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Dad3353

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Alle erstellten Inhalte von Dad3353

  1. I have a Blender file of a character, with an animation. Blender plays the animation. The character has been exported as a 'glb' file, with the animation included in the export. When this glb file is imported into Blender, the animation plays. When this glb file is sent to an on-line glb player, the animation plays. There is no doubt at all but that this glb file contains the animation. In order for MBS to recognise the animation, a '.anim' file is needed, in the correct format and with the same name, and in the same folder, as the glb file. This is the case. MBS refuses, however, to recognise this .anim file, and I don't know why. If I import the glb into MBS without the file, the animation plays. If I import the glb with the file in place, the character is imported, but has no animations. Can anyone tell me why this .anim file doesn't work..? Attached are the glb and .anim files, 'zipped', and here's the .anim text (the numbers have been checked, double-checked and checked again, and are correct...). Thanks in advance for any light shed on this; I can't continue with these experiments if I don't know what's going wrong. It may be something stupidly simple, but I can't see it. I have done other .anim files successfully; I don't see why this one shouldn't be the same... Ich habe eine Blender-Datei eines Charakters mit einer Animation. Blender spielt die Animation ab. Der Charakter wurde als 'glb'-Datei exportiert, wobei die Animation im Export enthalten ist. Wenn diese glb-Datei in Blender importiert wird, wird die Animation abgespielt. Wenn diese glb-Datei an einen Online-Glb-Player gesendet wird, wird die Animation abgespielt. Es besteht kein Zweifel, dass diese glb-Datei die Animation enthält. Damit MBS die Animation erkennt, wird eine '.anim'-Datei im richtigen Format und mit demselben Namen und im selben Ordner wie die glb-Datei benötigt. Das ist der Fall. MBS weigert sich jedoch, diese .anim-Datei zu erkennen, und ich weiß nicht warum. Wenn ich die glb ohne die Datei in MBS importiere, wird die Animation abgespielt. Wenn ich die glb mit vorhandener Datei importiere, wird der Charakter importiert, hat aber keine Animationen. Kann mir jemand sagen, warum diese .anim-Datei nicht funktioniert? Angehängt sind die glb- und .anim-Dateien, 'zipped', und hier ist der .anim-Text (die Zahlen wurden überprüft, doppelt überprüft und erneut überprüft und sind korrekt ...). Vielen Dank im Voraus für jeden Lichtblick in dieser Hinsicht; Ich kann diese Experimente nicht fortsetzen, wenn ich nicht weiß, was schief läuft. Es mag etwas dumm einfaches sein, aber ich kann es nicht sehen. Ich habe andere .anim-Dateien erfolgreich erstellt; Ich verstehe nicht, warum das nicht dasselbe sein sollte... Glb_Anim.zip
  2. Just a shot in the dark, and blind leading the blind, but I'd suggest a trial, or test. You indicate that the only difference is the absence of coupling on Tender A. I'd suggest making the couplings identical, both active. When you wish to uncouple, it's easy to deactivate the coupler, then, once the deed is done, to activate it again. Don't leave it 'open' like that, leave all couplers active until you specifically want to uncouple. Maybe it's nonsense, but if all else is equal, it's something different that's causing you grief. Make 'em equal and they'll behave equally. Worth a try..? (... and the loco has a suffix '2', not 'a' as in your description, but that's a detail...) Nur ein Schuss im Dunkeln und ein Blinder führt den Blinden, aber ich würde einen Versuch oder einen Test vorschlagen. Sie geben an, dass der einzige Unterschied darin besteht, dass bei Tender A keine Kopplung vorhanden ist. Ich würde vorschlagen, die Kopplungen identisch zu machen, beide aktiv. Wenn Sie sich entkuppeln möchten, können Sie die Kupplung einfach deaktivieren und nach Abschluss der Aktion wieder aktivieren. Lassen Sie es nicht so 'offen', sondern lassen Sie alle Kupplungen aktiv, bis Sie gezielt entkuppeln möchten. Vielleicht ist es Unsinn, aber wenn alles andere gleich ist, ist es etwas anderes, das dir Kummer bereitet. Machen Sie sie gleich und sie werden sich gleich verhalten. Einen Versuch wert..? (... und die Lok hat einen Zusatz '2', nicht 'a' wie in deiner Beschreibung, aber das ist ein Detail...)
