Jump to content

Dad3353

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    1400
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von Dad3353

  1. Just a start, and I cheated a little with the crossing barriers, but that's next on the list... Nur ein Anfang, und ich habe beim Überqueren der Barrieren ein wenig geschummelt, aber das steht als nächstes auf der Liste...
  2. All the more fun in correcting that..! Umso mehr Spaß, das zu korrigieren..!
  3. And the first task is to get those road vehicles moving..! Und die erste Aufgabe besteht darin, diese Straßenfahrzeuge in Bewegung zu bringen..!
  4. Dad3353

    Modelle von Lothar

    I can't see it, either, and 'Search' doesn't find that ID. Ich kann es auch nicht sehen und "Suchen" findet diese ID nicht.
  5. Yes, I'm looking at all of these methods and suggestions keenly, but slowly (old age, eh..?). I'll be using most of these solutions in my on-going layouts. I'll doubtless be back with more questions in further posts, but, for now (and while V7 is still in the future...), I've enough to keep me amused. Many thanks to all. Ja, ich schaue mir all diese Methoden und Vorschläge eifrig an, aber langsam (Alter, eh..?). Ich werde die meisten dieser Lösungen in meinen laufenden Layouts verwenden. Ich werde zweifellos mit weiteren Fragen in weiteren Beiträgen zurück sein, aber für den Moment (und solange V7 noch in der Zukunft liegt ...) habe ich genug, um mich zu amüsieren. Vielen Dank an alle.
  6. Thanks, Herman; I now have an even bigger collection of signals to understand and get working on my layout. Excellent. I'll study them all this evening (and probably through the night..!), and see how they might be made to do what I'm looking for. V7 will be another kettle of fish... Danke, Hermann; Ich habe jetzt eine noch größere Sammlung von Signalen, die ich verstehen und an meinem Layout arbeiten muss. Exzellent. Ich werde sie alle heute Abend studieren (und wahrscheinlich die ganze Nacht hindurch...!) und sehen, wie sie dazu gebracht werden könnten, das zu tun, wonach ich suche. V7 wird ein weiterer Fischkessel... Douglas
  7. Thanks; I'm good at putting things off for a few weeks, so ...
  8. Good afternoon... Apologies in advance; this may be a bit long... I'm using the ME08 Block Signal as an example, with its 'Speed Table'. Currently, the Speed in there is a Number ('80' in the generic one...). Here's my question... Supposing 3 types of Loco (Goods, Passenger, Express for instance...), using Keywords such as Keyw_Good, Keyw_Pass and Keyw_Expr. I'd set up 3 Variables (Spee_Good, Spee_Pass, Spee_Expr...) at 40, 70 and 100 respectively. How may the Block signal 'read' the Keyword of the triggering Loco, and set the departing Speed to the appropriately allocated Variable, so that the Goods Loco sets of at 40, the Passenger Loco at 70 etc instead of the fixed '80' as in the generic signal..? Can this be achieved..? I've looked though quite a lot of examples and Forum Q & A, but found nothing to suit. Maybe it can't be done, but if it can, how, please..? Thanks for any clues... Guten Tag... Entschuldigung im Voraus; das kann etwas lang werden... Ich verwende das ME08 Block Signal als Beispiel mit seiner 'Speed Table'. Derzeit ist die Geschwindigkeit darin eine Zahl ('80' im generischen ...). Hier meine Frage... Angenommen, 3 Arten von Lokomotiven (Waren, Personen, Express zum Beispiel...) mit Schlüsselwörtern wie Keyw_Good, Keyw_Pass und Keyw_Expr. Ich würde 3 Variablen (Spee_Good, Spee_Pass, Spee_Expr...) auf 40, 70 bzw. 100 einrichten. Wie kann das Blocksignal das Schlüsselwort der auslösenden Lok 'lesen' und die Abfahrtsgeschwindigkeit auf die entsprechend zugewiesene Variable setzen, so dass die Güterlok auf 40, die Personenlok auf 70 usw. anstelle der festen '80' einstellt? im generischen Signal..? Kann das erreicht werden..? Ich habe zwar ziemlich viele Beispiele und Forum Q&A angeschaut, aber nichts passendes gefunden. Vielleicht geht es nicht, aber wenn ja, wie bitte..? Danke für Hinweise... Douglas
