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Thanks, Max; duly noted (until the next time that I forget, and it all goes cock-eyed again...). I've had issues due to this before, concerning Scale, but hadn't realised that it needs doing systematically. Isn't Blender just wonderful..? Danke, Max; gebührend notiert (bis ich es das nächste Mal vergesse und alles wieder schief geht...). Ich hatte deswegen schon früher Probleme mit Scale, hatte aber nicht gemerkt, dass es systematisch gemacht werden muss. Ist Blender nicht einfach wunderbar...?
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Well, I changed the method anyway (I started last night, but couldn't do it all, but now the glass is correct...). Here's a brief simulation... Nun, ich habe die Methode trotzdem geändert (ich habe gestern Abend angefangen, konnte aber nicht alles machen, aber jetzt stimmt das Glas...). Hier eine kurze Simulation... Still the pantograph to make, and the animations, but we're nearly there... Der Stromabnehmer muss noch erstellt werden und die Animationen, aber wir sind fast am Ziel...
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And I was doing so well... Apparently Blender and MBS have differing opinions as to what constitutes 'positioning' and 'parenting'. The Planes I was using for glass are Children of the doors, and move with them. MBS does things otherwise, it would seem. Here's the Blender, then the MBS import of the same vehicle... Und mir ging es so gut... Anscheinend haben Blender und MBS unterschiedliche Meinungen darüber, was „Positionierung“ und „Elternschaft“ ausmacht. Die Flugzeuge, die ich für Glas verwendet habe, sind Kinder der Türen und bewegen sich mit ihnen. MBS macht Dinge anders, wie es scheint. Hier der Blender, dann der MBS-Import des gleichen Fahrzeugs... Never mind; I'll do the glass in a different fashion, making Faces of the window cut-outs. It's just another evening spent learning not to trust in full compatibility, or, at least, to test it first before spending too much time on it. A task for tomorrow, now, as it's late (again...). And I was doing so well..! Macht nichts; Ich mache das Glas auf eine andere Art und Weise, indem ich Gesichter der Fensterausschnitte mache. Es ist nur ein weiterer Abend, an dem wir lernen, nicht auf die volle Kompatibilität zu vertrauen oder sie zumindest zuerst zu testen, bevor Sie zu viel Zeit damit verbringen. Eine Aufgabe für morgen, jetzt, da es (wieder) spät ist. Und mir ging es so gut..!
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It would, indeed, if I was 'painting' the individual panels, but the way this has been constructed (the body is one big cube, with few faces...), I'm projecting a complete sides/front/back onto it. I've recovered a suitable set of views (from a Russian Obj, imported then screen-printed...), which give decent enough rendering, if I'm careful. I've saved them just the same, and thanks, as they'll be very handy. Here's the present state of the poor thing... Es wäre in der Tat, wenn ich die einzelnen Paneele "bemalen" würde, aber so wie dies konstruiert ist (der Körper ist ein großer Würfel mit wenigen Gesichtern...), projiziere ich eine komplette Seite/Vorderseite/Rückseite auf es. Ich habe einen geeigneten Satz von Ansichten wiederhergestellt (von einem russischen Obj, importiert und dann per Siebdruck ...), die ein anständiges Rendering ergeben, wenn ich vorsichtig bin. Ich habe sie trotzdem gespeichert, und danke, da sie sehr praktisch sein werden. Hier ist der gegenwärtige Zustand des armen Dings...
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A bit more done, today, and more lessons learned..! The doors are not yet animated; maybe this evening..? I'll put the glass in, too, then get going on the Pantograph, and maybe 'improve' the notion of corrugated sides. It's getting there... Heute ein bisschen mehr getan und mehr Lektionen gelernt..! Die Türen sind noch nicht animiert; vielleicht heute abend..? Ich setze auch das Glas ein, dann fahre ich mit dem Pantographen los und "verbessere" vielleicht die Vorstellung von gewellten Seiten. Es kommt an...