  3. And how does the programme know which folders are useful for which people..? It has to be individually handled to be useful, in my opinion. Maybe you're over-thinking the categories..? I find that a maximum of seven folders, in any domaine, is most efficient. Group all the folders with little in them as 'Divers'. Put folders inside folders for sub-categories. It's not that hard. Think of how much stuff an average plumber has in stock, to handle..! We're lucky; there's not that much..! (Be warned: I'm creating a dozen or more new seated people, and more, so make space..! ) Und woher weiß das Programm, welche Ordner für welche Personen nützlich sind..? Es muss meiner Meinung nach individuell gehandhabt werden, um nützlich zu sein. Vielleicht überdenken Sie die Kategorien...? Ich finde, dass maximal sieben Ordner in jeder Domain am effizientesten sind. Gruppieren Sie alle Ordner mit wenig Inhalt als 'Divers'. Legen Sie Ordner in Ordner für Unterkategorien ab. Es ist nicht so schwer. Denken Sie daran, wie viel Zeug ein durchschnittlicher Klempner auf Lager hat..! Wir sind glücklich; da ist nicht so viel..! (Seien Sie gewarnt: Ich erstelle ein Dutzend oder mehr neue Sitzplätze und mehr, also schaffen Sie Platz...! )
  4. In MBS, it's easy to create one's own favourites, with folders for categories if so desired. Using this functionality, each time a Seated Person is found in the Catalogue, it can be added to the Favourites (click on the yellow star, top left corner...), and is easy to find for the next time. Here's a screenshot of some of my 'Favourites'; yours would be different, but just as easy to find when needed... In MBS lassen sich ganz einfach eigene Favoriten erstellen, auf Wunsch mit Ordnern für Kategorien. Mit dieser Funktion kann jedes Mal, wenn eine sitzende Person im Katalog gefunden wird, diese zu den Favoriten hinzugefügt werden (auf den gelben Stern klicken, obere linke Ecke...) und ist für das nächste Mal leicht zu finden. Hier ist ein Screenshot von einigen meiner 'Favoriten'; Ihre wäre anders, aber genauso leicht zu finden, wenn sie gebraucht wird...
  5. So what is it you have against old people, eh..? Was hast du denn gegen alte Leute, was? Killer_Crossing.mbp
  6. It's really very simple, as am I. I've a Counter, to count approaching and passed pedestrians. If the Counter is greater than 0, stop the traffic. Here's the Road Contact (one each side of the crossing...)... Es ist wirklich sehr einfach, genau wie ich. Ich habe einen Counter, um kommende und vorbeikommende Fußgänger zu zählen. Wenn der Zähler größer als 0 ist, stoppen Sie den Verkehr. Hier ist der Straßenkontakt (einer auf jeder Seite der Kreuzung...)... Here's the Pedestrian contact on approach (the direction pointing to the crossing...) ... Hier ist der Fußgängerkontakt bei der Anfahrt (die Richtung zeigt zur Kreuzung...) ... ... and here's the pedestrian contact once passed (pointing away from the crossing...) ... und hier ist der Fußgängerkontakt, der einmal passiert ist (von der Kreuzung wegzeigend...) 'Car_Spee' is a global variable I created so that I may, at a stroke, change the flow of the traffic in the system. Each car drives at 'Car_Spee'. Hope this helps (how's your English..? ) 'Car_Spee' ist eine globale Variable, die ich erstellt habe, damit ich auf einen Schlag den Verkehrsfluss im System ändern kann. Jedes Auto fährt bei 'Car_Spee'. Hoffe, das hilft dir (wie ist dein Englisch? )
  7. Dad3353

