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V8..? Wouldn't it be ecologically better to go Electric..? V8..? Wäre es nicht ökologisch besser, auf Elektro umzusteigen? ...
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I think that one has to make the distinction between making models for oneself and making models for inclusion into the MBS Catalogue. For the former, I see no impediment to using material from any source, and duplication of models already in the Catalogue is not a problem. Publishing models in the Catalogue, however, could be deemed 'commercial', in the sense that the range of models available is a 'selling point' for MBS. Whoever published the model matters not; a court could decide that MBS is profiting from illicit use of protected material, and receive sanctions. Other than any moral consideration, I think that this is what @Neo is keen to prevent (and rightly so...). Duplicate models from different model-makers is more nuanced; a second version would have to have significant advantages over the existing to be considered; Neo would statute on this on a case-by-case basis, but I don't think that extra decor alone would be enough. I may be wrong, though. Ich denke, man muss unterscheiden zwischen dem Erstellen von Modellen für sich selbst und dem Erstellen von Modellen für die Aufnahme in den MBS-Katalog. Für Ersteres sehe ich kein Hindernis, Material aus beliebigen Quellen zu verwenden, und Duplikate von Modellen, die sich bereits im Katalog befinden, sind kein Problem. Die Veröffentlichung von Modellen im Katalog könnte jedoch als „kommerziell“ angesehen werden, in dem Sinne, dass die Auswahl an verfügbaren Modellen ein „Verkaufsargument“ für MBS darstellt. Wer das Modell veröffentlicht hat, spielt keine Rolle; Ein Gericht könnte entscheiden, dass MBS von der illegalen Nutzung geschützten Materials profitiert, und Sanktionen erhalten. Abgesehen von moralischen Überlegungen denke ich, dass @Neo dies unbedingt verhindern möchte (und das zu Recht ...). Doppelte Modelle von verschiedenen Modellbauern sind nuancierter; eine zweite Version müsste erhebliche Vorteile gegenüber der bestehenden haben, um in Betracht gezogen zu werden; Neo würde dies von Fall zu Fall regeln, aber ich glaube nicht, dass zusätzliches Dekor allein ausreichen würde. Ich kann mich aber irren.
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@Little... Here is a link to a 'zip' file on my Google Drive, too large (7Mb...) for the Forum, containing the '.gltf' files for the Dray horses and their Wagon. These can be imported into MBS with no issues. Some slight improvements: I managed to create the LOD2 that was missing for the horses (they have strange appearance, but at a great distance it matters not...), and I changed to adopt '_Custom' textures for both the Wagon and the Horses. An alternative Texture is in the 'zip' file for both models, but any equivalent texture will work. The animation for the horses has not changed; it can be started and stopped, but this is independent of their 'speed', so must be activated at the same time as their motion. This is not a problem is done by Events; by hand it's best to start the animation first, then set the speed (5kms is realistic...). Obviously both the Horses and the Wagon are to be imported as 'Vehicles', with 'No engine' for the Wagon. Feel free to comment if there are issues; hoping this helps. Meanwhile... Keep well, stay safe. Hier ist ein Link zu einer 'zip'-Datei auf meinem Google Drive, die zu groß (7 MB...) für das Forum ist und die '.gltf'-Dateien für die Dray-Pferde und ihren Wagen enthält. Diese können problemlos in MBS importiert werden. Einige leichte Verbesserungen: Ich habe es geschafft, die LOD2 zu erstellen, die für die Pferde fehlte (sie haben ein seltsames Aussehen, aber auf große Entfernung spielt es keine Rolle ...), und ich habe geändert, um '_Custom'-Texturen sowohl für den Wagen als auch für den zu übernehmen Pferde. Eine alternative Textur befindet sich in der ZIP-Datei für beide Modelle, aber jede gleichwertige Textur funktioniert. Die Animation für die Pferde hat sich nicht geändert; es kann gestartet und gestoppt werden, dies ist jedoch unabhängig von ihrer „Geschwindigkeit“, muss also gleichzeitig mit ihrer Bewegung aktiviert werden. Dies ist kein Problem, das von Events erledigt wird; per Hand am besten erst die Animation starten, dann die Geschwindigkeit einstellen (5km sind realistisch...). Offensichtlich sind sowohl die Pferde als auch der Wagen als „Fahrzeuge“ mit „ohne Motor“ für den Wagen zu importieren. Fühlen Sie sich frei zu kommentieren, wenn es Probleme gibt; Ich hoffe, das hilft. Inzwischen... Bleiben Sie gesund, bleiben Sie sicher. Douglas Dray Horses and Wagon 'zip' file on Google Drive ...