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A short progress report of sorts. The results of several days of trial and (much...) error have brought fruits but not of a tangible sort as yet. I think I've stepped in all the possible traps, and found the way to deal with each one, and now am fairly confident that the rest will no take too long. Here, then, is today's version, after having advanced, hit a wall, gone back several steps, advanced again, hit another wall, gone several steps back... A learning curve, and very instructive, if only in deciding to plan ahead for so many things. I've now established a unique, one-file Colour material, with a matching set of Metal, Roughness and Emissive files, which may serve for many more projects. Getting this set up was, in itself, a major task, as any modifications imply going through the UV process once again. Much time was wasted (invested..?) in finding the best format (for me...), but now I should be able to speed up the colouring process for this and future models... Eine Art kurzer Fortschrittsbericht. Die Ergebnisse mehrerer Tage des Ausprobierens und (viel...) Irrtums haben Früchte getragen, aber noch nicht greifbar. Ich glaube, ich bin in alle möglichen Fallen getappt und habe den Weg gefunden, mit jeder fertig zu werden, und bin jetzt ziemlich zuversichtlich, dass der Rest nicht allzu lange dauern wird. Hier also die heutige Version, nachdem ich vorgerückt, gegen eine Wand gestoßen, mehrere Schritte zurückgegangen bin, wieder vorgerückt, eine andere Wand getroffen habe, mehrere Schritte zurück gegangen bin... Eine Lernkurve und sehr lehrreich, wenn auch nur bei der Entscheidung, für so viele Dinge im Voraus zu planen. Ich habe jetzt ein einzigartiges Ein-Datei-Farbmaterial mit einem passenden Satz von Metall-, Rauheits- und Emissionsdateien erstellt, das für viele weitere Projekte dienen kann. Die Einrichtung dieser Einrichtung war an sich schon eine große Aufgabe, da alle Änderungen einen erneuten UV-Prozess erfordern. Es wurde viel Zeit verschwendet (investiert...?), um das beste Format (für mich...) zu finden, aber jetzt sollte ich in der Lage sein, den Färbeprozess für dieses und zukünftige Modelle zu beschleunigen...
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Phew..! That's a relief; I was getting worried. Puh..! Das ist eine Erleichterung; Ich machte mir Sorgen.
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Indeed, the street view has a lot of barbed-wire walls, and forbidding entrances ..! Indeed, the street view has lots of barbed wire walls and disabling entrances ..!
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I'm no expert (far from it...), but I wouldn't assume that a triggered camera implies automatically that it's to track the triggering vehicle. It could have been triggered for any number of reasons, so I would expect to use the 'Follow' event if that's what's required. I may be wrong (it happened once before, in 1968, I think ...). Ich bin kein Experte (weit davon entfernt ...), aber ich würde nicht annehmen, dass eine ausgelöste Kamera automatisch impliziert, dass sie das auslösende Fahrzeug verfolgen soll. Es könnte aus einer Reihe von Gründen ausgelöst worden sein, daher würde ich erwarten, das Ereignis "Folgen" zu verwenden, wenn dies erforderlich ist. Ich kann mich irren (es ist schon einmal passiert, 1968, glaube ich ...). Douglas
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Another success, and not the least..! An animated Pantograph...
Dad3353 antwortete auf Dad3353s Thema in Modellbau mit externen Programmen
Not at all..! Translate (from Latin...) to 'a simple mistake, whilst distracted'. -
Another success, and not the least..! An animated Pantograph...