    More animations...

    It's starting to come together. This is one character, with his six variants (pale/dark, and young/middle-age/old...), each with seven 'waving' animations (the little one at the back will show them all...). Not perfect, yet, but it's light on the system (one person in My Catalogue...), and there's an associated LOD for the set, so the System accepts with no issues. The animations in the video have been individually triggered by Events, and there's no drop in frame rates at all, at least not on my modest PC. I'll do some more, with ladies and more varied clothes... Es beginnt sich zu vereinen. Dies ist ein Charakter mit seinen sechs Varianten (blass/dunkel und jung/mittelalter/alt...), jede mit sieben "Winken"-Animationen (die Kleine ganz hinten zeigt sie alle...). Noch nicht perfekt, aber das System ist schwach (eine Person in Mein Katalog...), und es gibt eine zugehörige Detailgenauigkeit für das Set, sodass das System ohne Probleme akzeptiert. Die Animationen im Video wurden einzeln durch Events getriggert und es gibt überhaupt keinen Abfall der Frameraten, zumindest nicht auf meinem bescheidenen PC. Ich werde noch etwas machen, mit Damen und abwechslungsreicherer Kleidung...
  8. I don't see a problem. I have a Track Contact either side of the zebra crossing, and a pair one the pedestrian tracks. If a pedestrian approaches, the road Track Contact stops the car. Once the pedestrian has passed, any vehicle on the road contact is given a speed, and drives on. One has to count the arrival of pedestrians, in case several arrive from different directions. It seems simple enough, and works very well. I've not yet lost a pedestrian, even a mother pushing a pram (a special case...). Here's an overhead shot, to illustrate... Ich sehe kein Problem. Ich habe einen Gleiskontakt auf beiden Seiten des Zebrastreifens und ein Paar auf den Fußgängerwegen. Nähert sich ein Fußgänger, stoppt der Fahrbahnkontakt das Auto. Sobald der Fußgänger überholt ist, wird jedem Fahrzeug auf der Straße eine Geschwindigkeit zugewiesen und es fährt weiter. Die Ankunft von Fußgängern muss gezählt werden, falls mehrere aus verschiedenen Richtungen ankommen. Es scheint einfach genug und funktioniert sehr gut. Ich habe noch keinen Fußgänger verloren, nicht einmal eine Mutter, die einen Kinderwagen schiebt (ein Sonderfall...). Zur Veranschaulichung hier eine Aufnahme von oben...
  9. ? ? ? That's not at all easy for non-German folk..! Is generosity dead..? Für Nichtdeutsche ist das gar nicht so einfach..! Ist Großzügigkeit tot...?
  10. Have you tried grouping (Menu 'Edit/Group'...) the passengers together before linking, then linking the whole group to the coach..? It makes copying easier; just copy the group. Haben Sie versucht, die Fahrgäste vor dem Verknüpfen zu gruppieren (Menü 'Bearbeiten/Gruppieren'...) und dann die gesamte Gruppe mit dem Bus zu verknüpfen? Es erleichtert das Kopieren; Kopieren Sie einfach die Gruppe.
  11. Yes, that was the problem. The first things I picked up were those zones. Dumb, huh..? Yes, but, I knew no better. I'll be more circumspect in future. Shades of Murphy's Law, whereby the first thing a pilot will do in a new aircraft cockpit is the only thing the designer has not thought possible that a pilot would do. Ja, das war das Problem. Die ersten Dinge, die ich aufnahm, waren diese Zonen. Dumm, nicht wahr..? Ja, aber ich wusste es nicht besser. Ich werde in Zukunft vorsichtiger sein. Shades of Murphy's Law, wonach das erste, was ein Pilot in einem neuen Flugzeugcockpit tut, das einzige ist, was der Konstrukteur nicht für möglich gehalten hat, was ein Pilot tun würde.
  12. Thanks, Herman; the penny has dropped, and it works as described. One remark, however. The crane will pick up anything, including a wagon, or even a section of track. It cannot put things down anywhere, though, so, once everything has been picked up, the only solution seems to be 'Reset'. This would be fine, if the crane put the load down first, before returning to the 'Home' position, but the load is released into mid-air. I would suggest that, if something has been picked up in error, 'Reset' should firstly put it back down, before sending the crane Home. (OK, I shouldn't be picking up wagons and tracks either , but the crane doesn't prevent this...). Danke, Hermann; Der Groschen ist gefallen, und es funktioniert wie beschrieben. Eine Bemerkung jedoch. Der Kran nimmt alles auf, auch einen Wagen oder sogar einen Gleisabschnitt. Es kann jedoch nirgendwo etwas ablegen, also scheint die einzige Lösung, wenn alles aufgenommen wurde, 'Zurücksetzen' zu sein. Dies wäre in Ordnung, wenn der Kran die Last zuerst absetzt, bevor er in die 'Home'-Position zurückkehrt, die Last jedoch in der Luft freigesetzt wird. Ich würde vorschlagen, dass, wenn etwas irrtümlicherweise abgeholt wurde, 'Reset' es zuerst wieder ablegen sollte, bevor der Kran nach Hause geschickt wird. (OK, ich sollte auch keine Waggons und Gleise abholen , aber der Kran verhindert das nicht...).
  13. OK up to 'Activate'; nothing is selectable from that point on, as the system has switched to 'Simulation' mode, so I can't move anything. OK bis 'Aktivieren'; ab diesem Zeitpunkt ist nichts mehr auswählbar, da das System in den 'Simulation'-Modus geschaltet hat, also kann ich nichts bewegen.
  14. Demo system consisting of 3 connected station modules... This one works for me, and the trains run, entering a free platform track. I'll have to study it a bit more, but no issues so far, no warnings or errors. Dieser funktioniert für mich, und die Züge fahren in ein freies Bahnsteiggleis. Ich muss es noch ein bisschen studieren, aber bisher keine Probleme, keine Warnungen oder Fehler.
  15. I can't get it to work at all. As soon as I select 'Activate', the system goes into 'Simulation' mode, and nothing can be selected or moved. When going back to Planning mode, the 'Activation' is removed. I don't understand how it's supposed to operate, either, but that might just be a question of translation. Ich bekomme es überhaupt nicht zum Laufen. Sobald ich 'Aktivieren' wähle, geht das System in den 'Simulation'-Modus und es kann nichts ausgewählt oder verschoben werden. Wenn Sie in den Planungsmodus zurückkehren, wird die 'Aktivierung' entfernt. Ich verstehe auch nicht, wie es funktionieren soll, aber das könnte nur eine Frage der Übersetzung sein.
  16. Dad3353