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I think that this can be done anyway, if they are first grouped, then saved as a group. Different combinations could be saved as different groups, any of which may then be simply dragged onto the layout. Would this not be a suitable option..? Ich denke, dass dies trotzdem möglich ist, wenn sie zuerst gruppiert und dann als Gruppe gespeichert werden. Verschiedene Kombinationen können als verschiedene Gruppen gespeichert werden, von denen jede dann einfach auf das Layout gezogen werden kann. Wäre dies nicht eine geeignete Option..?
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Leuchtende Anzeigen (umschaltbar)
Dad3353 antwortete auf EASYs Thema in Modellbau mit externen Programmen
Blender has an Emissive slider, with which one may dial in the degree of emission. I usually set this to 0.25 (1/4 of the scale...), or even 0.1 in some circumstances. I keep the colour on the Emissive file the same as that on the Colour file, and dial in the strength I require. Blender hat einen Emissive-Schieberegler, mit dem man den Grad der Emission einstellen kann. Ich stelle dies normalerweise auf 0,25 (1/4 der Skala ...) oder unter bestimmten Umständen sogar auf 0,1 ein. Ich halte die Farbe in der Emissive-Datei genauso wie in der Farbdatei und wähle die gewünschte Stärke. -
Leuchtende Anzeigen (umschaltbar)
Dad3353 antwortete auf EASYs Thema in Modellbau mit externen Programmen
I use four Blender files, mostly (Colour, Metallic, Roughness and Emissive...). Here's a typical set, in order; it's the combination of these four 'layers' that MBS takes as a Material. The upper region I use for 'wrapping' UV's, the lower 'paintbox' has the basic colours repeated. Colours applied from the left are matt, middle left are shiny, middle right are mirror, and the right, emissive. If I change a colour in that right-hand section, it has to be echoed in the Emissive file. Different shades of gray may be used for the Meta and Roug files, if needed. Anything in the upper section of the Colour file would have appropriate additions to the other files, as required. This is my 'standard' starting point, and my Blender projects have their binding set up as default. It makes texturing quite easy, whilst being flexible. Ich verwende hauptsächlich vier Blender-Dateien (Colour, Metallic, Roughness und Emissive ...). Hier ist ein typisches Set in der richtigen Reihenfolge; Es ist die Kombination dieser vier „Schichten“, die MBS als Material verwendet. Die obere Region, die ich für 'Wrapping' UVs benutze, die untere 'Paintbox' hat die grundlegenden Farben wiederholt. Von links aufgetragene Farben sind matt, Mitte links glänzend, Mitte rechts spiegelnd und rechts strahlend. Wenn ich eine Farbe in diesem rechten Abschnitt ändere, muss sie in der Emissive-Datei wiedergegeben werden. Bei Bedarf können für die Meta- und Roug-Dateien unterschiedliche Grauschattierungen verwendet werden. Alles im oberen Abschnitt der Farbdatei würde bei Bedarf entsprechende Ergänzungen zu den anderen Dateien aufweisen. Dies ist mein 'Standard'-Ausgangspunkt, und meine Blender-Projekte haben ihre Bindung als Standard eingerichtet. Es macht das Texturieren ziemlich einfach und ist gleichzeitig flexibel. -
Mehrere Skalierungen durch eine Animation im Modell
Dad3353 antwortete auf Roter Brummers Thema in Modellbau mit externen Programmen
Ah, OK. What are you wanting to do..? Maybe there's another method..? (Or maybe not, of course, if you've already looked at all possible options...) Ah, okay. Was willst du machen..? Vielleicht gibt es eine andere Methode..? (Oder natürlich auch nicht, wenn Sie sich bereits alle möglichen Optionen angesehen haben ...) -
Mehrere Skalierungen durch eine Animation im Modell
Dad3353 antwortete auf Roter Brummers Thema in Modellbau mit externen Programmen
Have you tried an animation for each of the combinations..? One for x alone, y alone, z alone, x-y combined, x-z combined, y-z combinesd x-y-z combined..? I don't know if that fits your needs, but it's all I have for the moment. Any good..? Haben Sie eine Animation für jede der Kombinationen ausprobiert? Eine für x allein, y allein, z allein, x-y kombiniert, x-z kombiniert, y-z kombiniert x-y-z kombiniert...? Ich weiß nicht, ob das Ihren Anforderungen entspricht, aber im Moment ist das alles, was ich habe. Jeder gute..? -
