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maxwei

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Beiträge erstellt von maxwei

  1. Hallo Michael, du brauchst nur EINE Multitextur als _Custom.png definiert, der Rest sind dann die Tauschtexturen.

    Ich habe das Gefühl als dass du nicht wirklich weißt was eine Multitextur ist.

    Eine Multitextur ist eine Grafik in der (eventuell) unzählige verschiedene Bilder/Grafiken/Zeichnungen aufgemalt sind welche du im entsprechenden Programm zuweist (wie ein Katalog eben). In dieser Grafik kannst du theoretisch 100 verschiedene Wände zuweisen und in der Tauschtextur welche dieselben Koordinaten haben sollte (genauso wie Struktur) kannst du dann eine andere Grafik/Bild/Zeichnung verwenden.

    Ich geb dir mal ein Beispiel:
    Das ist eine Multitextur der Vectron:


    1.textur, als Standard                                  und                                                                           2. Textur als Tauschtextur (das ist nur eine von 20, unendlich fortsetzbar)
    for1.thumb.jpg.8bed404b42f7401dfe762297cfc15c40.jpg                                                 for2.thumb.jpg.9009509730c0fd568978bc7fe60a9025.jpg

    Wie du siehst, selbe Struktur, aber teilweise verschiedene Farben/Grafiken, und diese ersetzt dann die vordefinierte _Custom.png

    Diese Tauschtexturen müssen dann aber in der Varlist definiert werden, wie zB:

    Vectron-DB;vectron.gltf;_Custom.png=Vectron_DB_Polen.png;
    Vectron-SBB-Cargo;vectron.gltf;_Custom.png=Vectron_SBB_cargo.png
    Vectron-MRCE;vectron.gltf;_Custom.png=Vectron_MRCE.png

    lg max

    Jetzt war BahnLand schneller😉

  2. Hallo Torsten, wie versprochen...

    1. Wie ich oben schon schrieb solltest du immer ein Apply all Transforms (CTRL A) auf jedes einzelne Objekt setzen
         (Durch die Anwendung von Transformationswerten werden im Wesentlichen die Werte für die Position, die Drehung oder die Skalierung des Objekts          zurückgesetzt, während  die Objektdaten visuell an ihrem Platz bleiben).

    for1.jpg.5ab81934ed870f7a1fda684e62d2a8c2.jpg

    2. Um jetzt die Schattierungen wegzubekommen (das passiert beim Smooth-Modifier) muss genau dieser begrenzt werden und zwar hier:
        Damit sagst du dem Modifier dass nur Kanten unter 30° gesmootht werden sollen, spiele mit den Werten dann siehst du was passiert)

    for2.thumb.jpg.0b2bc618bc461f3687ae0ad29ed0cd9c.jpg

    3. Du hast für jedes Objekt eine eigene Textur erstellt, das ist unnötig, eine reicht im Normalfall , eine 2. wäre nur bei transparenten Texturen nötig, du            kannst ja x verschiedene mappings aufbringen, ich habe diese auf die Schnelle mit 128*128 gezeichnet.
        Für uni-farbene Objekte reicht sowieso im Bestfall 1 Pixel (wenn man dieses trifft)

    for3.jpg.54316498ba0986f36a6053bf8fec6cc3.jpg

    4. Bei der Stange (das habe ich nicht mehr gemacht ) ist es nicht nötig diesen aus 3 Teilen zu bauen. Einfacher ist es einen Zylinder (32 Seiten sind auch zu      viel, 12-16 reichen  ebenso, denn den Rest macht dann der Smooth-Modifier, diesen verjüngen und wieder strecken, das spart Polygone.
        oberes Face selektieren im Edit-Mode dann "E"(Extrude) drücken  und "S"(Scale), dann "M" (move), spiele auch damit etwas herum, das erklärt sich              dann von selbst.

    for4.jpg.91337d565b6f4b356a3886c379d9b626.jpg

    Jetzt weist du ein Material zu, selektierst dann nur die dementsprechenden Faces und positionierst diese im UV Editor wie gewünscht, so kannst du auch an nur einem Objekt für jedes Face eine unterschiedliche Farbe (Textur) zuweisen.
    for5.thumb.jpg.c41a486a1ff02c647990cc2c33f1bcdf.jpg

    lg max

  3. vor einer Stunde schrieb Mirror:

    bei der World Record-Version ist an der vorderen Stirnseite noch die Betriebsnummer 234 statt 025 von der roten Variante mit übernommen worden. Die E -Nummer sollte ebenfalls auf 190025 geändert werden.