Dad3353 antwortete auf Dad3353s Thema in Modellbau mit externen Programmen
@BahnLand Coming from such an illustrious source, I would be inclined to accept that there has been a slight confusion. The definitions are duly noted; they make sense, too..! Probably simply precipitation on the part of Max, and an innocent lapsus. No kittens have suffered. Thanks for the correction; I would have spent another few sleepless nights wondering why the import into MBS didn't work..! Da ich aus einer so illustren Quelle komme, würde ich geneigt sein zu akzeptieren, dass es eine leichte Verwirrung gegeben hat. Die Definitionen werden ordnungsgemäß vermerkt; sie machen auch Sinn..! Wahrscheinlich einfach nur Niederschlag von Max und ein unschuldiger Lapsus. Keine Kätzchen haben gelitten. Danke für die Korrektur; Ich hätte noch ein paar schlaflose Nächte damit verbracht, mich zu fragen, warum der Import in MBS nicht funktioniert hat...! -
Another success, and not the least..! An animated Pantograph...
Dad3353 antwortete auf Dad3353s Thema in Modellbau mit externen Programmen
What kept you ..? ... ... No, seriously ... That's my evenings cut out for the next few days, at least ..! Many thanks for such a clear exposure of the steps involved, plus the added bonus of the attached files to play around with. You're right, it's not light reading in the same way as a Herman Hesse novel, but requires some study, some experimentation and some modicum of intelligence ..! Not sure about the latter, but with such a description before my eyes, it'll all make sense when I actually do it for myself. I certainly wasn't aware of the 'baking' part in order to get MBS to treat the animation. I presume that the 'varlist' part is how one makes several different animation available ..? My simple pantograph had no such extra file; it seems to have been included in the export from blender. It makes things simple, but a 'varlist' gives more flexibility, I suppose. I'll find out once I get some 'hands on' experience, and that starts now ..! I make take a little more than two minutes, for the first ones, probably, but this information will serve over and over again, once assimilated. I'm imagining the wave of a child at the level crossing as the loco passes by, or a mail train 'catching' mailbags from an extended perch. More midnight oil to burn, then; thanks for the time and trouble taken. catching 'mailbags from an extended perch. More midnight oil to burn, then; thanks for the time and trouble taken. catching 'mailbags from an extended perch. More midnight oil to burn, then; thanks for the time and trouble taken. Keep well, stay safe. Das sind zumindest meine Abende für die nächsten Tage..! Vielen Dank für eine so klare Darstellung der erforderlichen Schritte und den zusätzlichen Bonus der angehängten Dateien zum Herumspielen. Sie haben Recht, es ist nicht so leicht zu lesen wie ein Roman von Hermann Hesse, sondern erfordert einige Studien, einige Experimente und ein bisschen Intelligenz..! Bei letzterem bin ich mir nicht sicher, aber mit einer solchen Beschreibung vor meinen Augen wird alles Sinn machen, wenn ich es tatsächlich für mich selbst mache. Ich war mir des "Backens" sicherlich nicht bewusst, um MBS dazu zu bringen, die Animation zu behandeln. Ich nehme an, dass der 'varlist'-Teil dazu dient, mehrere verschiedene Animationen zur Verfügung zu stellen..? Mein einfacher Stromabnehmer hatte keine solche zusätzliche Datei; es scheint im Export aus Blender enthalten gewesen zu sein. Es macht die Dinge einfach, aber eine 'varlist' bietet mehr Flexibilität, nehme ich an. Ich werde es herausfinden, sobald ich einige praktische Erfahrungen gesammelt habe, und das beginnt jetzt..! Ich lasse für die ersten wahrscheinlich etwas mehr als zwei Minuten dauern, aber diese Informationen werden immer wieder verwendet, wenn sie einmal aufgenommen wurden. Ich stelle mir das Winken eines Kindes am Bahnübergang vor, während die Lok vorbeifährt, oder ein Postzug, der Postsäcke von einem ausgezogenen Sitz aus „fängt“. Also noch mehr Mitternachtsöl zum Verbrennen; danke für die zeit und Mühe. Bleiben Sie gesund, bleiben Sie gesund. Douglas -
Another success, and not the least..! An animated Pantograph...
Dad3353 antwortete auf Dad3353s Thema in Modellbau mit externen Programmen
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Another success, and not the least..! An animated Pantograph...