Mehrere Skalierungen durch eine Animation im Modell
Dad3353 antwortete auf Roter Brummers Thema in Modellbau mit externen Programmen
In Blender, the animations are, by default, all on one track. When imported into MBS, however, each section of the animation becomes independent. My truck, in Blender, has the cabin doors open one by one, then the steering, the wipers and a cab tilt. Each of these is at its maximum at the end of the 600 frames. The '.anim' file, however, tells MBS how to treat each as a separate animation, and they all work correctly, with no interference. In Blender befinden sich die Animationen standardmäßig alle auf einer Spur. Beim Import in MBS wird jedoch jeder Abschnitt der Animation unabhängig. Bei meinem Truck in Blender werden die Kabinentüren nacheinander geöffnet, dann die Lenkung, die Scheibenwischer und eine Kabinenneigung. Jeder von diesen ist am Ende der 600 Frames auf seinem Maximum. Die '.anim'-Datei teilt MBS jedoch mit, wie jede Animation als separate Animation zu behandeln ist, und sie funktionieren alle korrekt und ohne Beeinträchtigung. -
Use 'Shift-Enter' for a new line, without the double spacing. This is 'Enter'... This is 'Shift-Enter'... There, no double line spacing. Hope this helps. Verwenden Sie 'Shift-Enter' für eine neue Zeile, ohne den doppelten Abstand. Das ist 'Eingabe'... Das ist 'Shift-Enter'... Dort kein doppelter Zeilenabstand. Hoffe das hilft.
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Talgo Silber Texturen
Dad3353 antwortete auf David Teides Thema in Modellbau mit externen Programmen
Blender is very capable of modelling textures of the sort, but it would be quite an intensive use of polygons to get the corrugation. I doubt that, at the scale of MBS, it would be worthwhile, as it would only be noticeable when up close. I would suggest that applying a Texture file (like Wrapping...) would give a better result, far easier. Whether the Texture file comes from a suitable photo, or is created with a graphics package, matters little to MBS (as long as any copyrights are respected, naturally...). I have some very detailed models in Blender, which are very detailed as models, but I would not use them at this high resolution in MBS. The finer details are more effective as 'photo-wraps', I would say. The hi-res versions are best left for photo-shoots and static pictures. Hope this helps. Blender ist sehr gut in der Lage, Texturen dieser Art zu modellieren, aber es wäre eine ziemlich intensive Verwendung von Polygonen, um die Wellung zu erhalten. Ich bezweifle, dass es sich im Maßstab von MBS lohnen würde, da es nur aus der Nähe auffallen würde. Ich würde vorschlagen, dass das Anwenden einer Texturdatei (wie Wrapping ...) ein besseres Ergebnis liefern würde, viel einfacher. Ob die Texturdatei von einem geeigneten Foto stammt oder mit einem Grafikpaket erstellt wurde, spielt für MBS keine Rolle (solange natürlich alle Urheberrechte geachtet werden ...). Ich habe einige sehr detaillierte Modelle in Blender, die als Modelle sehr detailliert sind, aber ich würde sie nicht in dieser hohen Auflösung in MBS verwenden. Die feineren Details sind effektiver als „Foto-Wraps“, würde ich sagen. Die Hi-Res-Versionen werden am besten für Fotoshootings und statische Bilder verwendet. Hoffe das hilft. Douglas -
DR 877 "Fliegender Holländer" und VT 137 044 (Epoche 2) in H0
Dad3353 antwortete auf Elluminatuss Thema in Modellwünsche
Not strictly true, I think. Many trains have communicating coaches; passengers may walk through to the coaches by the platform if theirs are at the rear, too long for the platform. Many rural platforms are shorter than the trains that stop there. Many years ago, in the UK, a suburban train would announce to passengers to board the front coaches if they wished to alight at certain small stations, as the rear coaches would be beyond the platform. Just sayin'. Nicht ganz richtig, denke ich. Viele Züge haben kommunizierende Wagen; Passagiere können am Bahnsteig zu den Wagen gehen, wenn sie hinten stehen, zu lang für den Bahnsteig. Viele ländliche Bahnsteige sind kürzer als die Züge, die dort halten. Vor vielen Jahren kündigte ein Vorortzug in Großbritannien den Fahrgästen an, in die vorderen Waggons einzusteigen, wenn sie an bestimmten kleinen Bahnhöfen aussteigen wollten, da sich die hinteren Waggons hinter dem Bahnsteig befanden. Ich sag bloß'. Platforms too short for the train.... -