  9. S'no trouble, it's a retirement pleasure. I have had (and still have...) exactly the same 'difficulties' faced with the barrier of the Teutonic tongue. Google, of course, but I wholeheartedly agree concerning the screenshots. I have, on occasion, downloaded a 'demo' layout that inspired, and laboriously 'Googled' it into English. This helped me understand a bit more, but there is no substitute, for me, to creating a 'demo' layout, simply to get to grips with any one concept. In fact, I have a score or more of such circuits, and I still refer to 'em on occasion when the old memory fails (again...). That's what I'll do with the lowloaders; I'll whip up a simple 'test rig', jst to see a couple of specific points. (When I type 'whip up', don't go imagining that it'll be quick, though..!). Kein Problem, es ist ein Ruhestandsvergnügen. Ich hatte (und habe immer noch...) genau die gleichen 'Schwierigkeiten' angesichts der Barriere der germanischen Sprache. Google natürlich, aber bezüglich der Screenshots stimme ich voll und ganz zu. Ich habe gelegentlich ein "Demo"-Layout heruntergeladen, das inspirierte, und es mühsam ins Englische "gegoogelt". Dies hat mir geholfen, ein bisschen mehr zu verstehen, aber es gibt für mich keinen Ersatz dafür, ein "Demo"-Layout zu erstellen, um einfach ein Konzept in den Griff zu bekommen. Tatsächlich habe ich eine Menge oder mehr solcher Schaltungen, und ich beziehe mich immer noch auf sie, wenn das alte Gedächtnis (wieder...) versagt. Das mache ich mit den Tiefladern; Ich werde einen einfachen 'Teststand' aufbauen, nur um ein paar spezifische Punkte zu sehen. (Wenn ich 'peitschen' tippe, denken Sie aber nicht, dass es schnell gehen wird...!).
  10. So talking to myself, eh..? No worries, it'll be the blind leading the blind, that's certain. I'll see if I can concoct a little experiment, based around your low-loaders, that have a closed circuit. Nothing too fancy, but I'll see if I can come up with a system which might illustrate a different approach. I insist; I'm still very much a beginner at this too, but that makes me all the more curious to see if I can sort it out in my own aged, and aging, grey cells. We'll see ... Also mit mir selbst reden, eh..? Keine Sorge, der Blinde führt den Blinden, das steht fest. Ich werde mal sehen, ob ich ein kleines Experiment zusammenstellen kann, basierend auf Ihren Tiefladern, die einen geschlossenen Kreislauf haben. Nichts Besonderes, aber ich werde sehen, ob ich ein System entwickeln kann, das einen anderen Ansatz veranschaulicht. Ich bestehe darauf; Ich bin auch noch ein absoluter Anfänger darin, aber das macht mich umso neugieriger, ob ich es in meinen eigenen betagten und alternden grauen Zellen zuordnen kann. Wir werden sehen ...
  11. Pete... Let me say that I think it's bloomin' marvellous what you've been able to do with such a huge layout, in the way that you have. Double (or more...) so, as it's so much easier to expand and maintain if one has a half-decent grasp of programming with the Events. Not that you've done anything wrong, but there are approaches and techniques, not in themselves difficult, or even complicated, that make Life so much more simple, and more powerful, once understood and adopted. I've had a brief look at your Events, and was astounded to see so little in there (don't misunderstand me; it's all doing splendidly, and you're doing great...), but there's so much that comes down to repetition that could (some would say 'should'...) be done with Common modules, called up by many Events. There are no Variable in there..! That, in itself, cames as a surprise. I'll not labour the point, and, far from criticism, take this as kudos for having such a detailed layout working so well in that way. We each have our own way of doing things; I'd be hard pushed to do half as much, set out in this way. Maybe one day a few tips could be tested, to see if you could improve still further, not the quality of your work, but the methods by which you obtain your fine results..? Just a thought; ignore if you're doing fine as you are. What's the expression..? 