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3D-Modellbahn Studio

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Roter Brummer

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Alle erstellten Inhalte von Roter Brummer

  1. Hallo Franz, wenn es eine Woche Zeit hat, sicher kein Problem. Haber gerade die entsprechende Software nicht zur Hand. LG Brummi
  2. Hallo Wigu, zunächst einmal herzlich willkommen hier. Kannst du uns die Maße und eventuell Winkel deiner Anlagenplatte aufschreiben, oder besser davon hier ein Bild einstellen. Wenn wir die Daten haben, können wir gezielter antworten. Bei Schrägen wird es allerdings darauf hinaus laufen, dass du mehrere Platten brauchst. HG Brummi
  3. Hallo zusammen, die Lokhalle musste natürlich auch ihren Platz auf dem in Entwicklung befindlichen Modul mit dem Abzweigbahnhof finden. Benötigt wird sie auf jeden Fall, wie man an dem reichlichen Betrieb im Betriebswerk erkennen kann. HG Brummi
  4. Hallo zusammen, die modulare Lokhalle schlummerte ja schon etwas auf der Festplatte. Einige Dinge erschienen mir optisch nicht so richtig und die Helferlein zum Zusammenbau waren auch nicht ganz nach meinem Geschmack. Jetzt ist er, glaube ich, fertig. Alles wird aus diesen neun Bauteilen und den passenden Schuppentoren zusammengefasst. Da jedes Bauteil über entsprechend ausgerichtete Rastpunkte verfügt, ist der Aufbau schnell erledigt und lässt sich vor allem an die örtlichen Begebenheiten anpassen. Ein kleines Manko gibt es allerdings bei den Toren. Diese lassen sich wieder per Doppelklick öffnen und schließen, sind also als Signal definiert. Nun können Signale aber keine Andockpunkte haben. Deshalb sind die Tore eine Gruppe. Nur so lassen sie sich ohne großen Aufwand exakt an den Stirnwänden der Halle ausrichten. Damit kann man die Tore händisch aber nur im Simulationsmodus öffnen und schließen. Es sei denn, man löst die Gruppe auf und entfernt anschließend eventuell noch die Kontaktpunkte. Dann geht es auch im Planungsmodus. Allerdings sollt man sie dann nicht mehr verschieben. Natürlich können die Tore auch über die EV gesteuert werden. HG Brummi
  5. Ein echter Smalltalk-Thread! Ich mach mal den Anfang. Wer sagt eigentlich, Eisenbahnfahren sei langweilig? HG Brummi
  6. Hallo zusammen, ich weiß gar nicht mehr, ob im Zusammenhang mit Ablaufberg schon auf das hier hingewiesen wurde: HG Brummi
  7. Hallo zusammen, ich werfe dann mal einfach ein Videoquiz in dir Runde: HG Brummi
  8. Hallo zusammen, kleine Feierabendbastelei. Das Faller-Stellwerk habe ich mir als Kind immer gewünscht. Aber leider reichte das Taschengeld nie. Und nachts mit Beleuchtung: HG Brummi
  9. Hallo zusammen, nachdem ich jetzt mit dem Titel "Landratte" leben muss und von einem Kenner der Materie darauf hingewiesen wurde, dass vorne am Schiff keine Positionsleuchten sind, habe ich das Modell einer Revision unterzogen. Die weiße Leuchte meine ich auf mehreren Bildern im Netzt gesehen zu haben. Allerdings habe ich keine Ahnung, welche Bedeutung die verschiedenen Wimpel vorne am Mast haben. Gelesen habe ich nur, dass sie nachts nicht aufgezogen sind. Außerdem kann das Schiff jetzt auf Schienen fahren. Dabei ist die Höhe so gesetzt, dass die Wasserlinie auf Höhe 0 ist. Damit man bei der späteren Beladetätigkeit aber nicht aus Versehen das unter dem Schiff liegende Gleis anklickt, wurde die Höhe des Laderaumbodens so angepasst, dass das Gleis darunter komplett verschwindet. Zuletzt wurde noch ein Rettungsboot angebaut. HG Brummi
  10. Hallo Neo, Die Abmessungen sind minimal anders. Außerdem habe ich das Schiff jetzt als Lok gebaut, was man natürlich auch wieder rückgängig machen könnte. HG Brummi