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Dad3353 antwortete auf 220hotwheelss Thema in [International] Problems and solutions
The tractor is coming along nicely... Der Traktor kommt gut voran... -
I only name the Colour file '_Custom'; all the other files remain the same as all my other models. Once imported into MBS as a '.gltf' file, it's only the Colour part that MBS will swap out as a texture. The other linkage remains exactly the same. As long as the new, imported, swap texture file has the same placing as the original '_Custom' file, MBS sees no difference. It doesn't matter what the names of the Meta, Roug or Emis files are; only the '_Custom' colour file gets swapped by MBS. Would you like me to send you one of my Blender items to look at..? Would that help..? Ich nenne nur die Farbdatei '_Custom'; alle anderen Dateien bleiben die gleichen wie alle meine anderen Modelle. Nach dem Import in MBS als '.gltf'-Datei ist es nur der Farbteil, den MBS als Textur austauscht. Die andere Verknüpfung bleibt genau gleich. Solange die neue, importierte, ausgetauschte Texturdatei die gleiche Platzierung wie die ursprüngliche '_Custom'-Datei hat, sieht MBS keinen Unterschied. Es spielt keine Rolle, wie die Meta-, Roug- oder Emis-Dateien heißen; nur die '_Custom'-Farbdatei wird von MBS ausgetauscht. Möchten Sie, dass ich Ihnen einen meiner Blender-Artikel zur Ansicht schicke? Würde das helfen..? Douglas
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Dad3353 antwortete auf 220hotwheelss Thema in [International] Problems and solutions
PM sent ... -
I don't know how you're linking your files together in the Blender 'Shader' section, but here's how I link mine. I see no difference in the Emissives between the _Custom and Alternative texture files, as can be seen in the picture I posted above. Here's a screenshot of the most recent model I have done, using both Emissive and _Custom files; hope it helps. I can give more details of my Palette system if required... Ich weiß nicht, wie Sie Ihre Dateien im Abschnitt „Shader“ von Blender miteinander verknüpfen, aber hier ist, wie ich meine verlinke. Ich sehe keinen Unterschied in den Emissives zwischen den _Custom- und Alternative-Texturdateien, wie in dem Bild zu sehen ist, das ich oben gepostet habe. Hier ist ein Screenshot des neuesten Modells, das ich erstellt habe, wobei sowohl Emissive- als auch _Custom-Dateien verwendet wurden. ich hoffe es hilft. Bei Bedarf kann ich weitere Details zu meinem Palettensystem geben ... Douglas
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Dad3353 antwortete auf 220hotwheelss Thema in [International] Problems and solutions
The LOD files and exchange texture, following on from previous post... Die LOD-Dateien und die Austauschtextur, die an den vorherigen Beitrag anknüpfen ... Adle_Trai_2.zip -
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Dad3353 antwortete auf 220hotwheelss Thema in [International] Problems and solutions
Pete ... I quite understand; everyone has the same impression when staring at the deep end of the pool from the top of the diving tower. No worries, I can sort out a 'kit' to get you started. What graphics (painting...) package might you have on hand..? There are many that will do the job, with no fees. For my part I use an old, out-of-license version of Photoshop (CS2...) which I can recommend, which does all I need to do and more. It's available for download from various sources. Others use Gimp, or Paint.net; the only real criteria is the necessity to use 'alpha' channels, for transparency. You may already have your favourite paint programme; if it does transparence it's fine. If you have any decent photos or tech drawings of liveries, preferably as side-on views, that would be useful. Meanwhile, here's a short video of the animations now finished. The trailer now has LOD levels, and the animations are working. Once the tractor is in position the hoses are coupled, then the parking jacks raise. A trip around the circuit and a halt, to show the animated doors. Off again, and the Texture switches. At the next stop, the jacks go down and the hoses are uncoupled, releasing the tractor for other duties. I've added another, more suitable, zip package, with a much larger exchange texture image to be modified with your