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Beiträge erstellt von maxwei
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Hallo Herbert
Gehe auf Extras/Einstellungen/Grafik
Dort kannst du die Tiefenschärfe unter Spezialeffekte einstellen.
lg max
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Hallo zusammen
Vielleicht schaut ihr nochmal mein kleines Tutorial in Bezug auf Pantograf-Animation in Blender an.
kleines Tutoriallg max
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Hallo zusammen, Danke für die Rückmeldungen
Ich werde mal den Taurus neu machen, dann schaue ich mir den Railjet an.
TRAXX 1/2 habe ich mir ebenfalls mal vorgemerkt.
lg max
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Hallo David,
zeige mal ein näheres Detail im MBS und dasselbe Detail in Blender zum Vergleich, so kann man sich nichts darunter vorstellen.
lg max
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Hallo zusammen
Als nächstes Projekt hätte ich die "TAURUS" als Neubau geplant. Ich weiß dass diese von FRANZ
(welcher nicht mehr aktiv ist, aber damals sehr viel für das MBS geleistet hat) kommt, ich will das Ganze selbstverständlich in Ehren halten, bin aber trotzdem der Meinung dass ein Neubau Sinn ergibt da ja die verbesserten Möglichkeiten des MBS auch genutzt werden sollten.Neues Cockpit, Scheinwerferkegel weg, _Custom-Texturen (bei dieser Lok gibt es sehr viele verschiedene Texturen), Beleuchtung...
Was haltet ihr davon? Spricht was gegen eine Neuauflage?
(Ich bin mir auch nicht sicher ob ich versuchen sollte mit Franz Kontakt aufzunehmen)🤷♂️.lg max
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Ok, dann hat er das vielleicht abgeschaltet
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vor 10 Minuten schrieb HWB:
ob er über PN informiert wird wenn er nicht im Forum ist.
Eine PN wird normalerweise auch als EMail weitergeleitet, zumindest ist das bei mir so.
lg max
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Hallo
Das macht für mich nicht wirklich Sinn, da ich mit Hubert wunderbar an der UP4000 zusammenarbeitete, ich ihm aber auch im November eine PN geschickt habe was mit ihm denn los sei und auch diese PN von ihm leider nicht beantwortet wurde, von daher wirft er NEO etwas vor das auch er genauso handhabt, leider.
lg max
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Hallo @Jim Knopf
Grundsätzlich ist die Ausrichtung ausgehend von Blender (ich nehme mal an dass das in Sketchup auch so ist) immer die X-Richtung welche nach vorne zeigt, wenn du ein unsichtbares Drehgestell dazu baust zwingst du das Modell auf die Schienen, einfacher wäre aber, wie gesagt, die Ausrichtung im Konstruktionsprogramm zu ändern.
lg max
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Hallo Heinrich,
Willkommen im Club
lg max
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Hallo David
Ich bin mir jetzt zwar nicht sicher woraus "Bildbankmodell" übersetzt wurde, ich gehe aber davon aus dass du sowas wie externe Textur ausgehend von einem Photo meinst. Von daher würde ich jedoch die Textur selbst erstellen mit einem Grafikprogramm, nur so als sehr vereinfachtes Beispiel:
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No estoy seguro de la traducción de "modelo de banco de imágenes", pero supongo que se refiere a algo como una textura externa basada en una foto. Sin embargo, a partir de ahí, yo mismo crearía la textura con un programa gráfico, sólo como un ejemplo muy simplificado:lg max
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Hallo Elluminstus
Ich habe auch diese jetzt vorgemerkt, wird aber noch lange dauern.
lg max
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Vielen Dank für die Kommentare und Tests.
vor 14 Stunden schrieb Roter Brummer:Wenn ich eine Anmerkung machen darf: Bei der gelben Northrail-Variationen ist mir persönlich die Spiegelung zu stark. Wenn man den Blickwinkel so ändert, dass man von schräg oben auf das Modell blickt, wird der gelbe Vorbau grün.
Wie ich weiter oben schrieb ist das ein Problem der virtuellen Spiegelungs-Textur welche ins MBS integriert bin und ich eben auch nicht damit wirklich einverstanden bin, dahingehend hat mir NEO auch gesagt, er wird versuchen diese Problematik, welche sich auch veranschaulichen lässt als großer Unterschied zwischen Blender und MBS, einer besseren Lösung zuzuführen. Bis dahin werde ich die Spiegelung bei bestimmten Farben (leider alles was eher hell ist) zurücknehmen.
Das werde ich dann eben auch bei der V200 machen wenngleich es eigentlich schade ist, dass wir jetzt diese tolle Möglichkeiten des PBR haben, es aber nicht zu 100% ausnützen können.
----------------------------------------------vor 11 Stunden schrieb tim-fischertechnik:1. Ein möglicher Texturierungsfehler an den Sitzstützen an einem Sitz in Richtung hinterer Lokteil.
vor 11 Stunden schrieb tim-fischertechnik:2. Auf einer Seite der Lok zeigen die Flächen der weißen Verkleidung noch in die falsche Richtung.
