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A train of horses ... Ein Zug von Pferden ...
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OK, so where are they all, these riders looking for steeds to mount..? I've not found any in the Catalogue. OK, wo sind sie alle, diese Reiter, die nach Rossen suchen, die sie besteigen können...? Im Katalog habe ich keine gefunden.
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And what else..? Trotting..? Galloping..? Rearing up..? Concourse de dressage avec delicate diagonal steps..? Cross-country steeple-chase..? Aintree races..? Maybe a circus ring with an acrobat jumping on and off..? I'll see about saddles, but no promises. Und was sonst noch..? Traben..? Galoppieren..? Aufbäumen..? Concourse de Dressur mit feinen Diagonalschritten..? Cross-Country-Hindernisrennen..? Aintree-Rennen..? Vielleicht ein Zirkusring mit einem auf- und abspringenden Akrobaten..? Ich werde mich um Sättel kümmern, aber keine Versprechungen.
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I've been 'improving' the linkage (still not perfect on narrow radius curves...); I don't think you quite see how complicated things can get. In theory, I could make a pair, and another, leading pair which couple, so a team of two, four, six, ten... just like wagons in a train. I've already bay horses and grey ones (that's 'grey', not the technical 'grey' used to describe 'white' horses...). I've two wagons, too, and they can be mix'n'matched: any horses can pull any wagon. Still adding finishing touches. Be warned : these have not been optimised yet for poly levels, and no LOD defined, so they weigh heavily on the System. It'll need a strong PC to have a 'Ben Hur'-style chariot race with these..! I'll see how much can be sacrificed, but animation of the sort is always going to be a 'side-line' to most layouts. On the other hand, I contacted the souce of the original animation that I used (TrueBones...), asking for specific permission to share these with MBS, and received a brief but positive reply, so I think it would be OK to prepare these for upload. I'm not quite there yet, but it's an option that I'm trying to prepare for. Here's the latest video, as a 'teaser'... Ich habe das Gestänge "verbessert" (immer noch nicht perfekt bei Kurven mit engem Radius ...); Ich glaube, Sie sehen nicht ganz, wie kompliziert die Dinge werden können. Theoretisch könnte ich ein Paar bilden und ein weiteres, führendes Paar, welches Paar, also ein Team von zwei, vier, sechs, zehn ... genau wie Waggons in einem Zug. Ich habe bereits braune und graue Pferde (das ist 'grau', nicht das technische 'grau', mit dem 'weiße' Pferde beschrieben werden...). Ich habe auch zwei Wagen, und sie können gemischt und kombiniert werden: Jedes Pferd kann jeden Wagen ziehen. Füge noch den letzten Schliff hinzu. Seien Sie gewarnt: Diese wurden noch nicht für Poly-Levels optimiert und es wurde kein LOD definiert, sodass sie das System stark belasten. Es braucht einen starken PC, um mit diesen ein Wagenrennen im Stil von 'Ben Hur' zu bestreiten..! Ich werde sehen, wie viel geopfert werden kann, aber Animationen dieser Art werden für die meisten Layouts immer eine "Nebenlinie" sein. Auf der anderen Seite kontaktierte ich die Quelle der Originalanimation, die ich verwendet habe (TrueBones...) und bat um die ausdrückliche Erlaubnis, diese mit MBS zu teilen, und erhielt eine kurze, aber positive Antwort, daher denke ich, dass es in Ordnung wäre, sich vorzubereiten diese zum Hochladen. Ich bin noch nicht ganz am Ziel, aber es ist eine Option, auf die ich mich vorbereiten möchte. Hier ist das neueste Video als 'Teaser'... Douglas
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It makes sense, now that I have seen it, but I'd not considered that aspect. To have the wagon correctly articulated, I have to treat it as a tractor/trailer, with _Wheelset0 centred on the horses, _Wheelset1 centred on the front axle, and a connector between the front axle and the rest of the wagon. This makes it easier, in a way, to have a choice of wagons, with one common set of horses, in the same way as articulated lorries. Hmm... I'll finish drinking my tea and see how that's going to work... Es macht Sinn, jetzt, wo ich es gesehen habe, aber ich hatte diesen Aspekt nicht berücksichtigt. Um den Wagen richtig zu lenken, muss ich ihn als Zugmaschine/Anhänger behandeln, mit _Wheelset0 zentriert auf den Pferden, _Wheelset1 zentriert auf der Vorderachse und einem Verbindungsstück zwischen der Vorderachse und dem Rest des Wagens. Dies macht es in gewisser Weise einfacher, eine Auswahl an Wagen mit einem gemeinsamen Pferdesatz zu haben, ähnlich wie bei Sattelzügen. Hmm... ich trinke meinen Tee aus und schaue, wie das funktioniert...