Dad3353 antwortete auf Dad3353s Thema in Modellbau mit externen Programmen
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Another success, and not the least..! An animated Pantograph...
Dad3353 antwortete auf Dad3353s Thema in Modellbau mit externen Programmen
Good afternoon, @maxwei Yes indeed, there are two keyframes (one for the start 'down' position, one for the final 'up' aspect...) The Machine works out everything in between. It's all that's required for such a simple action, and will work in similar fashion if I cut out sliding doors, for instance. On the other hand, 'bone' animation is the way to go for more complex movement, such as characters, where multiple axis could be involved. If you've a two minutes explanation, I've more than two minutes to spare, so I'd say 'Yes' to that, with enthusiasm. I've looked at it, naturally, but not (yet...) had the 'light bulb moment' whereby I can realise that I can do it. I've more and more questions, anyway, triggered by having more and more answers. Does it ever end..? I hope not..! Thanks for the offer; I'm all ears; meanwhile... Have a splendid day. Ja, es gibt tatsächlich zwei Keyframes (einen für die Startposition „unten“, eine für die letzte „oben“-Position...) Die Maschine berechnet alles dazwischen. Das ist alles, was für eine so einfache Aktion benötigt wird und funktioniert ähnlich, wenn ich zum Beispiel Schiebetüren ausschneide. Auf der anderen Seite ist die "Knochen"-Animation der Weg für komplexere Bewegungen, wie zum Beispiel Charaktere, bei denen mehrere Achsen beteiligt sein könnten. Wenn Sie eine zweiminütige Erklärung haben, habe ich mehr als zwei Minuten Zeit, also würde ich mit Begeisterung „Ja“ sagen. Ich habe es mir natürlich angeschaut, hatte aber (noch...) nicht den 'Glühbirnen-Moment', in dem ich erkennen kann, dass ich es kann. Ich habe sowieso immer mehr Fragen, ausgelöst durch immer mehr Antworten. Endet es jemals..? Ich hoffe nicht..! Danke für das Angebot; Ich bin ganz Ohr; inzwischen... Hab einen herrlichen Tag. Douglas -
Once again, I couldn't sleep, turning over and over the way to do Animations. It's already one thing to create them in any software package, but they have to be compatible with the requirements of the MBS 3D Train Studio. Blender is, I must admit, not the most intuitive software, either. However, once one ignores the technicalities of Real Life, and, by a process of Parallel Thinking, adopt a simple, pragmatic approach, things become easier (or, at least, when doing simple tasks...). I already have a static Pantograph model, and have been searching for months, on and off, how to use Pivots or Hinges in Blender, and how to inform MBS of a Blender animation. Not for me the mysteries of .x files; is there anything more 'User friendly'..? The illumination came in the dark, in bed, listening to supposedly sleep-inducing music. No, I must just try the idea out, and straight away. It was so easy, once I accepted the notion that it's OK to 'cheat'..! There is no articulation, it's just four separate sets of coordinates being changed simultaneously, so as one arm changes angle, another part simply rises into the air. There is no real linkage; it's an illusion. Better yet, the export from Blender apparently pleases MBS, and the animation is imported automatically. No, I don't yet know how to import several different animations, but I'm very pleased with this first one, so I had to post this very short video, after which I really must get some sleep. This stuff is addictive..! Wieder einmal konnte ich nicht schlafen und drehte mich immer wieder um, um Animationen zu machen. Sie in jedem Softwarepaket zu erstellen ist schon eine Sache, aber sie müssen mit den Anforderungen des MBS 3D Train Studio kompatibel sein. Blender ist, ich muss zugeben, auch nicht die intuitivste Software. Wenn man jedoch die technischen Details des wirklichen Lebens ignoriert und durch einen Prozess des parallelen Denkens einen einfachen, pragmatischen Ansatz verfolgt, werden die Dinge