Vielen Dank für die Info, wird ausgebessert.
lg max
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Hallo Michael,
vor 1 Stunde schrieb Michael65:Will das im Gimp machen. Das muss ich noch dran Arbeiten.
vor 51 Minuten schrieb Michael65:Habe Photoshop Pro, aber ich versuche es mal mit Paint.net.
Natürlich bleibt jedem selbst überlassen mit welchem Programm solche Multitexturen erstellt werden. Ich kann dir aber den Rat geben ein Programm auf Vektorbasis-Darstellung zu verwenden und dann ins *.png zu exportieren, ich spreche natürlich nur für mich aber es ist mMn. einfacher, als Beispiel habe ich zu Beginn mit Inkscape (free) gearbeitet weil ich mit Gimp überhaupt nicht zurechtkam, später dann habe ich mir eine günstige Corel Draw Version gekauft mit der ich mittlerweile alles mache und auch sehr zufrieden bin.
Vorgangsweise einer Multitextur:
Erstelle ein leeres Blatt mit der für dich bereits relevanten Auflösung (du weißt: Grösse muß eine 2er potenz sein). Danach fülle ich nach und nach das Blatt aus, so wie ich es gerade brauche beim Bauen, switche dazwischen immer hin und her. Erstelle ich z.B. eine Seitenwand einer Lok, baue ich das Rechteck mit richtiger Skalierung ins Grafikprogramm und bemale mit irgendeiner Farbe als Platzhalter, passt es wird richtig texturiert, usw., als Beispiel die Textur der Voith (verkleinert):
lg max
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Hallo VKFV
Ich hab's erst jetzt gesehen und ist hiermit vermerkt.
lg max
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Hallo Michael,
Guter Anfang, das als Basis um weiter zu bauen, Türen, Fenster(1 zusätzliches transparentes Material), Schornstein 3D-Dach, Dachrinne etc...(alles mit einer eigenen Textur, aber in Summe nur 1 Material (exkl. transparent).
In weiterer Folge Animationen Scheunentor auf/zu, Wetterhahn, Fenster Beleuchtung....
lg max
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Hallo Michael
vor 1 Stunde schrieb Michael65:Wieso ist das im MBS so kompliziert gemacht worden?
Wieso ist das deiner Meinung nach kompliziert? Ich weiß jetzt nicht worauf du dich beziehst, aber es gibt klare Regularien was den Import ins MBS betrifft.
Der Grund dahinter ist ganz einfach das Ressourcenmanagement, welches sich aber in JEDEM Spiel ergibt, ausgehend von den LOD's, wird dir vielleicht schon mal aufgefallen sein dass, wie gesagt, in jedem Spiel das sogenannte Popup vorhanden ist, aus einem einzigen Grund um die Framerate in vernünftigen Bahnen zu halten, genauso wie eben auch das Polygon/Textur-Limit.Diese Daten sind es nun mal welche die Grafikkarte/Prozessor belasten und je mehr gleichzeitig dargestellt werden muss umso mehr muss gleichzeitig berechnet werden. Damit es eben nicht zu großen Einbußen bei der Darstellungsgeschwindigkeit kommt sind eben gewisse Regeln einzuhalten. Was würdest du denn sagen wenn du plötzlich eine Framerate von <10 hättest und damit nur Ruckeln und Unspielbarkeit? Das wäre doch kontraproduktiv und du mit Sicherheit unzufrieden.
Das heißt aber auch dass du bauen kannst wie du willst, aber nur für dich, willst du jedoch veröffentlichen, dann, wie gesagt....
lg max
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Hallo zusammen, nächste Variation: North Rail
Am 6.1.2022 um 18:32 schrieb HWB:Ich hätte eine Bitte an Dich, ob Du wohl den Blaustich bei der be d21 entfernen könntest?
Das ergibt sich durch die virtuelle Spiegelung eines vorgegebenen Bildes welches im MBS implementiert ist (zugegeben bin ich auch nicht 100% damit einverstanden), @Neoist auch dran das zu verbessern, Diskussionen gab es da schon intern,... Möglichkeiten dahingehend gäbe es derzeit nur bei Vernachlässigung des PBR in Richtung "Matt", das will ich aber nicht weil ansonsten die Möglichkeiten ab V6 ebendieses PBR als obsolet angesehen werden könnten.
lg max
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Hallo zusammen
Vielleicht könnte @Neo mal was dazu sagen ob sich dahingehend in nächster Zukunft was ändern wird dann könnte man sich so manche
"wissenschaftliche Expertise" ersparen.lg max
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Funktioniert, habe beim Kopieren den 1er am Anfang unterschlagen
lg max
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Hallo Opax
Ich kann unter der ID leider nichts finden.
lg max
Modellwunsch BR 62
in Modellwünsche
Geschrieben
Vielen Dank Hermann
Ist abgespeichert
lg max