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3D-Modellbahn Studio

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EASY

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Alle erstellten Inhalte von EASY

  1. Hallo @JimKnopf, mein Vorschlag mit Anzeige, was sich im Depot befindet... ... als kleine Anregung Zug per Namen finden 2a.mbp Gruß EASY
  2. EASY antwortete auf rainer.kreuzers Thema in Modellwünsche
    Hallo @rainer.kreuzer, die meisten Dampfloks hat @seehund gebaut, der leider nicht mehr unter uns weilt, so daß ein Umbau nicht möglich ist. Das Modell müßte neu gebaut werden. Gruß EASY
  3. Hallo, bei meinen Versuchen mit dem "Schaltkontakt" habe ich noch folgendes gemacht: ich habe im Schaltkontakt folgende Tabelle hinterlegt... ... so ist es zwar in der EV etwas aufwendiger einen bestimmten Signalbegriff einzustellen, da man über die (Objekt-) Variable gehen muß... ... aber ich kann mir einen (aussagekräftigen) Variablennamen besser merken als die Übersetzung "Signalbegriff 3 bedeutet das Abbremsen auf 60 km/h" P.S. Natürlich kann man das mit dem (verbundenen) "KL Zustandsanzeiger" auch mit der Tabelle machen. ...nur mal so als Idee... @Neo, nachdem Du mir netterweise ein "Gefällt mir" unter den vorhergehenden Beitrag gesetzt hast, bekommst Du von mir auch ein "Gefällt mir", daß es mit der Freigabe so schnell geklappt hat. Gruß EASY
  4. Hallo, ich habe ein paar Versuche mit dem "Schaltkontakt" (A75D206F-AACD-4969-B575-458C9C8B8145) von @BahnLand gemacht und ich finde das Teil genial. Zur Anzeige des Signalbegriffs wollte ich meinen "KL Zustandsanzeiger" (3B56A939-CF67-4EB8-B135-1CA0868386C9) verwenden... ...und habe festgestellt, daß ich damit nur 9 Begriffe anzeigen kann (der "Schaltkontakt" hat 10). Da ich auf der Textur noch etwas Platz gefunden habe (für die zusätzliche Beschriftung), konnte ich beim "KL Zustandsanzeiger" noch eine Anzeigeeinheit hinzufügen... ...wenn man nun den "KL Zustandsanzeiger" mit dem "Schaltkontakt" verbindet, dann klappt es jetzt auch mit dem "Überlauf" vom letzten (zurück) zum ersten Schaltzustand und der "KL Zustandsanzeiger" kann z.B. in einem Steuerpult eingesetzt werden. Meine Bitte an @Neo wäre, den (geänderten) "KL Zustandsanzeiger" (3B56A939-CF67-4EB8-B135-1CA0868386C9) erneut freizugeben. Gruß EASY
  5. Hallo @Neo, nachdem die Fragestellung durch das Verschieben in "Feature-Wünsche" indirekt mit "nein" beantwortet wurde möchte ich ein paar Wörter umstellen... Es wäre vereinfachend, wenn es >einen ähnlichen Trick für das Füllen einer Liste mit (ausgewählten) Fahrstraßen geben würde< Gruß EASY
  6. Hallo, ich weiß nicht ob es schon einmal Thema war. Da ich nichts gefunden habe frage ich mal nach. Wenn ich eine Liste mit Objekten füllen möchte, kann ich mir mit F3 die Objektliste anzeigen und dort die gewünschten Objekte markieren und mit Strg+c kopieren. Mit Strg+v kann ich sie mir dann einfach in die Liste übertragen. Gibt es für das Füllen einer Liste mit (ausgewählten) Fahrstraßen einen ähnlichen Trick? (P.S. ich möchte nicht mit Schlagworten arbeiten sondern verschiedene Listen zusammenstellen...) Gruß EASY
  7. Hallo, Mit dem Betreten des Gleiskontaktes greift die automatische Beschleunigung für die Lok die den Gleiskontakt betreten hat (unabhängig von der EV!) weshalb es nicht geht die automatische Beschleunigung für diese Lok auszuschalten... oder möchtest Du etwas anderes erreichen? (Deine Beschreibung ist leider etwas sehr knapp gehalten!) Gruß EASY
  8. Hallo, wenn Du mit dem Ereignis "Gleiskontakt wird beim Betreten (Fahrzeugmitte)" die Lok stoppst, wozu dann noch die Abfrage, ob da wirklich eine Lok ist? Ohne Fahrzeug wird das Ereignis doch gar nicht ausgelöst. Ansonsten kannst Du natürlich noch das Ereignis "Zug/Fahrzeug stoppt" auswerten und darin nachfragen ob die Lok auf dem Gleiskontakt steht... dann brauchst Du keine Schleife für die Nachfrage... Gruß EASY
  9. Hallo, ja ... ich habe das Prinzip jetzt verstanden. nein! Seit es im MBS die EV in lua gibt, ist mein Interesse an der grafischen EV sehr gering, weshalb ich damit sehr wenig Erfahrungswerte habe... da bin ich auch ein "Newbie". Da es letzendlich nur darum geht, die "richtige" Eingabemaske zu generieren habe ich mich auf diese Vorgehensweise geeinigt... ... ergibt die gewünschte Eingabemaske... ... die dann ausgefüllt wird... ... manchmal braucht es eben einen (geistigen) Anstoß... Gruß EASY
