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HaNNoveraNer

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Alle erstellten Inhalte von HaNNoveraNer

  1. Ja großartig! Sowas habe ich bei meiner N-Spur Moba geplant als EInfahrt in den Schattenbahnhof unter der Platte (aus Platzmangel). Die Teile hab ich schon, aber ein Mikroprozessor muß noch programmiert werden und mir fehlt die Zeit, seit ich Moba am PC mache :-(
  2. Wird wohl nicht so einfach gehen. Aber dieses hervorragende Konzept mit der einzigartigen Steuerung hat eigentlich eine bessere und schnellere Grafik verdient.
  3. Heute habe ich mal versucht, das was ich im 3DMBS programmiert habe, mit Rocrail nachzubauen. Der Aufwand ist erheblich größer, aber man wird mit einem Gleisbildstellpult und besserem Überblick belohnt. War etwas knifflig, da ich weder Rockrail noch das MBS gut kenne. Um die störenden Geschwindigkeitssprünge auszugleichen, die Rockrail durch Setzen der Ist- statt der Sollgeschwindigkeit erzeugt, habe ich meine Lua Brems Routinen aus der Anlage einfach weiter benutzt und etwas angepaßt. Hier ein Test für einen Block auf Gleis 2: Video zur Rocrail Steuerung mit Lua Bremsroutinen
  4. Das ist flexibel. Diese Linien hab ich noch nicht gefunden. :-(
  5. ... und wie macht man dann Abzweigungen (Weichen?) Muß man sich die aus den Geraden auch selber basteln bei dieser Stadtstraße? Geht garnicht wegen des Fußwegs? Gibts da nix? Hat das noch keiner gemacht?
  6. Ok, super Erklärung. Wäre natürlich einfacher, wenn man sich das nicht alles selber eintragen müßte. Aber man kann ja die modifizierten Teile wieder abspeichern für später.
  7. ??? mit flexibles Biegen hab ich keine 45 Grad Kurve hinbekommen. Also hab ich bei WInkel den Winkel eingetragen. Falsch? Es gibt ja bei diesen Stadtstraßen nur Geraden. Wie verlängere ich die denn und wie bekomme ich beliebige Kurvenradien über die die Autos weiterfahren auf allen Spuren.
  8. Warum bleibt der PKW am Übergang zwischen den Straßen stehen? Testkreis Strasse.mbp
  9. Nee, danke, das meinte ich nicht. Ich meinte ein Referenzmodell, das für das 3DMBS angepaßt ist, mit Animationen, Licht u.s.w. Also alles, was es an Einstellungen aus dem WIKI braucht.
  10. Danke Neffets, das wars. Das Modell kommt noch aus Blender 2.79 Scheinbar setzt 2.81 diese Nodes nicht automatisch, warum auch immer das jetzt so ist?.... Wenn ich die setze sind die Materialien mit Farben da, auch ohne UV Mapping. Das Texturieren mache ich, wenn das Modell mit Lichtern und Rädern mal läuft. GIbt es nicht irgendwo eine Blenderbeispieldatei für ein voll ausgestattetes PKW Modell oder sowas?
  11. Bei mir sieht es so aus. Alles zugeordnet und beim Export das Material angehakt.
  12. Hi Leider gibt es bei mir mit Rocrail und Rockstudio Plugin ein Problem. Weiche W2 schaltet nicht, wenn sie in Rockrail (PC Rockview) umgeschaltet wird. Wenn sie im MBS geschaltet wird, schaltet sie aber auch in Rocrail. Bei allen anderen Weichen funktioniert es in beide Richtungen. Ich habe die Weiche schon in MBS ersetzt und auch in Rockrail. Jetzt weiß ich nicht mehr weiter. Vielleicht hat jemand Zeit, sich das mal anzusehen? Danke im Voraus!!! rocrail2_fehler.zip P.S. Eben habe ich alles nochmal geladen, um weitere Änderungen vorzunehmen, und nun schaltet sie plötzlich. Das ist maximal merkwürdig.
  13. @Neo Ich hab mal 2 Formate erzeugt inkl. Blenderdatei: TWI_Car1.zip
  14. I didn't use a texture yet. I used Blender materials with colors. Is a texture recommended? All faces must be covered with texture?
