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Eggu

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Beiträge erstellt von Eggu

  1. vor 18 Stunden schrieb HoWe:

    "NOPPENSTEIN" nicht auch urheberrechtlich geschützt ist

    Im obigen Fall bei dem Logo und beim Namen ging es um Markenrecht, nicht Urheberrecht (meine ich). Aber das gibt es natürlich auch noch, und dann gibt es noch mehr, was man beachten muss.
    Patent auf die Steine ist längst abgelaufen, das spielt keine Rolle mehr. Aber dann gibt es noch die 3d-Marken (die Figuren), und den Design- bzw. Geschmacksmusterschutz.
    Da gab es auch schon eine Reihe von Abmahnungen und Prozesse. Es gibt fast 200 Steine, die so "besonders" sind, dass andere die auch nicht verwenden dürfen.
    Ob die virtuelle Verwendung in der Software oder hier im MBS problematisch ist, kann ich nicht sagen, besser aufpassen.
    Eine Übersicht und Liste mit den Teilen gibt es z.B. hier:  https://www.youtube.com/watch?v=-qfrqUOfnA4
    Der Begriff Noppenstein sollte ok sein, wird von anderen auch regelmäßig verwendet (z.B. von BlueBrixx)

    Gruß Eggu

  2. vor 5 Stunden schrieb Goetz:

    per Lua tun (aktuelle Position als neue Position zuweisen.)

    ja, super, so war das, funktioniert.

    Und so sieht das dann aus:

    ... alles mit vorhandenen Bordmitteln, bis auf den Heli Sound (mit Spin-up/down der Rotoren).

    Solche Sounds gibt es natürlich fertig, aber dann hat man wieder das Problem mit dem Urheberrecht,
    habe mich deshalb wieder mal näher in modulare Synths eingearbeitet und den Sound selbst erzeugt:

    Heli-Sound-Surge-Synth.thumb.jpg.ebdad304bfe6610ce10fbd341fb56bb8.jpg

    (Grundprinzip: weißes Rauschen in einen Filter und Cut-Off-Freq. per LFO schwingen lassen. )

    Werde weiter an dem Thema arbeiten.

    Gruß Eggu

  3. vor 3 Stunden schrieb EASY:

    War das jetzt eine prinzipielle Frage oder hast du etwas spezielles vor?

    Stammt aus einem speziellen Vorhaben, aber ist dann doch eine prinzipielle Frage.

    Bin wieder mal an einer komplexeren Heli-Steuerung, mit Rotor-Hoch/Runterlauf, passender Sound dazu ,
    weiterhin mit Dreh- und Nick-Bewegungen, inkl. Stör-Bewegungen (Jitter).
    Natürlich nicht neu das Thema, aber immer wieder interessant. 
    Bei Auf-Abwärtsbewegung entlang eines senkrechten Gleises kam mir die Idee, einen Bremskontakt kurz über dem Heli mitzuführen
    (also an den Heli geknüpft), und zum Bremsen dann den Kontakt um zu knüpfen an das Gleis, und so zu bremsen.

    Das ganze so umständlich, weil ich dann an der Bremsstelle einen Referenzkontakt hätte, um den herum ich die Höhe jittern könnte.
    Geht natürlich auch anders, aber ich probiere gerne neue Sachen aus.

    Habe auch mal in Blender einen Heli erstellt mit entsprechenden Animationen (Rotor-Hoch/Runterlauf, Drehen auf der Stelle),
    erscheint mit die bessere Methode, als mit Hilfsloks und Drehgleisen die Heli-Bewegungen nachzustellen.
    Heli-Steuerung.thumb.jpg.428115f839a4e35aaec9ab6415d98649.jpg

    Gruß Eggu

  4. Wenn ich einen Kontakt (oder eine Lok) auf einem Gleis einraste, erzeuge ich ja eine Verbindung, auch funktional.
    Löse ich die Verbindung (Kettensymbol) und stelle sie sofort wieder her (Kettensymbol, dann Gleis anklicken),
    habe ich zwar eine übliche Verbindung, aber keine funktionale mehr (Kontakt bleibt grau, Lok fährt nicht).