  10. Hallo @bigrala, ich finde die Aufgabenstellung an sich interessant, weshalb es mir keine Ruhe gelassen hat. Da ich gerne mit Fahrstraßen arbeite, habe ich mir folgende Lösung überlegt... In der EV gibt es ein Modul "lua" und ein Modul "Grafische EV" (Ich habe es erst in lua gelöst und dann [aus Neugier] versucht dies in die grafische EV zu übersetzen) (nur eines der beiden Module darf aktiv sein!) ... vielleicht als Anregung... ZickZack-1a.mbp Gruß EASY
  11. Hallo, eigentlich mache ich meine EV nur in lua. Gelegentlich möchte ich auch gerne Hilfestellung bei Problemen mit der EV leisten und da ist eine Lösung in lua nicht immer erwünscht... Ein prinzipielles Problem auf das ich immer wieder stoße, ist die "richtige" Anwendung von Variablen in der grafischen EV, so daß es auch meiner lua-Vorstellung entspricht. Momentan scheitere ich an einen eigentlich einfachen Problem... Ich habe eine Fahrstraße und einen Taster. Im Taster ist als Variable "GKref" das Signal hinterlegt. Im Signal ist als Variable "FS" die Fahrstraße hinterlegt. In lua sieht es so aus wenn der Taster betätigt wird... if #layout:getVehiclesOn(controller.variables.GKref)~=0 then controller.variables.GKref.variables.FS.active=true end ... aus Neugier wollte ich das in der grafischen EV darstellen, nur den indirekten Zugriff auf die Variable "FS" bekomme ich nicht hin... Wie muß man in der Grafischen EV "Variable" und "Variable erweitert" einsetzen, daß das geht? (Ich nehe einmal an, daß ich nicht der einzige bin, der sich über eine [beschreibende] Antwort freuen würde) Grafisch Variable in Variable.mbp Gruß EASY
  12. Hallo, Bei mir geht es... Ich habe 2 Fahrstraßen... ... die Fahrstraßen haben jeweils folgendes Schlagwort... ... die beiden Signale haben jeweils folgende Textvariable... ... EV für das Betreten eines der Signale... ... die Fahrstraßen werden wie gewünscht aktiviert... Gruß EASY
  13. Hallo, Physikalisch gesehen ist Dein Anhalteweg s=v²/(2*a) [von Geschwindigkeit v auf 0)] Mit v=Geschwindigkeit der Lok, a=Verzögerungseinstellung der Lok. Die Basiseinheiten sind Meter (m) und Sekunden (s) (MBS Maßstab 1:1) Also muß die Geschwindigkeit v zuerst von km/h in m/s umgerechnet werden -> Division mit Faktor 3,6. Bei geraden Strecken ist die Plat­zie­rung Deines Kontaktes noch einfach zu bestimmen, bei Kurven wird es schon etwas interessanter... Gruß EASY
  14. Hi Pete, One possible cause is the following: When the container is placed on the cargo pad by the crane, a link is automatically created from the container to the cargo pad... The link causes the container to align itself with the rotation (and position) of the cargo pad. If you rotate the container back to its origin using lua, this can lead to the deviations you have described. You should therefore delete the link first... $("Container").link=nil ... and then bring the container into its home position/rotation. Kind regards EASY
  15. EASY antwortete auf Hawkeyes Thema in Modelle
    Hallo, ... es lag nicht in meiner Absicht, dir "eine vor den Latz zu knallen", deshalb entschuldige bitte die Wortwahl. Gruß EASY
  16. EASY antwortete auf Hawkeyes Thema in Modelle
    Hallo, Persönlich halte ich das nicht für eine gute Vorbereitung. Eine Textur sollte (eigentlich) nur das darstellen, was wirklich gebraucht wird und eben nicht der Bequemlichkeit geschuldet sein (hurra ich habe erst einmal eine [universelle] Textur und brauche mich darum [erst einmal] nicht zu kümmern) und unnötiges auch mit darstellen. Wenn Deine Modelle einmal komplexer werden sollten, wäre es vorbereitend darauf nach meiner Meinung sinnvoller, Du würdest dich von Anfang an damit beschäftigen wie eine Textur aussehen sollte, die zum Modell passt... Gruß EASY
  17. Hallo, Falls es trotzdem noch interessiert... ... Für die Fahrtrichtung gibt es auch eine direkte Abfrage ... ... Fahrtrichtung=1 -> Lok fährt vorwärts, -1 für Rückwärtsfahrt. Gruß EASY
  18. EASY antwortete auf Hawkeyes Thema in Modelle
