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Hallo @Dad3353,
von Arman.Y legt mir die Erlaubnis vor .
wenn du mir das Modell sendest könnte ich Sie mit Arman und deiner Namensnennung einstellen.
Ehre den Erbauern
Gruß Hermann
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Hallo @peter.vogel3,
zum testen deiner Figuren kannst du dir die v6 hier
https://www.3d-modellbahn.de/download
herunterladen.
Bei mir laufen V3,V4,V5 und V6 parallel
Gruß Hermann
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Hallo @Railmike63,
ich habe eine 290 in gelb
und eine BR 294 in rot
leider habe ich mir damals nicht notiert wer der Ersteller der Sketchup Dateien war, so das ich keine Anfrage an den Ersteller senden kann.
Inzwischen ist mein Bahnbetriebswerk nach Modellerstellern sortiert, so das ich bei Bedarf immer eine Anfrage auf Freigabe stellen kann.
Gruß Hermann
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Hallo @Dad3353,
wenn Du den Franzosen fertig hast, kannst du ihn gern veröffentlichen, da er nichts mit dem BR Class223 von Lardman gemein hat, es ist ein anderes Modell welches du da erstellst.
Gruß Hermann
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Hallo @hubert.visschedijk,
die Rule the Rail Modelle sind von
Karel's fan site aus Tchechien
Gruß Hermann
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Na klar @Modellbahnspass,
es ist eine RC6
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:SJ_Rc6.jpg#/media/Datei:SJ_Rc6.jpg
der SJ
Gruß Hermann
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Hallo Walter, du musst die Textur nicht importieren.
wenn ich deine Bilder richtig sehe ist die textur doch schon in deinem Materialfenster
mache unter dein Modell in einigem Abstand eine Fläche die grösser als dein Modell ist
markiere die Textur im materialordner durch anklicken
nimm den Farbeimer und lege die textur auf die Fläche
klicke mit rechts auf die Fläche und dann wähle bei textur projezieren aus
drücke die alt taste du siehst der farbeimer wird zur pipette
halte die alt taste gedrückt und klicke auf die fläche mit der textur
lass die alt taste wieder los eserscheint wieder der farbeimer
klicke jetzt auf dein modell wo du textur aufbringen willst
du siehst das was auf der Fläch e ist wurde auf dein modell projeziert
und jetzt schau dir Bahnlands Videos an, da erklärt er wie die Textur auf der Fläche angepasst wird
ich mache auch meistens alles mit einzeltexturen da ich die modelle seit 29.02.2020 nur noch für meine Anlagen mache
und sie nur für die Profimodellbauer zur Anregung hier vorstelle und warte bis sie in den Catalog kommen
so kann ich sie schon bei mir benutzen bis ein Modellbauer sie baut.
so sind schon die vierachsigen Umbauwagen, der Fuchsbagger, und der Tieflader von Profimodellbauern im Catalog gelandet.
Gruß Hermann
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Hallo @maxwei, @Apenzeller,
das sieht ja schon mal aus wie das hier
https://kpf-zeller.de/images/product_images/info_images/DSC_2216.JPG
https://kpf-zeller.de/dokumente/rra_h0_masse.pdf
Gruß Hermann
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Hallo
und das sind die Formate die Matthias laut dem Bild in der zip exportieren kann
da ist 3ds leider nicht dabei
Gruß Hermann
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Hallo @BahnLand,
auch ich benutze nur die free Version von Sketchup 2017, aber mit dem plugin
Free universal importer plugin for SketchUp
Import 3D models in SketchUp. 50+ formats are supported. Reduce polygon count on the fly.
Gruß Hermann
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und diese in metasequoia
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Hallo @Apenzeller,
diese Formate kann ich in Sketchup 2017 importieren
- 3D
- 3DS
- 3MF
- AC
- AC3D
- ACC
- AMJ
- ASE
- ASK
- B3D
- BLEND
- BVH
- CMS
- COB
- DAE/Collada
- DXF
- ENFF
- FBX
- glTF 1.0 + GLB
- glTF 2.0
- HMB
- IFC-STEP
- IRR / IRRMESH
- LWO
- LWS
- LXO
- M3D
- MD2
- MD3
- MD5
- MDC
- MDL
- MESH / MESH.XML
- MOT
- MS3D
- NDO
- NFF
- OBJ
- OFF
- OGEX
- PLY
- PMX
- PRJ
- Q3O
- Q3S
- RAW
- SCN
- SIB
- SMD
- STP
- STL
- TER
- UC
- VTA
- X
- X3D
- XGL
- ZGL
Gruß Hermann
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Hallo @Apenzeller,
einmal stl bitte
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na dan ratet mal was wir hier haben
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Hallo @Apenzeller Matthias,
hast Du noch ein anderes Format?
Bei deiner Datei kommt bei mir die Meldung
Bad Polygone
Gruß Hermann
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Modelle von HWB
in Modelle
Geschrieben · Bearbeitet von HWB
Hallo @Dad3353,
Tauschtexturen
Tauschtexturen erweitern Variationen um die Möglichkeit, eine Textur des 3D-Modells durch eine vom Nutzer selbst erstellte Textur auszutauschen, und somit das Modell ein Stück weit nach eigenen Vorstellungen zu individualisieren. Jede Textur, die den Namen _Custom trägt (die Dateiendung spielt keine Rolle), wird als Tauschtextur erkannt und lässt sich durch den Nutzer austauschen.
Exchange textures
Exchange textures extend Variations by the possibility to exchange a texture of the 3D model by a texture created by the user himself, and thus to individualize the model to a certain extent according to his own ideas. Any texture named _Custom (the file extension does not matter) is recognized as an exchange texture and can be exchanged by the user.
Ich habe noch andere Möglichkeiten die Textur für mich zu ändern
I have other ways to change the texture for me
Gruß Hermann