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maxwei

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Beiträge erstellt von maxwei

  1. Hallo zusammen

    vor 37 Minuten schrieb Dad3353:

    maxwei is the King, however, and is very good at explaining things.

    Bitte unterlasst solche Übertreibungen wenngleich sie auch runter gehen wie Öl;). Es gibt hier mehrere sehr gute Modellbauer, ob in Blender oder Sketchup oder sonst was, die ebenso tolle Modelle bauen und auch gut erklären können. Ich will hier auch keine Namen explizit nennen sonst vergesse ich noch jemanden und dann wäre jemand beleidigt:(, aber jeder weiß wer hier sonst noch genannt werden kann.

    Zurück zum Thema:

    vor 2 Stunden schrieb Klartexter:

    Wenn ich mir nun die Animation von maxweibetrachte, dann kann ich mir vorstellen, was da an Arbeit auf mich zukommt.

    Das hört sich komplizierter an als es wirklich ist: Blender hat eben, im Gegensatz zu Sketchup, den Vorteil dass die Animationen direkt im Programm gemacht werden und dementsprechend gleich gut als *glb exportiert werden. In Sketchup muss man eben die Animationen selbst ins *.X File übertragen, so wie @BahnLand das macht und auch schon an mehrere Stellen sehr gut erklärt hat. Der einfachere Weg jedoch bleibt bei Blender. Wenn man, zugegeben am Anfang etwas frustrierend, einmal das System begriffen hat, vor allem die Funktionsweise der Bones, ist es eher ein Leichtes Animationen jeder Art zu erstellen. Diese Bones braucht man allerdings nur für komplexere Animationen wie zB. das Gestänge einer Dampflok. Normale lineare oder rotierende Animationen sind dagegen sehr einfach.

    lg max

     

  2. Hallo Michael,

    Den Flughafen nachzubauen ist ja grundsätzlich kein Problem, aber:

    wie Joachim schon andeutete..

    Du musst deine Objekte in eigenständige Modelle aufteilen (mit einer max. Polygonanzahl von 128k) und in LOD0 5 Materialien pro Modell, d.h. du solltest unbedingt mit einer Multitextur arbeiten.

    Die genaueren Details dazu kannst du ja aus der WIKI entnehmen bzw. siehst du auch genau in der o.g. Fehlermeldung.

    lg max

  3. Hallo zusammen, 

    Vielen Dank für die Likes;)
     

    Am 2.1.2022 um 19:50 schrieb EASY:

    die Re­fle­xi­on (des "MBS-Himmels") ist (optisch irreführend) etwas stark

    habe ich etwas reduziert

    Am 2.1.2022 um 19:50 schrieb EASY:

    Bei der Animation "21-Lüfter" fehlt die Endlosschleife (ich nehme an, daß er nicht nur eine Umdrehung machen soll;))

    erledigt.

    1. Variation:
    for.thumb.jpg.94bef7d0670b656e37fe577612528a9e.jpg

    lg max

  4. Hallo zusammen, sorry dass ich mich hier einmische, ich habe aber auch ein paar Versuche angestellt mit folgendem Ergebnis:

    Wenn man die vordere Achse mit nur einem Rad der Mitte als WheelSet definiert, im umgekehrten Falle die hintere Achse mit dem anderen mittleren Rad hat man, denke ich auch keine so schlechten Ergebnisse, einziges Manko ist die etwas schiefe Mittelachse welche man aber nicht sieht von der Seite.

    Vielleicht unterliege ich auch irgendwo einem Fehler, probiert das mal aus bitte.
    for.thumb.jpg.20fa5aac54b766068910a8052c781ae5.jpg

    lg max
     

  5. Hallo Toni

    1. geh in UV Editor, links Textur, rechts Tank, exakte Frontansicht mit NumBlock 3
    for.thumb.jpg.7170786efb0b72315cbb01c03bf076a8.jpg

    2.selektiere die Seitenwände (und nur diese) mit ALT LMB an Edge zwischen 2 Seiten das selektiert alle Seiten rundum außer Deckel
    for1.thumb.jpg.a2c652c837528f83d6acc7bc678295fd.jpg

    3. Mit U (Cylinder Projection) bekommst du das Rundum Netz direkt auf die Textur (eventuell etwas verschieben oder skalieren im UV Editor).
    for2.jpg.82508c6860626bae2d76bacbc04c3ab7.jpg