  11. Isch habe fertisch: Im Moment überlege ich noch, ob das Schiff als Lok eingestuft werden soll. Dann könnte es ohne weitere Tricks auch durch die Gegend schippern. HG Brummi
  12. Der Oot steht auf meiner todo-Liste. HG Brummi
  13. Hallo zusammen, das Modell "Lastkahn leer" von Lobo ist eins meiner Lieblingsmodelle, wenn es um die Verladefunktion geht. Das wirklich hervorragende Modell ist ja aus Bordmitteln gebaut und so verwundert es nicht, dass bei der Qualität des Modells 37 Unterobjekte zusammen kommen. Deshalb habe ich das Schiff mal in Sketchup nachgebaut und bin recht zuversichtlich, dass ich mit einer Textur auskommen werde. In der Hoffnung, dass Lobo nichts gegen den Ideenklau hat, mache ich dann mal weiter. HG Brummi
  14. Hallo Steffen, nimmst du für jede Lok dieselbe Variable? Dann würden die sich ja gegenseitig aufaddieren. HG Brummi
  15. Hall bkoch99, da müssen wir noch etwas Geduld haben, bis es eine neue Programmversion des MBS gibt. Dort wird die Verladefunktion eingebaut sein. Ob das schon im nächsten Update der Fall sein wird, kann ich dir allerdings nicht sagen. Aber auf jeden Fall wird es sehr einfach sein. HG Brummi
  16. Hallo EASY, nach löschen der ini funktioniert das Programm wieder wie gehabt. Und es wird eine neue ini im selben Ordner angelegt. Vielen Dank Brummi
  17. Hallo zusammen, nachdem die beladbaren Güterwagen im Katalog allgemein zugänglich sind, hier mal eine Vorschau wie das Thema Von der Straße auf die Schiene später mal aussehen könnte: HG Brummi
  18. Hallo EASY, irgendwie funktioniert es nicht mehr: Mit ein paar zusätzlichen Klicks kriege ich zwar das Fenster geöffnet, kann aber kein Objekt mehr einlesen. HG Brummi
  19. Hallo Neo, zunächst einmal vielen Dank. Ich habe vor, noch ein paar Videos zu dieser Thematik zu machen. Unter anderem soll es dabei auch um die Veränderung der Landschaft und den Eigenbau von weiteren Modulen gehen. HG Brummi
  20. Hallo zusammen. Rlmms in Action! HG Brummi
  21. So müsste es jetzt hinkommen: HG Brummi
  22. Danke, BahnLand. Fast fertig (es fehlen noch die Rangiertritte). Wenn ich herausbekommen habe, wie die Bordwände innen ausgesehen haben, werde ich die Textur des Wagenkastens nochmals ändern. Der hinten dranhängende sgns bekommt dann auch die Minden-Siegen Drehgestelle. HG Brummi
  23. Hallo zusammen, im Moment liegt dann noch ein Rlmms auf meinem Basteltisch. Inklusive Kupplungshaken, 3D-Bordwänden, Druckluftbehälter und Bremshebeln. Die Drehgestelle sind noch nicht richtig. Da sind welche der Bauart Minden-Siegen in Arbeit Ein Beispiel zu Verladung und Transport folgt dann demnächst. HG Brummi
  24. Hallo quackster, setze alle Normalen auf 0 - 1 - 0 HG Brummi
  25. Hallo zusammen, ich habe eine Lösung gefunden, wie auch die Modellbauer, die ihre Modelle mit Sketchup erstellen, im Falle, dass sie Texturen mit transparenten Bereichen verwenden müssen, in ihren Modellen auf die Trennschärfe von dds-Texturen zurückgreifen können. Zunächst einmal braucht man die Textur zweimal. Einmal praktischerweise als png-Datei und einmal genau dieselbe Textur als dds-Datei, wobei beide in dem Ordner liegen müssen, in dem auch die Sketchup- und die spätere x-Datei sind. Die dds-Datei kann man ganz einfach mit paint.net erzeugen und muss dabei folgende Einstellungen beim Export vornehmen: Jetzt wird das Sketchup-Modell wie gewohnt mit der png-Datei erzeugt und in das x-Format umgewandelt. Dann öffnet man diese x-Datei mit einem Editor und ändert folgenden Eintrag: in [Bildname].dds um. Anschließend einfach in das MBS importieren und das war es. HG Brummi

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