  15. Hi Ich versuche gerade, mein Testmodell (Auto) zu importieren. Erstes Problem, die Materialien werden nicht mitgenommen, obwohl angehakt. Woran könnte das liegen? Blender 3.81
  16. Wie realisiert man eigentlich eine Mehrfachtraktion?
  17. Eigentlich würde das Ereignis: "Sollgeschwindigkeit wird gesetzt" reichen. Dazu natürlich Acceleration und Deceleration ebenso, da das dann synchron laufen müßte. P.S. Für Rocstudio wäre auch: "Istgeschwindigkeit wird gesetzt" interessant, zum sanften Bremsen z.B. Bremsen und Anfahren machen die Fahrzeuge dann natürlich autark.
  18. Vielleicht hab ich das Problem nicht verstanden? Aber so gehts doch auch? test.mbp
  19. Man könnte aber eine Winkelneutrale Textur für den Raum hinter dem Fenster wählen. Und das Fenster selber transparent machen. Ich finde, das sieht immer noch besser aus, als das Fensterglas selber als Textur auszuführen. Gruß Thomas
  20. Ich teste gerade. Wäre wirklich schön, wenn die Züge sanft abbremsen könnten. Gruß Thomas
  21. Heute habe ich die Steuerung erweitert für den Schienenbus. Damit ist jetzt auch das Ein- und Ausfahren in einen Kopfbahnhof möglich. Dazu braucht es nur 2 weitere Kontakte. P.S. Habe leider vergessen das Signal FSSig0012 unsichtbar zu schalten. Das ist nur für den Fahrtrichtungswechsel. fahrstraßen_test.mbp
  22. Hot Dog mit (S)ketchup? paßt ja.
  23. Hier eine neue Version. Die Tabellenverwaltung habe ich total neu konzipiert. Es ist immer noch eine Testversion mit vielen prints und Debuginformationen. Aber für die Analyse vielleicht nicht verkehrt. Ziel ist es, nur 4 Kontakte und 1 Signal in alle zu automatisierenden Anlagen zu importieren. Mehr braucht es nicht für eine Fahrstraße. An diesen 5 Objekten kann man alles Einstellen von der Haltezeit über die Art der Züge bis zum Bremsweg. Ohne den Code, die Bedingungen und Ereignisse anzufassen. Man muß lediglich noch die Gleise einer Fahrstraße in eine Liste eintragen (markieren und einfügen) Was kann das Modul? - Routen erkennen (Die Züge sind mit einer Route versehen, oder auch nicht, wie man möchte) - Alternative Wege berechnen - Sanftes Bremsen mir eingestellter Verzögerung - Manuell aufgestellte Hindernisse erkennen, oder Wagen, die auf einem Gleis zurückbleiben - Geschwidingkeiten vorgeben - Mehrere mögliche Routen durch Zufall auswählen - Fahrstraßen verriegeln - Weichen verriegeln durch umschalten von anderen Fahrstraßen - Weiterfahren, wenn kein Halt am Signal notwendig ist Was soll noch ergänzt werden? - Kopfgleise - Richtungswechsel - Automatisches Aufgleisen auf dem gelben Gleis (jetzt muß man den richtigen Zeitpunkt abpassen :-) und vieles mehr Das MBS bietet viele Möglichkeiten, seine Ideen selbst zu verwirklichen. Ein sehr gutes Konzept! Gruß Thomas Play drücken und F12 und mitfahren ;-) fahrstraßen_test.mbp
  24. @Goetz Optimierungen kommen später. Wir 3 müssen uns erstmal näher kennenlernen; das 3DMBS, Lua und ich.
  25. Hi Götz Die Signale schalten irgendwann ohne auslösendes Fahrzeug. Dürften also garnicht schalten. Daher bleibt auch das vehicle leer. Ich vermute Timingprobleme mit dem Timer und dem Rest der Steuerung. Dadurch kommt es vielleicht zu Problemen mit den dynamischen Tabellen. Ich werde mal die Tabellen umstellen, Speicher haben wir ja genug. Mal sehen, ob es dann besser wird... Danke fürs Anschauen! Gruß Thomas
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