graphics software. We can go into more detail with that, if you wish. This pack included the LOD files and the '.anim' file that MBS needs for the animations. Enjoy... Ich verstehe ganz; Den gleichen Eindruck haben alle, wenn man von der Spitze des Sprungturms auf das tiefe Ende des Beckens starrt. Keine Sorge, ich kann ein "Kit" zusammenstellen, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern. Welches Grafikpaket (Malerei...) haben Sie vielleicht zur Hand? Es gibt viele, die die Arbeit ohne Gebühren erledigen. Ich für meinen Teil verwende eine alte, nicht lizenzierte Version von Photoshop (CS2 ...), die ich empfehlen kann und die alles kann, was ich tun muss, und mehr. Es kann von verschiedenen Quellen heruntergeladen werden. Andere verwenden Gimp oder Paint.net; Das einzige wirkliche Kriterium ist die Notwendigkeit, „Alpha“-Kanäle für Transparenz zu verwenden. Möglicherweise haben Sie bereits Ihr bevorzugtes Malprogramm; Wenn es transparent ist, ist es in Ordnung. Wenn Sie anständige Fotos oder technische Zeichnungen von Lackierungen haben, vorzugsweise als Seitenansichten, wäre das nützlich.Inzwischen gibt es hier ein kurzes Video der nun fertiggestellten Animationen. Der Trailer hat jetzt LOD-Level und die Animationen funktionieren. Sobald der Traktor in Position ist, werden die Schläuche angekuppelt, dann werden die Abstellstützen angehoben. Eine Fahrt um die Rennstrecke und ein Halt, um die animierten Türen zu zeigen. Wieder aus und die Textur wechselt. Beim nächsten Halt fahren die Heber herunter und die Schläuche werden abgekoppelt, wodurch der Traktor für andere Aufgaben freigegeben wird. Ich habe ein weiteres, besser geeignetes Zip-Paket hinzugefügt, mit einem viel größeren Austauschtexturbild, das mit Ihrer Grafiksoftware modifiziert werden kann. Wenn Sie möchten, können wir darauf näher eingehen. Dieses Paket enthielt die LOD-Dateien und die '.anim'-Datei, die MBS für die Animationen benötigt. Genießen... Adle_Trai_1.zip (See next post for the rest of the files; too big for one post...) (Siehe nächsten Post für den Rest der Dateien; zu groß für einen Post...) -
Frowned upon..? By whom..? For my part, I have nothing but admiration for the imagination and patience demonstrated by such models. They are every bit as worthy as any other, and sometimes more so..! Verpönt..? Von wem..? Ich für meinen Teil habe nichts als Bewunderung für die Vorstellungskraft und Geduld, die solche Modelle an den Tag legen. Sie sind genauso wertvoll wie alle anderen, und manchmal sogar noch mehr..!
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Dad3353 antwortete auf 220hotwheelss Thema in [International] Problems and solutions
There are four artic trailers, and two tractors, none of which (splendid though they are...) fit the bill for the fleet Pete is looking to build. These features are quite recent, and the park is growing, so there's hope for the future still. Es gibt vier Sattelauflieger und zwei Traktoren, von denen keiner (so großartig sie auch sind ...) zu der Flotte passt, die Pete bauen möchte. Diese Features sind ziemlich neu und der Park wächst, also gibt es noch Hoffnung für die Zukunft. -
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Dad3353 antwortete auf 220hotwheelss Thema in [International] Problems and solutions
Here's a short video of the first, rough'n'ready box trailer, with a texture change mid-course. I have attached a 'kit', so that you may include this in your systems, at least for trials (it's not yet animated with opening doors, or lowered jacks etc...). This has the '.gltf' file, for adding the Vehicle to your own catalogue, and includes the alternative texture file, which, in turn, you could modify yourself (I assume you have access to better livery files than I have...). If you want to try you luck with Blender, I could send those, too. Happy Christmas. Hier ist ein kurzes Video des ersten Rough'n'Ready-Box-Trailers mit einer Texturänderung im Verlauf. Ich habe einen 'Bausatz' beigefügt, damit Sie dies zumindest versuchsweise in Ihre Systeme einbauen können (es ist noch nicht animiert mit öffnenden Türen oder abgesenkten Wagenhebern usw.). Diese enthält die '.gltf'-Datei zum Hinzufügen des Fahrzeugs zu Ihrem eigenen Katalog und enthält die alternative Texturdatei, die Sie wiederum selbst ändern könnten (ich nehme an, Sie haben Zugriff auf bessere Lackierungsdateien als ich ... ). Wenn du dein Glück mit Blender versuchen willst, könnte ich dir die auch schicken. Frohe Weihnachten. Douglas Adle_Trai_00.zip -
