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Roter Brummer

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Alle erstellten Inhalte von Roter Brummer

  1. Hallo Bahnland, ZitatDa wäre es natürlich toll, wenn ich die Bereiche, wo "geglättet" werden soll (oder umgekehrt: wo nicht) genau vordefinieren könnte. Du könntest bei diesem Problem ja folgendes versuchen: Mache zusätzlich noch einen Screenshot von der kompletten Draufsicht der Anlage. Dieses Bild skalierst du auf die selbe Größe wie das Graustufenbild und legst es als zweite Zeichenebene darüber. Jetzt markierst du alle auszusparenden Bereiche mit einer stark kontrastierenden Farbe z.B. rot. Dann nimmst du den Zauberstab und wählst die Bereiche an, die nicht rot eingefärbt sind. Mit dieser Auswahl gehst du auf die Ebene des Graustufenbildes und wendest den Weichzeichner an. Damit bleiben die ausgesparten Bereiche unberührt. Jetzt noch die "Rot-Ebene" löschen und wieder abspeichern. LG Brummi
  2. Hallo Bahnland, auch das sollte mit den gleichen Mitteln kein Problem sein. Nimm deine Bodenplatte und lese wie beschrieben das Höhenprofil aus, indem man bei der Platte auf "Höhenfeld exportieren" drückt. Öffne die exportierte Bitmap mit Paint.net. Jetz nimmst du den Gaußschen Weichzeichner: Es öffnet sich ein weiteres Fenster: Je höher man diesen Wert einstellt, desto weicher wird anschließend die Landschaft. Datei abspeichern und das Höhenprofil wieder einladen - fertig. Bei dieser Methode muss man allerdings genau wissen, wie hoch die höchste Erhebung und wie tief das tiefste Tal war. Sonst hilft nur experimentieren. LG Brummi
  3. Hallo Gemeinde, es gibt ja schon eine hervorragende Beschreibungvon Franz, wie man realistische Berge erstellen kann. Es geht meiner Meinung nach aber noch viel einfacher: Was man außer dem Modellbahnstudio noch braucht sind Paint.net http://www.getpaint.net/ (kostenlos) das dazu gehörende Plugin um Wolken zu zeichnen: http://paint.net.amihotornot.com.au/Features/Effects/Plugins/Render/Clouds/ Nach Installation von diesen beiden geht man wie folgt vor: Ich lade meine Platte, wähle diese an, gehe auf den Höhenmodus und klicke auf "Höhenfeld exportieren". Jetzt speichert man die Grafik ab und öffnet sie mit paint.net. Was man sieht, ist eine scharze Fläche. Als nächstes ist wichtig, dass die beiden Farben auf rein schwarz und rein weiß eingestellt sind, was aber die Voreinstellung des Programms ist. Dann muss man im Menü "Effekte - Wiedergabe - Wolken" einstellen: Bestätigen und man hat ein Bild wie dieses: Die Wolken werden zufällig generiert. Man kann aber Einfluss auf diverse Paramter nehmen. Das Bild jetzt einfach wieder abspeichern und im Modellbahn Studio auf die Platte anwenden: Je nachdem, wie groß man die Höhendifferenz einstellt, erhält man mehr oder weniger schroffe Gebirge mit sehr weichen Übergängen: Jetzt noch kolorieren und fertig ist. LG Brummi
  4. Hallo Neo, bin zwar ziemlich neu hier, habe da aber auch noch vier Bäume und zwei Texturen im Kasten liegen. Vielleicht wäre es insgesamt einfacher, wenn ich die direkt hochladen könnte. Natürlich nur, wenn diese Nachfrage nicht als aufdringlich herüber kommt. Da ich etliche Jahre lang für Loksim3d Objekte und Strecken (u.a. die gesamte Demostrecke) gebaut habe, liegen da ja auch noch Berge an selbst erstellten Texturen herum, die ich hier, da ich so langsam bei Blender durchblicke, weiter verwursten könnte. LG Brummi P.S.: @ Feuerfighter: Trotzdem vielen Dank fürs Angebot.