'If it ain't bust, don't fix it'..? Lassen Sie mich sagen, dass ich es großartig finde, was Sie mit einem so riesigen Layout auf die Art und Weise tun konnten, die Sie haben. Doppelt (oder mehr...) also, da es so viel einfacher zu erweitern und zu warten ist, wenn man ein halbwegs anständiges Verständnis für die Programmierung mit den Events hat. Nicht, dass Sie etwas falsch gemacht hätten, aber es gibt Ansätze und Techniken, die an sich nicht schwierig oder sogar kompliziert sind und das Leben so viel einfacher und leistungsfähiger machen, wenn es einmal verstanden und übernommen wurde. Ich habe mir eure Events kurz angeschaut und war erstaunt, so wenig darin zu sehen (versteht mich nicht falsch, es läuft alles wunderbar und ihr geht es großartig...), aber es kommt so viel zusammen zu wiederholen, was (manche würden sagen 'sollte'...) mit Common-Modulen, die von vielen Events aufgerufen werden, getan werden können. Da sind keine Variablen drin..! Das kommt an sich schon überraschend. Ich werde mich nicht mit dem Punkt beschäftigen und dies weit von Kritik als Lob dafür auffassen, dass ein so detailliertes Layout auf diese Weise so gut funktioniert. Jeder von uns hat seine eigene Art, Dinge zu tun; Es würde mir schwerfallen, nur halb so viel zu tun, wenn ich auf diese Weise vorgehe. Vielleicht könnten eines Tages ein paar Tipps ausprobiert werden, um zu sehen, ob Sie nicht die Qualität Ihrer Arbeit, sondern die Methoden, mit denen Sie Ihre guten Ergebnisse erzielen, noch weiter verbessern können..? Nur ein Gedanke; ignorieren, wenn es dir gut geht, wie du bist. Wie lautet der Ausdruck..? 'Wenn es nicht kaputt ist, repariere es nicht'..?
  12. He is indeed (he told me so himself..! ). I'm far from expert in these things, but I think that the real solution for prevention of accidents of the sort is 'blocking signals', whereby once a section of track is occupied, there's a signal that stops any other train from entering that section. Once the leading train clears the end of the section, the signal changes, releasing the following train. There would be no timing issues if such a protocol was in place. Just sayin'. I had another look over the layout, and this time enjoyed the wood truck, unloading and then sagely parking up. So many details... I did remark, though, that, although there's an engineer in the cab, the trains are running empty..! Are fares that expensive..? Das ist er in der Tat (er hat es mir selbst gesagt...! ). Ich bin alles andere als Experte in diesen Dingen, aber ich denke, dass die wirkliche Lösung zur Verhütung von Unfällen dieser Art darin besteht, Signale zu blockieren, wobei, sobald ein Gleisabschnitt besetzt ist, ein Signal vorhanden ist, das jeden anderen Zug daran hindert, in diesen einzufahren Sektion. Sobald der führende Zug das Ende des Abschnitts passiert, ändert sich das Signal und gibt den folgenden Zug frei. Es würde keine Zeitprobleme geben, wenn ein solches Protokoll vorhanden wäre. Ich sag bloß'. Ich habe mir das Layout noch einmal angeschaut und dieses Mal den Holzlaster genossen, entladen und dann weise abgestellt. So viele Einzelheiten... Ich habe jedoch bemerkt, dass die Züge leer fahren, obwohl ein Lokführer im Führerhaus ist..! Sind Tarife so teuer..?
  13. Good afternoon, Pete... Only a rapid overview last night, which got extended, as there's so much to see. I cycled through the camera views, and saw much detail which will need further investigation. I've not yet looked at all at the Events; I was merely enjoying the view each time. I particularly liked the car transporter, and followed the emptied train to the refill point to see them load up again. You must have had quite some fun setting all that up. One thing I did notice, and right from the start, was the view from Camera 0, where there was a slow goods train moving out from the station (or goods yard..? I don't remember...). Behind it was a commuter train, which was free to run slowly into the rear of the goods train, but it went out of view too quickly for me to see if there was, indeed, an accident or not. Just a detail, and you're easily forgiven, as it's 'unfinished', but I found it amusing (no, I'm not a train expert; others would have been scandalised by such lax track control..!). Naturally it takes quite some time to load, at first (I have but a rather modest PC...), but I shall be returning to marvel further at the virtual life been enacted there. Where do those 'platform' trucks go with their containers, for instance, once they've been transferred from the wagons by the crane..? I'll investigate this evening, and doubtless discover more, much more... Thanks for sharing... Guten Tag, Peter... Nur ein schneller Überblick gestern Abend, der erweitert wurde, da es so viel zu sehen gibt. Ich ging durch die Kameraansichten und sah viele Details, die weiter untersucht werden müssen. Ich habe mir die Events noch gar nicht angeschaut; Ich