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Alors, 'Bon Appétit'..! Also, 'Guten Appetit'..!
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^^ That's cheating..! ^^ Das ist Betrug..!
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First attempt at joining the animated horses to wagon. More to do, but looking promising. The wagon is from Toni, the horses I'm still working on, to maybe reduce the poly count. The wagon needs to be articulated, too. Still, happy with the result so far... Erster Versuch, die animierten Pferde mit dem Wagen zu verbinden. Mehr zu tun, aber sieht vielversprechend aus. Der Wagen ist von Toni, die Pferde, an denen ich noch arbeite, um vielleicht die Polyzahl zu reduzieren. Der Wagen muss auch artikuliert werden. Trotzdem zufrieden mit dem bisherigen Ergebnis...
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If you munch slowly enough, maybe, and don't share. Wenn Sie langsam genug kauen, vielleicht, und nicht teilen.
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Bingo..! We have a winner..! PM incoming... Bingo..! Wir haben einen Sieger..! PN kommt...
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Thanks, Toni. I'm building a carriage, but I'd be pleased to have one already built, too. What format could you send ..? I've been thinking about using the horse as a 'tractor' (mine is already a 'vehicle'...), with coupling to be able to attach different wagons, which would be articulated instead of a rigid 'block'. A wagon would be consider as a non-powered vehicle, just like an articulated tractor-trailer unit. There would be no real need for speed control, as a horse walks at only one rate (5 kph is what I based the animation on, and it doesn't vary with speed...). One could set slightly different speed, but only in a range from 4-6 would be useful, really. I could do a horse galloping, but it wouldn't be as useful as the walking one, I think. I'll continue with my carriage (it's very basic, so far...) especially concerning coupling points. I have yet to work out how to do harnesses, too; for the moment, I only have a primitive half-round over the horse's back. A walking horse..? The animation seems not to be the hardest part after all..! Danke, Toni. Ich baue eine Kutsche, aber ich würde mich freuen, auch schon eine gebaut zu haben. Welches Format könntest du senden..? Ich habe darüber nachgedacht, das Pferd als "Traktor" zu verwenden (meiner ist bereits ein "Fahrzeug" ...), mit Kupplung, um verschiedene Wagen anbringen zu können, die anstelle eines starren "Blocks" gelenkig sein würden. Ein Waggon wäre ein nicht angetriebenes Fahrzeug, genau wie eine Sattelzugmaschine. Es wäre keine wirkliche Notwendigkeit für eine Geschwindigkeitsregelung, da ein Pferd nur mit einer Geschwindigkeit geht (5 km/h ist das, was ich der Animation zugrunde gelegt habe, und es ändert sich nicht mit der Geschwindigkeit ...). Man könnte etwas andere Geschwindigkeiten einstellen, aber nur in einem Bereich von 4-6 wäre wirklich sinnvoll. Ich könnte ein galoppierendes Pferd machen, aber es wäre nicht so nützlich wie das Gehende, denke ich. Ich werde mit meinem Wagen fortfahren (bisher ist er sehr einfach ...), insbesondere was die Kupplungspunkte betrifft. Ich muss auch noch herausfinden, wie man Geschirre macht; im Moment habe ich nur eine primitive Halbrunde über dem Rücken des Pferdes. Ein wandelndes Pferd..? Die Animation scheint schließlich nicht der schwierigste Teil zu sein..!
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A version with harness, or complete with a wagon..? I think I could do a wagon with turning wheels (they'd turn as fast as the vehicle moved, I think...), and that could be linked to an animated horse, but at a fixed speed (the animation doesn't increase with horse/vehicle speed...), so if the wagon was set to speed 5, it would match the horse's walking. I'll see what kind of wagon I can come up with first. Back in a while... Eine Version mit Geschirr oder komplett mit einem Wagen..? Ich denke, ich könnte einen Wagen mit drehenden Rädern bauen (sie würden sich so schnell drehen, wie sich das Fahrzeug bewegt, denke ich ...), und das könnte mit einem animierten Pferd verbunden werden, aber mit einer festen Geschwindigkeit (die Animation tut es nicht .) mit der Geschwindigkeit des Pferdes/Fahrzeugs erhöhen ...), wenn der Wagen also auf Geschwindigkeit 5 eingestellt wäre, würde er dem Gehen des Pferdes entsprechen. Ich werde zuerst sehen, was für einen Wagen ich mir einfallen lassen kann. Nach einiger Zeit wieder... Maybe this should all be in another topic, though..? This one is for Toni's models. Oops..! Vielleicht sollte das alles in einem anderen Thema sein..? Dieser ist für Tonis Modelle. Hoppla..!