einfacher (oder zumindest bei einfachen Aufgaben ...). Ich habe bereits ein statisches Pantograph-Modell und suche seit Monaten hin und wieder, wie man Pivots oder Scharniere in Blender verwendet und wie man MBS über eine Blender-Animation informiert. Nicht für mich die Geheimnisse von .x-Dateien; Gibt es etwas 'Benutzerfreundlicheres'..? Die Beleuchtung kam im Dunkeln, im Bett und hörte angeblich schlaffördernde Musik. Nein, ich muss die Idee einfach ausprobieren, und zwar sofort. Es war so einfach, als ich die Vorstellung akzeptierte, dass es in Ordnung ist, zu 'betrügen'...! Es gibt keine Artikulation, es werden nur vier separate Koordinatensätze gleichzeitig geändert. Wenn also ein Arm den Winkel ändert, hebt sich ein anderer Teil einfach in die Luft. Es gibt keine wirkliche Verbindung; es ist eine Illusion. Besser noch, der Export aus Blender gefällt MBS anscheinend und die Animation wird automatisch importiert. Nein, ich weiß noch nicht, wie ich verschiedene Animationen importieren kann, aber mit dieser ersten bin ich sehr zufrieden, also musste ich dieses sehr kurze Video posten, danach muss ich wirklich etwas schlafen. Dieses Zeug macht süchtig..!
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Einige Fragen zum Modellbau
Dad3353 antwortete auf Klartexters Thema in Modellbau mit externen Programmen
Walter... You are in excellent company, and I'm still in that same position of learning every day something new (not difficult; I'm a beginner, too...). There are no daft questions, and one becomes experience only by gaining experience. It is one of the rare things that cannot be taught. You will make mistakes, you will waste time, you will come across many frustrations, but that's why we do it, really. It's the challenge, and the immense satisfaction when, thanks to all one's hard work and the splendid assistance offered here, a light bulb suddenly lights up in one's mind and understanding comes. I sleep soundly on those occasions; on others (such as last night...) I just had to get out of bed and try out a few more things. I hope that there are fewer 'wrong directions' for you, but there will be some, that's certain..! Sie sind in bester Gesellschaft, und ich bin immer noch in der gleichen Position, jeden Tag etwas Neues zu lernen (nicht schwer, ich bin auch Anfänger...). Es gibt keine dummen Fragen, und Erfahrung wird man nur, wenn man Erfahrung sammelt. Es ist eines der seltenen Dinge, die nicht gelehrt werden können. Sie werden Fehler machen, Sie werden Zeit verschwenden, Sie werden auf viele Frustrationen stoßen, aber deshalb tun wir es wirklich. Es ist die Herausforderung und die große Genugtuung, wenn dank all der Mühe und der großartigen Hilfe, die hier geboten wird, plötzlich eine Glühbirne im Kopf aufleuchtet und das Verständnis kommt. Bei diesen Gelegenheiten schlafe ich tief und fest; bei anderen (wie letzte Nacht...) musste ich einfach aufstehen und noch ein paar Dinge ausprobieren. Ich hoffe, es gibt weniger 'Falsche Richtungen' für Sie, aber es wird einige geben, das ist sicher..! -
Einige Fragen zum Modellbau
Dad3353 antwortete auf Klartexters Thema in Modellbau mit externen Programmen
@Plaintext ... One has to remember that 'realism' is being modelled here; it's not 'real'. A 'real' bellows would have some degree of flexibility; our model do not have this luxury. The answer is, as usual, to cheat, to give the illusion, with some compromise. In the case of the bellows, I found it more easy to understand if treating the bellows as an independent vehicle, attached as a trailer to the car in front, and towing the one behind. this enables a pivot point before, and another behind, and so the articulation is more supple (although still not really flexible...). In the model I had this problem with, there is a bogie between the cars, but the principle remains the same; it's just the bellows being coupled, but without needing wheels. They are parented by a _Wheelset1, which establishes the pivot point, in the centre of the bellows, looking from