-
Gesamte Inhalte
1400 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Alle erstellten Inhalte von Dad3353
-
Einige Fragen zum Modellbau
Dad3353 antwortete auf Klartexters Thema in Modellbau mit externen Programmen
OK, I've had a look at my options for the Emissives, and I think I can do better, without too much hassle. In Blender, the missive strength can be set, in parallel to the Emissive file; if I reduce the strength to something like 20%, it works better at the 'normal' MBS Special Effects' setting. I'm going to increase the sheen a little, too; what seems to be almost a mirror effect in Blender is still a little tern in MBS. I'll sort all of that out and post the result when I'm satisfied. As to other finishes and liveries : as I mentioned before, it can be done, but it's not as simple as swapping one 'wrapping' file for another. For all the colours and effects to match would be an enormous coincidence; each livery really implies going the hard way with the UV maps. The way the meshes of this model are constructed, not all 'vertex groups' are available for marrying the colours to the materials. A uniform colour (I think there's a bright red one..?) could be fairly easy, or that pink one above, with little decor, might be feasible, but not as a swap texture. One day I'll expose the way I do my colour palettes, which would explain better why it's not as simple as swapping files. Meanwhile, back to the drawing board Blender. OK, ich habe mir meine Optionen für die Emissives angesehen, und ich denke, ich kann es ohne allzu großen Aufwand besser machen. In Blender kann die Sendestärke parallel zur Emissive-Datei eingestellt werden; Wenn ich die Stärke auf etwa 20 % reduziere, funktioniert es mit der Einstellung "normale" MBS-Spezialeffekte besser. Ich werde auch den Glanz etwas erhöhen; Was in Blender fast wie ein Spiegeleffekt aussieht, ist in MBS immer noch eine kleine Seeschwalbe. Ich werde das alles aussortieren und das Ergebnis posten, wenn ich zufrieden bin. Was andere Oberflächen und Lackierungen angeht: Wie ich bereits erwähnt habe, ist dies möglich, aber es ist nicht so einfach, eine 'Wrapping'-Datei gegen eine andere auszutauschen. Dass alle Farben und Effekte zusammenpassen, wäre ein enormer Zufall; Jede Lackierung impliziert wirklich, mit den UV-Karten auf die harte Tour zu gehen. Aufgrund des Aufbaus der Netze dieses Modells stehen nicht alle 'Scheitelpunktgruppen' zur Verfügung, um die Farben mit den Materialien zu verbinden. Eine einheitliche Farbe (ich denke, es gibt eine leuchtend rote Farbe ...?) könnte ziemlich einfach sein, oder die rosa Farbe oben mit wenig Dekor könnte machbar sein, aber nicht als Tauschtextur. Eines Tages werde ich zeigen, wie ich meine Farbpaletten erstelle, was besser erklären würde, warum es nicht so einfach ist, Dateien auszutauschen. Währenddessen zurück zum Zeichenbrett Blender. OK, j'ai jeté un œil à mes options pour les Emissives, et je pense que je peux faire mieux, sans trop de tracas. Dans Blender, la force de l'émission peut être définie, en parallèle du fichier émissif ; si je réduis la force à quelque chose comme 20%, cela fonctionne mieux avec le réglage "normal" des effets spéciaux MBS. Je vais aussi augmenter un peu la brillance ; ce qui semble être presque un effet miroir dans Blender est encore un peu fade dans MBS. Je ferai le changement et posterai le résultat quand je serai satisfait. Quant aux autres finitions et livrées : comme je l'ai mentionné précédemment, cela peut être fait, mais ce n'est pas aussi simple que d'échanger un fichier 'wrapping' contre un autre. Que toutes les couleurs et tous les effets correspondent serait une énorme coïncidence ; chaque livrée implique vraiment d'aller à la dure avec les cartes UV. De la manière dont les maillages de ce modèle sont construits, tous les « groupes de sommets » ne sont pas disponibles pour marier les couleurs aux matériaux. Une couleur uniforme (je pense qu'il y en a un rouge vif ..?) pourrait être assez facile, ou cette train au couleur rose au-dessus, avec peu de décor, pourrait être faisable, mais pas comme texture d'échange. Un jour, j'exposerai ma façon de faire mes palettes de couleurs, ce qui expliquerait mieux pourquoi ce n'est pas aussi simple que d'échanger des fichiers. Pendant ce temps, revenons à la planche à dessin Blender. -
Einige Fragen zum Modellbau
Dad3353 antwortete auf Klartexters Thema in Modellbau mit externen Programmen
