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Dad3353

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Alle erstellten Inhalte von Dad3353

  1. Good afternoon, @Fire Fighter... I would like to try these platforms, but cannot find them in the (to me, confusing...) Catalogues. Do you have a link or an ID through which I may access them..? I specifically wish to test the addition of luminescent people that become 'lit' by infrastructure lighting. Thanks in advance; I'll post pictures if the experiment is successful. Guten Tag, @Feuerwehr... Ich würde diese Plattformen gerne ausprobieren, kann sie aber nicht in den (für mich verwirrenden ...) Katalogen finden. Haben Sie einen Link oder eine ID, über die ich darauf zugreifen kann? Ich möchte speziell das Hinzufügen von leuchtenden Personen testen, die durch die Infrastrukturbeleuchtung „beleuchtet“ werden. Vielen Dank im Voraus; Ich werde Bilder posten, wenn das Experiment erfolgreich ist. Douglas Edit : Here's what they look like in a tram... Bearbeiten : So sehen sie in einer Straßenbahn aus ...
  2. Michael... I use Blender, and create my multi-textures with an old version of Photoshop (CS2, so old it needs no license now...). Any paint programme will do, however, as long as it handles alpha (transparent...) channels, and can save in '.png' format, really. I've attached a 'zip' file with a set of the baseline material fils that I usually use to start a project with. There a re four files, with, respectively, Colour, Metallic, Roughness and Emissive information. There is a Colour 'paintbox' palette on the Colour file, with a range of baseline colours (they can be easily changed...), duplicated horizontally; I pick from the left for matt colours, middle left for Metallic, middle right for shiny and the right set for Emissive. This is to correspond with the underlying Meta, Roug and Emis files, all joined in Blender with he Shading menu. A sample structure is shown in another file. The blank area of the Colo file is used for any other elements required; again, there's a sample one given, with the 'skin' of a TGV for wrapping. I find it useful to start with these files; they can be bent to many purposes, for vehicles, buildings, people... I can answer most questions you may have on their use; hope they help a little... Ich benutze Blender und erstelle meine Multitexturen mit einer alten Version von Photoshop (CS2, so alt, dass jetzt keine Lizenz mehr benötigt wird ...). Jedes Malprogramm reicht jedoch aus, solange es mit Alphakanälen (transparent ...) umgeht und wirklich im PNG-Format speichern kann. Ich habe eine 'zip'-Datei mit einer Reihe von Basismaterialdateien angehängt, die ich normalerweise verwende, um ein Projekt zu starten. Es gibt vier Dateien mit jeweils Informationen zu Farbe, Metallic, Rauheit und Emissionsgrad. In der Farbdatei gibt es eine Farb-Palette, mit einer Reihe von Grundfarben (sie können leicht geändert werden...), horizontal dupliziert; Ich wähle links für matte Farben, Mitte links für Metallic, Mitte rechts für glänzend und das rechte Set für Emissive. Dies soll den zugrunde liegenden Meta-, Roug- und Emis-Dateien entsprechen, die alle in Blender mit dem Shading-Menü verbunden sind. Eine Musterstruktur ist in einer anderen Datei dargestellt. Der leere Bereich der Colo-Datei wird für alle anderen erforderlichen Elemente verwendet; Auch hier gibt es ein Muster mit der „Haut“ eines TGV zum Verpacken. Ich finde es nützlich, mit diesen Dateien zu beginnen; Sie können für viele Zwecke gebogen werden, für Fahrzeuge, Gebäude, Menschen ... Ich kann die meisten Fragen beantworten, die Sie möglicherweise zu ihrer Verwendung haben; hoffe sie helfen ein wenig... Douglas Pale_00.zip
  3. Excellent; that's how to get going. I've always found that the fastest way to get things done is to go slowly. Exzellent; so gehts los. Ich habe immer festgestellt, dass der schnellste Weg, Dinge zu erledigen, darin besteht, langsam vorzugehen.
