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HaNNoveraNer

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Alle erstellten Inhalte von HaNNoveraNer

  1. Hi Die mittlere Spur ist schon ok. Zu x=-11 gehört aber der größere Radius der virtuellen Spur. Gruß Thomas
  2. Ah, ok, schade, dann kann man da nichts machen.
  3. Hallo Max, dass ist ja alles richtig und gut so, ich frage mich nur, ob es nicht eine Einstellung in der Grafikengine gibt, um das für bestimmte Objekte zu deaktivieren. Dann würde man sich das Erstellen verdoppelter Flächen sparen. Gruß Thomas
  4. Hi Es scheint ja eine feste Einstellung des MBS zu sein, die Backfaces nicht darzustellen. Also praktisch ein fest eingebautes Backface Culling. Könnte man da nicht für einzelne Objekte das Culling irgendwie abschaltbar machen (in Blender für MBS), anstatt alle Flächen zu duplizieren mit Solidify o.Ä.? Wenn ja, warum nicht? Gruß Thomas
  5. Hallo streit_ross Das ist ja keine Stopuhr Die läuft synchron zur eingestellten Modellbahnstudiozeit. Stell die mal auf 14:22 Uhr und die Uhr wird das anzeigen... Gruß Thomas
  6. Wer möchte, kann die Uhr jetzt selbst testen: Entwurfs-ID: D81A9EB2-C4BD-4FAC-9448-9BEADA953C83 Gruß Thomas
  7. Danke Bahnland Da hab ich vergessen umzuschalten. Hab ich auf de Schnelle gestrickt. MBS nimmt immer den Kontakt als Defaultwert. Hier nun die optimierte Version mit indirekter Adressierung der Dummies und der Fahrzeuge ohne Fehler ;-) Aber teilweise mit Script. Das Script könnt ihr ja als Übung mal wieder in die graphischen Befehle umändern ;-) dummy2.mbp Gruß Thomas
  8. Hier mal ein Lösungsansatz. Du mußt dann nur in den Objektvariablen der Dummys oder der Fahrzeuge die jeweiligen Partner speichern, wenn Du mit mehreren Autos arbeitest. P.S. Zum Start oben auf PLAY drücken und staunen... :-) dummy.mbp Gruß Thomas
  9. Hi Siggi Und wozu dient der Antrieb? Wenn eines der beiden Fahrzeuge die Geschwindigkeit 0 hat, wird nur das andere erkannt. Kannst Du das irgendwie erreichen? Also Auto = "0" und Dummy ="45" Was soll denn der Dummy und das Auto nach dem Trennen machen? Das Problem ist, das Auto dann wieder weiterfahren zu lassen. Also mußt Du Dir im Dummy irgendwie den Namen des Autos in einer Variablen merken. Am Besten, dann wenn sie verkuppelt werden. Mit Lua könntest Du den ganzen Fahrverbund abfragen, ob ein Dummy enthalten ist. Das wäre optimal, aber dazu müßtest Du Dich erstmal mit der Scriptsprache Lua beschäftigen. Du könntest auch bei allen Fahrzeugen, die mit einem Dummy verbunden sind, eine Variable auf "1" setzen und dann am Gleis entweder den Dummy trennen, wenn er erkannt wird, oder das Fahrzeug trennen, wenn es eine "1" enthält.
  10. Hallo Siggi. Was genau willst du erreichen? Wenn du beide Kupplungen, vorne und hinten, von dem erkannten Fahrzeug löst, werden sie doch getrennt? Gruß Thomas
  11. Moin Die Uhr ist fertig. Wenn ich Berechtigungen habe, werde ich sie hochladen. Sie kann dann später mit dem Lokschuppen gruppiert werden. Die Halterung kann per Animation ausgeblendet werden. Die Beleuchtung erfolgt automatisch. Andere Farben/Texturen kann ich auf Anfrage/Bereitstellung hinzufügen.
