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maxwei

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Beiträge erstellt von maxwei

  1. Hallo Stephan

    vor 3 Stunden schrieb Shantyman:

    Geht es auch den Pfeiler als Spline in Z-Richtung zu erstellen?

    Ein bisschen tricksen, aber es geht, ich habe mal auf die Schnelle ein Pfeiler-Spline gebaut, welches ganz normal in der Waagerechten funktioniert, der Unterschied ist dass die Textur um 90!° gedreht wurde, jetzt stellst du das Spline einfach auf und dann hast du einen variablen Pfeiler.
    for.thumb.jpg.5ea18f9f6bf29faffdc8898efa23293a.jpgfor1.jpg.e4b0e636b4eba4140c6fcc0fa7a3aba5.jpg

    lg max

     

    nicht besonders schön aber zum Probieren reichts erstmal

     95A676B9-4F44-4F87-B875-832B013B6E1D

     

  2. Hallo

    Um nochmal auf AO zurückzukommen bin ich jetzt auf einen Nachteil gestoßen wenn die Vorgehensweise so bleibt und nicht dynamisch im MBS berechnet wird, und zwar:

    Beim "baken" einer AO Map haben wir eine Momentaufnahme eines Modells welche einen äußerst negative Auswirkung hat ausgehend von bewegten Teilen wie zB. Speichenräder. Von daher ist die derzeitige Vorgehensweise meinerseits, alle Teile die keinen Einfluss haben sollen zu löschen (nicht ausblenden, das funktioniert nicht) und damit nur bestimmte Teile mit einer AO Map zu überziehen was man sich eventuell sparen könnte bei einer Anpassung des MBS.

    lg max

  3. Hallo zusammen, Vielen Dank für die Resonanz:D

    vor 44 Minuten schrieb BahnLand:

    Mit der Animation "22-x-Info" kann ich allerdings nichts anfangen (ich konnte bei deren Ablauf nichts "Bewegliches" entdecken).

    Surprise, Surprise (ist bei allen meinen in letzter Zeit veröffentlichten Lok's eingebaut)

    vor 45 Minuten schrieb BahnLand:

    Und im Stand bekommt man im Führerhaus eine Abgasvergiftung. :$

    Hab ich angepasst

    vor 22 Minuten schrieb Roter Brummer:

    ist bei mir schon im Rangierdienst;)

    Nur nicht zu viel zumuten, ist noch ein bisschen jungfräulich:D

    lg max

  4. Hallo zusammen,
    ich versuche zu erklären wie man so eine Map bastelt und verwendet

    --------------------------
    Das AO ist ...ZITAT WIKIPEDIA:

    Umgebungsverdeckung (englisch Ambient Occlusion, AO) ist eine Shading-Methode, die in der 3D-Computergrafik verwendet wird, um mit relativ kurzer Renderzeit eine realistische Verschattung von Szenen zu erreichen. Das Ergebnis ist zwar nicht physikalisch korrekt, reicht jedoch in seinem Realismus oft aus, um auf rechenintensive globale Beleuchtung verzichten zu können.
    ---------------------------


    Um das zu erreichen brauchen wir als erstes die sogenannte AO Map, eine bestimmte gleich strukturierte Textur wie eben auch Metallic, Roughness, Emissive,....
    Diese muss auch erst erstellt werden und wie das gemacht wird zeige ich an Hand von Blender:

    Um eine sinnvolle Map zu machen sollte die dementsprechende Struktur eines Objektes maßstäblich bereits einer Textur zugewiesen sein (1 Pixel Textur, nur Farbe oder Kleinsttexturen funktionieren nicht). Wie bei meinen Loks sind die grossen Flächen wie Seiten-Front-Top-Wände maßstäblich relativ groß als UV Map abgebildet und zwar aus dem Grund um viele Variationen mit unterschiedlicher Farb/Grafik-Zuweisung überhaupt zu ermöglichen.
    Von daher würde ich auch dabei bleiben und nur bestimmte Bereiche eine AO Map zukommen zu lassen, da bei vielen Klein-Objekten es keinen Sinn ergibt, man das gar nicht sieht , aber enorm viel Platz auf der Textur benötigen würde.

    for.thumb.jpg.a53c067a4b62e7979f06d8d65b1b8b55.jpg

    AO kommt nur auf das Plane, aber nicht auf die kleinen Würfel, da nicht notwendig, siehe UV Map. Jetzt machen wir mal als erstes diese AO-Textur, vorausgesetzt das UV Mapping wurde auf der Haupttextur für diese bestimmten Objekte bereits erstellt. Wir kreieren in Blender ein neues Image mit derselben Auflösung wie die Haupttextur.

    for1.jpg.67fba0d23a28be49be3d1479a9727e69.jpgfor2.jpg.355af0e5f8d58d14e33cdf84a224e88e.jpg

    Das sieht dann so aus:

    for2_1.thumb.jpg.5afcdef443388085c4d99613223fcfe6.jpg

    Bei selektierter Plane sollte das jetzt so ausschauen. Jetzt bauen wir die AO Map indem wir rechts erst auf die Render-Properties klicken und ganz wichtig: auf den "Cycles Renderer" umschalten.