  4. Good morning, Michael... I understand your frustration; I, too, am a beginner with MBS, and there is much to learn when aspiring to create one's own models. Patience is key; a large bucket, preferably. I can't help with SketchUp, unfortunately, as I gave up on it after several attempts, and switched to Blender. I was able, however, with Blender, to import your 'dae' file and re-export it to MBS. This revealed a problem to be solved: all material files must have pixel dimensions that are 'power of two' (also known as 'POT' files...). One of the files was dimensioned '500 x 500'; once changed to '512 x 512', the model could be imported, as a 'gltf' file, with no further issues. I don't know what it's supposed to look like, but here's how it looks in my MBS, with a TGV alongside, for scale... Guten Morgen Michael... Ich verstehe Ihre Frustration; Auch ich bin ein Anfänger mit MBS, und es gibt viel zu lernen, wenn man eigene Modelle erstellen möchte. Geduld ist der Schlüssel; ein großer Eimer, vorzugsweise. Bei SketchUp kann ich leider nicht helfen, da ich es nach mehreren Versuchen aufgegeben und auf Blender umgestiegen bin. Ich konnte jedoch mit Blender Ihre 'dae'-Datei importieren und wieder in MBS exportieren. Dies hat ein Problem aufgezeigt, das gelöst werden muss: Alle Materialdateien müssen Pixeldimensionen haben, die einer Potenz von zwei entsprechen (auch bekannt als 'POT'-Dateien...). Eine der Dateien hatte die Dimension '500 x 500'; Einmal in '512 x 512' geändert, konnte das Modell ohne weitere Probleme als 'gltf'-Datei importiert werden. Ich weiß nicht, wie es aussehen soll, aber so sieht es in meiner MBS aus, mit einem TGV daneben, für den Maßstab ... Does it look reasonable to you..? If the only problem is this 'POT' dimensioning, there should be no further problems importing into MBS for you. I must say, though, that I fully understand the issues with SketchUp, which I found not to be as intuitive as I would like. It's true that all of these programmes have a 'learning curve', but, for me, Blender corresponds far better to my way of thinking. To each his own; hope this helps... Sieht es vernünftig aus..? Wenn das einzige Problem diese 'POT'-Dimensionierung ist, sollte es für Sie keine weiteren Probleme beim Importieren in MBS geben. Ich muss jedoch sagen, dass ich die Probleme mit SketchUp voll und ganz verstehe, was ich als nicht so intuitiv empfunden habe, wie ich es gerne hätte. Es stimmt, dass alle diese Programme eine „Lernkurve“ haben, aber für mich entspricht Blender meiner Denkweise viel besser. Jedem das Seine; hoffe das hilft... Douglas
  5. Dad3353

    Siggi 3D-Modelle

    I have no problem with the 'second-guessing' here; I have no problem doing things the simple way elsewhere, either. It still seems an odd notion. I may well like to consult a layout whilst perusing models, and vice-versa, and when I see an ID for something here in the Forum, I'd normally just look it up in the online catalogue, whatever category it's in. But no matter; it's just my simplicity, that's all. 'One size fits all' suits me fine. Ich habe hier kein Problem mit der zweiten Vermutung; Ich habe auch kein Problem damit, Dinge auf die einfache Art und Weise anderswo zu machen. Es scheint immer noch eine seltsame Vorstellung. Vielleicht möchte ich beim Durchstöbern von Modellen ein Layout konsultieren und umgekehrt, und wenn ich hier im Forum eine ID für etwas sehe, würde ich normalerweise einfach im Online-Katalog nachschlagen, egal in welcher Kategorie. Aber nein Angelegenheit; es ist nur meine Einfachheit, das ist alles. 'One size fits all' passt mir gut.