Intrigued, I tried an experiment. I use four files for my Blender materials (Colour, Metallic, Roughness and Emissive...). MBS 'sees' these as one Material. When I name the Colour file '_Custom', a custom texture becomes available in MBS. I swapped in such a file, and the Emissive character is retained (seen in this screenshot with the SNCF logo, visible at night...). I don't know how the equivalent is done in SketchUp, but it is possible to have emissive properties with Custom textures... Fasziniert versuchte ich ein Experiment. Ich verwende vier Dateien für meine Blender-Materialien (Colour, Metallic, Roughness und Emissive...). MBS „sieht“ diese als ein Material. Wenn ich die Farbdatei „_Custom“ nenne, wird eine benutzerdefinierte Textur in MBS verfügbar. Ich habe eine solche Datei ausgetauscht, und der Emissive-Charakter bleibt erhalten (in diesem Screenshot mit dem SNCF-Logo zu sehen, nachts sichtbar ...). Ich weiß nicht, wie das Äquivalent in SketchUp gemacht wird, aber es ist möglich, Emissionseigenschaften mit benutzerdefinierten Texturen zu haben ... I would add a Request for the Experts, that, when a _Custom file is detected, all of the adjacent files be swappable, too (Metallic, Roughness, Emissive...) if they all carry the same naming structure. It would open up even more possibilities. I've no idea how that could be done, though..! Ich würde eine Bitte an die Experten hinzufügen, dass, wenn eine _Custom-Datei erkannt wird, alle angrenzenden Dateien auch austauschbar sind (Metallic, Roughness, Emissive ...), wenn sie alle dieselbe Namensstruktur tragen. Es würde noch mehr Möglichkeiten eröffnen. Ich habe aber keine Ahnung, wie das gemacht werden könnte..!
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Dad3353 antwortete auf 220hotwheelss Thema in [International] Problems and solutions
Give me a couple of days and I'll sort out a 'quick'n'easy' box trailer for you to try your hand on. Nothing too fancy; just to ease you into the armchair. It's not that hard; take it as proof that even I can do the simple stuff..! Geben Sie mir ein paar Tage Zeit und ich suche einen „quick'n'easy“-Kartonanhänger aus, den Sie ausprobieren können. Nichts Besonderes; nur um Sie in den Sessel zu setzen. Es ist nicht so schwer; nimm es als Beweis, dass sogar ich die einfachen Sachen machen kann..! -
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Dad3353 antwortete auf 220hotwheelss Thema in [International] Problems and solutions
Good evening, Pete... Sorry to interrupt, but, by coincidence, I'm presently playing about with these Renault-inspired trucks. As can be seen from the picture, they're not at all ready to roll, but would they be of any use, if I can get them further advanced..? I also have a box trailer 'in stock', which could be attached to either (or any other MBS truck...). I'm a bit of a beginner with Blender myself, and learn a lot with every model I take on; these are no exception. Could they fit your bill, maybe..? I could use the opportunity to find out, myself, how best to do these 'exchange textures'. You'd need patience, of course; I'm not as rapid as some here. Guten Abend Peter... Entschuldigen Sie die Unterbrechung, aber zufällig spiele ich gerade mit diesen von Renault inspirierten Lastwagen herum. Wie auf dem Bild zu sehen ist, sind sie noch nicht fertig zum Rollen, aber wären sie von Nutzen, wenn ich sie weiter vorrücken lassen könnte? Ich habe auch einen Buganhänger 'auf Lager', der an beide (oder jeden anderen MBS-LKW ...) angehängt werden könnte. Ich bin selbst ein kleiner Anfänger mit Blender und lerne viel mit jedem Modell, das ich annehme; diese sind keine Ausnahme. Könnten sie vielleicht zu Ihrer Rechnung passen? Ich könnte die Gelegenheit nutzen, um selbst herauszufinden, wie man diese „Texturen austauschen“ am besten macht. Du brauchst natürlich Geduld; Ich bin nicht so schnell wie manche hier. Douglas -
OK, thanks. I'll be patient. I thought they were out as drafts to be tested, but I often get things wrong. Whenever you're ready, then... OK danke. Ich werde geduldig sein. Ich dachte, sie wären als Entwürfe zum Testen da, aber ich mache oft etwas falsch. Wann immer du bereit bist, dann... Douglas