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maxwei

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Beiträge erstellt von maxwei

  1. Hallo @gmd,

    vor 35 Minuten schrieb gmd:

    Ist wirklich erstaunlich wie gut das MBS diese riesenanlage bewegt. Wenn ich weiter einzoome wird die bewegung smoother,d.h. frame rate steigt und umgekehrt. Der movie ist ein mittelwert.

    Dann warte mal auf V6, da werden dir die Züge entgleisen ob der Geschwindigkeit:D.

    Was dem Film auch gut getan hätte wären mehr, bzw. detailliertere Ansichten, daß man mehr von deiner Anlage sieht.

    lg max

     

  2. Hallo zusammen, kurzer Erfahrungsbericht Blender 2.90

    Die Verbesserungen zum Editieren, vor Allem das "Extrude Manifold" ist sehr brauchbar, vieles Andere ist eher zum Rendern gedacht und betrifft uns Modellbauer weniger, wer alle Verbesserungen nachlesen will dem sei das ChangeLog auf der Blender-Site nahegelegt.

    Exportieren funktioniert tadellos, nur beim Editieren der U/V Koordinaten ist Blender mir einigermale abgestürzt, von daher mein Rat: öfter Speichern.

    lg max

  3. Hallo Luebecktom,

    "es wäre auch eine Möglichkeit daß du selbst Modelle baust......" denn, es gibt hier nicht allzuviele Modellbauer und ein Modell schüttelt man auch nicht in 2 Tagen aus dem Ärmel und wenn du ganz normal einen Wunsch äußerst kann es sein daß dieser auch erfüllt wird, aber am Ende der "ToDo-Liste" jedes Modellbauers.

    Aber so wie du hier schreibst bezweifle ich daß dein Anliegen auch ankommt.

    Und noch was:

    vor 19 Minuten schrieb Schwartautom:

    Mir geht es einzig und allein darum mehr Objekte im Katalog verfügbar zu machen, auch gegen Bezahlung.

    Genau das wollen wir hier eben nicht.

    lg max

  4. Hallo Walter, wenn du eine Blinklicht-Animation in Blender erstellen willst geht das nur wenn du 2 Objekte (beide gleich, selbe Grösse, selber Scale, selbe Location) abwechselnd erscheinen bzw. verschwinden lässt, d.h z.B:
    Baue eine Lampe in Weiß, diese duplizierst du und änderst im Duplikat die Farbe in Rot (oder was auch immer).
    Jetzt setzt du in Frame 0 die weiße als gesetzt, "I" drücken und "locrotscale", damit ist diese Lampe in Frame 0 gesetzt, dasselbe machst du in Frame 10 (die Anzahl der Zwischenschritte ergibt den Zeitabstand zwischen den Wechseln), in Frame 11 setzt du die weiße Lampe als Scale 0,001 und wieder "I", wie gehabt, dasselbe machst du jetzt in Frame 21, damit erscheint die weiße Lampe in Frame 0-10 und verschwindet zwischen11 und 22, dasselbe machst du jetzt mit der roten Lampe, nur mit dem Unterschied daß sich die Frames austauschen, d.h. du setzt die Frames 0/10 der roten Lampe auf 0,001 und setzt 11/22 auf die Originalgröße und Location, ich hoffe daß das verständlich ausgedrückt wurde, wenn nicht lade dein File hier hoch und ich baue dir das dann kannst du das nachvollziehen.

    lg max

    PS. achja, bevor ich es vergesse, das ganze mußt du natürlcih im MBS definieren mit Hilfe der *.anim Datei, kennst du dich damit aus?

  5. Hallo @Henry, schau genau:P
    for.thumb.jpg.1c853e8d0d6b5ba2c2c7a7f2d80e5560.jpg

    front.jpg.0e03ff6dedd65bfc23bcddb7bc863d33.jpg

    Was dir vielleicht auffällt ist das Gleissystem durch den jetzt die Aufhängung geht, das sollte am Ende auch ausgeblendet werden, bzw, ein Einschienensystem gebaut werden, im Moment ist es eben nur ein normales Gleis das als Fahrweg dient.

    lg max

  6. Hallo Toni,
    sieht so aus, als ob die "Normalen" hier nicht stimmen, mach mal beim Geländer ein CTRL-A (Apply All Transforms)

    Gehe dann in den EDIT-Mode, selektiere alles (nur vom Geländer) und klicke MESH-NORMAL-RECALCULATE OUTSIDE.

    (ich kann's dir leider nur mit den englischen Bezeichnungen geben, da bei mir alles in Englisch ist und ich nicht weiß wie Blender das ins Deutsche übersetzt.)

    lg max

     

  7. Hola David,
    normalmente los puntos de contacto están alrededor del exterior de un objeto, pero si quieres empujar algo dentro del otro tienes que usar los llamados puntos de contacto.
    Esto significa que construyes un objeto como "Vacío" y lo renombras como
    "_Coupler0" para el punto de contacto delantero, y "_Coupler1" para el punto de contacto trasero, entonces diferentes objetos se conectan allí.
    --------------------------------------------------------
     normalerweise sind die Kontaktpunkte immer die Außenseiten eines Objektes, wenn du jedoch etwas ineinanderschieben willst mußt du sogenannte Kontaktpunkte verwenden.
    Das heißt du baust ein Objekt als "Empty" und benennst es um als
    _Coupler0 für den vorderen, und _Coupler1 für den hinteren Kontaktpunkt, dann verbinden sich verschiedene Objekte genau da.

    lg max

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