  6. Dad3353

    Siggi 3D-Modelle

    It's just my simple view on things in general. to me, an online catalogue is an online catalogue; only I will know what I'll be wanting to look in it for. Still, s'not my Forum, and it's no big deal, once one knows. It's strange , though, to me. All's well... Es ist nur meine einfache Sicht auf die Dinge im Allgemeinen. für mich ist ein Online-Katalog ein Online-Katalog; nur ich werde wissen, wonach ich darin suchen will. Trotzdem ist es nicht mein Forum, und es ist auch keine große Sache, wenn man es einmal weiß. Für mich ist es allerdings seltsam. Alles ist gut...
  7. Dad3353

    Siggi 3D-Modelle

    Confusingly, there are two 'online catalogues' (I've never understood why...). There is one available from the home page, before having opened a layout, and another, different one, once a layout has been opened. It's in this second one that these chairs may be found. Hope this helps. Verwirrenderweise gibt es zwei 'Online-Kataloge' (ich habe nie verstanden, warum...). Eine ist auf der Startseite verfügbar, bevor Sie ein Layout geöffnet haben, und eine andere, andere, nachdem ein Layout geöffnet wurde. In diesem zweiten finden sich diese Stühle. Hoffe das hilft. Douglas
  8. Thanks to that file from @maxwei, I was able to work out the basics of animation with Blender, and have built on that considerably. I would recommend spending a little time going through the 'baby steps' required to understand what is happening, then many keys will fit into many locks. Blender is excellent for animations of the type we'll be using in MBS, and exports very nicely, as a bonus, without numbers or .x files. Yes, there are many complex parts to Blender, but for the relatively simple things we need, we may ignore the other aspects. I am definitely a beginner in all of this (at 72...), so I don't have all the answers to all of the questions, but I'll try to answer any addressed to me. @maxwei is the King, however, and is very good at explaining things. I'd recommend having another look at Blender. Dank dieser Datei von @maxwei konnte ich mir die Grundlagen der Animation mit Blender erarbeiten und habe stark darauf aufgebaut. Ich würde empfehlen, ein wenig Zeit damit zu verbringen, die "Babyschritte" durchzugehen, die erforderlich sind, um zu verstehen, was passiert, dann passen viele Schlüssel in viele Schlösser. Blender eignet sich hervorragend für Animationen des Typs, den wir in MBS verwenden werden, und exportiert sehr gut, als Bonus, ohne Zahlen oder .x-Dateien. Ja, Blender hat viele komplexe Teile, aber für die relativ einfachen Dinge, die wir brauchen, können wir die anderen Aspekte ignorieren. Ich bin definitiv ein Anfänger in all dem (mit 72...), daher habe ich nicht alle Antworten auf alle Fragen, aber ich werde versuchen, alle an mich gerichteten Fragen zu beantworten. @maxwei ist jedoch der König und kann sehr gut erklären. Ich würde empfehlen, einen weiteren Blick auf Blender zu werfen.
  9. Dad3353

    Karls Modellbau

    Much US Western construction is, by design, deliberately flimsy, being subject to quite frequent tornados. A barn may survive, but lean-tos would be ripped away, whatever the bracing, so it's best to keep flying wood to a minimum. It only has to last until the next hurricane. Viele westliche Konstruktionen in den USA sind konstruktionsbedingt absichtlich dürftig, da sie recht häufig Tornados ausgesetzt sind. Eine Scheune kann überleben, aber Schuppen würden weggerissen werden, was auch immer die Abstützung ist, daher ist es am besten, das herumfliegende Holz auf ein Minimum zu beschränken. Es muss nur bis zum nächsten Hurrikan dauern.
  10. Splendid..! I enjoyed that, where I couldn't before. Thank you very much. Here's hoping the notion goes viral, and other videos get the same treatment. Prächtig..! Ich habe das genossen, wo ich vorher nicht konnte. Vielen Dank. Wir hoffen, dass der Begriff viral wird und andere Videos die gleiche Behandlung erhalten.
