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Hallo, zusätzlich geht nicht, da es zu Konflikten führt, wenn 2 Animationen dasselbe tun. Optisch mag es zwar ein Unterschied sein (Türe einzeln, Türen im Doppelpack) aber bezogen auf eine Türe gibt es dann zwei Animationen, die diese öffnen und schließen kann. Ändern mag ich die Animationsdefinition nicht, denn dies würde zu Problemen bei Anwendern führen, die die Animationen schon nutzen. Der Gütertriebwagen (00D04BDF-38F7-47C4-8128-35F6C2521C33) hat nun einen Auspuff und einen Partikeleffekt... ... @Neo das Modell ist in V8.5.4 (wegen der neuen Möglichkeiten des Partikeleffekts) neu hochgeladen und wartet geduldig (es ist Wochenende) auf Freigebe. Gruß EASY
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Gespeicherte Anlege bei parallelbetrieb zweier Versionen
EASY antwortete auf Anlagendesigners Thema in Technischer Support
Hallo @Neo, da ich neugierig bin, stelle ich die theoretische Frage: Was würde denn passieren, wenn ich V8.2.2 und V8.5.4 die gleiche Datenbank zuweise? Gruß EASY -
Hallo, man kann auch schon veröffentlichte Modelle noch ändern (sie müssen dann nur nochmals freigegeben werden). Wie ich mich kenne, habe ich sowieso keine Ruhe (jetzt wo ich es weiß), bis der Auspuff noch dran ist... dann spendiere ich ihm wahrscheinlich noch einen integrierten Partikeleffekt... Gruß EASY
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Gespeicherte Anlege bei parallelbetrieb zweier Versionen
EASY antwortete auf Anlagendesigners Thema in Technischer Support
beide Versionen (8.2.2 und 8.5.4) haben eine eigene lokale Datenbank. Anlagen die Du in 8.5.4 abgespeichert hast, erscheinen also nicht in der Datenbank von 8.2.2. Das Plus-Paket beinhaltet eine (automatische oder manuelle) online Datensicherung und keine Auslagerung der Datenbank. Wenn Du also das Plus-Paket nicht mehr möchtest, dann gehen Deine Anlagen nicht verloren. Gruß EASY -
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V. 8.5.4.0 Integrierten Partikeleffekt deaktivieren
EASY antwortete auf Phrontistess Thema in Technischer Support
Hallo @Phrontistes, die zweite Aktion Activate/.... (intereated) bezieht sich auf einen (oder mehrere) im Modell integrierten Partikeleffekt (außer dem, welcher mit dem Antrieb aktiviert wird) (also vom Modellbauer definierten Partikeleffekt(e)). Wenn Dein "vehicle" keinen integrierten Partikeleffekt hat, kann auch nichts passieren. Welches Modell stellt denn Dein "vehicle" dar? Deine erste Anweisung ist ein Partikeleffekt für sich, der nicht im Modell integriet ist. Gruß EASY -
Hallo @Klartexter, der grundlegende Unterschied zwischen _Coupler und _WheelSet besteht darin, daß _Coupler ein beliebiges Objekt darstellen kann (z.B. das von Dir erwähnte Quadrat), da es vom MBS automatisch ausgeblendet wird. Das _WheelSet Objekt wird vom MBS dagegen dargestellt. Wenn das mit dem "Empty" in Sketchup nicht geht, wäre eine Möglichkeit auch hier das kleine Quadrat (oder ein kleiner Würfel) zu verwenden und ihm eine volltransparente Textur zuzuweisen. Hinweis: Volltransparenz (100% transparent) ist auch innerhalb einer Multitextur erlaubt und ergibt somit keine extra Textur. Gruß EASY
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Hallo, ich kann es Dir nur aus Blender erklären. Hier gibt es das "Empty" (Nullobjekt). Dies ist ein Objekt, das nur einen Ursprung aber keine Geometrie darstellt. Dies kann als _WheelSet benutzt werden. Inwieweit so ein Objekt mit Sketchup erzeugt werden kann, kann ich Dir leider nicht beantworten. Gruß EASY
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Blender Wheel und Coupler
EASY antwortete auf HWB Berlins Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo, ... weil der Fehler in dieser Datei liegt. Bei Versuchen mit .obj hatte ich es z.B. schon, daß der Fehler beim Import lag, deshalb ist mir die Ursprungsdatei lieber. Gruß EASY -
Blender Wheel und Coupler
EASY antwortete auf HWB Berlins Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo @HWB, _Wheel dreht sich um den Nullpunkt des Objektes. Bei Dir liegt der Nullpunkt für die _Wheel Objekte im Koordinatenursprung (0,0,0) (zumindest wenn ich die .glb in Blender importiere) Du mußt den Nullpunkt auf die Drehachse legen... P.S. ...es wäre besser gewesen, Du hättest die .blend und nicht die .glb mit angehängt... Nachtrag: Die Lage des Nullpunktes ist auch für _Coupler Objekte ausschlaggebend. Gruß EASY -
Hallo, ... ist dieser Satz so zu verstehen, daß es zu jeder Textur die in der .varlist gelistet ist, eine .txt existieren muß wenn man bei allen die Beschriftung nutzen möchte? RJ7_Afmpz_PR.png -> RJ7_Afmpz_PR.txt RJ7_Afmpz_GL.png -> RJ7_Afmpz_GL.txt RJ7_Afmpz_KL.png -> RJ7_Afmpz_KL.txt ... -> ... Gruß EASY
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Hallo, nicht nur Du... @Neo wenn Du bei "Zusätzlich" schon das Wort "Datei" benutzt, kannst Du ja (vielleicht) in den anderen Fällen noch das Wort "Online" hinzufügen, denn wenn "Online- Sicherung" wie auf dem Bild von Götz auf "Deaktiviert" steht, ist es nicht so offensichtlich, daß die (manuelle) Datenbank-sicherung/wiederherstellung sich dann doch auf online bezieht. Gruß EASY