  12. Hallo Reinhard Farbverlauf heißt ja wieder, einen Bereich/Skalierung/Ausrichtung für die jeweiligen Objekte/gruppe reservieren. Daher arbeite ich jetzt, wie oben dargestellt, mit 2 Farbflächen. Gruß Thomas
  13. Hallo zusammen Leider kann ich mir überhaupt nicht vorstellen, wie das mit einer Occlusion Map funktionieren sollte? Und wie man die dann mit der Farbtextur kombiniert und alles mit einem Material. Würde die dann nur bei bestimmten Objekten einen Schattenverlauf darstellen? Es liegen ja momentan ALLE grauen Objekte überlagernd auf dem GRAUEN FARBFELD der Textur. Wenn da jetzt Schatten dazu kämen, würden die sich ja auch alle überlagern. Und jedem Objekt einen eigenen Platz auf der Textur zuweisen wäre auch nicht so optimal. Gruß Thomas
  14. Ok, dann mache ich es jetzt in Zukunft für alle diese Objekte so. Das wirkt dann plastischer.
  15. Hi max Das heißt aber, ich brauche auf in der Gesamttextur für alle diese Übergänge eigene Bereiche mit einem Farbverlauf/differenz?
  16. Hallo Wenn man den Vertices eines Objekts eine Textur zuweist, dann nimmt die Fläche ja die entsprechenden Farbwerte an. Dadurch werden aber teilweise keine Kanten mehr erkannt. Beispiel: Treppe und Türrahmen. Was kann man nun machen, um nicht jeder Treppenstufe und jedem Rahmenbrett eine eigene Textur zuzuweisen, um die Kanten trotzdem noch zu erkennen? Es fehlen ja irgendwie die Helligkeitsverläufe, die es in der Realität gibt.
  17. Gute Frage. Das würde mich auch interessieren. Beispiel ein PKW. Chrome ein Material, Karosseriebau ein Material, Reifen und Innenausstattung ein Material. Dann noch Beleuchtung (_LS, _LC) und Fenster. Gruß Thomas
  18. Hallo Mit freundlicher Genehmigung von Sputnikk (Vielen Dank nochmal!) durfte ich seine Bahnhofsuhr für meine Zwecke umbauen. (Farben, Tauschtextur, Beleuchtung) Dabei habe ich endlich gelernt, wie es möglich ist, daß Objekte automatisch bei Nacht leuchten und am Tag ausgehen. Also nicht nur Fahrzeuge. Das Licht der Uhr schaltet jetzt um 17:55 Uhr ein und um 5:55 Uhr aus. Ich finde es immer unschön, wenn die Objekte am Tag auch leuchten. Hier die Bilder dazu (Morgens kurz vor 6:00 Uhr):
  19. Danke Neo Mir ist nur nicht ganz klar, was fein Details sind und was schemenhaft bedeutet. Ich hab nur gesehen, daß man bei LOD1 noch ziemlich nah dran ist und bei LOD2 ziemlich weit weg ist :-) Ich werde dann mal mit meinen Modellen etwas experimentieren. Könnte man den Abstand nicht vom Erbauer des Modells einstellbar machen? Dann könnte man eventuell LOD2 schon früher greifen lassen... Gruß Thomas
  20. Hallo EASY Achso, ich dachte, da hast Du es da mit Bones gelöst. Wahrscheinlich hab ich Dein Problem nicht verstanden. Eventuell kann man sowas mit F-Curves, Drivers im Graph Editor lösen, indem man eine Kurve für den Animationsweg vorgibt? Gruß Thomas
  21. Hallo * Ab welchem Abstand wird eigentlich umgeschaltet? Gruß Thomas
  22. Hi Wo ist denn jetzt der Unterschied zum Derrick Kran? Gruß Thomas
  23. Hallo @EASY Man müßte noch die Höhe einstellen können, aber das geht ja wohl leider nicht variabel bei einem Kran.
  24. Bei mir geht's auch nur mit Shift + Enter, was ich gerade benutzt habe. Ansonsten sieht es so aus... Gruß Thomas
  25. Danke, daher hab ich jetzt mal an den Dachfenstern den Array Modifier probiert...
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