    Hab's nur hinten gemacht, die vordere leider vergessen, aber jetzt erledigt. (Danke für die Info)

    lg max

  4. Hallo Torsten

    Punkt 1: Auf die Stange wendest du ein CTRL A (Apply all Transforms an, damit bekommst du erstmal die Schattierungen weg (falls gewollt)for.jpg.4fb2a87769995ebe010e13b3faaf0ea2.jpg

    Punkt 2: Es scheint als ob die Textur nicht korrekt zugewiesen wurde: (Wie du Texturen erstmal anwendest und in Blender aktivierst weißt du ja)

         Schalte auf den U/V Editor:

    for1.thumb.jpg.896502bedb68777cd6dea005e947aff5.jpg

         Selektiere das Schild (rechts), schalte auf exakte Front-View (90° normal auf das Schild um Verzerrungen zu vermeiden. Gehe in den Edit-Modus und selektiere das Face, oder alles, je  nachdem was du willst, jetzt drückst du "U" und gehst auf "Project from View", damit wird die Front-Ansicht in den UV/EDitor übernommen, dort kannst du jetzt den Kreis skalieren und verschieben um die Textur anzupassen, dann sollte das auch passen.

    for2.jpg.12fb9c80a666ad46dc87121adc1f13cc.jpg

    for3.thumb.jpg.42c534c480fc9827ba4ed9e9b2c02343.jpg

    lg max

    PS: Ansonsten stelle mal das File zur Verfügung wie Douglas bereits erwähnte

     

  5. Hallo zusammen

    Erstmal Vielen Dank für die Likes:D, das gibt wieder Saft auf den Bleistift.

    Jetzt zur Taurus welche zum 1. Mal bitte getestet werden möchte:
    for.thumb.jpg.f3f0d089b3f0479df6f36cc7772f1e0f.jpg

    0A0F5E61-D9A3-4E83-91CC-7B39324C374B

    lg max

  6. vor 1 Stunde schrieb HaNNoveraNer:

    Wißt ihr, ob es eine einfache Möglichkeit in Blender gibt, automatisch nur die sichtbare Oberfläche von Modellen auszuwählen?

    Es gibt derzeit keine funktionierende Möglichkeit dies zu bewerkstelligen. Es gibt zwar den Befehl "select all by trait/interior faces" das sich zu Beginn ganz gut anhört, aber leider funktioniert der nicht so wie er soll (auch nachgelesen in verschiedenen Blender-Foren).

    lg max

  7. Hallo Lothar

    Die Zeile in der Anim sieht bei mir bei der BBOE 214 so aus:

    _AnimWheel;0;50;noautoplay;noloop

    Frames 0-50 definieren eine manuelle 360° Drehung des einzelnen Rades wobei Frame 0 und 50 dieselbe Position einnehmen ansonsten bekommst du einen Ruckler.

    Die Frames sind von dir abhängig, müssen in diesem Fall definiert werden im Gegensatz zu _Wheel in Sketchup oder Blender.
    In diesem Falle dürfen die Räder allerdings NICHT _Wheel heissen, da ja die Animation in der *.anim definiert ist. Dabei muss aber dann beachtet werden dass das Gestänge in Abhängigkeit der Räder funktioniert, wie du das allerdings in Sketchup machst weiß ich leider nicht. (In Blender macht man sowas über Bones)

    lg max

  8. Hallo zusammen

    Wie erwartet fehlen die inneren Seiten, also "Solidify" auf bestimmte Seiten  oder verdoppeln, dann musst du das aber neu texturieren.

    Aber vorher müssen alle Objekte "applied" (resettet) werden, alles selektieren, dann CTRL A, dann alle Normalen "recalculate" und es passt (zumindest der obere Teil)
    (ist in 5 min. erledigt)

    lg max

    Jetzt war ich zu langsam 😉

     

  9. Hast du die Normalen dementsprechend ausgerichtet? (Falls notwendig)

    Das kannst du hier sehen, alles Blaue ist korrekt, das Rote zeigt in die falsche Richtung.
    for.jpg.616282e93ac3f4f609825a142a3c70cc.jpg

    Zur Sicherheit mache vorher auf das Objekt ein CTRL-A (Damit werden Transformationswerte resettet ohne das Objekt zu verändern).

    lg max

    PS: Ansonsten kannst du das Modell ja hier hochladen zum Ansehen bzw. wenn du das nicht willst per PN.

     

  10. Hallo arnyto

    Grundsätzlich ist in Blender immer nur eine Seite dargestellt und texturiert um unnötige Rechenleistung einzusparen und zwar bei Seiten die man nicht sieht.

    Solltest du jedoch beidseitig texturieren brauchst du nur den "Solidify" Modifier auf das auf Objekt, oder "Solidify" auf das Face anwenden (da kannst du auch die Wandstärke einstellen).

    lg max

  11. Hallo Walter,
    ein paar Korrektur-Anmerkungen erlaubt?

    for1.thumb.jpg.a5edb7b569aa6fe7cb4914b1f50e0d0b.jpg

    OOO   An den Seitenkanten oben und unten leuchtet es das, denke ich, nicht so sein sollte.
    OOO   Am Behindertenzeichen kann man seitlich durchsehen.
    OOO   Über die ganze Länge hast die ein Flimmern, erzeugt durch irgendeine Überlagerung.

    Ansonsten gar nicht schlecht, die Beleuchtung ist dir gut gelungen.

    lg max

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