Thanks, and it was you that inspired this choice of model..! The lights don't turn on and off; they are an Emissive texture, so glow when there's no daylight. They seem bright depending on the settings of your video card, and can be adjusted in the MBS Settings (Menu 'Extras/Settings', Tab 'Graphics', 'Special Effects'...) I use 'Disabled', as I think it better on my PC. It would be possible to reduce the effect in the graphics themselves, by 'dimming down' the images in the 'Emissive' file, but it makes the treatment of the graphics that much more complex, and I've quite a lot of Emissives done using standard pictures. So 'Yes, it can be done', but would only suit certain settings; I've done it to suit mine. The blue ambient lighting in the cockpit can be dealt with, though. It's part of the lighting in the passenger quarters; I could mask it if it's going to disturb the driver. Danke, und Sie waren es, die diese Modellwahl inspiriert haben..! Die Lichter gehen nicht ein und aus; Sie haben eine emittierende Textur, leuchten also, wenn kein Tageslicht da ist. Sie erscheinen je nach Einstellungen Ihrer Grafikkarte hell und können in den MBS-Einstellungen angepasst werden (Menü 'Extras/Einstellungen', Registerkarte 'Grafik', 'Spezialeffekte'...) Ich verwende 'Deaktiviert', wie ich denke es besser auf meinem PC. Es wäre möglich, den Effekt in der Grafik selbst zu reduzieren, indem man die Bilder in der Datei 'Emissive' herunterdimmt, aber es macht die Behandlung der Grafiken viel komplexer, und ich habe ziemlich viele Emissives gemacht unter Verwendung von Standardbildern. Also 'Ja, es ist möglich', würde aber nur zu bestimmten Einstellungen passen; Ich habe es nach meinem gemacht. Die blaue Ambientebeleuchtung im Cockpit lässt sich dagegen verschmerzen. Es ist Teil der Beleuchtung in den Fahrgasträumen; Ich könnte es maskieren, wenn es den Fahrer stört. Merci, et c'est vous qui avez inspiré ce choix de modèle..! Les lumières ne s'allument et ne s'éteignent pas ; ils ont une texture émissive, donc brillent quand il n'y a pas de lumière du jour. Ils semblent brillants selon les paramètres de votre carte vidéo, et peuvent être ajustés dans les paramètres MBS (Menu 'Extras/Paramètres', Onglet 'Graphiques', 'Effets spéciaux'...) J'utilise 'Désactivé', comme je pense c'est mieux sur mon PC. Il serait possible de réduire l'effet dans les graphismes eux-mêmes, en 'atténuant' les images dans le fichier 'Emissive', mais cela rend le traitement des graphismes d'autant plus complexe, et j'ai fait pas mal d'Emissives en utilisant des images standard. Donc « Oui, cela peut être fait », mais ne conviendrait qu'à certains paramètres ; Je l'ai fait pour convenir au mien. L'éclairage ambiant bleu dans le cockpit peut cependant être traité. Cela fait partie de l'éclairage des quartiers passagers; Je pourrais le masquer si ça dérange le conducteur. -
Einige Fragen zum Modellbau
Dad3353 antwortete auf Klartexters Thema in Modellbau mit externen Programmen
@arnyto ... Another 'teaser' of the finished train (well, all but a couple of details, such as height of pantograph, and the LOD versions to do...). The rural station platform had to be seriously extended, as there are now six coaches, plus the loco and tail-end coach. The pantograph animation is just about visible on the far left when the doors are operating, and the 'reverse' coaches and tail-end have their animations adjusted for their aspect. The train is not reversible (the head and tail lights won't change, and, for obvious reasons, the coaches cannot operate singly, or with other rolling stock. Any combination of coaches is permitted, though. I have a growing collection of passengers for trains of this sort, with the 'glow in the dark' feature required when seen under artificial light at night. I'm not sure whether these would be useful individually, or as a seated group for a coach, or even as a variant (coach empty/coach populated...). The jury is still out on this, but all options are open, and I'll continue to add to the collection. They are low-poly, not animated and have a very simple texturing which nevertheless allows nice detail as passengers. I'm still not sure what to do with all of this. I'm thinking along the lines of posting the whole lot ('.glb' files, '.blend' files and Textures...) to one of my Google drives, so that anyone may access them, load them into MBS or modify and/or re-texture them as they see fit. The original inspiration for this came from a SketchUp Regiolis train, but there's really none of that original left in there. I've learned, in doing this, that it was (for me...) a mistake to even attempt such a conversion; I would have been far better served creating from scratch, as the methods involved are so very different. Still, it is what it is, and I've learned an awful lot in doing it (I started it in nine months ago; it feels like much longer..!). Ein weiterer "Teaser" des fertigen Zuges (naja, bis auf ein paar Details, wie die Höhe des Stromabnehmers und die zu erledigenden LOD-Versionen ...). Der Überlandbahnsteig musste stark erweitert werden, denn nun stehen sechs Wagen plus Lok und Endwagen zur Verfügung. Die