    for3.thumb.jpg.c738c9287dcfa07ec3ed05fa6edd6a69.jpgfor4.jpg.1c04bf4d30d7852a84b6b23e3684d6ee.jpg

    Jetzt baken wir die AO Map (als ambient occlusion), das dauert ein paar Sekunden und sieht dann so aus

    for5.jpg.5d6a6b1b6ba9b94b7afe9c2a77201f07.jpg

    Das Image wird abgespeichert und in einem Grafik/Paintprogramm mit der Haupttextur zusammengeführt per "multiply".

    for6.jpg.f8b0288db403faf1cb293a01489d696e.jpg

    for7.thumb.jpg.80780170253ad458a96249a99dd2e3f1.jpgfor8.jpg.318694f9ceb5d9beca9abcc4530c4fa2.jpg

    Ergebnis:for9.jpg.5d8ea8a5b2cf81bc12c2e5a3535d92d2.jpg

     

    Abspeichern, Textur in Blender neu einlesen und ins MBS exportieren: fertig.
    for10.jpg.ad310145a9a9a628aa28a851edf5a884.jpg

    lg max

  5. Hallo Reinhard

    vor 2 Minuten schrieb Reinhard:

    Aber um das optisch verwerten zu können, müsste diese "neue" Texturdatei sehr groß werden.

    Das ist nicht mal unbedingt notwendig, dass man gar nicht das ganze Modell dafür verwenden muss, ich habs jetzt so versucht bei meiner  Lok indem ich nur der Karosserie das AO spendiert habe da diese Seiten aufgrund der Variationen in der Textur maßstäblich 1:1 abgebildet werden und da bietet sich dann das AO eben an ohne Vergrößerung der Textur, aber wie ich schrieb ich bin mir selbst nicht ganz sicher ob das der richtige Weg ist, aber es funktioniert..

    lg max

  6. Hallo Brummi

    vor 19 Minuten schrieb Roter Brummer:

    Aber wie bekomme ich das jetzt ins MBS?

    Direkt über Blender bringe ich es auch nicht hin wenngleich der Exporter es kann, ab das MBS eben nicht, von daher bin ich den Umweg über die Textur gegangen und zwar so:

    1. erstelle eine AO Map, keine Ahnung wie das in Sketchup geht, wenn diese erstellt wurde kannst du in jedem Grafikprogramm (kann das hier nicht erklären, jeder verwendet da was anderes, ich zB. arbeite mit COREL), über deine vorhandene Textur das AO drüberlegen mit einer "multiply" Verbindung, damit wird deiner Textur die Farbänderungen des AO übergeben, Reload der Textur und dann passt das.

    lg max

  7. Hallo zusammen

    nachdem kurz die Funktion "Ambient Occlusion" angeschnitten wurde möchte ich kurz den Unterschied zeigen an einem einfachen beispiel und der (noch nicht fertigen) V65:

    Links ohne, rechts mit AO

    for.thumb.jpg.0604e34c72566cdb20b0dee74aa60dd1.jpg

    Links mit, rechts ohne AO
    for1.thumb.jpg.531455b6a9b0aab971243fd3367c961d.jpg

    Wenn gewollt kann ich mal ein kleines "Tutorial" für Blender machen. (Bin mir aber selbst nicht sicher ob der Weg den ich hier gehe auch der Richtige oder Effizienteste ist)

    lg max

  8. Hallo Siggi

    Wie EASY schon schrieb:

    vor einer Stunde schrieb EASY:

    ... diese Art der Animation wird vom MBS nicht unterstützt

    Deshalb musst du 2 Würfel bauen, einen "mit" und einen "ohne" emissive welche dann mit einer Animation abwechselnd auf ganz klein/normal skaliert werden, so dass immer einer ganz normal an deiner Position erscheint.

    lg max

  9. Hallo Timba

    Das einzige was mMn. möglich ist, ist folgender Weg:

    Nimm dein vorhandenes Höhenprofil und bearbeite es in einem Grafikprogramm in dem du den Teil schwärzt welcher dann zumindest eben ist, der Berg ist dann aber da, und die jetzige Ebene musst du eben wieder nacharbeiten was wahrscheinlich einfacher ist als den Berg neu zu machen.

    Eine Idee zum Ausprobieren wäre auch , habe keine Ahnung ob das funktioniert, aber kannst du ja mal ausprobieren, was passiert wenn du dem schwarzen Bereich (0-Wert) statt schwarz transparent machst (Alpha Kanal) aber die Bildgröße beibehältst (eventuell einen Rahmen ziehen?)

    Versuchs mal und poste das Ergebnis, würde mich interessieren...

    lg max

  10. Hallo zusammen, erstmal Danke für die Likes:D.
    Auf Anfrage habe ich doch noch eine Version gebastelt: die "Verdreckte":
    for.thumb.jpg.4760009112a6bc519a7ac3b3e6c9b5e6.jpg

    Am 31.10.2021 um 17:34 schrieb h.w.stein-info:

    Bei der Animation habe ich bei " 13-Drehlicht orange " ein springen der Lampe festgestellt ( bei beiden Lampen ) .

    ...korrigiert;)

    lg max

    PS: Jetzt gehts an die V65
     

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