  11. No automatic translation, just the potential of having multiple sub-title languages to choose from. It's for the Poster to create those parallel sub-title tracks. It would certainly help a lot for those with no skills in the voiced language, such as myself. A printable copy of the voiced text would be an easier option to provide, allowing one to Google translate in one block; that would be at least something. Hope this helps. Keine automatische Übersetzung, nur die Möglichkeit, aus mehreren Untertitelsprachen auszuwählen. Es ist Sache des Posters, diese parallelen Untertitelspuren zu erstellen. Es würde sicherlich denen helfen, die keine Sprachkenntnisse haben, wie ich es bin. Eine druckbare Kopie des gesprochenen Textes wäre eine einfachere Option, die es ermöglicht, Google in einem Block zu übersetzen; das wäre wenigstens was. Hoffe das hilft.
  12. Good evening... I'm too new at this myself to answer all of those questions, but I may be able to help with the 'Blender' part. MBS can import 'glb' or 'gltf' files quite easily, and Blender does a good job for modelling buildings and more. Try a fairly simple thing at first, just to get a feel for it. One important point to note : any Material files have to have their pixel size (height x width...) as a 'power of two'; that's to say able to be calculated just by doubling up. Typical examples would be 'Png' or 'Jpg' files, 512 x 512, or 4096 x 4096. Non-square works too, as long as both sides are 'power of two', such as 128 x 512, or any other combination. Here's some screenshots that show the settings that I use; they may not be optimum for all things, but they work well for me. There's much to say about Textures, UV mapping, lighting effects and animations, but that would have to be in later posts. Is this enough for the moment..? (As this is a German-based Forum, I like to double up my posts with a Google translation, as a sort of polite gesture towards other readers; I have no knowledge of German, myself...) Guten Abend... Ich bin selbst noch zu neu darin, um all diese Fragen zu beantworten, aber vielleicht kann ich beim "Blender"-Teil helfen. MBS kann 'glb'- oder 'gltf'-Dateien ganz einfach importieren, und Blender leistet gute Arbeit beim Modellieren von Gebäuden und mehr. Versuchen Sie es zunächst mit einer relativ einfachen Sache, um ein Gefühl dafür zu bekommen. Ein wichtiger Punkt zu beachten: Alle Materialdateien müssen ihre Pixelgröße (Höhe x Breite...) als "Zweierpotenz" haben; das heißt, nur durch Verdoppelung berechenbar. Typische Beispiele sind 'Png'- oder 'Jpg'-Dateien, 512 x 512 oder 4096 x 4096. Nicht-Quadrat funktioniert auch, solange beide Seiten eine 'Potenz von zwei' sind, z. B. 128 x 512 oder eine andere Kombination . Hier sind einige Screenshots, die die Einstellungen zeigen, die ich verwende; Sie sind vielleicht nicht für alle Dinge optimal, aber sie funktionieren gut für mich. Zu Texturen, UV-Mapping, Lichteffekten und Animationen gibt es viel zu sagen, aber das müsste in späteren Beiträgen stehen. Ist das für den Moment genug..? (Da dies ein deutsches Forum ist, verdoppele ich meine Beiträge gerne mit einer Google-Übersetzung, als eine Art höfliche Geste gegenüber anderen Lesern; ich habe selbst keine Deutschkenntnisse...)
  13. Indeed; I hadn't noticed that. It's a pity that each variant can't have its own animations. Never mind; thanks for the information. In der Tat; Das war mir nicht aufgefallen. Schade, dass nicht jede Variante eigene Animationen haben kann. Macht nichts; Danke für die Auskunft.
