Beiträge erstellt von EASY
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Hallo,
vor 21 Minuten schrieb Leslie: Ich habe noch die 32-Bit-Version von Windows 7
Hinweis: ab der Version 8 vom Modellbahnstudio ist mindestens Windows 10 Voraussetzung...
Gruß
EASY -
Hallo,
Am 17.11.2025 um 21:39 schrieb Waterman67: mir hat es Spaß gemacht das Beispiel nachzuvollziehen und ein wenig anzupassen
... das freut mich sehr. Ich wollte mit diesem Thema auch aufzeigen, daß es mit lua im MBS etwas mehr Möglichkeiten gibt als nur Steuerung...
Gruß
EASY -
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vor 2 Stunden schrieb norbert_janssen: OK, dann soll sich auf dem Monitor nur etwas tun, dass er nicht bloss anwesend ist -Flimmern o.ae.- !
... damit der nächste ein Thema aufmachen kann... "Rueckfahrmonitore der ICEs sind defekt" ?
...Warum flimmern die Rueckfahrmonitore der ICEs ?
In diesem tollen Programm sollte es doch moeglich sein, dass die Rueckfahr-Monitore auch die zurueckgelegte Strecke anzeigen ! -
Hallo @Neo
wenn ich einem Fahrzeug ein Ziel zuweise, wird (bei markiertem Fahrzeug) die Zielstrecke angezeigt. Wenn nun das Ziel erreicht ist, wird zwar das Ereignis "Ziel erreicht" ausgelöst, aber die Zielstreckenanzeige des Fahrzeugs bleibt erhalten (da das Ziel erhalten bleibt) obwohl sich das Fahrzeug an einer ganz anderen Stelle auf der Anlage befindet (dies kann schon etwas sehr verwirrend sein). Das Ziel muß also z.B. im Ereignis "Ziel erreicht" mit einer entsprechenden Aktion gelöscht werden. Was würde dagegen sprechen, daß das Ziel im Fahrzeug automatisch mit "Ziel erreicht" gelöscht wird ?
Gruß
EASY -
Hallo,
vor 17 Minuten schrieb Neo: Wie schaut es bei anderen aus?
... bisher konnte ich auch noch nichts finden...
vor 18 Minuten schrieb Neo: Kannst du eventuell ein kurzes Video davon aufzeichnen?
@Atrus ... oder zumindest auf einem Bild kennzeichnen wo das Flimmern auftritt...
vor 48 Minuten schrieb Atrus: Auch wenn ich das Höhenprofil der Bodenplatte mit 5cm Raster vor dem Öffnen mit dem Tunnel Tool in "quasi" noch überlappenden Bereichen gegen +/- 0,00mm absenke, ist das flimmern immer noch vorhanden. Also auch mit einem Pixel Abstand, lässt sich das nicht korrigieren, soweit ich dass überhaupt verstehe.

... da Du mehr als 2 Bodenplatten hast (laut Filter nach "Bodenplatten" 84 !) ist diese Angebe etwas sehr ungenau...

Gruß
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Hallo,
vor 6 Stunden schrieb siggi: In der vorherigen MBS Versionen hat diese Vorgehensweise immer funktioniert. IM MBS WIKI gibt auch keine Hinweise mehr zur Animation von Signalen.
Die Definitionserstellung hat sich geändert.
Mit der Definition der Animation "_AnimSignal..." wurde bisher eine spezielle Animation für Signale erstellt. Die Animation wurde (linear) automatisch auf die Signalbegriffe verteilt.In V9 definierst Du die Aufteilung der Animation... (Der Name in der .anim Datei kann beliebig sein)
In Deinem Beispiel ist die Definition für beide Signalbegriffe gleich...


Du definierst für beide Signalbegriffe, daß die Animation bis zur Zielposition "1" (Endposition) abgespielt werden soll... dadurch gibt es keinen Unterschied zwischen den beiden Signalbegriffen.
Für der Signalbegriff "0-0" wäre die Zielposition (normalerweise) "0" also der Anfang der Animation.
Für der Signalbegriff "1-1" wäre die Zielposition (normalerweise) "1" also das Ende der Animation.
--> dies wäre die Definition für 2 Signalbegriffe.Bei 3 Signalbegriffen würde es so aussehen:
Für der Signalbegriff "0-0" wäre die Zielposition (normalerweise) "0" also der Anfang der Animation.
Für der Signalbegriff "1-1" wäre die Zielposition (normalerweise) "0,5" also Mitte der Animation.
Für der Signalbegriff "2-2" wäre die Zielposition (normalerweise) "1" also das Ende der Animation.Das System hat den Vorteil, daß die Animationsaufteilung nicht mehr starr ist. Du könntest auch definieren, daß Signalbegriff "1-1" bis zur Zielposition "0,6" läuft.
Ein weiterer Vorteil ist, daß du auch mit mehreren Animationen arbeiten kannst. (mit dem "+" Zeichen) bei "Kommando" könntest Du auch noch eine 2. Animation
in die Kommandoliste mit aufnehmen (diese muß nur auch in der .anim Datei mit definiert sein) um beispielsweise bei einen Signalbegriff etwas ein / aus- zu blenden oder einen zweiten "Arm" bewegen...Hinweis: Mit dem Häkchen "Zum Ziel animieren" bestimmst Du was früher in den Definitionen unter "Analog" / "Digital" zu finden war. Bei analog ist das Häkchen gesetzt, bei digital nicht gesetzt.
Ich hoffe es hilft Dir schon einmal etwas weiter...
Gruß
EASY -
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Hallo,
vor 52 Minuten schrieb Klartexter: vor einer Stunde schrieb Goetz: hinter diesem Häkchen verbirgt sich eine kleine Liste
Man sieht den Wald vor lauter Bäumen nicht! Ich hatte das Protokoll eher in der oberen Leiste vermutet, aber jetzt weiß ich, wo der Haken war