genoss jedes Mal nur die Aussicht. Der Autotransporter hat mir besonders gut gefallen und ich bin dem entleerten Zug bis zur Tankstelle gefolgt, um sie wieder beladen zu sehen. Sie müssen bestimmt viel Spaß gehabt haben, das alles einzurichten. Was mir aufgefallen ist, und zwar gleich zu Beginn, war der Blick aus Kamera 0, wo ein langsamer Güterzug aus dem Bahnhof (oder Güterbahnhof...? ich erinnere mich nicht...) fuhr. Dahinter stand ein S-Bahn-Zug, der langsam in den Güterzug einfahren konnte, aber zu schnell verschwand, als dass ich sehen konnte, ob es tatsächlich einen Unfall gab oder nicht. Nur ein Detail, und man kann es leicht verzeihen, da es "unvollendet" ist, aber ich fand es amüsant (nein, ich bin kein Zugexperte; andere wären über eine so laxe Gleiskontrolle empört gewesen..!). Das Laden dauert natürlich anfangs ziemlich lange (ich habe nur einen recht bescheidenen PC...), aber ich werde wiederkommen, um das virtuelle Leben dort weiter zu bestaunen. Wohin gehen diese 'Plattform'-LKWs mit ihren Containern, wenn sie zum Beispiel mit dem Kran aus den Waggons gehoben wurden? Ich werde heute Abend nachforschen und zweifellos mehr, viel mehr entdecken... Danke für das Teilen... Douglas
  14. Bloomin' heck; it's HUGE..! Well done, lad, for having the ptience and gumption for doing all of that. Unfinished..? It's going to take me weeks just to look it over and admire it..! Good Stuff..! Blühender Teufel; es ist riesig..! Gut gemacht, Junge, dass du die Geduld und den Mut hast, all das zu tun. Unvollendet..? Ich werde Wochen brauchen, um es mir anzusehen und zu bewundern..! Gutes Zeug..!
  15. @peter.vogel3 ... Going a bit further, here's another experiment to think on... When MakeHuman exports the Textures, they are compatible with MBS, but are very high detail. Details such as eye colour or shoes are very low priority when populating a scene; all of the Material files exported from MH should be reduced in size, and by quite a margin. Yes, detail is lost, but the result is striking. Taking my sample little man sitting on the car, I reduced every Texture file by a factor of 8 (1024 becomes 128, 4096 becomes 512 etc...). Of course, the binary² notion must remain, and the Texture keep their proportions. Once imported into Blender, then exported as glb, the file for import into MBS now weighs 472kb. That's twenty times smaller than the straight MH version. Detail is lost, but when the two are compared sitting in their car, the difference is slight. Noticeable, but slight. One could reduce the file sizes by a lesser amount, depending on the final detail needed, but for a crowd scene, it pays to reduce quite a lot. Here's the twins, side by side, and again, in the car ... Worth thinking about..? Noch ein bisschen weiter, hier ist ein weiteres Experiment zum Nachdenken... Wenn MakeHuman die Texturen exportiert, sind sie mit MBS kompatibel, aber sehr detailreich. Details wie Augenfarbe oder Schuhe haben beim Auffüllen einer Szene eine sehr geringe Priorität; Alle von MH exportierten Materialdateien sollten in ihrer Größe reduziert werden, und zwar um einen ziemlichen Abstand. Ja, Details gehen verloren, aber das Ergebnis ist verblüffend. Ich nahm meinen kleinen Mustermann, der auf dem Auto saß, und reduzierte jede Texturdatei um den Faktor 8 (1024 wird 128, 4096 wird 512 usw.). Natürlich muss das Konzept von binary² erhalten bleiben, und die Texturen behalten ihre Proportionen. Einmal in Blender importiert und dann als glb exportiert, wiegt die Datei für den Import in MBS jetzt 472 KB. Das ist zwanzigmal kleiner als die gerade MH-Version. Details gehen verloren, aber wenn die beiden in ihrem Auto sitzend verglichen werden, ist der Unterschied gering. Auffällig, aber gering. Man könnte die Dateigrößen um einen geringeren Betrag reduzieren, abhängig vom letzten benötigten Detail, aber für eine Massenszene lohnt es sich, ziemlich viel zu reduzieren. Hier sind die Zwillinge, Seite an Seite und wieder im Auto ... Es lohnt sich, darüber nachzudenken..?