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Would there be any interest in working with horses like this one..? I don't know how detailed things have to be, but it might be worth an experiment or two..? Wäre es interessant, mit Pferden wie diesem zu arbeiten? Ich weiß nicht, wie detailliert die Dinge sein müssen, aber es könnte ein oder zwei Experimente wert sein..?
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Reihenfolge der Fahrzeuge im Zug auf Gleis?
Dad3353 antwortete auf Hawkeyes Thema in Fragen zur Steuerung
I would agree that there should be no question of random behaviour in these systems. That being said, I have used a different approach (through ignorance, really...) when shunting forward or backwards. I set flags for when the shunter is 'solo', and when it is pushing or pulling. In the layout attached, the shunter takes wagons from West to East from three 'dead-end' tracks, then takes them all back, but to a different 'dead-end'. The cycle repeats, and takes a long time to get the wagons back to their original places..! It's all programmed by hand, with no routes, in a very basic manner (I knew no better at the time...), but has no issues with 'knowing' which way the train is moving. Just a thought; there is, as the expression goes in English, 'more than one way to skin a cat'. Ich würde zustimmen, dass von zufälligem Verhalten in diesen Systemen keine Rede sein sollte. Davon abgesehen habe ich einen anderen Ansatz gewählt (aus Unwissenheit, wirklich...), wenn ich vorwärts oder rückwärts rangiert habe. Ich setze Flags, wenn der Rangierer „solo“ ist und wenn er drückt oder zieht. In der beigefügten Anlage nimmt der Rangierer Wagen von West nach Ost von drei „Sackgassen“-Gleis und bringt sie dann alle zurück, aber in eine andere „Sackgasse“. Der Zyklus wiederholt sich und es dauert lange, bis die Waggons wieder an ihren ursprünglichen Platz zurückgebracht werden..! Es ist alles von Hand programmiert, ohne Routen, auf sehr einfache Weise (ich wusste es damals nicht besser ...), aber es gibt keine Probleme damit, zu wissen, in welche Richtung sich der Zug bewegt. Nur ein Gedanke; es gibt, wie der englische Ausdruck sagt, „mehr als eine Möglichkeit, eine Katze zu häuten“. (System saved in v7, but uses no v7 features...) (System in v7 gespeichert, verwendet aber keine v7-Funktionen...) Layout_29.mbp -
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Perhaps the last in the series. Here's then 'final' version, then, with the emissive textures and an integrated driver, equally emissive. Maybe a little too bright, but that'll do as far as my experiment goes. So, what have we learned to do with all of this..? Making a working, rolling tram from drawings, roughly to scale, including interior and some bogie detail. Establishing a set of material files, to cope with future builds, with potential for metallic, roughness and emissive, as well as colours, and incorporating 'wrap' images. Animated doors and pantograph, using key-frames and bones, and having these animations accepted by MBS. Finally, adding emissive elements for automatic lighting of the interior, and occupants, if using the same palette...) and head and tail lights. There are still some (many...) details that could be improved (still a 'glitch' in the pantograph that i can't rectify yet, a few 'empty' spots here and there; maybe more...), but I'll turn to other experiments for now. I'm pleased with this one, and all the more so as it complies, I believe, with the technical requirements for Catalogue inclusion, although it's far below the standards of other contributors. Still, it's all my own work, built from scratch and working..! 'Hooray..!' I say. Vielleicht der letzte in der Reihe. Hier ist dann die 'finale' Version, mit den emittierenden Texturen und einem integrierten Treiber, ebenfalls emittierend. Vielleicht etwas zu hell, aber das reicht für mein Experiment. Also, was haben wir mit all dem gelernt...? Herstellung einer funktionierenden, rollenden Straßenbahn nach Zeichnungen, grob maßstabsgetreu, einschließlich Innenausstattung und einigen Drehgestelldetails. Erstellen eines Satzes von Materialdateien, um zukünftige Builds zu bewältigen, mit Potenzial für Metallic, Rauheit und Emissivität sowie Farben, und Einbinden von „Wrap“-Bildern. Animierte Türen und Stromabnehmer unter Verwendung von Keyframes und Bones, wobei diese Animationen von MBS akzeptiert werden. Schließlich werden emittierende Elemente für die automatische Beleuchtung des Innenraums und der Insassen hinzugefügt, wenn dieselbe Palette verwendet wird...) sowie Scheinwerfer und Rücklichter. Es gibt noch einige (viele...) Details, die verbessert werden könnten (immer noch ein "Fehler" im Stromabnehmer, den ich noch nicht beheben kann, ein paar "leere" Stellen hier und da; vielleicht mehr...), aber Ich werde mich jetzt anderen Experimenten zuwenden. Ich bin mit diesem zufrieden, und umso mehr, als es meiner Meinung nach die technischen Anforderungen für die Aufnahme in den Katalog erfüllt, obwohl es weit unter den Standards anderer Mitwirkender liegt. Trotzdem ist es alles meine eigene Arbeit, von Grund auf neu gebaut und funktioniert..! 'Hurra..!' Ich sage.