above. I've done a short video, with the cars cut away to see way the coloured bellows articulate. Hope this helps... Man darf nicht vergessen, dass hier „Realismus“ modelliert wird; Es ist nicht real'. Ein „echter“ Balg hätte ein gewisses Maß an Flexibilität; unser Modell hat diesen Luxus nicht. Die Antwort ist, wie üblich, zu betrügen, die Illusion zu erwecken, mit einigen Kompromissen. Bei den Faltenbälgen fand ich es verständlicher, wenn ich den Faltenbalg als eigenständiges Fahrzeug behandle, das als Anhänger an das Vorderfahrzeug angehängt und das hintere abgeschleppt werde. Dies ermöglicht einen Drehpunkt davor und einen anderen dahinter, und so ist die Artikulation geschmeidiger (wenn auch immer noch nicht wirklich flexibel ...). Bei dem Modell, bei dem ich dieses Problem hatte, befindet sich zwischen den Wagen ein Drehgestell, aber das Prinzip bleibt gleich; es wird nur der Balg gekuppelt, aber ohne Räder. Sie werden von einem _Wheelset1 übergeordnet, das den Drehpunkt in der Mitte des Balgs von oben her festlegt. Ich habe ein kurzes Video gemacht, in dem die Autos weggeschnitten wurden, um zu sehen, wie sich die farbigen Bälge artikulieren. Hoffe das hilft... -
For the moment, for me, it's a case of 'one size fits all' ..! Here's my 'glass cutter' in action. First, with the Modifier cubes pushed through the body ... At the moment it is a case of 'one size fits all' for me ..! Here is my 'glass cutter' in action. First pushed through the body with the modifier cubes ... ... then the body, once they're removed ... ... dann die Leiche, wenn sie entfernt sind ... Taking shape, slowly ... Form annehmen, langsam...
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On the understanding that I'm not, myself, aiming for high-resolution scale models, I'm quite happy, for the moment, to have made one bogie which I use over and over. I wouldn't consider modelling suspension parts, and have a low-poly set of seats which I put inside. Having 'correct' loco numbers or lettering is, for me, far from my priorities; I'm pleased enough if the lettering is not mirrored..! Baby steps is what I'm taking, even if those steps are taking me further every day. Giant strides are well over my horizon..! I've formed the 'cigar' shape for the KTM, and will start cutting out the glass. I create a cube for this, shaped like the window side view (rounding the corners a little...), but much wider than the body. I push this through the body, duplicate as required, then use a Boolean Modifier to cut away the body. This won't work in quite the same way for doors, but I'm not there yet; that's for soon...
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I know nothing of 'Rule The Rail', but I did a conversion from SketchUp of the Regiolis, and it's sill not finished..! I learned a lot doing that, the most important lesson being to avoid conversions, if possible..! I'm useless at this stuff still, but I find it far easier to start again from scratch rather than import stuff made for other software. Maybe I'm not doing it right, of course, or have just been unlucky, but even just sorting out the component parts was many evenings, and manipulating complex faces was too much, in the end. I'm pleased with the result I got, but I'd think long and hard before doing that again..! Ich weiß nichts über 'Rule The Rail', aber ich habe eine Konvertierung von SketchUp der Regiolis gemacht, und es ist noch nicht fertig..! Dabei habe ich viel gelernt, die wichtigste Lektion ist, Bekehrungen nach Möglichkeit zu vermeiden..! Ich bin immer noch nutzlos in diesem Zeug, aber ich finde es viel einfacher, noch einmal von vorne anzufangen, anstatt Sachen zu importieren, die für andere Software gemacht wurden. Vielleicht mache ich es natürlich nicht richtig oder hatte einfach Pech, aber schon das Aussortieren der Einzelteile war viele Abende und das Manipulieren komplexer Gesichter war am Ende zu viel. Ich bin mit dem Ergebnis zufrieden, aber ich würde lange überlegen, bevor ich es wieder tue..!