  16. Peter ... I can't say exactly what you're doing wrong, but those files sizes are very large, and I'm not surprised that MBS doesn't like them..! As comparison, the little chap sitting on the car above was done using the Proxy_741 model, dressed in standard MH clothes (with hidden body parts hidden, and so fewer polygons...), then exported to fbx, brought into Blender and exported as glb. The file sizes are ... Low_Poly.fbx : 398 kb Low_Poly.glb : 8,658 kb I think the character you've done is too high a resolution to be useful in MBS. I had similar issues with the first characters I created, which is why I switched to the low-poly model. In Blender, it's possible to reduce the poly count (and thus the file size...) by selecting, in Edit mode, the whole model, and using the 'Mesh' 'Clean Up' 'Decimate' function, with a ratio of around 0.25. The figure loses detail, of course, but the file size is reduced. I use this function when I need to creat the 'LOD' (Level Of Detail'...) objects for MBS, so that they use much less processing power when seen from afar. Hope this helps; I'm far from expert, but have managed to create useable figures with MakeHuman, with a bit of work. Ich kann nicht genau sagen, was Sie falsch machen, aber diese Dateigrößen sind sehr groß und es überrascht mich nicht, dass MBS sie nicht mag..! Zum Vergleich, der kleine Kerl, der oben auf dem Auto sitzt, wurde mit dem Proxy_741-Modell erstellt, in Standard-MH-Kleidung gekleidet (mit versteckten Körperteilen und damit weniger Polygonen ...), dann in fbx exportiert, in Blender gebracht und als exportiert glb. Die Dateigrößen sind... Low_Poly.fbx : 398 kb Low_Poly.glb : 8.658 kb Ich denke, der Charakter, den Sie erstellt haben, hat eine zu hohe Auflösung, um in MBS nützlich zu sein. Ich hatte ähnliche Probleme mit den ersten von mir erstellten Charakteren, weshalb ich auf das Low-Poly-Modell umgestiegen bin. In Blender ist es möglich, die Polyanzahl (und damit die Dateigröße...) zu reduzieren, indem Sie im Bearbeitungsmodus das gesamte Modell auswählen und die Funktion 'Mesh' 'Clean Up' 'Decimate' mit einem Verhältnis von . verwenden etwa 0,25. Die Figur verliert natürlich an Details, aber die Dateigröße wird reduziert. Ich verwende diese Funktion, wenn ich die 'LOD' (Level Of Detail'...)-Objekte für MBS erstellen muss, damit sie aus der Ferne viel weniger Rechenleistung verbrauchen. Hoffe das hilft; Ich bin alles andere als Experte, habe es aber mit MakeHuman geschafft, mit etwas Arbeit brauchbare Figuren zu erstellen.
  17. If only that were the only issue..! There are many, many 'issues' that I'm trying to resolve, slowly. So slowly, in fact, that I have often forgotten the solution when the same issue occurs, weeks later..! I try to note 'helpful hints' and jottings, but, with advancing years, I even forget that I've already noted the solution before..! You are right, but the 'back of the outside texture' is a strange effect from not mastering the 'normals' of a mesh yet, and I still struggle to create a 'wrap-around' UV map for applying textures. Consultation of the Internet brings up many helpful information, but just as much redundant, out-of-date or even completely wrong stuff, and I find very little doing the same sort of things. If I wanted to know how to 'unwrap' a monkey's head, I'd be fine, but a locomotive..? Maybe I don't know how to look, after several decades of IT work..! Patience, young Padawan. I am being assisted by very patient Masters, and am, despite everything, learning and improving (at a snail's pace, but still...). The model I posted to the Catalogue is simply a test piece, to see how to upload to the Catalogue, and will disappear shortly. Don't fret; I'll post a more complete model once I've stabilised my current modifications (merging textures, rationalising file names, creating low-poly passengers and more...), and you'll be able to give your views on those, to help even more. Nearly there, I hope..! Wenn nur das das einzige Problem wäre..! Es gibt viele, viele „Probleme“, die ich langsam zu lösen versuche. So langsam, dass ich oft die Lösung vergessen habe, wenn das gleiche Problem Wochen später auftritt..! Ich versuche, 'hilfreiche Hinweise' und Notizen zu notieren, aber mit zunehmendem Alter vergesse ich sogar, dass ich mir die Lösung schon einmal notiert habe..! Sie haben Recht, aber die "Rückseite der äußeren Textur" ist ein seltsamer Effekt, da ich die "Normalen" eines Netzes noch nicht beherrsche, und ich habe immer noch Schwierigkeiten, eine "umlaufende" UV-Map zum Anwenden von Texturen zu erstellen. Die Recherche im Internet bringt viele hilfreiche Informationen hervor, aber genauso viel