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maxwei

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Alle erstellten Inhalte von maxwei

  1. Hallo zusammen, das muß man auch mal zusammenbringen ohne daß es extra gerichtet wurde: lg max
  2. Hallo zusammen, ich hänge mich mir mal kurz rein in Bezug auf das Texturieren eines großen Daches: 1. Möglichkeit: Sehr große Dachtextur. 2. Möglichkeit: Aufteilen eines Daches durch Unterteilung (zu Lasten von Polygonen). Es gibt aber auch noch eine 3 . Möglichkeit und zwar: man kreiert eine zusätzliche Textur (ja, das ist der Haken und geht natürlich nur wenn man noch Materialien frei hat), diese kann sehr klein sein z.B. 128*128 Nimmt das Dach her und über-skaliert das Ganze, dann kachelt Blender automatisch und wird auch in dieser Weise exportiert. Das Resultat sieht dann so aus und kann nach wie vor in beide Richtungen skaliert werden um das beste Ergebnis zu bekommen. lg max
  3. Hallo Andy, für das Fahrwerk ca. 35k Polygone, also ja... sehr aufwändig.. lg max
  4. Hallo ANdy, die Farben sind in diesem Stadium noch Platzhalter, nur vorläufig ungefähr eingefärbt, die Endversionen kommen alle zum Schluß,... und Varianten wird es alle geben die ich finden kann, inklusive auch der E19. lg max
  5. Hallo zusammen, ich darf wieder einen kleinen Fortschritt zeigen: lg max
  6. maxwei

    VT 641

    this is the Union Pacific Challenger: lg max
  7. maxwei

    VT 641

    Einen Punkt darf ich noch hinzufügen: 4. Was lässt sich mit derzeitigem Polygonlimit auch noch gut umsetzen, deshalb werde ich versuchen die Challenger für V6 zu bauen. lg max
  8. Hallo zusammen, der erste Fortschritt der E18: lg max
  9. Hallo zusammen, auf besonderen Wunsch eines spanischen Kollegen habe ich noch schnell zwei Variationen der BB 63000 (RENFE 10702) gebastelt. lg max
  10. maxwei

    Love me Blender

    Hallo digi… willst du das blender-File hier veröffentlichen oder willst du mir ein PN schicken, dann kann ich mir das anschauen. lg max
  11. Hallo Thomas, na das wird doch schon was. Lg max
  12. maxwei

    Love me Blender

    Hallo digi.... so wie ich das von hier sehe hast du alles unter Bahnhof als child definiert, wenn du jetzt den bahnhof bewegst , bewegt sich alles mit. Wenn du mehrere Flächen verschiedener Meshes selketieren willst mußt du erst beide mit shift selektieren, dann kannst du im Edit Mode auf 2 verschiedene Faces 2er verschiedener Meshes gleichzeitig zugreifen, nur.... wozu? lg max
  13. Hallo zusammen, ich brauch mal kurz eine Verständnisfrage zur E18: Wenn ich das richtige interpretiere sind alle 4 Treibachsen auf einer Linie (ohne Drehgestell) und nur die die beiden Laufachsen (vorne und hinten) sind beweglich angebracht, bin ich da richtig? lg max
  14. Hallo Thomas , ich hab dir ein kleines Beispiel gemacht, daraus lässt sich alles ableiten. Kurbeltrieb.zip lg max
  15. Hallo Tomas, den grünen Bone brauchst du nicht, du mußt auf das obere Mesh ein child constraint auf den Angriffspunkt zwischen bone1 und 2 ansetzen Der constraint sieht dann so aus. lg max
  16. NaNaNa, wollen wir doch auf dem Teppich bleiben,...im Bett kann's jeder.(Asche auf mein Haupt) lg max
  17. Hallo Reinhard, wenn die bei diesem Winkel an der Schiene kleben bleiben, wird die Geschwindigkeit wohl so hoch sein, daß ich nicht unbedingt mitfahren möchte. lg max
  18. Hallo zusammen, die Variationen und LOD-Stufen sind fertig und hochgeladen. Eine kleine Variation: die "TINA", die haben später allen einen Namen gegeben habe ich gelesen. Und beide auf "Verdreckt". lg max
  19. Hallo Thomas Wenn du das machen willst mußt du dich mit Armatures, Bones und Constraints beschäftigen, bevor du dich aber an eine Gestängeanimation ranmachst versuche eine Animation auf Grundlage eines 1 Zylinders-Kolbenmotors, dazu brauchst du grundsätzlich nur 3 bewegte Objekte (+ Hilfsobjekte(Angriffspunkte)), 1 Rad, 1 Pleuelstange, 1 Kolben, um daraus aus einer Drehbewegung eine oszillierende Bewegung zu machen, wenn du das drauf hast, erst dann solltest du dich an ein Dampflokgestänge wagen. lg max
  20. Hallo Nico, willkommen im Forum und willkommen beim MBS. lg max
  21. maxwei

