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3D-Modellbahn Studio

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EASY

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Alle erstellten Inhalte von EASY

  1. Hallo @Neo, Meine Interpretation wäre... @Klartexter hat den Datensatz "Combino-Modul 1" korrigiert und macht: Originalmodell aus des Katalog unter "Bearbeiten" (Rechtsklick) -> "Variation bearbeiten" (Dialogfenster) und wählt "Combino-Modul 1.x" aus und speichert. Dann ist das eine "gewöhnliche" Änderung und die Animationen bleiben erhalten. Wenn vor dem Speichern noch noch Aktionen definiert werden (z.B. "Tür auf"...) bleiben die Animationen bleiben trotzdem erhalten, da es sich um ein Bestandsmodell handelt (z.B. "Tür auf (veraltet)") Wenn man nun "Katalog Neu" -> "Variation bearbeiten" (Dialogfenster) macht und wählt "Combino-Modul 1.x" aus, dann erscheint beim Speichern ein Dialogfenster ob der bestehende Datensatz überschrieben werden soll. Wenn dies bestätigt wird, ist es kein "Bestandsmodell" mehr, sondern ein Modell im V9. Werden vor dem Speichern keine Aktionen festgelegt, dann bleiben die Animationen erhalten (ist von Dir nicht erwünscht, da Du langfristig gesehen von den Animationen wegkommen und nur noch mit Aktionen arbeiten möchtest) Werden Aktionen festgelegt (z.B. "Tür auf"...), dann gibt es keinen Zugriff mehr auf die entsprechenden Animationen. Ist diese Interpretation richtig? Gruß EASY
  2. Hallo @Neo, irgendwie habe ich das Gefühl, daß hier etwas unklar ist, was "bearbeiten" bedeutet. Wenn @Klartexter die Textur und die Animation korrigiert und das Originalmodell aus des Katalog unter "Bearbeiten" (Rechtsklick) -> "Variation bearbeiten" (Dialogfenster) das geänderte Modell auswählt und speichert, was passiert dann? Oder anders gefragt, wo sind die Grenzen von "Bearbeiten" damit das Modell nicht die Kompatibilität zu bestehenden Anlagen verliert? ... so langsam bin ich selber etwas verwirrt... Gruß EASY
  3. What is the difference between the example from BahnLand and what you want? EASY
  4. Hallo, Nach meinem Verständnis von lua ist folgendes (man möge mich korrigieren, wenn ich falsch liege)... Du hast in Deinem Skript folgendes definiert... funktion IsRouteEmty (a,b) ... ... damit ist die Funktion global definiert und unabhängig ihres Standorts oder vom Standort des Ausrufs immer zugänglich / aufrufbar. Somit wäre eine Deaktivierung des Ereignismoduls (in dem die Funktion definiert ist) sowieso ohne Auswirkung... Gruß EASY
  5. Hallo, @Goetz, ... das habe ich dann auch gemerkt und habe den Text gelöscht... Du warst nur schneller. Gruß EASY
  6. Hello, ... I deleted the text because I misinterpreted something... ... ich habe den Text gelöscht, da ich etwas falsch interpretiert habe... Gruß / greetings EASY
  7. EASY antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Hallo, .. nein. "Dynamische Hilfstexte einblenden" ist so etwas... wenn du z.B. eine Fahrstraße neu anlegst... Gruß EASY
  8. Hallo, MBS = Modellbahn Studio ... hat sich hier im Forum als Begriff eingebürgert (als Abkürzung)... Gruß EASY
  9. Hallo, ... wenn du das Ziel der Fahrzeuge mit auswertest (wie von @Goetz angedeutet), hast du eine Information, wer geradeaus fahren wird, wer links abbiegen wird, wer rechts abbiegen wird... du hast also nicht nur einen Überblick über die aktuelle Situation an der Kreuzung direkt sondern auch über eine (in Grenzen) zukünftige Situation... Gruß EASY