... es hat weniger was mit den Bäumen zu tun... man muß schon etwas länger dabei sein um die Gedankenwelt eines nicht näher genannten Entwicklers vorzudringen um unter dem richtigen Pfeilchen, das richtige Häkchen zu finden (es gelingt mir auch nach über 12 Jahren nicht immer
)...

Gruß
EASY -
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Hallo,
vor 2 Stunden schrieb Chris06: Ich hätte da mal eine Frage. ist es möglich bei einem ein Modell in Blender wenn es Gruppiert ist die Gruppe aufzulösen
Wie es aussieht besteht Dein Modell aus nur einem Objekt.
Um daraus ein Teilobjekt zu extrahieren:
- im Edit Mode
- die Flächen, die zu dem gewünschten Teilobjekt gehören sollen, markieren
- Taste "P" = [Trennen] -> Auswahl... so entsteht ein Teilobjekt mit dem gleichen Namen und der Erweiterung ".001" und den gleichen Nullpunkt.
Für die Animationserstellung mußt Du eventuell den Nullpunkt noch anpassen...P.S. Warum ist das Objekt in der y-Achse verschoben?
Gruß
EASY -
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Hallo,
vor einer Stunde schrieb schlagerfuzzi1: .. wenn ich solche fertigen Modelle dann wieder auf eine andere Anlage einbauen möchte, mit den Lampen, muß ich dann wieder die Gruppe auflösen um an die Glühbirnen zu gelangen ? ? ?
Über die Strukturansicht (F3) hast Du Zugriff auf die einzelnen Elemente einer Gruppe...

... da nur die Namen der Objekte angezeigt werden, ist es sinnvoll diese eindeutig zu benennen.
Gruß
EASY -
Hallo @Neo ,
Einfach mal so als Idee, die mir im Kopf herumspukt...
Wäre es nicht einfacher, wenn man zuerst den Pfad definieren kann und dann anklicken, was dem Pfad folgen soll.
Ich denke da z.B. an Parallelgleise, oder ein Straßenstück mit einem Gehweg belegen. Hintergrund der Überlegung ist, daß man (jetzt schon) im MBS z.B. eine Gleisstrecke mit einem Doppelklick (bis zur nächsten Weiche) einfach markieren kann, dann wäre es ein Einfaches hierzu eine parallele Strecke zu erzeugen...
P.S. Um ehrlich zu sein, weiß ich nicht so recht für was diese Möglichkeit der Markierung eigentlich gedacht war...Gruß
EASY -
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Hallo,
... noch als kleine Ergänzung...
vor 1 Stunde schrieb Goetz: ... mit dem Klick auf das "+" ("Neues Objekt dem Katalog hinzufügen") Zeichen, erscheint ein Menü mit (unter anderem) "Neu aus Selektion".
Dieser Menüpunkt ist nur dann aktiv, wenn nur ein Objekt oder eine Gruppe ausgewählt wurde, da der Katalog nur einen Eintrag vornimmt.Gruß
EASY -
Hallo,
Am 25.10.2025 um 17:03 schrieb schlagerfuzzi1: Ich habe gesehen, dass man mit der Glühbirne zum Beleuchten von Teilen und Häusern sehr schöne Effekte erzielen kann. ... Da ich solche Szenen gerne in meinen Katalog speichern möchte, und sie auf meinen vielen unfertigen wieder mit einbauen möchte, ... weiß ich nicht, ob das mit den Beleuchtungs Effekten man komplett machen kann. ... und wie man das hinbekommt. Ich wäre sehr dankbar, wenn sich jemand von euch bereit erklären würde, mir dabei eine Hilfestellung vielleicht auch in Form von ein paar Fotos weiter helfen könnte.
... es wäre einfacher, wenn Du ein Beispiel machen würdest mit einer Beschreibung was Du speichern möchtest.
Gruß
EASY -
vor 25 Minuten schrieb Leslie: Ich frage mich, wie die Straßen aussehen würden, wenn Sie die Kontrolle über die Menschen hätten. Ich stelle mir vor, sie würden hintereinander gehen, sich strikt an die aufgemalten Pfeile halten, einen Abstand von drei Metern einhalten, Überholen ist nicht erlaubt, und wenn jemand anhält, warten die anderen.
... wenn du dich ernsthaft mit den Möglichkeiten des MBS beschäftigen würdest, wärst du erstaunt, was davon (jetzt schon) umsetzbar ist...
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vor 9 Stunden schrieb Leslie: Bei mir sind die Straßen allerdings an manchen Stellen völlig chaotisch, ich weiß nicht, welche mit welcher verbunden ist, man kann dafür kein Event schreiben, das Programm kommt damit nicht klar.
... dann solltest du dich vielleicht erst einmal damit beschäftigen das Chaos zu beseitigen
...vor 22 Stunden schrieb Leslie: Ich möchte einen Schalter für Straßen beantragen, der bei eingeschaltetem Schalter die Einfahrt von jeweils nur einem Fahrzeug auf die jeweilige Straße (die gesamte Straße, nicht einen Straßenabschnitt) ermöglicht.
... dann in diesem Fall wäre auch der Schalter nutzlos.

