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Eggu

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Alle erstellten Inhalte von Eggu

  1. Nochmals nachgefragt, einen Ball brauchen wir nicht ? Oder haben wir schon im Katalog ? Gruß Eggu
  2. Danke Neo für den Hinweis, gehen bei großem Zoom zwar Details verloren und Kanten werden zackig, aber für den üblichen Betrachtungsabstand wohl ok. Gruß Eggu
  3. Ich versuche mich mal an der Modellierung, doch selbst bei einfachsten Modellen komme ich offenbar schnell an die Grenzen der Texturgröße. Anbei ein einfacher Ball , eine Diffuse-Textur mit einer Roughness-Textur, schon auf 512x512 verkleinert, trotzdem der Hinweis, Texturen müssen um 75% verkleinert werden (bei 1024x1024 waren es über 90 %). Ist das plausibel ? (Anbei die Meldung und Blender-Shading-Fenster) Gruß Eggu
  4. Super, dann blendet sich die Hilfskonstruktion "rollender Ball am Fuß eines laufenden Fußballers" im Sim.Modus automatisch aus. (gelbe Kreisspur geknüpft an Spieler, Ball geknüpft an SX1) Gruß Eggu
  5. Tore gibt es ja schon im Katalog, obwohl man die natürlich auch mal erneuern könnte. Aber was ist ein Fußballspiel ohne Ball?. Vielleicht ist mein Modell ja verwertbar. Gruß Eggu
  6. Ich denke, die SX1-Lok wird meist als Dummy benutzt, um andere Objekte zu bewegen, und man will sie meist nicht sehen im Sim.Modus, ähnlich wie Kameras oder Geräuschquellen. Zumindest wäre eine entsprechende Variante wünschenswert. Oder man kann jedes Objekt bei Bedarf als Hilfsobjekt markieren, das im Sim.Modus unsichtbar geschaltet wird. Gruß Eggu
  7. @Roter Brummer, @Neo Ich könnte noch einen Fußball beisteuern: Fußball(eggu4mbs).zip Gruß Eggu
  8. Eggu

    Neue Beta-Version V8

    Hallo @Neo, anbei eine "abgespeckte" Anlage, die ich vor einigen Wochen zwecks Analyse "fehlende Oberleitungen" hochgeladen hatte (V7), und die noch vorhanden ist. Das beschriebene Phänomen sieht man gut an den beiden blau/roten Kontakten an der Abriss-Baustelle (siehe Bild). Dreht man den Ausschnitt etwas weiter nach links, so verschwinden die Kontakte. 18ADD2AC-52B7-4B4E-806F-ADDCB165954E Gruß Eggu
  9. Super, der Mittelkreis könnte etwas runder sein, ev. doppelte Anzahl Ecken /Vertices/ Polygone. Gruß Eggu
  10. Hallo Karl, danke für das Referenzbild. Aber ich meinte ja das offizielle Modell im Mbs, lokal konnte ich mir schon behelfen, siehe Bild. Aber ein Fußball fehlt noch im Katalog, oder ? Man kann sich mit einer Kugel und einer Brick-Textur behelfen, ist aber nicht ideal. Gruß Eggu
  11. sieht dann z.B. so aus, mit Mittel-Oval
  12. Es ist da, blasse weiße Linien, die man auf eine Rasenfläche z.B. legen kann.
  13. Wenn was durchscheint sind meist die Flächen-Normalen falsch. Mal im Overlay anschalten, die falschen erscheinen dann rot. Mit Alt-N neu berechnen, oder nur die falschen "flip"pen.
  14. Gibt es eine Möglichkeit das verzerrte "Fussbaldfeld" (von 2014: 06D4DA51-D4B4-4E39-92AE-829FFDE758C5) zu entzerren. Mittelkreis ist ein Oval. (ich vermute, anfangs war es wohl ein Kreis, durch neue mbs-Versionen vl. zum Oval geworden). Gibt es eine Funktion, ein Objekt nur in eine Achse zu skalieren (vl. mit Lua ?). Gruß Eggu
  15. Gleiche Idee wie von Götz, der Rangierlok ein Schlagwort geben, und anhand dessen Beschleunigung an oder ausschalten: (also bei Signal "freie Fahrt", nicht bei Halt, wie auf dem Bild) Gruß Eggu
  16. Eggu