redundantes, veraltetes oder sogar völlig falsches Zeug, und ich finde sehr wenig, das gleiche Dinge tut. Wenn ich wissen wollte, wie man den Kopf eines Affen auspackt, wäre ich in Ordnung, aber eine Lokomotive..? Vielleicht weiß ich nicht, wie ich aussehen soll, nach mehreren Jahrzehnten IT-Arbeit..! Geduld, junger Padawan. Ich werde von sehr geduldigen Meistern unterstützt und lerne und verbessere mich trotz allem (im Schneckentempo, aber trotzdem...). Das Modell, das ich im Katalog gepostet habe, ist nur ein Teststück, um zu sehen, wie man es in den Katalog hochlädt, und wird in Kürze verschwinden. Mach dir keine Sorgen; Ich werde ein vollständigeres Modell veröffentlichen, sobald ich meine aktuellen Modifikationen stabilisiert habe (Texturen zusammenführen, Dateinamen rationalisieren, Low-Poly-Passagiere erstellen und mehr ...), und Sie können Ihre Ansichten dazu äußern noch mehr helfen. Fast da, hoffe ich..! Si seulement c'était le seul problème..! Il y a beaucoup, beaucoup de « problèmes » que j'essaie de résoudre, lentement. Si lentement, en fait, que j'ai souvent oublié la solution lorsque le même problème se produit, des semaines plus tard..! J'essaie de noter les « conseils utiles » et les notes, mais, avec l'âge, j'oublie même que j'ai déjà noté la solution auparavant..! Vous avez raison, mais le "dos de la texture extérieure" est un effet étrange de ne pas encore maîtriser les "normales" d'un maillage, et j'ai toujours du mal à créer une carte UV "enveloppante" pour appliquer des textures. La consultation d'Internet fait apparaître de nombreuses informations utiles, mais tout autant redondantes, obsolètes ou même complètement fausses, et je trouve très peu à faire le même genre de choses. Si je voulais savoir comment "déballer" une tête de singe, ça irait, mais une locomotive..? Peut-être que je ne sais pas à quoi ressembler, après plusieurs décennies de travail informatique..! Patience, jeune Padawan. Je suis aidée par des Maîtres très patients, et je suis malgré tout en train d'apprendre et de progresser (à pas de tortue, mais quand même...). Le modèle que j'ai posté dans le catalogue est simplement une pièce d'essai, pour voir comment télécharger dans le catalogue, et disparaîtra sous peu. Ne vous inquiétez pas ; Je posterai un modèle plus complet une fois que j'aurai stabilisé mes modifications en cours (fusion de textures, rationalisation des noms de fichiers, création de passagers low-poly et plus...), et vous pourrez donner votre avis sur celles-ci, pour aider encore plus. J'y suis presque, j'espère..!
  18. Excellent, Hubert; I've got it working, but a part of the issue has been a misunderstanding on my part. I thought that the Custom textures should show up as a drop-down list, in the same way as the Variant. This is not the case, as I now realize; one simply has to select the file required and the texture is applied. In fact, it seems that, as long as the texture file is '_Custom', the rest is either ignored or not used, and one may select any picture file at all; MBS will apply it to the model. Here's a picture (the cover of a guitar method book; not even multiple of binary ² dimensions, and MBS drapes it over the model. I found that only the '_Custom' declaration is needed; the others never appear anywhere. I'm surprised, but it's working, so that's a Good Thing. As long as there's a declaration of '_Custom.png', any picture file can be used. I don't know if this is normal, but it works ..! Excellent, Hubert; I got it working, but part of the problem was a misunderstanding on my part. I thought the custom textures should show up as a drop down list, just like the variant. This is not the case, as I now realize; All you have to do is select the file you want and the texture will be applied. In fact, it seems that as long as the texture file is '_Custom', the rest is either ignored or not used, and one can choose any image file; MBS applies it to the model. Here's a picture (the cover of a guitar textbook; not even a multiple of ² binary dimensions, and MBS drapes it over the model. I've found that only the '_Custom' declaration is needed; the others do not appear anywhere. I'm surprised, but it works, so that's a good thing. As long as there is a declaration of '_Custom.png', any image file can be used. I don't know if this is normal, but it works ..!
  19. Dad3353

