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fmkberlin

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Alle erstellten Inhalte von fmkberlin

  1. Hallo Hans, es gibt im Moment keine Lösung im MBS, um die Oberleitung mit den Brücken hoch zu Klappen. Nun ja, eine sehr aufwändige Möglichkeit mit Bordmitteln gäbe es. Die bessere Lösung wäre, wenn EASY (Er hat die Brücken gebaut) Variationen mit Oberleitung bereitstellen würde. Viele Grüße fmkberlin
  2. Hallo Brummi, da wächst ja wieder was Feines! Wo Du gerade so schön dabei bist, wie wäre es mit so Etwas? Es ist ein Schlauchtrocken Turm. Viele Grüße fmkberlin
  3. Hallo Reinhard, ganz toll, Deine Erklärung Viele Grüße fmkberlin
  4. Hallo Brummi, habe Dir ne Mail geschickt. HG Frank
  5. Hallo Klaus und Wolfgang, Danke für Eure Blumen! Ebenso Danke für die vielen Klicks! Viele Grüße fmkberlin
  6. Hallo Brummi, vielleicht Beides? Ich bastle gerade an einer Schleuse, mit diesen Stahlspundwänden - Für den weiteren Fluss-/Kanalverlauf wären solche Splines vielleicht ganz nützlich. Ich würde Dir auch so ein Stück Spundwand zur Verfügung stellen. HG Frank
  7. Eine Frage an die Spline-Experten. Gibt es nicht jemanden, der so etwas als Spline bauen möchte? Ich glaube, so mancher Wasserbauer würde sich darüber freuen. Viele Grüße fmkberlin
  8. Hallo Gemeinde, ich habe meine Straßendienst-Serie für V4 Aufbereitet - Es gibt, außer der Beleuchtung, noch ein paar andere Änderungen. Die Modelle, die sich zusammen setzen lassen, haben alle Kontaktpunkte. Der Schneepflug hat eine Zusatzbeleuchtung (Abblend- und Fernlicht), weil er die Beleuchtung vom Basisfahrzeug verdeckt. Außerdem ist noch ein LKW-Straßendienst-Zweiachser entstanden, für den es, unter Anderen, einen Aufsatz-Dreiseiten-Kipper gibt. Auf die Animation bin ich ein wenig Stolz! Für Mitglieder, die noch nicht so lange dabei sind: Die Modelle sind Frühwerke von mir. Deshalb ist die Qualität teilweise nicht so prickelnd. Viele Grüße fmkberlin Edit: Habe doch glatt noch was vergessen - Dieser Müllcontainer - ist jetzt als Fahrzeug (Ohne Antrieb) eingestellt! Mit Hilfe von schiebenden Menschen lässt sich sicherlich Einiges Darstellen.
  9. Hallo Andy, Klappbrücken haben wohl die gleiche Signalbeleuchtung, wie Schleusen und Hebewerke. Viele Grüße fmkberlin
  10. Hallo Andy, die Feuer haben in einem Hafen nichts zu Suchen. Egal ob Binnen- oder Seehafen. Wenn Du sie aber an die Plattenkante mit Übergang zum Meer stellen würdest, wären sie nicht verkehrt, weil sie dann dem Seefahrer die Einfahrt zum Hafen zeigen. Viele Grüße fmkberlin
  11. Hallo Gemeinde, ich habe ein paar aktuelle (21.04.2018) Fotos vom Schiffshebewerk-Nider finow - Holzwurm hat es schon gut getroffen mit senem Modell! und hier der Neubau - Die Gegengewichte hängen schon. Was mir am alten Hebewerk aufgefallen ist, die Besuchergalerie geht an der talseitigen Stirnseite des Bauwerks auch über die ganze Breite. Viele Grüße fmkberlin
  12. Hallo Hubert, in _LOD0 und _LOD1 kannst Du mit 5 Materialien arbeiten. Erst _LOD2 lässt nur noch 3 Materialien zu. Das kann man erreichen, wenn man z.Bsp.Transparenzen und Beleuchtung weglässt. Viele Grüße fmkberlin
  13. Hallo Brummi, entgegen dem Uhrzeigersinn! Das Blatt läuft immer dem Flügelbalken hinterher. Viele Grüße fmkberlin
  14. Hallo Gemeinde, Neo hat die Rettungstruppen freigelassen! Ebenso die Piloten. Viele Grüße fmkberlin
  15. Hallo Hans, nur als Tipp - Es wird nicht viele Leute geben, die die Content-ID mühsam Zeichen für Zeichen abtippen. Viele Grüße fmkberlin