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Getting close; just a 'glitch' in the animation of the pantograph to be looked at later. Next step will be the emissives ... Nah dran; nur ein 'Glitch' in der Animation des Stromabnehmers, der später betrachtet werden soll. Der nächste Schritt werden die Emissiven sein ...
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Thanks, both. I'll use 550 and see what it looks like. Danke, beide. Ich werde 550 verwenden und sehen, wie es aussieht.
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Looking for a small, but important, piece of information. What is the height from the rolling surface of the wheel to the catenary contact wire, please..? I've looked at a few catenary topics but there's no mention of height. Anyone..? Please..? Auf der Suche nach einer kleinen, aber wichtigen Information. Wie hoch ist bitte die Höhe von der Abrollfläche des Rades bis zum Fahrdraht? Ich habe mir ein paar Oberleitungsthemen angeschaut, aber die Höhe wird nicht erwähnt. Jeder..? Bitte..?
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Some details here (in English...) ... Einige Details hier (auf Englisch...) ... When tram and trolleybus wires cross ... ... and 'Thanks'; I'm finishing off the pantograph, then turn to lighting. ... und danke'; Ich mache den Stromabnehmer fertig, dann wende ich mich der Beleuchtung zu.
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By coincidence, I'm looking into how to do walking horses, but, being a beginner in these matters, it may take some time. It's an interesting subject, though, even if a bit far removed from model trains..! Zufällig überlege ich, wie man Wanderpferde macht, aber als Anfänger in diesen Dingen kann es einige Zeit dauern. Es ist aber ein interessantes Thema, wenn auch etwas abseits von Modelleisenbahnen..!
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Oh dear; another conundrum... The 'scale' height of this Russian tram leaves the pantograph well below the 'standard' MBS catenary lines. Here's a comparison picture with an ICE3 ... Die „Maßstabshöhe“ dieser russischen Straßenbahn lässt den Stromabnehmer deutlich unter den „normalen“ MBS-Oberleitungslinien liegen. Hier ein Vergleichsbild mit einem ICE3 ... Hmm... A few alternatives... I could scale up the whole pantograph until it meets the power lines... I could cheat with the angles and have it raise the contacter further up... I could 'pretend' that it's getting power by 'magic'... I could insist on having tram-friendly catenary sets... I could leave the pantograph lowered (and push the wagon around with my thumb...)... I note that others have had similar dilemmas, solved in more or less elegant fashion in differing ways... Any opinion on best route to take..? Hmm... Ein paar Alternativen... Ich könnte den gesamten Stromabnehmer hochskalieren, bis er auf die Stromleitungen trifft... Ich könnte mit den Winkeln schummeln und den Schütz weiter nach oben heben lassen... Ich könnte so tun, als wäre es Strom bekommen durch 'Magie'... Ich könnte auf straßenbahnfreundliche Oberleitungssätze bestehen... Ich könnte den Stromabnehmer abgesenkt lassen (und den Wagen mit dem Daumen herumschieben...)... Ich stelle fest, dass andere ähnliche Dilemmata hatten, die mehr oder weniger elegant auf unterschiedliche Weise gelöst wurden... Irgendeine Meinung zur besten Route..?
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And now the doors work in MBS ... Und jetzt funktionieren die Türen in MBS ...