    4. Zum Schluss noch ein Smooth drauf inklusive Restriktionen durch Autosmooth (sonst sind alle Kanten gesmooth't, das wollen wir am Deckel aber nicht), das wars.
    for3.jpg.e0d3efaa3cdb8bfc20cf59e0d883ddc7.jpg

    lg max

  6. Auszug aus der WIKI:

    _Scale_1_100_mm - Gibt den Maßstab und die Einheit an, in dem das Modell im 3D-Programm konstruiert wurde. Statt 1_100 kann jeder beliebige andere Maßstab gewählt werden (die erste Zahl gibt den Zähler, die zweite Zahl den Nenner an). Statt mm ist auch eine Angabe in cm oder m möglich. Ein _Scale-Objekt wird nicht dargestellt, es zählt nur der Name. 

    vor 7 Stunden schrieb fmkberlin:

    Man kann im Modelleditor angeben, in welchem Maßstab, mit welcher Skalierung man das Modell gebaut hat.

    Ohne ein _Scale-Objekt erscheint beim Import des 3D-Modells ein Abfragedialog, um den Maßstab anzugeben.

    Und genau DAS kann man sich damit ersparen.

    lg max
     

  7. Hallo Tim,
    erstmal freut es mich dass sich wieder jemand an Blender ran traut und dass ihr damit in der Schule arbeitet ist natürlich doppelt so gut;).

    vor 13 Stunden schrieb tim-fischertechnik:

    Modellierung/ Größenverhältnisse:

    Am besten arbeitest du immer im Größenverhältnis 1:1 (auch für alle zukünftigen Modelle), d.h. wenn diese Tafel z.B. 1m hoch ist dann baust du in Blender (ohne Einheit) in die Höhe mit 1.

    Damit das MBS aber weiß welchen Maßstab du verwendest baust du als erstes in jedem Projekt einen z.b. Würfel und bezeichnest diesen so:

    _Scale_1_1_m (exakt so und nichts dazu)

    Das zeigt dem MBS an dass du im Maßstab 1:1 in Meter baust und wird dann immer automatisch umgerechnet was es auch beim Bauen sehr erleichtert da du eben 1:1 bauen kannst und nichts umrechnen musst. Der Würfel wird übrigens aufgrund dieser Bezeichnung im MBS nicht dargestellt.

    Bei mir ist dieser Würfel immer im Ursprung 0,0,0 und damit gleichzeitig auch als eventuelle Spiegel-Achse verwendbar.

    lg max

     

  8. Hallo EASY

    nachdem ich diese Diskussionen auch schon hatte (als Beispiel sei die UP 4000 genannt) glaube ich dass NEO nicht so sehr begeistert ist von zusammengesetzten Modellen und muss ihm nach etwas Überlegung auch Recht geben.
    Ich denke dass 90% aller USER nicht dieses Forum lesen (man möge mich korrigieren) und damit die meisten nichts wissen über diverse Restriktionen des Modellbau's (soll auch kein Vorwurf sein), genau deswegen sollte es nach Möglichkeit für alle User so einfach wie möglich sein Modelle zu nutzen, d.h. aber auch dass die Optionen etwaiger Änderungen sehr wohl möglich sein sollten.

    vor 2 Stunden schrieb EASY:

    (wobei [wer micht mag] das Modell an sich auch ohne Mittelachse noch "Sinn" ergibt...)

    Von daher bin ich auch der Meinung "Kann", aber nicht "Muss" der  Mittelachse.

    lg max

  9. Hallo Andy
     

    vor 1 Stunde schrieb Andy:

    wie sieht denn das mit den LOD-Stufen aus? 2872 Eckpunkte, 1733 Polygone. Muß ich da LOD-Stufen machen? Ich bin die nicht gewohnt...

    ...müssen nicht, trotzdem empfehlenswert da auch bei kleineren Objekten ab einem gewissen Abstand die Grafikkarte entlastet wird, zumindest eine LOD2, LOD1 kannst du (musst du aber nicht) dir in diesem Falle jedoch sparen.

    lg max

  10. Hallo Karl, versuche mal zu Testzwecken folgendes:

    Dachumrandung und Querbalken hellgrau, nicht weiß
    Stützen Schattierung von oben nach unten, weiß bis mittelgrau (je weiter unten desto dunkler), und wie immer bei dir (nur als Tipp) Schornstein Schwarz bis grau (ebenfalls von oben nach unten, und innen schwarz), dann schauen wir mal wie das wirkt;).

    lg max

  11. vor einer Stunde schrieb Reinhard:

    Habe ich mal gemacht: ich denke die Position 0 dieser Animation soll ein bisschen anders aussehen?!

    Ja klaro.O, Vielen Dank für die Info, ist korrigiert. ("Normale verdreht")

    lg max

    PS: nächstes Projekt wird die "Voith Gravita "

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