    Erst wenn ich den Kontakt (die Lok) mit der Maus leicht "antippe", habe ich wieder die funktionale Verbindung.

    GK_neu_verbinden.jpg.297150f8157a0ff965c0afb597f9a92b.jpg

    Dieses Thema hatten wir schon (meine ich) in einigen Varianten,

    ich war der Meinung, dass inzwischen auch die funktionale Verbindung hergestellt wird (also automatisches Einrasten),
    per EV das gleiche Verhalten.

    Ist das so gedacht, wie beschrieben, oder gibt es eine Möglichkeit der "funktionalen" Verbindung?

    Gruß Eggu

  5. Falls noch nicht gesehen,

    habe die neuen laufenden Menschen auch in meiner Louisa-Anlage gleich aufgenommen.

    Sie steigen in die S-Bahn ein, laufen (bzw. teleportieren)  durch den Zug, fahren eine Runde, steigen wieder aus,
    wechseln das Gleis, warten, 
    und dann beginnt alles von vorn.

    48C93024-7BFE-46B0-859F-0421A3BC2737

    gehende_Meschen_in_S_Bahn.thumb.jpg.7b787a21ba4a9a5e0d4de6ac53fe23a1.jpg

    Gruß
    Eggu

  6. vor 32 Minuten schrieb Hawkeye:

    Hallo Eggu,

    etwas dürftige Beschreibung. Worauf möchtest du denn hinaus?

    Speichere die erforderlichen Informationen im Objekt, wenn du sie setzt. Dann kannst du bei der nächsten Änderung darauf zugreifen.

    VG,

    Hawkeye

    Jo, das ist mir schon bekannt,

    aber ich kann die Animation ja auch steuern mit den Panel-Elementen

    Anim_Steuerung.jpg.e8dea22cbfa14dafce3f8877542d835b.jpg

     

    ... oder wenn ich eine laufende Animation zeitgesteuert anhalte und dann wissen will, an welcher Position genau der Stopp erfolgte.

  7. vor 31 Minuten schrieb Hawkeye:

    Bei dir dürfte die rechte Variante ausreichen. 

    Hallo @Hawkeye,
    danke für den Hinweis,
    am Außengleis habe ich dem Vorbild entsprechend auch reichlich Gebrauch gemacht von den 2/3-fach-Auslegern,

    breiter_Ausleger.thumb.jpg.8c84fbb08c488694d0fc3381e2334a94.jpg

    bei den genannten S-Bahn-Auslegern sind diese aber filigraner, was ich halbwegs beibehalten wollte.

    Gruß Eggu

     

  8. vor 11 Stunden schrieb ralf3:

    Deine schöne Anlage zeigt aber wieder einmal welcher Detailreichtum mit dem MBS möglich ist. Hut ab dafür.

    Danke für deinen ausführlichen Kommentar, @ralf3.
    Schon Jahre her, da wollte ich mit dem MBS einen Gleisplan entwerfen, für eine reale kleine Modellbahnanlage.

    Dann hat mir aber das Modellieren und hauptsächlich das Automatisieren genug Freude und Anreize geboten.
    Aber wer weiß, vielleicht baue ich doch noch eine kleine echte Anlage auf.

    Gruß
    Eggu

  9. vor 41 Minuten schrieb BahnLand:

    die Anlage ist berauschend schön! (y)
    Und es gibt wahrlich viel zu entdecken!

     

    Vielen Dank für deine Anmerkungen, @Bahnland

    1. Der "Wildbach" ist in Wirklichkeit gar nicht so wild, kommt aber auf der westlichen Seite wirklich sehr knapp unter den Gleisen hervor.