  14. They could be uploaded as a model with variants. It works if they all have the same properties (with or without motor, notably...). That's what I did with my TGV coaches. The motorised one must be apart, though, or just not turn the motor on for those models where it's not appropriate. Just a thought. Sie könnten als Modell mit Varianten hochgeladen werden. Es funktioniert, wenn sie alle die gleichen Eigenschaften haben (mit oder ohne Motor, insbesondere...). Das habe ich mit meinen TGV-Reisebussen gemacht. Der motorisierte muss jedoch getrennt sein oder den Motor bei den Modellen, bei denen dies nicht angebracht ist, einfach nicht einschalten. Nur ein Gedanke.
  15. There are Lamborghinis and Lamborghinis... Es gibt Lamborghinis und Lamborghinis...
  16. Dad3353

    Andys Modelle

  17. Thanks for the 'Heads Up...' Danke für die Warnung...'
  18. Here's the UK Signal again, with its Blender files, in Original, LOD1 and LOD2 versions. You will see that, for such a piece, there's not much to gain with reducing the Level Of Detail, as there's not much there in the first place. However, it illustrates the principle. Once the Original is finished and saved as 'xxxx', I simply save again with the name "xxxx_LOD1'. From this version I remove whatever I consider to be not worth displaying at a distance, then save and export. I save again as 'xxxx_LOD2', then remove even more, as long as the basic form is still worthwhile (it's not the case with this signal; it's already disappeared, but with a loco, or a building, one has to just use one's judgement...). I save this 'LOD2' version and export. The final 'glb' files will therefore be 'xxxx' for the Original, 'xxxx_LOD1' and 'xxxx_LOD2' for the others. When bringing into MBS, only the Original needs to be imported, as the others will follow automatically (assuming them to be all in the same folder...). Drag the Original into a layout, then 'zoom' out to see when the transition takes place; this will differ depending on many variables, such as the size of the item, the graphics card used and other factors. A distant loco should only be a tiny tube on the horizon, which will become identifiable on approach until all the details come forth. When this happens, and what changes are apparent are a matter of trial and more trial (there's no 'error', just judgement...). Hope this helps. Douglas Sema_Sign.zip
  19. Well, it's a start (and I don't think the TGV will be passing through here..!). Nun, es ist ein Anfang (und ich glaube nicht, dass der TGV hier durchfahren wird...!).
  20. I I use a very simple method, with an RGB texture (so no file needed...). If you scroll down to the bottom of the Properties of the Material 'Tran_Glas', you'll fine 'Alpha', set to 'Alpha Blend'. The Alpha strength determines the degree of transparence, try varying that to see the effect. The RGB colour can be left at 'White', of course, but I usually give it a blueish tint; adjust to taste. Find attached 'zip' file with a Tram, using the same 'four files' method of texturing with one multi-texture material, plus a second Material for the windows. The tram is animated, with opening doors and a pantograph; the '.anim' file is included if you want to export it to MBS. Again, ask if there's anything more needed. Ich verwende eine sehr einfache Methode mit einer RGB-Textur (also keine Datei erforderlich ...). Wenn Sie in den Eigenschaften des Materials 'Tran_Glas' nach unten scrollen, erhalten Sie 'Alpha', auf 'Alpha Blend' gesetzt. Die Alpha-Stärke bestimmt den Grad der Transparenz. Versuchen Sie, diesen zu variieren, um den Effekt zu sehen. Die RGB-Farbe kann natürlich auf 'Weiß' belassen werden, aber normalerweise gebe ich ihr einen bläulichen Farbton; nach Geschmack anpassen. Finden Sie die angehängte 'Zip'-Datei mit einer Straßenbahn, indem Sie die gleiche 'Vier-Dateien'-Methode der Texturierung mit einem Multi-Textur-Material plus einem zweiten Material für die Fenster verwenden. Die Straßenbahn ist animiert, mit sich öffnenden Türen und einem Stromabnehmer; die '.anim'-Datei ist enthalten, wenn Sie sie nach MBS exportieren möchten. Fragen Sie noch einmal, ob noch etwas benötigt wird. Tram_KTM5.zip