    Module 2020

    Und wieder ein superschönes Modul lg max
  22. Hallo @Reinhard Macht gar nichts, ist ja ein interessantes Thema. Das ist meiner Meinung nach eine viel zu komplizierte Herangehensweise, und die Frage stellt sich dann auch was ist ressourcenschonender, Texturgrösse oder Anzahl von Polygonen (vielleicht könnte uns @Neo dazu was sagen), ein weiterer Nachteil ist du hast für jede Variation ein eigenes Blender-File konstruiert, kein anderer User kann seine eigene Textur verwenden, vorausgesetzt du verwendest_Custom.., weiß ich jetzt aber nicht. Und wenn du schon die Textur nicht so anpassen willst (für den Schriftzug) wäre es noch immer einfacher genau diesen als Plane draufzukleben, was aber auch noch immer mit der Kirche um's Kreuz ist. Wenn bei mir die Struktur einmal steht, alle Seiten im Verhältnis korrekt abgebildet sind, lassen sich 1000 Variationen machen und die Struktur muß nicht mehr verändert werden. lg max PS. Aber so baut eben jeder auf seine Weise und so soll es auch bleiben, sonst würden wir alle das Gleiche essen oder anziehen oder im TV schauen
  23. Hallo Thomas, Um ein _Wheel zu einem -WheelSet gehörend zu machen muß das _WheelSet als Parent definiert sein, hört sich komplizierter an als es ist. Dazu mußt du jetzt nur mit der Maustaste das _Wheel anklicken und mit gehaltener SHIFT-Taste ins _WheelSet ablegen, das wars schon...jetzt ist das _Wheel ein Child vom _WheelSet.
  24. Hallo @Reinhard Das funktioniert allerdings nur solange, wie die Farbstruktur jeder Variation gleich ist, bei verschiedenen Variationen, schau dir die MAK, oder BB63000 geht das nicht, da du niemals irgendwelche Streifen oder Pfeile aufzeichnen kannst nur mit EDGE (FACE)-Strukturen, und der nächste Nachteil ist, dadurch auch nicht erweiterbar als_Custom... lg max
  25. Hallo @Reinhard ich mache das etwas anders, sobald ein Bauteil gebaut ist, wird gleichzeitig eingefärbt und texturiert, und sofort Texturen gemalt, bzw. korrigiert (Corel Draw), also quasi alles gleichzeitig, deshalb switche ich permanent zwischen MBS, Blender, Corel Draw, Photo Paint, und noch einigen anderen Programmen mehr, das funktioniert aber bei mir relativ leicht bei 32 GB RAM. Denke dir einen einfachen Streifen zwischen Seite und Front, bzw. Dach, und dann versuche diesen Streifen in Einklang auf der Textur zu bringen sodaß keine Abstufung entsteht, glaub mir das ist viel Arbeit. Und genau dieser Farbübergang muß ganz exakt gezeichnet werden. lg max
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