  5. So langsam wirds mit dem Bahnhöfle. Im Moment bin ich noch immer bei einer Textur und grünen Häkchen auf 2 Lod-Stufen. LG Brummi
  6. Hallo Franz, besten Dank für dein Angebot. Damit habe ich mich noch gar nicht beschäftigt. Dafür brauchst du aber doch die Anlage, oder? Was ist eigentlich, wenn ich jetzt die Anlage hochladen täte? Da sind ja Objekte von mir drin, die nicht im Katalog sind. Werden die dann mit hochgeladen? Wie kann man eigentlich einzelne Objekte hochladen? LG Brummi
  7. Hallo Henry, Danke fürs Einstellen. Ich baue natürlich an meiner Version noch weiter. So muss ein zünftiger Bahnhof her, der vom Herstellungszeitraum der Modellbahnindustrie passt: Es handelt sich um den ehemaligen Bausatz Nr. 96 der Firma Faller. Hier ist er noch auf der niedrigsten Lod-Stufe. Es fehlen noch ein paar Einzelteile und für die nähere Betrachtung wird das Modell auch noch weiter plastifiziert. LG Brummi
  8. @Franz: Vielen Dank für den Link und das Video. Ich schau mal, ob ich noch etwas hinbekomme. @Robbinwood: Noch habe ich nicht aufgegeben. @all: Bei der Recherche im Netz habe ich folgendes herausgefunden: Speichert mal eine Scetchup Datei als *.kmz ab. Benennt den so entstandenen Ordner einfach in *.zip um und entpackt die zip. Darin enthalten sind alle verwendeten Dateien inklusive einer Collada-Datei. Diese ist erkenntlich an der Dateiendunge *.dae. Blender kann Collada-Dateien importieren. Wenn man jetzt die entsprechende Datei in Blender importiert und Drahtgitter anzeigen lässt, wird schnell klar, wo der Hase im Pfeffer liegt. LG Brummi
  9. Danke fürs Lob. Wie kriege ich es denn jetzt in Blender hin, mitten auf einer Wand einen Bereich herauszutrennen, damit ich z.B. ein Fenster ein Stück nach innen drücken kann? Mit Loop Cut verzieht es mir immer die komplette Texturierung, so dass ich die Fensterkanten nicht treffen kann.
  10. Hallo Feuer Fighter, am Videoprogramm liegt es wohl nicht. Ich habe die Filmchen jetzt nochmals mit Magix Video Deluxe zusammengeschnitten und das Rendering aug 30fps gesetzt. Die Ruckler sind immer noch da. Das Freestudio habe ich auch auf der Festplatte. Damit kann ich es auch noch einmal versuchen. LG Brummi
  11. So, endlich habe ich es geschafft, die zweite Detailstufe zu erstellen. 72 Polygone, eine 512er Textur. LG Brummi
  12. Dann muss man eben die Straßen aufmalen. Wobei sich direkt ein neues Problem auftut: Der Bus schwebt jetzt über der Straße. Dafür tut sich aber was in Sachen Stelltisch: LG Brummi
  13. Doch doch. Das Frame Capture Tool habe ich benutzt. Für die Ruckler habe ich zwei Erklärungen: 1. You Tube ist schuld. 2. Erst ganz zum Schluss habe ich festgestellt, dass ich mit 30 fps aufgenommen habe, der Movie Maker aber auf 25 fps umrechnet. Vielleicht liegt es ja daran. Die Straße ist so im Fundus: Bei Gleisen die Gleisstraße auswählen. Die Straßenobjekte sind natürlich viel schöner, waren aber hier leider viel zu breit und sind auch kaum exakt in die Steigung zu bringen (oder ich bin zu doof dazu). LG Brummi
  14. Vielen Dank, Franz. Hier: http://youtu.be/8Wy7P0r1FHQ gibt es auch noch ein Video dazu. LG Brummi  