    Modelle von HWB

    Apologies; topic taken to ... Entschuldigung; Thema übernommen... How to get Blender models with custom textures into MBS ...
  20. I have a loco, created in Blender, with a texture named '_Custom'. I have alternate textures which I wish Users to be able to select in MBS. How does one get these extra textures recognised by MBS, please..? Ich habe eine in Blender erstellte Lok mit einer Textur namens '_Custom'. Ich habe alternative Texturen, die Benutzer in MBS auswählen können. Wie bekommt man diese zusätzlichen Texturen bitte von MBS erkannt?
  21. Dad3353

    Modelle von HWB

    Can you see this one..? 789E9536-4E55-4FD1-A640-09CEF40452B4
  22. Dad3353

    Modelle von HWB

    Many thanks. Vielen Dank.
  23. Dad3353

    Modelle von HWB

    Thanks, Max, that's perfect. I'll wait to see if and when @Neo can enable this for me (I hope he's not too busy...). It will hopefully allow others to see what this blind fool cannot. Danke Max, das ist perfekt. Ich warte ab, ob und wann @Neo dies für mich aktivieren kann (ich hoffe, er ist nicht zu beschäftigt...). Es wird hoffentlich anderen ermöglichen, zu sehen, was dieser blinde Narr nicht kann.
  24. Dad3353

    Modelle von HWB

    I found a reference to how to upload a Draft, but the message box I use for 'Save' doesn't give me the option of a Catalogue upload. I made sure that my test loco had its 'green tick', but no Catalogue option. Hmm... Maybe specific permissions are required for that..? @Neo Ich habe einen Hinweis zum Hochladen eines Entwurfs gefunden, aber das Nachrichtenfeld, das ich für "Speichern" verwende, bietet mir nicht die Möglichkeit, einen Katalog hochzuladen. Ich habe darauf geachtet, dass meine Testlok ein grünes Häkchen hat, aber keine Katalogoption. Hmm... Vielleicht sind dafür spezielle Berechtigungen erforderlich...?
  25. Dad3353

    Modelle von HWB

    If it does the job, I'll take it.
×
×
  • Neu erstellen...