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Hallo @Goetz, bei Deinem Bild "in V8.5" müßte der Pfeil auf "Datenbank wiederherstellen" zeigen... Gruß EASY
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Hallo, ich habe die Position von _PEP noch etwas verändert, so daß der Rauch auch nur aus der Öffnung des Schornsteins kommt und noch etwas Grau hinzugegeben... ... das originale Modell "Limmat-Lok" F5C25070-AFBB-4D8C-A6A0-55114B2832D2 habe ich in V8.4.5.0 ersetzt. @Neo, bei Gelegenheit bitte freigeben. (das experimentelle Modell C5AE4058-591A-4A4C-A726-C40C60EEABB2 läuft somit aus). Den gewünschten Effekt zeigt @Phrontistes netterweise in seinem Video (danke dafür). Gruß EASY
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Hallo Tim, ein schönes Modell ... nur eine kleine Anmerkung: die Stromleitungen liegen etwas merkwürdig auf den Isolatoren... Gruß EASY
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Brauche Hilfe bei PBR-Problem
EASY antwortete auf Paul5102s Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo @Neo, ich habe mir die Problematik von Paul etwas näher betrachtet und bin zu folgendem Ergebnis gekommen: Die Bildtextur Zuordnung der Kugel in Blender... ... und die daraus ergebende Zuordnung der Textur für die Emission... beide Texturen sind 256x256 Pixel. Das MBS "optimiert" diese Texturen (.dds) auf 2 Texturen mit 4x4 Pixel... ... Bildtextur... ... Emissionstextur... Bei der Emissionstextur wird dadurch der mittlere helle Teil der Textur im Vergleich zur Original verbreitert. Dadurch stimmt die Texturzuordnung für die Emission nicht mehr und ein Teil der Kugel "leuchtet". ... wie es aussieht optimiert das MBS in diesem Fall die Textur etwas zu sehr... Gruß EASY -
Hallo, ... in dem speziellen Fall wird _PEP dynamisch mit der _AnimWheel Animation in der Skalierung verändert, damit bei der Fahrt Dampfpakete entstehen sollen... so gesehen ist die "spezielle" Skalierung der kleinste auftretende Wert für die Anpassung, die ich in diesem Fall selbst vornehmen muß. Gruß EASY
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Hallo, ... nun, es sind zwei neue Möglichkeiten für den Partikeleffekt hinzugekommen, deshalb ist mein Erwartungswert nicht, daß es auf Anhieb klappt. Auf die schnelle betrachtet, weiß ich aber schon an welcher Stellschraube ich für weitere Versuche drehen muß ...und vielleicht ergibt sich daraus auch, daß @Neo den automatischen "Korrekturwert" noch etwas anpassen sollte... Wobei sich bei diesen Versuch damit folgendes Problem ergibt... ...in der Phase in der _PEP auf 0,3 skaliert ist, fällt die Dampfwolke zu stark nach unten... ... im Vergleich die Phase bei der _PEP die Skalierung 1 besitzt.... Gruß EASY
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user defined parameters - access of them in an action ?
EASY antwortete auf Hermans Thema in [International] Problems and solutions
Hallo, the event calling the user-defined event... ... the user-defined event... ... the result... I know that this can also be solved without user-event, but it should show the principle. EASY -
Hallo @Neo, ... aber nicht als Film sondern als update veröffentlichen... Gruß EASY
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Hallo @Neo, ich vermute es zwar, aber ich frage vorsichtshalber nach. _PEPs die in der Definition von "Partikeleffekte" beim Modell unter dem Partifeleffektnamen "_ParticleActive" aktiv sind, werden bei Fahrzeugen mit dem Antrieb aktiviert/deaktiviert, ist diese Vermutung richtig? Gruß EASY
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Hallo, ich habe einen kleinen Abstecher gemacht in die neue Version 8.5.2.0. Da sich damit der Emitter für den Rauch (_PEP Objekt im Modell) beeinflussen läßt, stößt meine Dampflock "Limmat" nun (in Abhängigkeit von der Geschwindigkeit) Dampfpakete aus... Das experimentelle Modell ist unter C5AE4058-591A-4A4C-A726-C40C60EEABB2 als Entwurf hochgeladen. Ein kleines Demo Limmat Rauchpakete 01.mbp Ich würde mich über Meinungen dazu freuen... P.S. geht natürlich nur im MBS mit der 8.5 Version... Gruß EASY
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Hallo, Die "SOS+Info Säule".... ist als Entwurf hochgeladen 31E64D00-028B-4D48-8560-722F676990A0 Die Tauschtextur ist einfach gehalten... und (hoffentlich) selbsterklärend, was wofür zuständig ist. P.S. in Überlegung ist noch eine "halbe" Säule als Variante um gegen eine Wand gestellt werden zu können. Gruß EASY
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Hallo, Nach dem Notrufen für die Straße und in der Stadt, ist der für den Bahnhof gerade in Bearbeitung... Da es hier die unterschiedlichsten Farbgebungen gibt, bastle ich gerade daran dem Modell eine Tauschtextur mit auf den Weg zu geben... Momentan sind die angedeuteten kleinen Löcher für die Sprech- und Höröffnungen... ... eine extra Textur, so daß der "Hintergrund" farblich geändert werden kann. Da es sich um eine volle Transparenz (zwischen den Löchern) handelt, wäre dies auch in der Haupttextur zulässig, dann müßte dies allerdings in der Tauschtextur vom Anwender berücksichtigt werden... oder ist dies "zumutbar"? Gruß EASY