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Hallo,
vor 17 Stunden schrieb LokoKlaus: Aber vielleicht wird KI doch im MBS Einlass finden
... da halte ich mich doch lieben an MS... (menschlicher Spieltrieb).
...Gruß
EASY -
Hallo,
vor 1 Stunde schrieb LokoKlaus: ich wollte hier nichts hochladen.
... schade
...Am 22.10.2025 um 20:31 schrieb LokoKlaus: Es wurde auch eine Datei im MBS-Format angeboten, die man im Studio öffnen könne.
... hätte mich schon interessiert, wie es (zumindest als Bild) ausgesehen hat...
Gruß
EASY -
Hallo @alexander42 ,
in Deinem Beispielprojekt gibt es bei der "Weiche Links 300" folgenden Effekt ("Weiche Rechts 300" ebenfalls)

Innerhalb der Weiche gibt es im nicht aktiven Zweig keine Verbindung.
Funktional stört es nicht, aber neugierig wie ich bin, würde mich interessieren wie das zustande kommt
...Gruß
EASY -
Hallo @Goetz und @alexander42 ,
ich baue zwar (immer noch) keine Anlagen, aber es war sehr interessant zu sehen, wie man mit einer gewisses Systematik Gleisgeometrien anpassen kann.
Es hat zwar prinzipiell nichts damit zu tun, aber der eine oder andere Trick ist auch auf dem Modellbau anwendbar um fließende Übergänge zu schaffen.P.S. Wie Götz am Ende zu Alex angemerkt hat "Speichern nicht vergessen"... wäre nach meiner Meinung ein gelegentlich öffentlicher Klick auf "speichern" (mit einem entsprechenden Hinweis) angebracht...
(... ich habe mir Versuche auch schon verhagelt, weil ich es "vergessen" habe und "Rückgängig" nicht mehr ausgereicht hat [besonders beim Arbeiten mit der EV, wo dies sehr schnell einfach nicht mehr möglich ist]).Gruß
EASY -
vor einer Stunde schrieb Leslie: Ich möchte eine virtuelle Straßenrampe mit erhöhten Enden. Sie eignet sich für Verbindungen...
Aus deiner "Beschreibung" ist nicht eindeutig ersichtlich, was du möchtest. Kannst du in einem Bild oder Beispielprojekt darstellen, was du mit was verbinden möchtest?
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Hallo,
vor 3 Stunden schrieb Desmo: jedoch gibt es das vielleicht auch irgendwo kostenlos
ja, hier vom Verkehrsmuseum Dresden . Einfach auf das Bild klicken, dann wird auch der download angeboten... allerdings kommt mir das Bild in der Längsrichtung etwas gestaucht vor, da als Referenz die Bemaßung genommen werden kann, müßte sich das aber korrigieren lassen...
Gruß
EASY -
Hallo,
vor 46 Minuten schrieb Roter Brummer: ich habe das mal mit meiner RhB-Schranke getestet. Fazit: keine Flackern!
... das Problem liegt darin, daß es bei Tim eine Animation für das Schließen und eine Animation für das Öffnen gibt (wahrscheinlich, weil bei einigen Variationen ein Überschwingen in der Endposition dargestellt wird). Damit muß für die Ausführung der Schalteraktion die jeweils gegenteilige Animation zurückgesetzt werden.
Du hast nur eine Animation, die vorwärts und rückwärts läuft. Das bereitet keine Probleme.
Gruß
EASY

3D-Druck von Modellen
in Modelle
Geschrieben
Hallo,
... das geht sowieso nicht, da das MBS die Modelle in ein eigenes Format umwandelt (und es keinen Konverter in ein anderes Format gibt).
sehr löblich, diese Einstellung
Gruß
EASY