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Roter Brummer

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Alle erstellten Inhalte von Roter Brummer

  1. Doch doch. Das Frame Capture Tool habe ich benutzt. Für die Ruckler habe ich zwei Erklärungen: 1. You Tube ist schuld. 2. Erst ganz zum Schluss habe ich festgestellt, dass ich mit 30 fps aufgenommen habe, der Movie Maker aber auf 25 fps umrechnet. Vielleicht liegt es ja daran. Die Straße ist so im Fundus: Bei Gleisen die Gleisstraße auswählen. Die Straßenobjekte sind natürlich viel schöner, waren aber hier leider viel zu breit und sind auch kaum exakt in die Steigung zu bringen (oder ich bin zu doof dazu). LG Brummi
  2. Uups. Sorry. Jetzt gehts.
  3. Vielen Dank, Franz. Hier: http://youtu.be/8Wy7P0r1FHQ gibt es auch noch ein Video dazu. LG Brummi  
  4. Hallo zusammen irgendwann bin ich einmal über diesen Artikel im Netz gestolpert: http://www.frankenbahn.de/gleisplan/primex1988.htm Da dachte ich mir, dass diese Anlage ein gutes Übungsprojekt für das MBS sein könnte. Realisiert habe ich es aber bisher mit Märklin-C-Gleis. Hier mal ein erster Eindruck: In den Ausschnitt kommt noch ein voll animiertes Gleisbildstellpult. LG Brummi
  5. Geht doch: Könnte eventuell als niedrigstes Level so durchgehen. 14 Polygone und eine 512er Textur. Als nächstes muss ich lernen, wie man einen Kamin und die Dachüberstände hinzufügt. LG Brummi
  6. Roter Brummer

    ET91

    Das ist ja wohl was ganz feines. Brummi
  7. HEUREKA! It works! Die verwendete Textur ist zwar momentan noch suboptimal, aber da kommt demnächst noch was besseres. Ebenso sind die Eckpunkte auf der Textur noch zu ungenau gesetzt. Gibt es da vielleicht eine Funktion, die den Cursor an den Pixelpunkten einrasten lässt? LG Brummi
  8. Ha! Siehste! In Blender 2.62 sieht das ganze so aus: Ich meine, irgendwo gelesen zu haben, dass diese neue Version Probleme mit dem Export nach DirectX hat. Welche Version benutzt du?
  9. Hallo Franz, danke für deinen Tipp. Ich denke, es lag letztendlich an der Bit-Tiefe. Jetzt habe ich zwar in Blender die Textur auf das Haus pappen können: aber im Modellbahnstudio kommen sie nicht an: Irgendwie wird beim Export in Blender die Grafik nicht mitgepackt. Was mache ich jetzt schon wieder falsch? LG Roter Brummer
  10. Herzlichen Dank für eure Kommentare. Heute habe ich einen großen Teil des Tages mit Blender verbracht. Immerhin kriege ich es mittlerweile hin, aus dem obligatorischen Würfel die Grundform des Hauses mit seinen exakten Abmessungen zu bauen. Eigentlich habe ich vor, da ich mit diversen Grafikprogrammen ganz gut vetraut bin, viel mehr mit Texturen als mit Polygonen zu arbeiten. Und da hakt es. Ich habe eine komplette Textur für das Haus vorliegen: Manchmal akzeptiert jetzt Blender die Annahme einer Textur und manchmal nicht. Muss ich da auf ein ganz bestimmtes Grafikformat achten? Muss die Grafik quadratisch sein? Muss die Grafik bestimmte Abmessungen haben? Liegt es an der Farbtiefe der Grafik (Bit-Format)? Fragen über Fragen vom Roten Brummer
  11. @Bahnhland: Danke Es geht auch wesentlich verwitterter: LG Roter Brummer
  12. Hallo zusammen, da ich ja neu im Forum bin, sage ich zunächst einmal ganz brav "Guten Tag". Nach ausgiebiger Erprobung der frei erhältlichen Programmversion war ich so beeindruckt von den Möglichkeiten, dass ich mir am Wochenende die Vollersion gekauft habe. Seitdem lässt mich die Modellbahnerei am Bildschirm nicht mehr los. Das ist (wird) ein wirklich tolles Programm. Für mich persönlich sind die Features Modellbahnplanung, Betrieb und Eigenbau in Kombination besonders interessant. Das gibt es in dieser Zusammenstellung m.W. nirgendwo anders. Jetzt habe ich im Bereich Objektbau mal einen ersten Versuch gestartet. Dabei finde ich Sketchup wesentlich intuitiver zu bedienen als das Programm-Monster Blender. Das Ergebnis sieht so aus: Im Moment hat das Modellchen noch zu viele Polygone, aber letztendlich hatte die Detailbesessenheit über die Vernunft gesiegt. LG Roter Brummer
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