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3D-Modellbahn Studio

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Roter Brummer

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Alle erstellten Inhalte von Roter Brummer

  1. Hallo quackster, ich habe da eine Lösung. Achtung! Jetzt kommt ! Jedes mal, wenn ein User eine Blautanne auf seine Platte zieht, geht automatisch 1ct auf mein Girokonto. Dem User ist geholfen, weil sein Computer nicht in die Knie geht. Mir ist geholfen, weil ich nicht mehr arbeiten gehen muss. Ist doch genial, oder? Achtung! Jetzt endet ! Übrigens: Interessantes Plugin, das du da zeigst. HG Brummi
  2. Hallo quackster, ja das sind alles einzelne Bäume. So richtig Leben kommt da hinein, wenn man EASYs Zufallsgenerator benutzt. Für mich sprechen eigentlich zwei Sachen gegen Baumgruppen: Der Wiederholungsfaktor wird eher sichtbar. Die Baumgruppen können eigentlich nur in der Ebene verwendet werden. Ich lasse mich aber gerne eines Besseren belehren. HG Brummi
  3. Das Spiel mit den Farbnuancen kann beginnen. Schließlich ist kein Wald gleichförmig gefärbt. HG Brummi
  4. Hallo Neo, ich habe nach deiner Anleitung für die Hintergrundkulissen die Normalen-Vektoren verändert. Wenn es dunkel wird, werden die Bäume also auch dunkel. Leider scheint es in Blender keine Funktion für die Richtungsveränderung zu geben, so dass man das händisch im Direct.x-File machen muss. HG Brummi
  5. Hallo zusammen, ich denke, jetzt steht der Workflow. Probeweise umgebaute Module mit nur einer Baum- und einer Strauchsorte: HG Brummi
  6. Hallo zusammen, Es wird! Jetzt habe ich keine dunkle Flächen mehr. Das sieht man in Standbildern schlecht, deshalb ein Superkurzfilm: Die 2d-Modellierung wird immer weniger erkennbar. HG Brummi
  7. Hallo FF viel besser Brummi
  8. Hallo FeuerFighter, ich finde die Waggons alle sehr schön, muss aber doch als echter Nietenzähler etwas kritteln. Meiner Meinung nach müssten die Wagen alle Drehgestelle haben. Ich habe mir hunderte von Bildern im Netz angesehen und dort haben alle Boxcar, Hopper, Gondola und wie sie heißen vier Achsen in zwei Drehgestellen. Außerdem vermisse ich bei deinen Boxcars die Türen. Dann haben da fast alle ein Giebeldach und meistens einen Laufsteg darauf. Sorry, wenn ich das so schreibe, aber ich finde das sind so ganz charakteristische Merkmale bei den amerikanischen Eisenbahnen. LG Brummi
  9. Alles klar, Goetz. Aber du hast mich da auf eine Idee gebracht... Wenn auf jede Fläche eine etwas veränderte Baumtextur aufgebracht wird (die aber alle aus einer Grafik stammen), wirkt das Ergebnis auch im Verbund von (sehr) vielen Bäumen besser. Man braucht halt nur mehr Texturfläche. HG Brummi
  10. Nochmal zu den Wiederholungen. Es geht auch ohne, allerdings braucht es dann eine Grafik mit 1024 Pixeln Kantenlänge statt der bisherigen 512, wenn das Ergebnis noch zufriedenstellend aussehen soll. Frage an Neo: Wäre das dann noch Im Sinne des MBS?
  11. Hallo Goetz, es sind doch gar keine Spiegelungen vorhanden. Hier das originale Bitmap: Dieses befindet sich auf der Vorder- und Rückseite einer senkrechten Fläche. Diese Doppelfläche ist viermal um jeweils 45° gedreht vorhanden. Die Wiederholung resultiert also aus diesem Versatz. HG Brummi
  12. Hallo zusammen, achter Film: Teil 8 - Automatische Mehrzugsteuerung HG Brummi
  13. Hallo Dioramag, die Bäume sind hochgeladen und warten auf Freigabe. HG Brummi
  14. Nachdem die fünf Kandidaten so bearbeitet wurden, haben wir folgendes Ergebnis: Ist zwar mehr Arbeit, wirkt sich aber positiv auf Optik und Performance aus. HG Brummi
  15. Zum Thema teiltransparente Texturen und Schärfe: Der Satz: bezieht sich nur auf die Verwendung von Sketchup zur Modellierung. Bessere Ergebnisse erzielt man mit Texturen im Format *.dds. Diese kann Sketchup aber nicht verarbeiten. Deshalb muss man bei der Verwendung von *dds z.B. mit Blender arbeiten. Ich nehme mal an, dass 3ds-Max das auch kann. Hier nun das Beweisbild: HG Brummi
  16. Nachschlag: @quackster: Installiere dir mal paint.net und speichere die Bilder als *.png oder *.tga ab. HG Brummi
  17. Und jetzt das Ganze nochmal als Wald. Frühling Sommer Herbst Winter Winter mit Schnee HG Brummi
  18. Hallo zusammen, es geht weiter durch die Jahreszeiten: HG Brummi @Bahnhland: Danke
  19. Doch nochmal mit der Gießkanne im Dunkeln losgezogen. HG Brummi
  20. Für heute ist die Gießkanne aber erst mal leer: So richtig überzeugt bin ich aber noch nicht. HG Brummi
  21. Hallo Neo, es sind zwei Kreuze, die um 45° verdreht sind. Dabei gibt es Vorder- und Rückseiten. Ein einfaches Kreuz sieht einfach nicht gut aus. HG Brummi Edit: Habe gerade festgestellt, dass ich, wenn ich vorher gruppiere, nur noch auf 16 Polygone komme.
  22. Hallo FeuerFighter, es sind 8 Flächen. Ein Problem stellt die Schattierung der vom Licht abgewendeten Seiten dar. HG Brummi
  23. Hallo zusammen, ein Sorgenkind bei der Ausgestaltung der Anlage ist ja immer die Bepflanzung. Bäume mit vielen Polys sehen zwar gut aus, drücken aber unter Umständen die Framerate ganz gewaltig. Vor allen Dingen, wenn man ganz Wälder darstellen will. Aus diesem Grund habe ich mal ein bisschen experimentiert, ob man Laubbäume so wie die Tannen bauen kann. Die sehen zwar nicht so gut aus wir voll durch modellierte Bäume, sind aber dafür schön Ressourcensparend. Außerdem könnte man unterschiedliche Vegetationszeiträume (Frühling, Sommer, Herbst, Winter) für den selben Baum darstellen. Wie ist die Meinung der Gemeinde? Soll ich in dieser Richtung mal weiter probieren, oder ist das gar nicht das, was wir brauchen? HG Brummi
  24. Hallo zusammen, siebter Film: Teil 7 - Vierzug-Anlage HG Brummi
  25. Hallo, es ist mir vollkommen unbekannt, dass die alten Quertragwerke komplett aus dem Katalog genommen werden. Dann würden ja in älteren Anlagen, in denen diese verwendet wurden, Fragezeichen entstehen. Ansonsten kann auch ich die Quertragwerke auf drei Stellen hinter dem Komma genau einstellen: HG Brummi

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