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maxwei

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Beiträge erstellt von maxwei

  1. Hallo @stephan, an sich ein sehr schönes Bauwerk, wenn ich aber 2 kleine Kritikpunkte anbringen dürfte?

    1. Die Wendeltreppe schaut etwas nackt aus, ich weiß zwar nicht wie die im Original aussieht aber eine dementprechende Textur würde, glaube ich, nicht schaden, in diesem Zusammenhang...

    2. Das Innere der Wendeltreppe nach oben vermisst eine Steintextur.

    ...ansonsten sehr schön umgesetzt(y)

    lg max

  2. vor 4 Minuten schrieb hubert.visschedijk:

     :D Weil niemand mit so einem 7-1 leben kann, oder?

    ...das verstehe ich jetzt ehrlich gesagt nicht...

    aber wir sollten den Fred von Stephan dafür hier nicht mißbrauchen...

  3. Wenn du die Frames auf 12 reduzierst, dann wird das Ganze doppelt so schnell was ja nicht gewollt ist.

    Wenn du die Grundframerate in Blender reduzierst, was auch geht ist das Problem daß sämtliche anderen Animationen ebenfalls auf die Hälfte reduziert werden bzw. es kommt dann zu einem sichtbaren "ecken".

    Ich würde die Framerate von standard 24 belassen.

    lg max

  4. Hallo Ronald

    Bei einer Animation ist es standardmässig so daß 24 Frames einer Sekunde entspricht, d.h. bewegst du ein Objekt von A nach B in 24 Frames, dann dauert es genau 1 Sekunde,
    ergo wenn du die Animation auf 48 Frames ausdehnst dauert es eben 2 Sekunden, genau doppelt so lange und wird dadurch eben halb so schnell.

    lg max

  5. Hola, David,
    si exportas ahora verás el número de polígonos/puntos de esquina en el MBS, si tienes el bogie listo multiplícalo por 2 entonces podrás ver donde estás sólo en los bogies con un límite de 65535 polígonos.
    Sus muelles se ven muy bien, pero necesitan muchos polígonos, pero no hay una forma clara, viene con la experiencia.
    Una pista para tales muelles, puedes cortarlos por la mitad, porque no puedes ver el reverso, o puedes engañar un poco la textura, hacer rayas diagonales, un canal ALFA con un valor 0 en medio, entonces puedes engañar un poco, sólo cuesta unos pocos polígonos.
    Haz tantos detalles como quieras, pero en el peor de los casos tendrás que reducir de nuevo al final.

    -------------------------------------------------------------------------------
    wenn du jetzt mal exportierst wirst du die Anzahl an Polygonen/Eckpunkten im MBS sehen, wenn du das Drehgestell fertig hast multipliziere mit 2 dann siehst du schon wo du liegst nur bei den Drehgestellen bei einem Limit von 65535 Polygonen.
    Deine Federn sehen zwar super aus, brauchen aber enorm viele Polygone, einen klaren Weg gibt es aber nicht, das kommt mit der Erfahrung.
    Ein Tip zu solchen Federn, die kannst du halbieren, denn die Hinterseite sieht man nicht, oder du trickst mit der Textur etwas, mache schräge Streifen, dazwischen ein ALPHA-Kanal mit 0- Wert dann kannst du ein bißchen betrügen und es kostet nur wenige Polygone.
    Mache soviele Details wie du möchtest, aber im schlimmsten Fall mußt du am Ende wieder reduzieren.

    lg max

  6. Hallo zusammen, habe jetzt etwas gegoogelt, finde aber keinerlei Zeichnungen zur 219 mit den dementsprechenden Abmessungen, die WIKI bietet da zu wenig, Bilder genügend, aber nichts verwertbares mit den dementsprechenden Dimensionen, Seitenriss, Aufriss,...

    Wenn jemand sowas hat bitte ich um Übermittlung, wenn nicht öffentlich dann per PN.

    lg max

  7. Hola, David,
    Las ventanas, o mejor dicho los cristales de las ventanas son un simple objeto, uno a cada lado, que se extiende por todo el lado de la pared.
    Cuando haces una ventana debes crear tu propio material (textura) con un canal ALFA que indica la transparencia.
    Luego texturizas la ventana con el nuevo material como de costumbre, pero ten cuidado, en Blender la transparencia NO se muestra sino sólo en MBS.
    Traducción realizada con la versión gratuita del traductor.

    -----------------------------------------------------
    Fenster, oder besser die Fensterscheiben sind ein eigenes einfaches Objekt, wobei pro Seite eines reicht welches sich über die ganze Seite in der Wand durchzieht.
    Wenn du ein Fenster machst solltest du ein eigenes Material (Textur) kreieren mit einem ALPHA-Kanal welcher die Transparenz angibt.
    Dann texturierst du das Fenster ganz normal mit dem neuen Material, aber Vorsicht, in Blender wird die Transparenz NICHT angezeigt sondern erst im MBS.

    como un ejemplo
    for1.thumb.jpg.4152e8df675bc28d4106eab4e7b9a240.jpg
     

    y el material
    for.jpg.14b6c41e7d39b8c6f67c2f6fcc3bde8e.jpg

    2 diferentes por lo tanto para ver qué encaja mejor
    2 verschiedene deswegen um zu sehen was besser passt

    saludos max

     

  8. Hallo zusammen, LOD1 wurde korrigiert, am Tender habe ich auch noch ein paar Kleinigkeiten geändert, der Tender ist noch als Entwurf hochgeladen, die Lok wartet auf Freigabe (Danke an @Neo für das 3. Mal veröffentlichen:D).

    lg max

    PS: Als nächstes kommen noch 2 Varianten der BB63000 die ich schon länger versprochen habe.

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