  21. I happened across the Trix catalogue link, posted by @prinz (thanks for that...), and was curious, as my very first trainset was a Trix Twin, a Christmas present sharing with a younger brother (the clue is in the 'Twin'; two trains could be controlled on the same rails, thanks to a middle rail...). Despite being all in German, I enjoyed looking at the layouts and track plans. One in particular caught my attention : a series of modular panels, to compose different layouts by combinations. Here's a part of the brochure, to give an idea ... Ich bin auf den Trix-Kataloglink gestoßen, der von @prinz gepostet wurde (danke dafür ...) und war neugierig, da mein allererster Zug ein Trix Twin war, ein Weihnachtsgeschenk für einen jüngeren Bruder (der Hinweis ist in der ' Twin“; dank einer Mittelschiene konnten zwei Züge auf den gleichen Schienen gesteuert werden...). Obwohl ich alle auf Deutsch war, habe ich es genossen, mir die Anlagen und Gleispläne anzuschauen. Eines hat meine Aufmerksamkeit besonders erregt: eine Reihe von modularen Paneelen, um verschiedene Layouts durch Kombinationen zusammenzustellen. Hier ist ein Teil der Broschüre, um eine Idee zu geben ... Could I try to make such a panel, I asked myself..? Hmm... Possibly, if the relevant track sections are in the MBS Catalogue. After some searching, I finally 'decoded' the track references, and traced them to the Trix N-scale folder. A quick check showed me that all the parts were there. Here's the panel I chose to attempt... Könnte ich versuchen, ein solches Panel zu machen, fragte ich mich..? Hmm... Eventuell, wenn die entsprechenden Gleisabschnitte im MBS-Katalog stehen. Nach einigem Suchen habe ich schließlich die Trackreferenzen "entschlüsselt" und sie in den Trix N-scale Ordner zurückverfolgt. Ein kurzer Check zeigte mir, dass alle Teile da waren. Hier ist das Panel, das ich für den Versuch ausgewählt habe... It took about an hour to build this, with very little fettling required ( a couple of elements are not clearly marked, but, thanks to the flexibility of the 'virtual' parts, it wasn't all that difficult... I hadn't paid attention to the drawing, though, and hadn't bargained for a rising level for the left side of the module. I soon saw the necessity, though, as I had to try another module (as one does, naturally...). This second one has a spiral, to raise the level; I had to go back to the first and invent a method of incline to get it to join. Not the most elegant, but it worked... Why stop there, then..? An evening passes, with the rest of the modules coming together quite swiftly. Here they all are, as separate modules, then all joined up... Es dauerte ungefähr eine Stunde, um dies zu bauen, wobei sehr wenig Putzen erforderlich war (ein paar Elemente sind nicht klar gekennzeichnet, aber dank der Flexibilität der "virtuellen" Teile war es nicht allzu schwierig ... Ich hatte jedoch nicht auf die Zeichnung geachtet und nicht mit einem höheren Level für die linke Seite des Moduls gerechnet. Die Notwendigkeit sah ich jedoch schnell, da ich ein anderes Modul ausprobieren musste (wie man es natürlich tut...). Dieser zweite hat eine Spirale, um das Niveau zu erhöhen; Ich musste zum ersten zurückkehren und eine Neigungsmethode erfinden, um sie zum Verbinden zu bringen. Nicht das eleganteste, aber es hat funktioniert... Warum dann hier aufhören...? Ein Abend vergeht, und die restlichen Module kommen recht schnell zusammen. Hier sind sie alle, als separate Module, dann alle zusammengefügt... Once all assembled, it needs a train or two, doesn't it..? I agree; here's a video of the complete assembly. Yes, I know; it needs terrain and decor. That'll come, once it's been 'proven'. The video is in three parts. Firstly, the tiny yellow