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? ? ? Who is this addressed to..? @Bobah... Here's the result. Not very pretty (yet...), but only a few minutes, really (OK, half an hour, but who's counting..?). It's only a painted cube for now; I'll get the profile battered into shape, add the glass and an interior, improve the bogies... I don't know how to get the doors and pantograph animated yet, but that's the fun, isn't it..? Learning how to do those things. Wouldn't you like to try, just simple one at first..? Go on; I'm sure you'd like it, once bitten by the bug..! Hier ist das Ergebnis. Nicht sehr schön (noch...), aber nur ein paar Minuten, wirklich (OK, eine halbe Stunde, aber wer zählt...?). Im Moment ist es nur ein bemalter Würfel; Ich bringe das Profil in Form, füge das Glas und eine Innenausstattung hinzu, verbessere die Drehgestelle... Ich weiß noch nicht, wie man die Türen und den Stromabnehmer animiert, aber das ist der Spaß, nicht wahr..? Lernen, wie man diese Dinge tut. Möchten Sie es nicht versuchen, nur einfach zuerst...? Mach weiter; Ich bin sicher, Sie würden es mögen, wenn es einmal vom Käfer gebissen wurde..!
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Good evening, @Bobah... If I could pick up on the phrase 'I unfortunately cannot (yet) contribute anything to the model building', may I humbly suggest that there is nothing that difficult nor complicated in producing at least modest models, and that I'm sure that, if a dummy such as I can do it, you are surely at least equally as capable..? I, too, admire the magnificent work of the many experts here, but they all, without exception, started out with about as much ability as you or I. I would suggest that the tram you've seen, posted above, is a fine example of what to start out on, as it is relatively easy to make, if one is not too discerning about fine detail. I am, myself, an absolute beginner, albeit with the advantage of being retired, and therefore time to consecrate. I had a quick look on t'web, and found a few decent pictures to model from, and have started to see what I can make of it. In a very primitive form I could have a version up and running this evening, modelled with Blender, with an advantage in having to hand a set of bogies to use as wheelsets already made for other projects. I insist : I'm a complete novice; if you're able to load Blender into your PC you could do the same in a short time, and be able, in the weeks, months and years ahead, improve your own skills and create the models you want. The degree of perfection depends only on yourself and the time spent picking up hints, tips and trials to learn how to get the details better and better. Here's my present 'state of affairs', with a Cube surrounded by the Reference images I'll model from, and a bogie (not difficult to make, either...). I'll see if I can get this onto a test track this evening, and post the results here. You can do the same, I'm sure... Wenn ich den Satz „Ich kann leider (noch) nichts zum Modellbau beitragen“ aufgreifen könnte, darf ich demütig vorschlagen, dass es nichts Schwieriges und Kompliziertes ist, zumindest bescheidene Modelle zu produzieren, und ich bin sicher, dass wenn ein dummy wie ich das kann, bist du sicher mindestens genauso fähig..? Auch ich bewundere die großartige Arbeit der vielen Experten hier, aber alle haben ausnahmslos mit ungefähr so viel Können begonnen wie Sie oder ich. Ich würde sagen, dass die Straßenbahn, die Sie oben gesehen haben, eine feine ist Beispiel für den Anfang, da es relativ einfach zu machen ist, wenn man nicht zu sehr auf feine Details achtet. Ich selbst bin ein absoluter Anfänger, wenn auch mit dem Vorteil, im Ruhestand zu sein und somit Zeit zum Weihen. Ich habe einen kurzen Blick auf t'web geworfen und ein paar anständige Bilder zum Modellieren gefunden und habe angefangen zu sehen, was ich daraus machen kann. In einer sehr primitiven Form könnte ich heute Abend eine Version in Betrieb nehmen, die mit Blender modelliert wurde, mit dem Vorteil, dass ich einen Satz Drehgestelle abgeben musste, um sie als Radsätze bereits für andere Projekte zu verwenden. Ich bestehe darauf: Ich bin ein absoluter Neuling; Wenn Sie in der Lage sind, Blender auf Ihren PC zu laden, können Sie dasselbe in kurzer Zeit tun und in den kommenden Wochen, Monaten und Jahren Ihre eigenen Fähigkeiten verbessern und die gewünschten Modelle erstellen. Der Grad der Perfektion hängt nur von Ihnen selbst und der Zeit ab, die Sie damit verbringen, Hinweise, Tipps und Versuche zu sammeln, um zu lernen, wie man die Details immer besser bekommt. Hier ist mein gegenwärtiger "Stand der Dinge", mit einem Würfel, umgeben von den Referenzbildern, aus denen ich modellieren werde, und einem Drehgestell (auch nicht schwer zu machen ...). Ich werde sehen, ob ich das heute Abend auf eine Teststrecke bekomme und die Ergebnisse hier posten. Das kannst du auch machen, da bin ich mir sicher...