Pantograph-Animation ist bei geöffneten Türen gerade noch ganz links zu sehen, und die Animationen der „umgekehrten“ Wagen und des Hecks wurden an ihr Aussehen angepasst. Der Zug ist nicht reversibel (die Spitzen- und Schlusslichter ändern sich nicht, und aus offensichtlichen Gründen können die Wagen nicht einzeln oder mit anderen Fahrzeugen verkehren. Jede Kombination von Wagen ist jedoch zulässig. Ich habe eine wachsende Sammlung von Fahrgästen für Züge dieser Art, wobei die Funktion "im Dunkeln leuchten" erforderlich ist, wenn sie nachts unter künstlichem Licht gesehen wird. Ich bin mir nicht sicher, ob diese einzeln oder als Sitzgruppe für einen Reisebus sinnvoll wären, oder gar als Variante (Wagen leer/Wagen bestückt...). Die Jury ist noch nicht entschieden, aber alle Optionen sind offen, und ich werde die Sammlung weiter ergänzen. Sie sind Low-Poly, nicht animiert und haben eine sehr einfache Texturierung, die dennoch schöne Details als Passagiere ermöglicht. Ich bin mir immer noch nicht sicher, was ich mit all dem anfangen soll. Ich denke daran, die ganze Menge ('.glb'-Dateien, '.blend'-Dateien und Texturen...) auf eines meiner Google-Laufwerke zu posten, damit jeder darauf zugreifen, sie in MBS laden oder ändern kann und/oder sie nach Belieben neu texturieren. Die ursprüngliche Inspiration dafür kam von einem SketchUp Regiolis-Zug, aber es ist wirklich nichts von diesem Original mehr da. Dabei habe ich gelernt, dass es (für mich...) ein Fehler war, eine solche Konvertierung überhaupt zu versuchen; Mir wäre es viel besser gedient, von Grund auf neu zu erstellen, da die Methoden so sehr unterschiedlich sind. Trotzdem ist es das, was es ist, und ich habe dabei sehr viel gelernt (ich habe es vor neun Monaten angefangen; es fühlt sich an, als würde es viel länger dauern..!). Un autre 'teaser' du train fini (enfin, tous sauf quelques détails, comme la hauteur du pantographe, et les versions LOD à faire...). Le quai de la gare rurale a dû être sérieusement agrandi, car il y a maintenant six voitures, plus la locomotive et la voiture de queue. L'animation du pantographe est à peu près visible à l'extrême gauche lorsque les portes fonctionnent, et les voitures et la queue de train « reverse » ont leurs animations adaptées à leur aspect. Le train n'est pas réversible (les feux avant et arrière ne changeront pas et, pour des raisons évidentes, les voitures ne peuvent pas circuler seules ou avec d'autres matériels roulants. Toute combinaison de voitures est cependant autorisée. J'ai une collection croissante de passagers pour des trains de ce genre, avec la fonction « lueur dans le noir » requise lorsqu'on les voit sous une lumière artificielle la nuit. Je ne sais pas si ceux-ci seraient utiles individuellement, ou en groupe assis pour un entraîneur, ou même en variante (entraîneur vide / entraîneur peuplé...). Le jury n'est toujours pas là, mais toutes les options sont ouvertes, et je continuerai d'enrichir la collection. Ils sont low-poly, non animés et ont une texture très simple qui permet néanmoins de jolis détails en tant que passagers. Je ne sais toujours pas quoi faire de tout cela. Je pense à poster le tout (fichiers '.glb', fichiers '.blend' et Textures...) sur l'un de mes lecteurs Google, afin que n'importe qui puisse y accéder, les charger dans MBS ou modifier et/ou re-texturez-les comme bon leur semble. L'inspiration originale pour cela est venue d'un train SketchUp Regiolis, mais il n'y a vraiment plus rien de cet original là-dedans. J'ai appris, en faisant cela, que c'était (pour moi...) une erreur de même tenter une telle conversion ; J'aurais été bien mieux servi en créant à partir de zéro, car les méthodes impliquées sont très différentes. Pourtant, c'est ce que c'est, et j'ai appris énormément de choses en le faisant (je l'ai commencé il y a neuf mois; ça me semble beaucoup plus long..!). -
Einige Fragen zum Modellbau
Dad3353 antwortete auf Klartexters Thema in Modellbau mit externen Programmen
I'll consider the locomotive to be Finished, so here it is. I'll start on renovating and updating the coaches and the tail loco/coach; it may come a little easier, now that I know (almost...) what I'm doing. On the other hand, exchange textures will be difficult, because of the way I've done the Materials for this. It's not a simple 'wrapping'. It's possible to do variants, and I'll get one done once this complete set is finished, but a 'swap texture' is not sufficient here. Partly because of the way the model was built (converted from a SketchUp, and darned hard work because of that..!), and partly because I'm not that skilled in UV wrapping. It is what it is; more to come... Ich betrachte die Lokomotive als fertig, also hier ist sie. Ich beginne mit der Renovierung und Modernisierung der Wagen und der Endlok/Wagen; es