  16. Hallo Hans, Du hast Recht, Blender ist ein sehr gutes Programm, mit dem sehr viel möglich ist! Leider können entweder DirectX oder das MBS (Ich tippe auf DirectX) nicht Alles umsetzen, was in Blender machbar ist. Zum Beispiel könnte man, ohne großen Aufwand, in Blender einzeln gelenkte Vorderräder bauen. Eine Nachfrage bei Neo ergab, ist nicht darstellbar. In dem Programm EEP ( Link), basiert auch auf DirectX, gibt es auch keine gelenkten Vorderräder, das bestärkt mich in meiner Annahme. Dort kann man als Modellbauer, unter Umständen, auch Geld verdienen, als User muß man aber auch, für extra Modelle, bezahlen. Viele Grüße fmkberlin
  17. Hallo Seehund, ich schließe mich meinen Vorrednern an! Viele Grüße fmkberlin
  18. Hallo BahnLand, Nein, auf diesen Beitrag bezihe ich mich nicht. Wenn Du in YouTube nach "Rolltreppe Test" suchst, findest Du das Video. Leider sieht man nur, wie der Weihnachtsmann die Rolltreppe betritt, hinauf fährt und oben weiter läuft. Die Anlage, mit der ich das Video gemacht habe, gibt es leider nicht mehr. Viele Grüße fmkberlin
  19. Hallo Hans, es gibt ein YouTube-Video "Rolltreppe Test", wo Du sehen kannst, wie es funktionieren könnte. Leider finde ich die Beispiel-Anlage nicht mehr. Es ist ein schräg gestelltest Gleis (an die Rolltreppe angepasst) mit einem Dummy-Antrieb. Mit diesem Dummy kannst Du ein kurzes Gleis in jedem beliebigen Winkel verknüpfen. Keine Kameras nötig. Für die Geschwindigkeit kann ich keine Angaben machen. Das ist eine Animation. Also einfach ausprobieren. Viele Grüße fmkberlin
  20. Hallo Hans, da haste wieder was Feines gebaut Es ist, bis jetzt, nicht möglich (Ist mir keine Möglichkeit bekannt), Rolltreppen so zu bauen, das sie Menschen, oder auch nur Gegenstände, direkt befördern. EASY hat da auch schon getestet Viele Grüße fmkberlin
  21. Hallo Werner, bitte das Türen Schließen nicht mit "Animation Stoppen", sondern erneut mit "Animation Starten" und Richtung "Rückwärts" eintragen! Dabei darauf achten, das als Startposition "Ende" oder "Aktuell" angegeben ist. Ich habe bei meinen Fahrzeug-Modellen oft das automatische Skalieren deaktiviert! Ist eine Angewohnheit aus alten MBS-Zeiten. Das kannst Du im Eigenschaftsfenster leicht selber ändern. Viele Grüße fmkberlin
  22. Hallo Reinhard, es würde mich sehr freuen, wenn meine bewegten Menschen Gesellschaft bekommen! Ich habe die Modelle in einer frühen Phase meines Blender-Lebens gebaut und weiß inzwischen, das mit Blender mehr möglich ist. Wenn man sich die Modelle im EEP anschaut, glaube ich aber nicht das diese Perfektion mit Blender möglich ist. Lasse mich aber gerne vom Gegenteil überzeugen. Viele Grüße fmkberlin
  23. Hallo Stefan, habe ich leider überhaupt keine Ahnung Ich habe vor einiger Zeit, mit einem fremden Zugang, bei EEP Mäuschen gespielt und dort davon gelesen. Kompatibel ist jedes, das DirectX exportieren kann. Viele Grüße Frank
  24. Hallo Andreas, Ursprungszylinder im Edit-Modus smoothen - Jetzt, weiter im Edit-Modus, die Flächen dublizieren - Normalen umdrehen und dann in Z- und X-Achse mit 0,999 skalieren. Viele Grüße fmkberlin
  25. Hallo Hans, trau Dich! Schleusenkammer und Tore erstellen sollte kein Problem sein. Das Animieren von Toren/Türen ist oft das Erste, was die Modellbauer probieren und ganz einfach. Ich denke jeder Modellbauer wird Dir bei Fragen helfen. Ich würde mir aber überlegen, ob ich das Ansteigen/Absinken des Wassers in der Kammer, in das Modell integriere. Denn , mit Bordmitteln und dem Wasser von Neo wird man eine bessere optische Wirkung erzielen. Viele Grüße fmkberlin
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