    Wildbach_Out.thumb.jpg.2c98127f92e96690e4a827567fbf5ce7.jpg

     

    2. Bin leider Signal-Laie, habe aber erst heute was über die "Einfachheit" der Ks-Signale gelernt,
    so z.B. dass ein weißes Licht zusammen mit grünem Punkt gar nicht vorkommen kann.
    Ich habe hier versucht das "nachzubauen", was ich an der Strecke gesehen hatte, ich aber den Signaltyp gar nicht identifizieren konnte:

    Signale.jpg.dc83a0721ebf7ebaa3252660c3bbb30d.jpg

     

    3. Mehr Züge, ja, da würde ich auch gerne einige zufügen,
    aber dann nur mit Hilfe von Depots.

    Da aber immer noch das Problem besteht, dass jedes Mal, wenn ein Zug aus einem Depot gestartet wird,
    die Anlage kurz stockt (auch bei einfachen kurzen Zügen meiner Erfahrung nach),
    und mich das irgendwie stört, warte ich hiermit noch, bis dieser "Bug" behoben ist. 

    4. Baustelle auf dem Dach,

    ja, etwas abenteuerlich.

    Interessant ist hier noch ein unsichtbarer zweiter Kran (Ebene "invisible") ,
    der sofort die angelieferte Solar-Panele auf dem Dach wieder nach unten auf den LKW befördert,
    um so einen Endlosbetrieb zu realisieren. Hierbei wir die transportierte Panele immer schiefer,
    anscheinend summieren sich hier Positionierungsfehler über die Zeit auf.

    5. Ansonsten ist man mit so was ja nie fertig, hatte inzwischen noch einige Bäume entdeckt,
    die nicht ganz bodenständig etwas in der Luft hingen.
    Und einige Archivbäume hatte ich wohl auch noch nicht ausgetauscht.

    Gruß Eggu  😁

     

  10. Habe nun endlich auch eine Anlage veröffentlicht.

    Einfacher Durchfahrtsbahnhof mit Tram-Anschluss in Frankfurt-Louisa, S-Bahn und Fernverkehr Richtung Frankfurt Hbf und südlich bis Darmstadt-Mannheim-Stuttgart.

    Schön ist dort die Park-ähnliche Umgebung, bis hin zu Schrebergärten und Stadtwald.

    "Kleine Geschichten" zum Entdecken runden die Anlage ab.

    48C93024-7BFE-46B0-859F-0421A3BC2737

     

     

    Frankfurt-Louisa-Bahnhof mit Umgebung.jpg

  11. vor 23 Minuten schrieb Neo:

    hat früher funktioniert, aber seit V6 eine realistische Lichtberechnung

    Danke für die Erklärung.

    Ist mir gar nicht bewusst, die Bäume aus dem Archiv geholt zu haben.
    Hatte vor einigen Monaten mit der Anlage "frisch" begonnen und möglichst Low-Poly-Bäume genommen,
    kann nicht mehr nachvollziehen, woher die stammten.
    Voran gegangen war die Diskussion  bezügl. Sichtbarkeit von Bäumen/Büschen in der 2d-Ansicht.

    Gruß Eggu

  12. Insbesondere bei flachen Ansichten sieht die untere Bild-Hälfte wie hinter Milchglas aus.
    Siehe Bild im Anhang, offenbar sind hauptsächlich/nur Baumgruppen betroffen.
    Auf zwei verschiedenen Rechnern mit verschiedenen Grafikkarten das gleiche Phänomen.

    Die horizontale Grenze ist etwa in Bildmitte, verschiebt sich aber leicht, je nach Winkel.
    Wie man im zweiten Bild sieht, verläuft die Grenze für den vorderen Baum sogar tiefer als für den Rest, nämlich durch den Stamm.

    Kennt jemand eine Erklärung ?

    Gruß
    Eggu

    mbs-Milchglaseffekt.jpg

    mbs-Milchglaseffekt-2.jpg

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