wird vielleicht etwas einfacher, jetzt wo ich (fast...) weiß, was ich tue. Auf der anderen Seite wird es schwierig sein, Texturen auszutauschen, weil ich die Materialien dafür gemacht habe. Es ist kein einfaches „Wrapping“. Es ist möglich, Varianten zu machen, und ich werde eine machen, wenn dieses komplette Set fertig ist, aber ein "Swap-Textur" reicht hier nicht aus. Teils wegen der Art und Weise, wie das Modell gebaut wurde (konvertiert von einem SketchUp, und deswegen verdammt harte Arbeit...!), und teils, weil ich nicht so viel Erfahrung mit UV-Wrapping habe. Es ist was es ist; da kommt noch mehr... Je considère que la locomotive est finie, alors la voici. Je vais commencer par rénover et mettre à jour les voitures et la loco/coach de queue ; ça viendra peut-être un peu plus facile, maintenant que je sais (presque...) ce que je fais. D'un autre côté, l'échange de textures sera difficile, à cause de la façon dont j'ai fait les matériaux pour cela. Ce n'est pas un simple « emballage ». Il est possible de faire des variantes, et j'en ferai une une fois cet ensemble complet terminé, mais une 'texture d'échange' n'est pas suffisante ici. En partie à cause de la façon dont le modèle a été construit (converti à partir d'un SketchUp, et un sacré travail acharné à cause de ça..!), Et en partie parce que je ne suis pas très doué pour l'emballage UV. C'est comme ça; plus à venir... -
Einige Fragen zum Modellbau
Dad3353 antwortete auf Klartexters Thema in Modellbau mit externen Programmen
Sorry, but I only know how to do this with Blender. There are plenty of SketchUp experts here, though, so probably not long to wait. Tut mir leid, aber ich kenne das nur mit Blender. Es gibt jedoch viele SketchUp-Experten hier, also wird es wahrscheinlich nicht lange dauern. -
Einige Fragen zum Modellbau
Dad3353 antwortete auf Klartexters Thema in Modellbau mit externen Programmen
I'll put it back into production; I've been tinkering with other projects lately. The main stuff is done; there remains the conversion to _Custom textures and a few other details. I'll report back in a few day's time. Thanks for the reminder. Ich werde es wieder in Produktion bringen; Ich habe in letzter Zeit an anderen Projekten herumgebastelt. Die Hauptsache ist erledigt; Bleibt noch die Umstellung auf _Custom Texturen und ein paar weitere Details. Ich melde mich in ein paar Tagen wieder. Danke für die Erinnerung. Je vais le remettre en production ; J'ai bricolé d'autres projets ces derniers temps. L'essentiel est fait ; il reste la conversion en textures _Custom et quelques autres détails. Je ferai un retour dans quelques jours. Merci pour le rappel. -
Trying to make working UK Signals...
Dad3353 antwortete auf Dad3353s Thema in [International] Problems and solutions
Hooray..! I finally got it working, thanks to the cumulated replies from all above (and much head-scratching on my side...), and I now understand better why it has to be done this way. In the end, I've made a Signal Construction Kit, which has two components. They cannot be saved as a single unit, but can be grouped, which can help with manipulation. Here's a picture of the pair in a layout, and another showing the two separate parts, each taken from 'My Models', then assembled in situ. It would be possible to make gantry versions, too. I'll see about making the yellow ones, maybe as variants of these, as it's only really the texture for the Arm that changes, and the text for the Indications. Thanks for your collegial patience, then. I don't know if there are any UK train buffs that could use them, which would imply putting them into the Catalogue. I'll await reactions before embarking on that path; it would be new to me. Hurra..! Ich habe es endlich zum Laufen gebracht, dank der kumulierten Antworten von allen oben (und viel Kopfzerbrechen auf meiner Seite ...), und ich verstehe jetzt besser, warum es so gemacht werden muss. Am Ende habe ich ein Signal Construction Kit erstellt, das aus zwei Komponenten besteht. Sie können nicht als einzelne Einheit gespeichert werden, sondern können gruppiert werden, was bei der Manipulation helfen kann. Hier ist ein Bild des Paares in einem Layout und ein weiteres, das die beiden separaten Teile zeigt, die jeweils aus "Meine Modelle" stammen und dann vor Ort zusammengebaut wurden. Möglich wären auch Gantry-Versionen. Ich werde mich darum kümmern, die gelben zu machen, vielleicht als Varianten davon, da sich wirklich nur die Textur für den Arm ändert und der Text für die Indikationen. Vielen Dank für Ihre kollegiale Geduld. Ich weiß nicht, ob es britische Zugfans gibt, die sie verwenden könnten, was bedeuten würde, sie in den Katalog aufzunehmen. Ich werde Reaktionen abwarten, bevor ich mich auf diesen Weg begebe; es wäre mir neu. -
Trying to make working UK Signals...