    Neue Beta-Version V8

    Sichtbarkeit / Animationsphase Blickwinkel-abhängig. Einige Objekte werden bei bestimmten "Blickwinkel" unsichtbar, auch sieht man je nach Winkel verschiedene Animationsphasen eines animierten Objekts (gleicher Zeitpunkt, Anlage auf Pause). Vergleich zeigt gleiches Verhalten bei V7. anbei 2 Vergleiche (V8, 1: rot/blau - Kontakte, 2: Fussballer-Animationsobjekt) Gruß Eggu
  17. Eggu

    Neue Beta-Version V8

    uups, Anfänger-Fehler. Gruß Eggu
  18. Eggu

    Neue Beta-Version V8

    Ebenen-Einstellung " Geländeroberfläche" ausgrauen/transparent-schalten ist ausgegraut. Ältere V7-Analge, funktionieren die Bodenplatten in V8 anders ? Gruß Eggu
  19. weiteres Beispiel für eine Blockade, "doppelter Deadlock" nach ca. 10 min. Aber das ist hier wohl die Folge der Überfüllung, lässt sich wohl nur vermeiden, wenn im Nachhinein Fahrzeuge ihr Ziel ändern würden, um den Knoten aufzulösen. Gruß Eggu
  20. Eggu

    Neue Beta-Version V8

    Selektions-Workaround in Gruppen eingeschränkt (gegenüber V7) Um innerhalb einer Gruppe schnell mit der Maus ein Element selektieren zu können, kann man ja den Simulationsmodus nutzen, funktioniert auch mit Doppelklick, falls Element oder Gruppe fixiert ist. Problem sind/waren Elemente, die im Simulationsmodus ausgeblendet werden (z.B. Gleiskontakt). Wenn man aber (in V7) den Mauszeiger an der richtigen Stelle hatte (über dem gewünschten Element), dann konnte man trotzdem (quasi blind) das Element anklicken und selektieren. Genau das scheint in V8 nicht mehr zu funktionieren (es wird das sichtbare Element selektiert). Ich fand das V7-Verhalten (als Workaround) hilfreich. Gruß Eggu
  21. Ja, bin auch immer wieder mal an dem Problem, wollte aber jetzt abwarten auf geeignete techn. Unterstützung. Die neue Steuerung legt gut los, aber nach 2 min trotzdem Stau. Gruß Eggu
  22. Eggu

    Neue Beta-Version V8

    Ok, aber das betrifft ja nur die obere und untere Leiste, ich dachte auch an die Zusatzfenster links und rechts. Gruß Eggu PS: wo sehe ich eigentlich die aktuelle Versionsnummer ?
  23. Eggu

    Neue Beta-Version V8

    Aktuell kann ich das Problem leider noch nicht reproduzieren. Gelingt es dir, das Problem in einer neuen Anlage nachzustellen? kurzer Clip als zip im Anhang Gruß Eggu Ergänzung: Eine etwas ältere (1 Woche) und etwas abgespeckte V7-Version in V8 geladen zeigt dieses Verhalten noch nicht, also habe ich inzwischen wohl etwas "Ungünstiges" ergänzt, für mich dann erstmal Prio 2, ich werde es weiter beobachten. Gruß Eggu Ebene-huepft.zip
  24. Eggu

    Neue Beta-Version V8

    das war der entscheidende Hinweis, neue Ebenen werden wohl immer mit 0 mm erzeugt, und man muss ja explizit "keine Höhenbeschränkung" anklicken, fällt kaum auf, wenn man meistens mit der Standardebene arbeitet. Gruß Eggu
  25. Eggu

    Neue Beta-Version V8

    STRG war nicht gedrückt, andere Modelle gleiches Verhalten, war aufgetreten bei Katalog-Modul Aheim als Teil einer älteren Anlage. Ich habe die Anlage etwas "bereinigt", jetzt wieder ok. An was oientiert sich der Boden-Snap, am Sichtbaren ? Ich denke nicht. Was habe ich bereinigt: (alte) Elemente auf ausgeblendeten Ebenen gelöscht, inkl. Ebenen. Elemente auf temp. Ebenen gruppiert und auf Hauptebene verschoben. Ich kann versuchen, die Bereinigungsschritte nochmals Schritt für Schritt zu wiederholen, um das "Umspringen auf Ok" genauer eingrenzen zu können. Gruß Eggu Ich konnte es schon weiter eingrenzen: Eine Ebene mit Menschen, teils schon gruppiert, teils einzeln --> alle Gruppen aufgelöst, alle selektiert und zu einer Gruppe zusammengefasst. Dann diese Gruppe einer anderen Ebene zugewiesen. Die dann leere Ebene "Menschen" gelöscht -> tata , Snap wieder ok ! Gruß Eggu
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