service loco is used to test each and every part of the layout. In the video, it does its job very well, as it stops at a broken join, which requires fixing. Next, my TGV does a complete run around the main loop, followed by a driver's eye view. Wenn alles zusammengebaut ist, braucht es ein oder zwei Züge, oder? Ich stimme zu; Hier ein Video vom kompletten Zusammenbau. Ja, ich weiß; es braucht Gelände und Dekoration. Das kommt, sobald es „bewiesen“ ist. Das Video besteht aus drei Teilen. Zunächst wird mit der winzigen gelben Dienstlok jeder Teil der Anlage getestet. Im Video macht es seine Arbeit sehr gut, da es an einer gebrochenen Verbindung stoppt, die repariert werden muss. Als nächstes macht mein TGV eine komplette Rundfahrt um die Hauptschleife, gefolgt von einer Fahrerperspektive. Altogether a pleasing experiment, and an entertaining evening. I'll have a go at scenery, and maybe some Track Contacts and such; I'll also try assembling a different configuration from these same elements. Goodness knows how much this would have cost as a 'real' train set; I certainly couldn't have dreamt of such a circuit as a child's Christmas present, back then..! Insgesamt ein erfreuliches Experiment und ein unterhaltsamer Abend. Ich werde Landschaften ausprobieren und vielleicht ein paar Track-Kontakte und so weiter; Ich werde auch versuchen, eine andere Konfiguration aus denselben Elementen zusammenzustellen. Gott weiß, wie viel das als 'echter' Zug gekostet hätte; Von einer solchen Schaltung als Kinderweihnachtsgeschenk hätte ich mir damals sicher nicht träumen lassen..!
  22. A year or two ago, a Windows 10 update walked all over some drivers my stuff uses. It could a while to sort it out, and I reverted to an older Windows 10 version, from 2016, and laboriously turned off the Windows update system. Only the Defender gets updated, the rest stays as I want it, stable. I don't need nor want the new functionalities. I'm old, and don't do 'smart' stuff, or multi-apparatus synchronising, so I see no advantage, to me, of moving to any other system now, at my age. This hasn't prevented the loss, the other day, of a 3Tb USB drive, from which I'm recovering painfully (yes, I have back-ups, but it's still a pain in the wotsit, just the same...). Stability and familiarity are by far the most important criteria for me, so, once I have a system running as I want it, I'm very loath to change. If, one day, I upgrade the PC (maybe a bigger SSD System drive, or better video card..?), I'd still install this same OS. I have an old car, too, that doesn't break down. 'If it ain't broken, don't fix it' works for me. Just sayin'. Vor ein oder zwei Jahren ging ein Windows 10-Update über einige Treiber, die meine Sachen verwenden. Es konnte eine Weile dauern, das zu klären, und ich habe auf eine ältere Windows 10-Version von 2016 zurückgegriffen und das Windows-Update-System mühsam ausgeschaltet. Nur der Defender wird aktualisiert, der Rest bleibt so, wie ich es möchte, stabil. Ich brauche und will die neuen Funktionalitäten nicht. Ich bin alt und mache keine "intelligenten" Dinge oder Synchronisierung mit mehreren Geräten, daher sehe ich für mich keinen Vorteil darin, jetzt in meinem Alter zu einem anderen System zu wechseln. Dies hat den Verlust eines 3 TB USB-Laufwerks vor kurzem nicht verhindert, von dem ich mich mühsam erhole (ja, ich habe Backups, aber es ist immer noch eine Qual, trotzdem...) . Stabilität und Vertrautheit sind für mich mit Abstand die wichtigsten Kriterien. Wenn ich also einmal ein System habe, das so läuft, wie ich es möchte, ändere ich mich sehr ungern. Wenn ich eines Tages den PC aufrüste (vielleicht ein größeres SSD-Systemlaufwerk oder eine bessere Grafikkarte...?), würde ich immer noch dasselbe Betriebssystem installieren. Ich habe auch ein altes Auto, das nicht kaputt geht. "Wenn es nicht kaputt ist, repariere es nicht" funktioniert für mich. Ich sag bloß'.
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