  15. Hallo zusammen irgendwann bin ich einmal über diesen Artikel im Netz gestolpert: http://www.frankenbahn.de/gleisplan/primex1988.htm Da dachte ich mir, dass diese Anlage ein gutes Übungsprojekt für das MBS sein könnte. Realisiert habe ich es aber bisher mit Märklin-C-Gleis. Hier mal ein erster Eindruck: In den Ausschnitt kommt noch ein voll animiertes Gleisbildstellpult. LG Brummi
  16. Geht doch: Könnte eventuell als niedrigstes Level so durchgehen. 14 Polygone und eine 512er Textur. Als nächstes muss ich lernen, wie man einen Kamin und die Dachüberstände hinzufügt. LG Brummi
  17. Roter Brummer

    ET91

    Das ist ja wohl was ganz feines. Brummi
  18. HEUREKA! It works! Die verwendete Textur ist zwar momentan noch suboptimal, aber da kommt demnächst noch was besseres. Ebenso sind die Eckpunkte auf der Textur noch zu ungenau gesetzt. Gibt es da vielleicht eine Funktion, die den Cursor an den Pixelpunkten einrasten lässt? LG Brummi
  19. Ha! Siehste! In Blender 2.62 sieht das ganze so aus: Ich meine, irgendwo gelesen zu haben, dass diese neue Version Probleme mit dem Export nach DirectX hat. Welche Version benutzt du?
  20. Hallo Franz, danke für deinen Tipp. Ich denke, es lag letztendlich an der Bit-Tiefe. Jetzt habe ich zwar in Blender die Textur auf das Haus pappen können: aber im Modellbahnstudio kommen sie nicht an: Irgendwie wird beim Export in Blender die Grafik nicht mitgepackt. Was mache ich jetzt schon wieder falsch? LG Roter Brummer
  21. Herzlichen Dank für eure Kommentare. Heute habe ich einen großen Teil des Tages mit Blender verbracht. Immerhin kriege ich es mittlerweile hin, aus dem obligatorischen Würfel die Grundform des Hauses mit seinen exakten Abmessungen zu bauen. Eigentlich habe ich vor, da ich mit diversen Grafikprogrammen ganz gut vetraut bin, viel mehr mit Texturen als mit Polygonen zu arbeiten. Und da hakt es. Ich habe eine komplette Textur für das Haus vorliegen: Manchmal akzeptiert jetzt Blender die Annahme einer Textur und manchmal nicht. Muss ich da auf ein ganz bestimmtes Grafikformat achten? Muss die Grafik quadratisch sein? Muss die Grafik bestimmte Abmessungen haben? Liegt es an der Farbtiefe der Grafik (Bit-Format)? Fragen über Fragen vom Roten Brummer
  22. @Bahnhland: Danke Es geht auch wesentlich verwitterter: LG Roter Brummer
  23. Hallo zusammen, da ich ja neu im Forum bin, sage ich zunächst einmal ganz brav "Guten Tag". Nach ausgiebiger Erprobung der frei erhältlichen Programmversion war ich so beeindruckt von den Möglichkeiten, dass ich mir am Wochenende die Vollersion gekauft habe. Seitdem lässt mich die Modellbahnerei am Bildschirm nicht mehr los. Das ist (wird) ein wirklich tolles Programm. Für mich persönlich sind die Features Modellbahnplanung, Betrieb und Eigenbau in Kombination besonders interessant. Das gibt es in dieser Zusammenstellung m.W. nirgendwo anders. Jetzt habe ich im Bereich Objektbau mal einen ersten Versuch gestartet. Dabei finde ich Sketchup wesentlich intuitiver zu bedienen als das Programm-Monster Blender. Das Ergebnis sieht so aus: Im Moment hat das Modellchen noch zu viele Polygone, aber letztendlich hatte die Detailbesessenheit über die Vernunft gesiegt. LG Roter Brummer
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