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@Neo : Thanks for the rapid update to new version, its installation took only a few seconds. Good Job. A very tiny suggestion..? Is it possible (and a Good Idea...) to have the System add the version (-v6, -v7...) to the name of the Backup file..? It would be useful when restoring a backup, for those maintaining multiple versions. Just a thought. Vielen Dank für das schnelle Update auf die neue Version, die Installation dauerte nur wenige Sekunden. Gut gemacht. Ein ganz kleiner Vorschlag..? Ist es möglich (und eine gute Idee...), dass das System die Version (-v6, -v7...) zum Namen der Backup-Datei hinzufügt...? Es wäre nützlich, wenn Sie ein Backup wiederherstellen, für diejenigen, die mehrere Versionen verwalten. Nur ein Gedanke. Douglas
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Another Emissive question : Interior lighting ...
Dad3353 antwortete auf Dad3353s Thema in [International] Problems and solutions
@BahnLand... The penny has dropped; I now see where my mistake lay. I was trying to use a White emissive square to 'light up' behind the Colour texture, instead of having the Colour texture in the Emissive texture itself. I had done this, not thinking about it, in the Station building, but had not carried this correct method into the 221. Now corrected, thanks to reading again your notes above. Here's the video of the result (yes, I know, it's a train of carriages without a loco; suspend your incredulity for a moment, please...). Still more to do on this 221 experiment (add Emissive to the carriage roof lights, clean up the pink texture, add glass to the communicating doors etc...) before setting off on another experiment, for which there will be more questions. I will want to have the carriage doors open and close; this will become a future topic, naturally, but be sure that there will be questions..! Thanks again to all adding to this topic; every drop of knowledge is precious. Der Groschen ist gefallen; Jetzt sehe ich wo mein Fehler lag. Ich habe versucht, ein weißes emittierendes Quadrat zu verwenden, um hinter der Farbtextur zu "leuchten", anstatt die Farbtextur in der emittierenden Textur selbst zu haben. Ich hatte dies im Bahnhofsgebäude getan, ohne darüber nachzudenken, aber diese korrekte Methode nicht in die 221 übernommen. Jetzt korrigiert, dank der erneuten Lektüre Ihrer obigen Notizen. Hier ist das Video des Ergebnisses (ja, ich weiß, es ist ein Zug von Waggons ohne Lokomotive; unterbrechen Sie bitte kurz Ihre Ungläubigkeit...). Noch mehr zu tun bei diesem 221-Experiment (Hinzufügen von Emissive zu den Dachfenstern des Wagens, Aufräumen der rosa Textur, Hinzufügen von Glas zu den Verbindungstüren usw.), bevor es zu einem anderen Experiment geht, für das es weitere Fragen geben wird. Ich möchte, dass sich die Wagentüren öffnen und schließen; Das wird natürlich ein zukünftiges Thema, aber seien Sie sicher, dass es Fragen geben wird..! Nochmals vielen Dank an alle, die zu diesem Thema beitragen; jeder Tropfen Wissen ist kostbar. Douglas