Dad3353 antwortete auf Dad3353s Thema in [International] Problems and solutions
Thanks for that; it's more complex than appears. I'll have one more go at constructing the Signals from separate imports, and saving them 'grouped', and if that doesn't, or can't, work, I'll go back to the simple task of animating characters and animals. Onward and Upward..! Dank dafür; es ist komplexer als es scheint. Ich werde noch einmal versuchen, die Signale aus separaten Importen zu konstruieren und sie "gruppiert" zu speichern, und wenn das nicht funktioniert oder nicht funktionieren kann, gehe ich zurück auf die einfache Aufgabe der Animation von Charakteren und Tieren . Vorwärts und aufwärts..! -
Pro package contents
Dad3353 antwortete auf georgebs Thema in [International] Problems and solutions
(I, too, am new to this...)... There are no objects on the Internet that 3D Studio can import directly; you have to use some software to convert into the 3D Studio format (.glb, for instance...). Most of the objects would be available in .obj, .fbx or .dae format; software such as SketchUp or Blender are able to import these and re-export them as .glb, but there are other constraints, notably in the textures used for colouring, that will need some work in order to be compatible. It can be done (I like doing it...); it's best to try something simple at first, such as a simple house. Be aware that converted models taken from the internet are quite possibly subject to copyright conditions, and are not often suitable for importing into the 3D Studio Catalogue, and so remain models for one's personal use only. It's a whole vast subject. If you want to have a try, choose a suitable software tool (SketchUp 2017 and Blender are free; there are other packages, too, at various price points...) and choose a simple subject. Help is available in this and other forums; some effort is required on your part to piece it all together. Hope this helps... (Ich bin auch neu hier...)... Es gibt keine Objekte im Internet, die 3D Studio direkt importieren kann; Sie müssen eine Software verwenden, um in das 3D-Studio-Format zu konvertieren (z. B. .glb...). Die meisten Objekte wären im .obj-, .fbx- oder .dae-Format verfügbar; Software wie SketchUp oder Blender können diese importieren und als .glb wieder exportieren, aber es gibt andere Einschränkungen, insbesondere bei den für die Farbgebung verwendeten Texturen, die etwas Arbeit erfordern, um kompatibel zu sein. Es kann getan werden (ich mache es gerne...); es ist am besten, zuerst etwas Einfaches auszuprobieren, wie zum Beispiel ein einfaches Haus. Beachten Sie, dass konvertierte Modelle aus dem Internet möglicherweise urheberrechtlich geschützt sind und sich oft nicht für den Import in den 3D Studio-Katalog eignen und daher nur Modelle für den persönlichen Gebrauch bleiben. Es ist ein ganz riesiges Thema. Wer es ausprobieren möchte, wählt ein geeignetes Softwaretool (SketchUp 2017 und Blender sind kostenlos, es gibt auch andere Pakete zu unterschiedlichen Preisen...) und wählt ein einfaches Thema. Hilfe ist in diesem und anderen Foren verfügbar; Es ist einige Anstrengung Ihrerseits erforderlich, um alles zusammenzusetzen. Hoffe das hilft... -
I think that 'List[2]' is not the same as 'Liste[2]' (Line 11 of the code...) Ich denke, dass 'List[2]' nicht dasselbe ist wie 'Liste[2]' (Zeile 11 des Codes ...)
-
Trying to make working UK Signals...
Dad3353 antwortete auf Dad3353s Thema in [International] Problems and solutions
All of which is certainly pertinent and correct, but I'm no more advanced as to how to get this signal working correctly in MBS. I understand that the animation is split in two, or three, or four, depending arithmetically on how many signal indications there are. I agree that I have two independent signals, as far as railways go, but for Blender they are in the same object, and for MBS they are imported as one signal. If it can't be done, I'll simply abandon the construction as an MBS signal, and use the object in the simple, manual way, by adding track contacts and handling it all with events. It won't, however, be very useful to other MBS users as a signal. I understand better, however, why there are no UK Signals in the Catalog ..! Basically, I understand from the above that it cannot be done. Are there no such double-headed signals used in Europe ..? Maybe it's just the crazy British way of doing things. It's coincidence that I chose this version, thinking it to be the simpler; I could have chosen this one. Would I not have the same problem here..? All of this is certainly relevant and correct, but I am not further advanced on how this signal works properly in MBS. I understand that the animation is split into two, three, or four depending on how many signal displays there are computationally. I agree that I have two independent signals as far as railways go, but for Blender they are in the same object and for MBS they are imported as one signal. If this is not possible, I just leave the construction as an MBS signal and use the object in a simple, manual way by adding track contacts and editing everything with events. However, it won't be very useful as a signal to other MBS users.However, I understand better why the catalog does not include UK signals ..! Basically I understand from the above that this is not possible. Are there no such double-headed signals in Europe? Maybe it's just the crazy British way of doing things. Es ist Zufall, dass ich diese Version gewählt habe, weil ich dachte, sie sei die einfachere; Diesen hätte ich wählen können. Hätte ich hier nicht das gleiche Problem..? -
Trying to make working UK Signals...
