lässt, bei mir hier etwas übertrieben. Jetzt weisen wir das Bein der Armature zu indem wir erst das Bein, dann die Armature selektieren, CTRL-P drücken und "Armature Deform with automatic weights" selektieren und voila, das Bein bewegt sich so wie es soll. Jetzt noch die Animation "baken" und exportieren, eine *anim erstellen und der Kollege fährt, zwar auf einem Bein und ohne Rumpf, aber er fährt. lg max PS: Es wird sicher auch andere, oder bessere Wege geben sowas zu bauen, es sollte auch nur eine kleine Anregung und Hilfe sein.Tutorial_Bones_3.zip