  10. EASY antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Hallo, ... dann siehe dir mal unter "Positionierung" die Skalierung an. Da scheint es in V9 noch ein Problem zu geben... Noch ein Hinweis: Da V9 momentan noch eine Beta Version ist, wäre es sinnvoll Beiträge (Probleme) die V9 betreffen auch nur im "Beta-Bereich" "Neue Beta-Version V9" einzustellen oder zumindest in der Überschrift oder im Text einen Bezug zu V9 zu setzen... sonst wird das ganze hier im Forum zu einem (unüberschaubaren) Flickenteppich von Beiträgen... Gruß EASY
  11. EASY antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Hallo @Markus Meier, Sinn und Zweck der Veröffentlichung einer Beta-Version (siehe Themenüberschrift "Neue Beta-Version V9") ist es solches "Fehlverhalten" im Programm zu erkennen und zu korrigieren, weshalb es wichtig ist, daß du darauf hinweist. (... ob nun dazu höherer Beistand notwendig ist... sei dahingestellt...) Prinzipiell kann ich dein Problem nachstellen. Bei der Anlage "Ingolstadt" 54723778-E0DD-4519-A5CB-E7A24B629686 in Version 8.5 ist z.B. das Modell "Mountainbiker-Paar-sitzend" 39899177-684E-4E86-881A-B6C0844688AD mit 1 skaliert in Version 9 nach dem Öffnen mit 1,495. Gruß EASY
  12. EASY antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Hallo @Neo, bei der VT 761 wird die "Beleuchtung" des Innenraums durch eine Skalierung in z von 0 auf 1 "umgeschaltet" (wie bisher üblich). MBS V9 macht daraus eine Skalierung von -1 in z Richtung... Liegt das Problem in Deiner "Modelloptimierung" oder darin, daß ich nur in z skaliere? Gruß EASY
  13. Hallo, in der oberen Leiste auf den kleinen Pfeil klicken und "Einfügen aus Anlage" auswählen... ... dann öffnet sich das Auswahl Fenster und Du kannst die Anlage auswählen. Gruß EASY
  14. Hallo, ... mal neugierig nachgefragt... ... kann ich das nicht auch noch mit "level" beeinflussen? oder worauf bezieht sich...? P.S. Da ich nur mit lua arbeite... gibt es da noch einen Unterschied, wenn ich es (als Skript) aus der grafischen EV aufrufe? Gruß EASY
  15. Hallo, ... ein mehrzeiliges Skript beginnt nicht zwingend mit einer aussagekräftigen Zeile (... kann sogar für verschiedene Skripte gleich sein) Deshalb würde ich dies auch bevorzugen.... Gruß EASY
  16. Hallo, Nachdem ich etwas das Gefühl habe, daß hier alle etwas im Nebel herumstochern, würde mich interessieren, was das Dialogfenster anzeigen soll damit... Gruß EASY
  17. EASY antwortete auf Chris06s Thema in Anlagen
    Hallo, links ja, rechts nein (oben viereckig neben rund sieht für mich "komisch" aus ich würde oben alle rund machen [persönliche Meinung])... Gruß EASY
  18. EASY antwortete auf Chris06s Thema in Anlagen
    Hallo, ... ich würde oben (mitte) rund und unten viereckig machen... Gruß EASY
  19. Hallo, ... die "Virtuelle Drehspur" {354F8A6D-4690-41C2-B239-BEA4AE43FAE8} ist eine Weiche. Du kannst in den Eigenschaften -> Weichenstellung selbst noch Zwischenschritte einfügen... Gruß EASY