    More animations...

    The Family is growing, now that I have a number of routines set up for doing this. Make-Human, Blender, a spot of Photoshop or equivalent and a pack or two of motion captures; once the basics have been established it's quite quick and easy to churn 'em out. I'll have to do the clothes textures again, though; the resolution is too low. The next batch will be better..! Die Familie wächst, jetzt, wo ich eine Reihe von Routinen dafür eingerichtet habe. Make-Human, Blender, ein bisschen Photoshop oder Äquivalent und ein oder zwei Packs von Motion Captures; Sobald die Grundlagen festgelegt sind, ist es ziemlich schnell und einfach, sie herauszubringen. Ich muss die Kleidungstexturen jedoch noch einmal machen; die Auflösung ist zu niedrig. Die nächste Charge wird besser..!
  17. Here's the system I use. As stated above, the Timer has to have the same value as the total of the Delays. I don't find it to be a big problem. Hier ist das System, das ich verwende. Wie oben erwähnt, muss der Timer den gleichen Wert wie die Summe der Delays haben. Ich finde es kein großes Problem. Traf_Ligh.mbp (Credit for the original version has to go to JimKnopf...) (Der Kredit für die Originalversion muss an JimKnopf gehen...)
  18. If I may ... There appears to be a general misunderstanding here. Ignore the cars for now, and just think about the lights. They should change, in a set sequence, with or without cars. You'll want a routine (a set of EV instructions ...) that will do this. The lights go from red, to red / amber, to green, then amber and back to red. They then have to go back and start again, all of this independently of any cars. The cars would normally just drive, and will only stop if they come to a track contact which has an event with a condition 'stop if the light is red'. If that condition is met, the car stops. When the lights change (as they will, obeying their own sequence ...), the condition in the track contact is not longer 'stop', and so the car picks up speed to continue. That's the basics of it, so get the lights sequence working first, with no cars, then put in just one track contact with such events. Once you have that one working, you should be able to put in more for the other road sections. Get one, alone, working first; come back here if you get stuck again ... Wenn ich darf ... Hier scheint ein allgemeines Missverständnis vorzuliegen. Ignorieren Sie die Autos vorerst und denken Sie nur an die Lichter. Sie sollten sich in einer festgelegten Reihenfolge mit oder ohne Autos ändern. Sie benötigen eine Routine (eine Reihe von EV-Anweisungen ...), die dies tut. Die Lichter wechseln von Rot zu Rot / Bernstein, zu Grün, dann zu Gelb und zurück zu Rot. Dann müssen sie zurückfahren und neu starten, und das alles unabhängig von irgendwelchen Autos. Die Autos würden normalerweise einfach fahren und nur anhalten, wenn sie zu einem Gleiskontakt kommen, bei dem ein Ereignis mit der Bedingung "Stopp bei Rot" vorliegt. Wenn diese Bedingung erfüllt ist, stoppt das Auto. Wenn die Ampel wechselt (wie sie wollen, ihrer eigenen Reihenfolge folgend ...), ist der Zustand im Gleiskontakt nicht mehr 'Halt', und so nimmt das Auto Fahrt auf, um weiterzufahren. Das sind die Grundlagen, also lassen Sie die Lichtersequenz zuerst ohne Autos funktionieren und stellen Sie dann nur einen Streckenkontakt mit solchen Ereignissen her. Sobald dieser funktioniert, sollten Sie in der Lage sein, mehr für die anderen Straßenabschnitte zu verwenden. Holen Sie sich einen, allein, der zuerst arbeitet; komm hierher zurück, wenn du wieder feststeckst...
  19. An object can be connected to another using the 'chain' symbol, surrounded in Red below. Select the object (passenger, rider, beer crate ... whatever ...), click on the 'chain' button, then select the target to which it is to attach. Do this for every passenger, or, if there are several, group them first, then attach the whole group to the wagon. This is also how we 'stick 'a camera onto a moving train, to film the countryside. Hope this helps. Ein Objekt kann mit einem anderen verbunden werden, indem das 'Ketten'-Symbol verwendet wird, das unten rot umrandet ist. Wählen Sie das Objekt (Beifahrer, Fahrer, Bierkiste... was auch immer...), klicken Sie auf die Schaltfläche "Kette" und wählen Sie dann das Ziel aus, an dem es befestigt werden soll. Tun Sie dies für jeden Fahrgast, oder, wenn es mehrere gibt, gruppieren Sie sie zuerst und befestigen Sie dann die gesamte Gruppe am Wagen. So „kleben“ wir auch eine Kamera an einen fahrenden Zug, um die Landschaft zu filmen. Hoffe das hilft.
  20. I could imagine a 'polite' process, with a Track Contact in the road before the parking slots. Have a variable set when any car is reversing, and a condition such that, if the Reversing flag is set, the approaching car comes to a stop, as if it were at a traffic light, to let the car out. Once the parked car on its way, the Reversing flag is released, and the approaching car continues its journey. Any use as an idea..? Ich könnte mir einen „höflichen“ Prozess vorstellen, mit einem Gleiskontakt auf der Straße vor den Parkplätzen. Setzen Sie eine Variable, wenn ein Auto rückwärts fährt, und eine Bedingung, dass bei gesetztem Reversing-Flag das sich nähernde Auto wie an einer Ampel zum Stehen kommt, um das Auto auszulassen. Sobald das geparkte Auto unterwegs ist, wird die Rückfahrfahne freigegeben und das herannahende Auto setzt seine Fahrt fort. Irgendeine Verwendung als Idee..?
  21. Dad3353