    Hallo, ... und diese dann als Varianten abspeichern. (ob diese feine Abstufung notwendig ist, mußt Du selbst abschätzen). ...wäre mein Vorschlag. Gruß EASY
  19. EASY antwortete auf liftboys Thema in Fragen zur Steuerung
    Hallo, sicher? ... dem ist bisher nur noch nicht der (lua-)MBS-Variablentyp "Objekt" begegnet... (konnte ich mir jetzt so nicht verkneifen) Gruß EASY
  20. EASY antwortete auf liftboys Thema in Fragen zur Steuerung
    Hallo, mit... funktioniert das löschen meines Wissens mit allen Variablen, außer ihr Inhalt (Typ) ist ein Objekt, dann wird sie auf "nil" gesetzt. (Irgendwo in den Tiefen des Forums steckt eine Erklärung von Neo warum das so ist.) Da lua nicht daran festhält, was für ein Typ eine Variable ist lösche ich eine Variable vom Typ Okjekt so... x.variables.y=0 -- Typ von "Objekt" auf Typ "Zahl" x.variables.y=nil -- Typ "Zahl" wird gelöscht ... ich weiß nicht ob es noch eine andere Möglichkeit gibt... wenn ja bestünde meinerseits Interesse @Goetz war einen Tick schneller... Gruß EASY
  21. EASY antwortete auf Chris06s Thema in Modelle
    Hallo, ist das bezogen auf den Maßstab 1:87 (H0)? (Bei 1:1 wäre das ziemlich klein) Ich würde Dir dazu raten, die Modelle in Blender im Maßstab 1:1 zu bauen, da hat man (nach meiner Meinung) gleich das richtige Gefühl für die Größe. Es ist auch einfacher das Modell im Maßstab 1:1 und in Meter in den Katalog zu bringen. In Blender kannst Du hier Anzeigeeinheiten festlegen... ... wenn Du im Modell ein "Emty" ("Leerobjekt") mit dem Namen "_Scale_1_1_m" einfügst, dann wird beim Import in den Katalog automatisch der Maßstab 1:1 und als Einheit Meter angenommen... In Blender hast Du so einen Überblick, wie groß Dein Modell (in Wirklichkeit) wäre... ... und ebenso beim Import in den Katalog... ... einfach mal so als Hinweis. Gruß EASY
  22. Hallo @Klartexter, in der wiki "Grundbegriffe Modellbau" -> "Beschriftung" -> "Beispiel einer Beschriftungsdatei" ist folgendes zu finden... Nach dieser Beschreibung für die Liniennummer 3 Beschriftungsfelder definieren und ihnen den gleichen Namen geben. ... einfach mal ausprobieren... Gruß EASY
  23. Hallo, ... und du kannst auch Teile des Modells mittels Animation skalieren. Du mußt also in der .x datei eine Animation hinterlegen, die das zu verschwindende Teil von Skalierung 1 auf Skalierung 0 setzt (also mindestens 2 frames lang ist). Diese Animation kannst Du dann in der .anim Datei mit angeben (so wie beim Verschieben)... Da ich in Blender arbeite kann ich dir nur soweit helfen... Gruß EASY
  24. Hallo, hast Du die .mbp Datei noch? ... wenn ja, die kannst Du hier im Forum im Beitrag mit einstellen (unten im neuen Forumsbeitrag bei der Heftklammer "Anzuhängende Dateien...."), das wäre wahrscheinlich sehr hilfreich. Gruß EASY
  25. Hi Pete, I had made a mistake in the definition for the model Ich hatte einen Fehler bei der Definition des Modells gemacht You can imagine the animation like a movie. A "frame" is like a single image in a movie. The speed at which an animation is played is specified in "fps" (frames per second). So if an animation is 24 frames long and is played at 24 fps, the animation lasts 1 second, with 72 frames and 24 fps it is 3 seconds. These two parameters (number of frames and fps) can only be set by the model maker. Du kannst dir die Animation wie einen Film vorstellen. Ein "frame" ist wie ein Einzelbild im Film. Die Geschwindigkeit mit der eine Animation abgespielt wird, wird in "fps" (frames per second [Bilder pro Sekunde]) angegeben. Wenn also eine Animation 24 frames lang ist und mit 24 fps abgespielt wird dauert die Animation 1 Sekunde, bei 72 frames und 24 fps sind es 3 Sekunden. Diese beiden Parameter (Anzahl der frames und fps) können nur vom Modellbauer festgelegt werden. So if you want the animation to run more slowly, the model maker must redefine the parameters in the model, you as the user of the model have no influence on this. Wenn also die Animation langsamer langsamer ablaufen soll, dann muß der Modellbauer die Parameter im Modell neu festlegen, du als Anwender des Modells hast darauf keinen Einfluss. Kind regards EASY

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