  20. Hallo @klausdieter.orzol wie @Neo schon beschrieben hat, hat die Textur der Scheibe im Fensterrahmen einen Alpha-Wert von 1, ist also nicht transparent. Etwas näher betrachtet: Deine Originaldatei im MBS... ...bei den 3 Einzelscheiben hat die Textur einen Alpha-Wert von kleiner 1... ... beim Fenster mit Scheibe... ... liegen als Scheibe 4 Flächen (!) übereinander, die alle in der Textur einen Alpha-Wert von 1 haben... ... 3 Flächen gelöscht und der 4. Fläche die transparente Textur der anderen Flächen zugewiesen... ... ergibt das gewünschte Ergebnis im MBS... Persönliche Anmerkung: Wie man an den angelegten Texturen sehen kann... ... hast Du einige Versuche gemacht. Wie Neo schon angedeutet hat, sind hier aussagekräftige Namen von Vorteil (z.B. daß der Alpha-Wert im Namen ist)... Hinweis: Mit der Zuweisung von Texturen im Blender als Farbe solltest Du sparsam sein. Jede Farbe wird als Textur gewertet! Gruß EASY
  21. Hallo @klausdieter.orzol, von den Dateinamen her sind Blenderdateien 2 und 3 ohne Scheiben und die 1. Datei zwar mit Scheiben dafür aber nur die .glb (KG-Hasenwinkel_6A-KG_+EG_mit_Fenster-und_Türrahmen-mit-Scheiben_17-05.09.2024.glb) Interessant wäre die Blenderdatei (+ eventuelle Texturen) mit Scheiben damit man sehen kann, was Du in Blender gemacht hast. Gruß EASY
  22. Hallo, ... kann es ja nicht geben, da Du ein Benutzerdefiniertes Ereignis von innerhalb von jedem beliebigen Ereignis aufrufen kannst. Da ist ja der Trick vom benutzerdefiniertem Ereignis. Du hast darin (gemeinsame) Aktionen, die auf verschiedene Ereignisse anwendbar sind. Von da her ist die Überschrift Antwort auf die Fragestellung wann es aufgerufen wird schon sinnvoll mit "manuell...". Sonst wäre die Antwort auf die Frage eine Liste, die in einer Zeile sowieso nicht darstellbar ist... Gruß EASY
  23. Hallo, Zwar etwas umständlich aber bis zur V9 behelfe ich mir damit... --[[ Umlaute bestehen aus 2 Zeichen! (string.char(195) vorangestellt) Es wird allerdings nur ein Zeichen dargestellt, weshalb die Wortlänge string.len() angepasst werden muß. * string.gsub() ist prinzipiell eine Ersetzungsfunktion und liefert 2 Werte: den geänderten String und die Anzahl der Ersetzungen. Da am geänderten String kein Interesse beseht -> "_" als Variable und "" als Ersetzungsstring (kann jeder beliebige String sein) --]] local wort="Köln-Überdorf" local _,z=string.gsub(wort,string.char(195),"")-- * local n=string.len(wort) local n1=n-z print("Anzahl der Zeichen von "..wort) print(n,"(mit doppeltem Zeichen Umlaut)") print(n1,"(wahre Anzahl der Zeichen)") ... liefert... [17:23:44] Schalter wird betätigt -> Taster groß, 0 [17:23:44] Schalter wird betätigt [17:23:44] Anzahl der Zeichen von Köln-Überdorf [17:23:44] 15 (mit doppeltem Zeichen Umlaut) [17:23:44] 13 (wahre Anzahl der Zeichen) ... dann sieht die Tabelle auch wieder geordnet aus... Gruß EASY
  24. Hallo, In ZeroBrane Studio ergibt... print(utf8.len("Koln"),utf8.len("Köln")) 4 4 und in MBS: [19:07:22] Skriptfehler (15): attempt to index a nil value (global 'utf8') ... womit diese (indirekte) Fragestellung... ... beantwortet wäre. ... wäre schön ... dann sieht z.B. eine Tabelle... ... in ihren Trennungszeichen nicht so zerfranst aus... Gruß EASY
  25. Hallo, Für die einheitliche Formatierung von strings wollte ich mir die einzelnen Längen ausgeben lassen. Dabei bin ich darauf gestoßen, daß Umlaute 2 Zeichen belegen... print("Koln="..string.len("Koln"),"Köln="..string.len("Köln")) print("o="..string.len("o"),"ö="..string.len("ö")) ergibt... So etwas macht mich neugierig... weiß jemand warum? Gruß EASY

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