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    Being now retired helps a lot..! Jetzt im Ruhestand zu sein hilft sehr..!
  22. Dad3353

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    Drunk..? Drunk..? How dare you..! Hours of careful preparation; she's just a bit tired, that's all. Drunk indeed..! Pshaw..! Betrunken..? Betrunken..? Wie kannst du es wagen..! Stunden sorgfältiger Vorbereitung; sie ist nur ein bisschen müde, das ist alles. Wirklich betrunken..! Pah..! ... Ah, that's part of the 'process'. The figures are made in full resolution and imported. I 'rip' the UV textures files and combine them all into one Master Material file, then reduce the resolution from 2048 to 256. The UV's work perfectly, once matched to my master file. The whole character is then 'decimated' to 20% (could do more, but quality can suffer if too low, but useful for LOD levels...). I create in a standard 'T' pose, then bring in the animation. Some slight adjustment, to clean up the action, and try to have a join to permit looping. That's not always easy, but, with a ruse or two, something useful can usually be worked out. It's perfectly possible (but slightly more tricky...) to have several animations in the same character, to be called upon by EV. Each character may also have variants; not just of costume, but could be a completely different morphology (man, woman, young, old etc...). Setting it all up takes a bit of time, but once the basics are sorted out, they come out quite quickly now. None of these use virtual tracks; their motion is entirely autonomous. This can be a Good Thing, but can also be a constraint. That's part of the fun, though, isn't it..? Ah, das ist Teil des 'Prozesses'. Die Figuren werden in voller Auflösung erstellt und importiert. Ich "rippe" die UV-Texturdateien und kombiniere sie alle in eine Mastermaterialdatei, dann reduziere ich die Auflösung von 2048 auf 256. Die UVs funktionieren perfekt, sobald sie mit meiner Masterdatei übereinstimmen. Der gesamte Charakter wird dann auf 20% 'dezimiert' (könnte mehr tun, aber die Qualität kann leiden, wenn sie zu niedrig ist, aber nützlich für LOD-Levels ...). Ich erstelle eine Standard-T-Pose und füge dann die Animation ein. Einige kleine Anpassungen, um die Aktion zu bereinigen, und versuchen, einen Join zu haben, um Looping zu ermöglichen. Das ist nicht immer einfach, aber mit ein oder zwei Tricks lässt sich meist etwas Nützliches ausarbeiten. Es ist durchaus möglich (aber etwas kniffliger...) mehrere Animationen im selben Charakter zu haben, die von EV aufgerufen werden. Jedes Zeichen kann auch Varianten haben; nicht nur von Kostümen, sondern könnte eine ganz andere Morphologie haben (Mann, Frau, jung, alt usw.). Das alles einzurichten dauert ein bisschen, aber wenn die Grundlagen einmal geklärt sind, kommen sie jetzt recht schnell heraus. Keines davon verwendet virtuelle Spuren; ihre Bewegung ist völlig autonom. Dies kann eine gute Sache sein, kann aber auch eine Einschränkung darstellen. Das ist ein Teil des Spaßes, nicht wahr..?
  23. Dad3353

