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3D-Modellbahn Studio

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maxwei

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Alle erstellten Inhalte von maxwei

  1. Hallo Thomas, ich kann das nicht nachvollziehen, funktioniert so wie es soll. Hast du zufälligerweise die Pause-Taste gedrückt? lg max
  2. Hallo Thomas Kannst du mir das näher erklären, ich verstehe das nicht ganz. lg max
  3. Hallo zusammen, die erste Variation ist fertig, die E 18 31. lg max
  4. Hallo zusammen, vielen Dank für die Likes und Kommentare, jetzt geht's an Variationen und dann LOD's. lg max
  5. maxwei antwortete auf Roter Brummers Thema in Modelle
    Hallo Brummi, das ist ein Vollmer Stellwerk, und das gibt's auch auf Stelzen, richtig? lg max
  6. Hallo Ronald, wenn du alles richtig selektiert hast, dann funktioniert das auch, ich kann dir jetzt von hier nicht sagen welcher Parameter falsch ist aber ich habe noch einen Abzug der "Object Data Properties" gemacht. lg max Wenns nicht funktioniert stell das File hier ein...
  7. Hallo zusammen, die E18 wäre mal für einen ersten Test bereit, wer sie ausprobieren möchte... B2F6DF9C-E1B2-493E-9DAE-A4765AEE04E5 lg max
  8. Hallo Ronald, um das Seil um die Rolle zu wickeln gibt es mehrere Methoden. In diesem Falle ist die einfachste die folgende: 1. Erzeuge einen Kreis, schneide die Vertices weg die du nicht brauchst, im Edit-Mode verlängerst du die Enden nach Wunsch, Bilder von links nach rechts: Wenn die Form soweit stimmt "convert to Curve" Dann kannst du die Stärke des Seiles festlegen: Unter Object-Data / Geometry / Bevel Depth gibt dann die Stärke des Seils an. Dann mußt du wieder das Ganze in ein Mesh konvertieren: Jetzt kannst du das Mesh weiter ganz normal bearbeiten. Hört sich komplizierter an als es ist, probiers einfach aus. lg max
  9. maxwei antwortete auf EASYs Thema in Modelle
    Hallo @EASY Das ist sicher die beste Lösung und beim Wegzoomen ist das nun mal so, mache dir keine grösseren Gedanken darüber . lg max PS: Wenn du was versuchen möchtest, probier mal wie sich das ändert wenn du die Textur vergrösserst (höhere Auflösung).
  10. Hallo @kdlamann, schaut wirklich sehr gut aus. lg max
  11. Vielen Dank @BahnLand, unser wandelndes Lexikon. lg max
  12. Hallo zusammen, ich brauche mal eine wieder eine Antwort auf eine Verständnisfrage zur E18: Kann es sein (ich hab nichts anderes gefunden) daß die Lok kein Rotlicht hat? Vielleicht weiß das jemand... @BahnLand? lg max
  13. It's on my ToDo-List lg max
  14. Hallo zusammen, das muß man auch mal zusammenbringen ohne daß es extra gerichtet wurde: lg max
  15. Hallo zusammen, ich hänge mich mir mal kurz rein in Bezug auf das Texturieren eines großen Daches: 1. Möglichkeit: Sehr große Dachtextur. 2. Möglichkeit: Aufteilen eines Daches durch Unterteilung (zu Lasten von Polygonen). Es gibt aber auch noch eine 3 . Möglichkeit und zwar: man kreiert eine zusätzliche Textur (ja, das ist der Haken und geht natürlich nur wenn man noch Materialien frei hat), diese kann sehr klein sein z.B. 128*128 Nimmt das Dach her und über-skaliert das Ganze, dann kachelt Blender automatisch und wird auch in dieser Weise exportiert. Das Resultat sieht dann so aus und kann nach wie vor in beide Richtungen skaliert werden um das beste Ergebnis zu bekommen. lg max
  16. Hallo Andy, für das Fahrwerk ca. 35k Polygone, also ja... sehr aufwändig.. lg max
  17. Hallo ANdy, die Farben sind in diesem Stadium noch Platzhalter, nur vorläufig ungefähr eingefärbt, die Endversionen kommen alle zum Schluß,... und Varianten wird es alle geben die ich finden kann, inklusive auch der E19. lg max
  18. Hallo zusammen, ich darf wieder einen kleinen Fortschritt zeigen: lg max
  19. maxwei antwortete auf arnytos Thema in Modellwünsche
    this is the Union Pacific Challenger: lg max
  20. maxwei antwortete auf arnytos Thema in Modellwünsche
    Einen Punkt darf ich noch hinzufügen: 4. Was lässt sich mit derzeitigem Polygonlimit auch noch gut umsetzen, deshalb werde ich versuchen die Challenger für V6 zu bauen. lg max
  21. Hallo zusammen, der erste Fortschritt der E18: lg max
  22. Hallo zusammen, auf besonderen Wunsch eines spanischen Kollegen habe ich noch schnell zwei Variationen der BB 63000 (RENFE 10702) gebastelt. lg max
  23. maxwei antwortete auf digidampfmans Thema in Modelle
    Hallo digi… willst du das blender-File hier veröffentlichen oder willst du mir ein PN schicken, dann kann ich mir das anschauen. lg max
  24. Hallo Thomas, na das wird doch schon was. Lg max
  25. maxwei antwortete auf digidampfmans Thema in Modelle
    Hallo digi.... so wie ich das von hier sehe hast du alles unter Bahnhof als child definiert, wenn du jetzt den bahnhof bewegst , bewegt sich alles mit. Wenn du mehrere Flächen verschiedener Meshes selketieren willst mußt du erst beide mit shift selektieren, dann kannst du im Edit Mode auf 2 verschiedene Faces 2er verschiedener Meshes gleichzeitig zugreifen, nur.... wozu? lg max

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