HaNNoveraNer Geschrieben 9. Januar 2021 Geschrieben 9. Januar 2021 Hallo Hat jemand Erfahrung damit, wie man so eine Abbruchkante mit Blender erzeugen kann? So, daß sie zufällig und realistisch aussieht. Und die entsprechenden Texturen dazu? Problem, da das Modell ziemlich groß werden soll. Ich denke da an ein Oval 100 m breit und 300 m lang oder so. Und dann einmal rundum die Abrißkante. Oben die Gras Endlos Textur, zum Einpassen in die Landschaft...
Dad3353 Geschrieben 9. Januar 2021 Geschrieben 9. Januar 2021 (bearbeitet) Couldn't that be done just like any model, using textures ..? Those making those splendid elaborate buildings and locos would have no trouble, I'd guess. Just a thought. Könnte das nicht wie jedes Modell mit Texturen gemacht werden? Diejenigen, die diese prächtigen, kunstvollen Gebäude und Loks bauen, würden keine Probleme haben, würde ich vermuten. Nur ein Gedanke. Bearbeitet 9. Januar 2021 von Dad3353
Goetz Geschrieben 9. Januar 2021 Geschrieben 9. Januar 2021 vor 1 Minute schrieb Dad3353: using textures..? That's the difficult bit, Dad Achieving this natural look using textures, bump maps etc. rather than very detailed modelling. Better: transferring the detailed modelling onto a texture and then reducing the polygones afterwards. Uwe Becker (from the EEP community) has mastered this art. But it isn't as simple as it may seem
Dad3353 Geschrieben 9. Januar 2021 Geschrieben 9. Januar 2021 Something like this, maybe..? I'll have a closer look... So etwas vielleicht ..? Ich werde genauer hinsehen ... World Machine ...
maxwei Geschrieben 9. Januar 2021 Geschrieben 9. Januar 2021 Hallo @HaNNoveraNer, das wäre mal ein ganz schnelles Beispiel, kann man erstellen mit dem Blender-AddOn "Landscape" Mit den dementsprechenden Parametern lassen sich ganz gute Ergebnisse erzielen. lg max
Dad3353 Geschrieben 9. Januar 2021 Geschrieben 9. Januar 2021 Would something like this be adequate..? Wäre so etwas ausreichend ..?
Andy Geschrieben 10. Januar 2021 Geschrieben 10. Januar 2021 Hi Douglas, not bad! Good thing is, that one can smooth the grid a bit, which can really be annoying when using small streams. In addition almost vertical areas have naturally a bad bottom texturing, which can be avoided with a model object too. Andy
Roter Brummer Geschrieben 10. Januar 2021 Geschrieben 10. Januar 2021 Hallo zusammen, das Problem bei einem Modell, egal ob statisch oder ein Spline, ist im Moment immer, dass sich die Textur irgendwann wiederholen muss. Da finde ich die Möglichkeiten mit der Bodenplatte schon besser, weil man hier Texturen beliebig mischen kann. Das Handling ist zwar nicht besonders komfortabel, aber mit ein bisschen Übung geht es wie Malen mit Aquarellfarben. Geduld und Spucke sind gefragt, aber es kann auch zum Hobby im Hobby werden. HG Brummi
Andy Geschrieben 10. Januar 2021 Geschrieben 10. Januar 2021 vor 1 Stunde schrieb Roter Brummer: Geduld und Spucke sind gefragt Hallo Brummi, die meisten Menschen sind aber nicht so hoch getaktet wie Du, da bedeutet Geduld richtig Zeit. Aquarell mit Spucke? Auf so eine Technik muß man erstmal kommen Gruß Andy
Flaffi53 Geschrieben 10. Januar 2021 Geschrieben 10. Januar 2021 vor 2 Stunden schrieb Roter Brummer: aber es kann auch zum Hobby im Hobby werden. bin ja erst zwei Wochen dabei, aber ich denke das wird zum Hobby, wenn man dann noch so tolle Vorlagen bekommt, musste es gleich mal probieren
Goetz Geschrieben 10. Januar 2021 Geschrieben 10. Januar 2021 vor 7 Stunden schrieb Roter Brummer: Malen mit Aquarellfarben. wow!
Goetz Geschrieben 10. Januar 2021 Geschrieben 10. Januar 2021 vor 4 Stunden schrieb Flaffi53: musste es gleich mal probieren Klasse!
HaNNoveraNer Geschrieben 10. Januar 2021 Autor Geschrieben 10. Januar 2021 Naja, die Probleme kommen ja erst, wenn bei größerem Raster der Bodenplatte in Kurven die Zacken beim Anhaben der Hügel entstehen. Vielleicht kann Flaffi53 mal die Anlage hier einstellen und mal den erzeugten Hügel um 45 Grad drehen und verfielfältigen. Ich suche immer noch die beste Möglichkeit sowas als Modell in Blender zu erzeugen. Bin allerdings noch nicht zum Testen der Vorschläge gekommen. Gruß Thomas
Goetz Geschrieben 10. Januar 2021 Geschrieben 10. Januar 2021 (bearbeitet) vor 6 Stunden schrieb HaNNoveraNer: bei größerem Raster der Bodenplatte ... legst du für die Abbruchkante eine zweite oben drauf. Mit geeignetem Raster. Bearbeitet 10. Januar 2021 von Goetz
Flaffi53 Geschrieben 11. Januar 2021 Geschrieben 11. Januar 2021 Moin zusammen erstmal danke für die vielen Likes und die Wortmeldungen. Ich kann euch da mit Sicherheit keinen Rat geben, das war mein erster Versuch mit Landschaft und das auch nur auf Grund des des wirklich tollen Bildes von Brummi. Ich habe das einfach mal innerhalb von paar Minuten gemacht um zu sehen was da möglich ist. Wie schon Thomas sagt, werden da die Schwierigkeiten bei größerem Raster kommen, aber da hat ja Goetz auch eine Lösung für. Selbst würde ich da auch eher eine Lösung mit Blender vorziehen, nur da schaffe ich noch nicht mal einen Strich zu ziehen. Hier einstellen kann ich leider noch nichts, weil ich das gleich wieder gelöscht hatte und ...... ich wüsste auch noch nicht wie das geht. Sehe schon.....da kommt noch viel auf mich zu ....... und ich freue mich darauf. Allerdings muss ich dann ein anderes Hobby an den Nagel hängen, was mir in diesem Fall aber nicht viel aus machen würde.
Goetz Geschrieben 11. Januar 2021 Geschrieben 11. Januar 2021 vor einer Stunde schrieb Flaffi53: das war mein erster Versuch mit Landschaft und der sieht schon viel besser aus als mein Ansatz. Man sieht, welchen Unterschied gestalterisches Talent macht
Flaffi53 Geschrieben 12. Januar 2021 Geschrieben 12. Januar 2021 vor 18 Stunden schrieb Goetz: Man sieht, welchen Unterschied gestalterisches Talent macht Hi Goetz, so schlimm ist das gar nicht. Dafür stehe ich jetzt schon bei dir an, wenn es mit EV´s und LUA los geht
Goetz Geschrieben 12. Januar 2021 Geschrieben 12. Januar 2021 vor einer Stunde schrieb Flaffi53: wenn es mit EV´s EVs und LUA Lua los geht stehe ich dir gerne zur Seite.
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