    More animations...

    I've been combining characters created with MakeHuman, using an armature (skeleton...) compatible with Bhv motion capture files, suitably treated with Blender to reduce polygons and combine materials into a multi-texture. Here's a brief video of some of my experiments. Once the base figure has been established, it's fairly easy to change outfits, different ages and morphologies, and I've hundreds of Bhv files to play around with. It's almost as much fun as playing with trains..! I'll try another scenario, with animations triggered by the arrival of a train at a platform; meanwhile, here's the street artists at work... Ich habe mit MakeHuman erstellte Charaktere kombiniert, indem ich einen mit Bhv-Motion-Capture-Dateien kompatiblen Armature (Skelett ...) verwende, der mit Blender geeignet behandelt wurde, um Polygone zu reduzieren und Materialien zu einer Multi-Textur zu kombinieren. Hier ist ein kurzes Video von einigen meiner Experimente. Sobald die Basisfigur festgelegt ist, ist es ziemlich einfach, Outfits, verschiedene Altersgruppen und Morphologien zu ändern, und ich habe Hunderte von Bhv-Dateien, mit denen ich herumspielen kann. Es macht fast so viel Spaß wie mit Zügen zu spielen..! Ich versuche ein anderes Szenario mit Animationen, die durch die Ankunft eines Zuges auf einem Bahnsteig ausgelöst werden; Inzwischen sind hier die Streetart-Künstler am Werk...
  24. Dad3353

    Schwertransport

    Yes indeed; even less than that even. I took the chassis from an existing coach I had made, keeping only the _Wheelsets, and extended it to 40m. The _Wheelsets went to the pivot points, and I inset the _Couplers to suit the Heavy Load Trailer (roughly...). Much less sophisticated than your Abstract, which looks impressive. It's all just more stuff to learn. Is there a (simple...) way of having variable length..? Using 'Scale' in MBS changes all dimensions; I could imagine a load having two end sections and a variable-length middle section, to be scaled up in the x-axis depending on the load's needs. Hmm... One day, perhaps..! Ja, in der Tat; sogar noch weniger. Ich nahm das Chassis von einem bestehenden Reisebus, den ich gebaut hatte, behielt nur die _Wheelsets und verlängerte es auf 40 m. Die _Wheelsets gingen zu den Drehpunkten, und ich setzte die _Couplers ein, um dem Heavy Load Trailer zu entsprechen (ungefähr...). Viel weniger anspruchsvoll als Ihr Abstract, das beeindruckend aussieht. Es ist alles nur mehr zu lernen. Gibt es eine (einfache...) Möglichkeit, eine variable Länge zu haben...? Die Verwendung von 'Scale' in MBS ändert alle Dimensionen; Ich könnte mir vorstellen, dass eine Last mit zwei Endabschnitten und einem Mittelabschnitt mit variabler Länge in der x-Achse je nach Bedarf der Last skaliert wird. Hmm... Eines Tages vielleicht...!
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