Dad3353 antwortete auf Dad3353s Thema in [International] Problems and solutions
It is said that a picture is worth a thousand words; here's moving pictures in an attempt to explain my quandary. The Blender animation can be seen; one animation with two parts, first half for the Left Arm, second half for the Right Arm. These animations are identical, and work, when used for a Signal with only one Arm. The Lens appear and disappear by synchronised animation, moving slightly forward or back to be hidden by the Arm when not required. Here also is the result when imported into MBS, using the '_AnimSignal' file which declares the animation to be 0 to 119 (each half is 60 frames long, 0-59 and 60-119...). We can see that MBS has a strange interpretation. The two extremes are correct, (both at 'Stop' or both at 'Proceed'...), but the other combinations are not correct. It's surely a matter of setting the right animation spots in Blender, then declaring the corresponding '_AnimSignal' numbers that MBS will understand correctly. My question, then, is... Where should the second animation start from..? What numbers should be given to MBS to interpret..? I've already tried several versions and variants; none have worked correctly. Not surprising, really, as MBS will only work correctly if all the parameters are correct, and I've not hit upon the right method. If any other information is required, or if other information or files are needed, I'd be happy to supply and comply. Can anyone give me the clues I'm missing, please..? Thanks in advance. Es heißt, ein Bild sagt mehr als tausend Worte; Hier sind bewegte Bilder, um mein Dilemma zu erklären. Die Blender-Animation ist zu sehen; eine Animation mit zwei Teilen, erste Hälfte für den linken Arm, zweite Hälfte für den rechten Arm. Diese Animationen sind identisch und funktionieren, wenn sie für ein Signal mit nur einem Arm verwendet werden. Die Linse erscheint und verschwindet durch synchronisierte Animationen, bewegt sich leicht nach vorne oder hinten, um vom Arm ausgeblendet zu werden, wenn sie nicht benötigt wird. Hier ist auch das Ergebnis beim Importieren in MBS unter Verwendung der Datei '_AnimSignal', die die Animation als 0 bis 119 deklariert (jede Hälfte ist 60 Frames lang, 0-59 und 60-119...). Wir können sehen, dass MBS eine seltsame Interpretation hat. Die beiden Extreme sind richtig (beide bei 'Stop' oder beide bei 'Fortfahren'...), aber die anderen Kombinationen sind nicht korrekt. Es ist sicherlich eine Frage, die richtigen Animationspunkte in Blender zu setzen und dann die entsprechenden '_AnimSignal'-Nummern zu deklarieren, die MBS richtig versteht. Meine Frage ist dann... Wo soll die zweite Animation beginnen..? Welche Zahlen sollten MBS zur Interpretation gegeben werden? Ich habe schon mehrere Versionen und Varianten ausprobiert; keiner hat richtig funktioniert. Kein Wunder, denn MBS funktioniert nur dann richtig, wenn alle Parameter korrekt sind, und ich habe nicht die richtige Methode gefunden. Wenn weitere Informationen erforderlich sind oder andere Informationen oder Dateien benötigt werden, liefere ich gerne nach und folge ihnen. Kann mir bitte jemand die Hinweise geben, die ich vermisse? Danke im Voraus. -
Trying to make working UK Signals...
Dad3353 antwortete auf Dad3353s Thema in [International] Problems and solutions
@Roter Brummer : Aha..! I found it, I think. I don't know how it is with German menus, but for the UK version, a selected model can be created anew from this selection, with the menu 'Catalog/3D Models/New from selection...', and so saved again, either with the same name (over-writing the existing model...) or with a new name. This new model does, indeed, retain the MBS Properties. That's very handy to know..! Thanks for putting me on the right track. Aha..! Ich habe es gefunden, glaube ich. Wie das mit deutschen Menüs ist weiß ich nicht, aber für die UK-Version kann aus dieser Auswahl ein ausgewähltes Modell mit dem Menü 'Katalog/3D-Modelle/Neu aus Auswahl...' neu erstellt und so wieder gespeichert werden , entweder mit dem gleichen Namen (das vorhandene Modell überschreiben...) oder mit einem neuen Namen. Dieses neue Modell behält tatsächlich die MBS-Eigenschaften bei. Das ist sehr praktisch zu wissen..! Danke, dass du mich auf den richtigen Weg gebracht hast. -
Trying to make working UK Signals...
Dad3353 antwortete auf Dad3353s Thema in [International] Problems and solutions
I'm likely to become unpopular with you again, I'm afraid... The MBS settings are in MBS. I import '.glb' files from Blender, which do not contain this MBS information. Is there some way of telling Blender what these settings should be, or is there another complementary file like '.anim' that can inform the import process..? Or something else entirely..? Bei dir werde ich wahrscheinlich wieder unbeliebt, fürchte ich... Die MBS-Einstellungen sind in MBS. Ich importiere '.glb'-Dateien aus Blender, die diese MBS-Informationen nicht enthalten. Gibt es eine Möglichkeit Blender mitzuteilen, wie diese Einstellungen aussehen sollen, oder gibt es eine andere ergänzende Datei wie '.anim', die den Importvorgang informieren kann? Oder etwas ganz anderes..? -
Trying to make working UK Signals...
Dad3353 antwortete auf Dad3353s Thema in [International] Problems and solutions
Thanks for that; it's working better. I don't yet see how to save these settings, but that will be a step for another day. Dank dafür; es funktioniert besser. Ich sehe noch nicht, wie ich diese Einstellungen speichern kann, aber das wird ein Schritt für einen anderen Tag sein. -
Trying to make working UK Signals...
Dad3353 antwortete auf Dad3353s Thema in [International] Problems and solutions
Maybe translation, maybe culture, maybe just having a Bad Day, I don't know, but there's some misunderstanding, I think. I'll try to be clear... I'm very glad to have the advice and council from others here, including, of course, your good self. My aim is to learn how to do this for myself (it's fascinating...), and find a lot in scrutinising the works of others, as well as the pertinent replies to my cascade of questions. I'm very grateful for the camaraderie to be found here, and would not wish to disturb that. That being said, I cannot understand how I can acquire this knowledge unless there's some explanation, documentation, tutorial model or similar from which to understand what, and why, things happen. I cannot take from thin air things like '_CP_Track_Dynamic'; these technical terms have to been made apparent to be taken into account. Once I'm aware of them, I can handle them (badly, at first, but improving...), but there has to be an initial information to work from. For those that grew up with all of this, and have followed the progress for several years, much of what I ask about is so well known that it goes without saying. It may even be irritating to have such obvious things causing issues. I shan't apologise for asking daft questions; I do apologise if an off-hand remark has caused unwitting offence. I don't want to have things done for me; the whole point, for me, is to do it myself, in full knowledge of what I'm doing. I do need to have these (to me...) mysteries cleared away. I'm old, and don't have decades left to find out by trial and error. I make quite enough mistakes of my own, even with the information..! (Yes, that last phrase was supposed to be humorous...). Keep it coming, please, but please be patient. I'm not (I think...) completely stupid, but I can't know what I don't know, and asking, politely, the Experts seems to be the best method, as long as there's no Complete User Reference Manual to consult like a Bible. Peace. Vielleicht Übersetzung, vielleicht Kultur, vielleicht einfach nur einen schlechten Tag, ich weiß es nicht, aber es gibt ein Missverständnis, denke ich. Ich werde versuchen klar zu sein... Ich bin sehr froh, den Rat und Rat von anderen hier zu bekommen, einschließlich natürlich von Ihrem guten Selbst. Mein Ziel ist es, zu lernen, wie ich dies für mich selbst tun kann (es ist faszinierend ...) und viel darin zu finden, die Werke anderer zu hinterfragen, sowie die entsprechenden Antworten auf meine Kaskade von Fragen. Ich bin sehr dankbar für die hier gefundene Kameradschaft und möchte diese nicht stören. Davon abgesehen kann ich nicht verstehen, wie ich mir dieses Wissen aneignen kann, es sei denn, es gibt eine Erklärung, Dokumentation, ein Tutorial-Modell oder ähnliches, um zu verstehen, was und warum Dinge passieren. Ich kann Dinge wie '_CP_Track_Dynamic' nicht aus der Luft nehmen; diese Fachbegriffe müssen zur Berücksichtigung deutlich gemacht werden. Sobald ich mir ihrer bewusst bin, kann ich damit umgehen (zunächst schlecht, aber besser...), aber es muss eine erste Information geben, von der aus man arbeiten kann. Für diejenigen, die mit all dem aufgewachsen sind und den Fortschritt seit mehreren Jahren verfolgen, ist vieles von dem, wonach ich frage, so bekannt, dass es selbstverständlich ist. Es kann sogar irritierend sein, solche offensichtlichen Dinge zu haben, die Probleme verursachen. Ich entschuldige mich nicht dafür, dass ich dumme Fragen stelle; Ich entschuldige mich, wenn eine beiläufige Bemerkung unwissentlich Beleidigungen verursacht hat. Ich möchte nicht, dass Dinge für mich erledigt werden; Der springende Punkt ist für mich, es selbst zu tun, in vollem Wissen um das, was ich tue. Ich muss diese (für mich...) Geheimnisse aufklären. Ich bin alt und habe keine Jahrzehnte mehr, um es durch Versuch und Irrtum herauszufinden. Ich mache selbst bei den Informationen genug Fehler..! (Ja, der letzte Satz sollte humorvoll sein...). Bitte weiter so, aber bitte haben Sie Geduld. Ich bin (glaube ich) nicht ganz dumm, aber ich kann nicht wissen, was ich nicht weiß, und höflich zu fragen, die Experten scheinen die beste Methode zu sein, solange es kein vollständiges Benutzerhandbuch gibt wie eine Bibel zu konsultieren. Frieden. -
Trying to make working UK Signals...
Dad3353 antwortete auf Dad3353s Thema in [International] Problems and solutions
I like this; it's much like 'Open this locked box with the key that's inside'. The help so far has been excellent, and I'm pleased with the results so far. There's more to come..? Bring it on..! Ich mag das; es ist ähnlich wie 'Öffne diese verschlossene Kiste mit dem Schlüssel, der sich darin befindet'. Die Hilfe war bisher ausgezeichnet und ich bin mit den bisherigen Ergebnissen zufrieden. Es kommt noch mehr..? Her damit..! -
Trying to make working UK Signals...
Dad3353 antwortete auf Dad3353s Thema in [International] Problems and solutions
Better and better..! I suppose that I could advance or move back the 'Empty' to have the Signal Contact forward; is it important..? Why is the Signal Contact bi-directional..? Is it important (and how to change it, if necessary...)..? With this, I'll be able to do the yellow one again, then attack the double-headed ones (with two arms, so two animations, so twice as much fun..!). Besser und besser..! Ich nehme an, dass ich das 'Leere' vor- oder zurückbewegen könnte, um den Signalkontakt nach vorne zu bringen; ist es wichtig..? Warum ist der Signalkontakt bidirektional...? Ist es wichtig (und wie kann man es ggf. ändern...)..? Damit schaffe ich es wieder mit dem Gelben und dann mit den Doppelköpfigen (mit zwei Armen, also zwei Animationen, also doppelt so viel Spaß..!). -
Trying to make working UK Signals...
Dad3353 antwortete auf Dad3353s Thema in [International] Problems and solutions
Better; the animations are now correct, and I think that I understand why now. The track connection is still a little worrying; I know that the British can be eccentric at times, but still... Any advice as to how to get a better track connection..? It doesn't look like the Form Signal 1 yet, but it's closer. Besser; die Animationen sind jetzt korrekt, und ich denke, dass ich jetzt verstehe, warum. Die Gleisanbindung ist noch etwas besorgniserregend; Ich weiß, dass die Briten manchmal exzentrisch sein können, aber trotzdem... Irgendwelche Ratschläge, wie man eine bessere Gleisverbindung bekommt..? Es sieht noch nicht aus wie das Form Signal 1, aber es ist näher. -
Level Crossing control
Dad3353 antwortete auf 220hotwheelss Thema in [International] Problems and solutions
I'm in danger of disturbing this useful topic with this stuff, so I'll leave it there, unconvinced. Ich bin in Gefahr, dieses nützliche Thema mit diesem Zeug zu stören, also belasse ich es dabei, nicht überzeugt. -
Level Crossing control
Dad3353 antwortete auf 220hotwheelss Thema in [International] Problems and solutions
Nevertheless, it's possible, whatever the timing, to have a trigger for closure whilst the barriers are rising. This can happen, wherever the contacts are placed. If the animation to close is started from the half-open barriers, it would be just like real life; they would quietly cease rising and calmly lower to their 'Down' position. That's all. No big deal. Dennoch ist es unabhängig vom Zeitpunkt möglich, einen Auslöser für die Schließung zu haben, während die Barrieren steigen. Dies kann passieren, wo immer die Kontakte platziert sind. Wenn die Animation zum Schließen von den halboffenen Schranken aus gestartet wird, wäre es wie im echten Leben; sie hörten leise auf zu steigen und senkten sich ruhig in ihre 'unten'-Position. Das ist alles. Keine große Sache. -
oh, they do everything - computers
Dad3353 antwortete auf Goetzs Thema in [International] Problems and solutions
Downloading as I type. -
Level Crossing control
Dad3353 antwortete auf 220hotwheelss Thema in [International] Problems and solutions
(Preparation for a Pantomime 'Oh yes they do..!'... 'Oh no they don't'... etc... ) Maybe, dear friend, but when a First Train arrives whilst the barriers are still raising from the passage of a previous First Train (now passed...), the barriers do flick to Start before descending as they should. This is not a theoretical case; I wouldn't have mentioned it if I hadn't seen it with my own eyes. It won't happen often; it's just an infrequent coincidence, and is not a consequence of any programming elsewhere. It wouldn't occur at all if 'Current Position' was chosen, instead of 'Start', that's all. I didn't go into the rest of the code; I tend to do things a little differently anyway, so I'll leave that issue open. (Vorbereitung für eine Pantomime 'Oh ja, sie tun..!'... 'Oh nein, das tun sie nicht'... etc... ) Vielleicht, lieber Freund, aber wenn ein Erster Zug ankommt, während die Schranken von der Durchfahrt eines vorherigen Ersten Zuges (jetzt passiert...) noch steigen, springen die Schranken zu Start, bevor sie wie vorgesehen absteigen. Dies ist kein theoretischer Fall; Ich hätte es nicht erwähnt, wenn ich es nicht mit eigenen Augen gesehen hätte. Es wird nicht oft passieren; es ist nur ein seltener Zufall und nicht die Folge einer anderweitigen Programmierung. Es würde überhaupt nicht auftreten, wenn 'Aktuelle Position' anstelle von 'Start' gewählt würde, das ist alles. Ich ging nicht auf den Rest des Codes ein; Ich tendiere sowieso dazu, die Dinge ein wenig anders zu machen, also lasse ich das Thema offen. -
Level Crossing control
Dad3353 antwortete auf 220hotwheelss Thema in [International] Problems and solutions
@220hotwheels... Just a tiny remark, if I may..? Your animations for the barriers are from 'Start', and work well until it so happens that they are only half-way up (or down...) before a second train comes along. In this case, they 'flick' to Start before doing the animation. To prevent this, it may be useful to have the animation go from 'Current', rather than 'Start'. If they're going up, but a train comes, they will go down from their present attitude, instead of going to 'Start'. Just a thought; it looks OK from the brief run I did, and works well. Jolly Good, old chum. Nur eine kleine Bemerkung, wenn ich darf..? Ihre Animationen für die Schranken stammen von "Start" und funktionieren gut, bis sie zufällig nur auf halbem Weg (oder unten) sind, bevor ein zweiter Zug kommt. In diesem Fall "schnellen" sie zu Start, bevor sie die Animation ausführen. Um dies zu verhindern, kann es sinnvoll sein, die Animation von 'Aktuell' und nicht von 'Start' zu starten. Wenn sie aufsteigen, aber ein Zug kommt, werden sie von ihrer gegenwärtigen Haltung absteigen, anstatt zu 'Start' zu gehen. Nur ein Gedanke; es sieht aus dem kurzen Durchlauf, den ich gemacht habe, in Ordnung aus und funktioniert gut. Jolly Good, alter Kumpel.