-
Gesamte Inhalte
2452 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Alle erstellten Inhalte von maxwei
-
Hallo zusammen, nochmal Danke an alle für die Likes und Kommentare, jetzt mach ich die LOD-Stufen fertig.. dann geht's, wie ich schon vor einiger Zeit verprach wieder zurück zu den Lok's, nämlich dir BR218, und dann die BR318. lg max
-
Hallo zusammen, vielen Dank für die Likes und netten Kommentare, da macht die Arbeit umso mehr Spaß. Ja das tut mir leid, aber meine Modelle werden eben auf höchster Stufe erstellt und natürlich kommt es zu Abstrichen wenn die Qualitätsstufe der Grafikkarte runtergefahren muß. Ich war zwischendurch schon auf über 80k, mußte wieder sehr viel entfernen, wenngleich ich noch gerne viel mehr eingepackt hätte z.B die ganzen Wendeltreppen außen fielen der Zensur zum Opfer, ebenso wie die Genauigkeit der Gondeln. Exakt 8000, zuvor waren es 4000, das war mir aber zu schnell, ich hätte auch nur 1/32 einer Umdrehung machen können, dann hätten aber alle Kabinen ohne Passagiere bzw. immer die Gleichen sein müssen, das wollte ich nicht. Eine Umdrehung dauert ca. 30 min., von daher fährt es sehr langsam und bleicbt beim Aus-Einsteigen nicht stehen, dafür stehen aber immer Hilfskräfte beim Einstieg bereit, die das Ein-Aussteigen erleichtern sollen. Das war der Kompromiss vonwegen polygonsparend, das ging nur, um halbwegs den Schein zu wahren, 2-dimensional. lg max
-
Hallo zusammen, das London-Eye ist mal bereit für den ersten Test. 6F877DA7-0391-4E41-9F87-71AA489F5995 lg max PS: Ich muß auch dazusagen daß seht viel meiner Fantasie entsprungen ist.
-
Hallo zusammen, ich bin mal wieder zu spät, @EASY und @neffets haben das ja schon im Prinzip erklärt, nur noch dazu... Jede Animation die in Blender erstellt wird (hauptsächlich Bones) muss "gebaked" werden, das heisst du machst aus einer Übergangsanimation eine Key-Frame-Animation. Key-Frame-Animation bedeutet nichts anderes als ein Daumenkino, bei dem jede Objektänderung in einem Frame abgespeichert wird, das siehst dann sehr schön in der "Timeline" mit den gelben Punkten. Ja, aber nur wenn diese Objekte miteinander verbunden werden bzw. sich gegenseitig beeinflussen, sonst braucht man's nicht, z:B eben eine Pantograf, bei dem nur mehr die Stromschiene animiert wird und das Gestänge läuft automatisch und logisch mit. Das Komplizierte an der ganzen Sache sind dann die ganzen "Constraints", diese zu erlernen hat mir viele Wochen gekostet und ist nach wie vor sehr schwer zu begreifen, muß selbst immer wieder nach-googeln, aber die Möglichkeiten sind enorm. lg ,ax
-
Hallo zusammen, Bones-Animation funktioniert ja jetzt auch sofern man diese dann "baked", meine sämtlichen Gestänge-Animationen (oder Stromabnehmer) der Dampf-Loks wurden mit Bones erstellt und das ist auch mit Menschen oder Störchen möglich lg max
-
Na dann hoffen wir den Möglichkeiten entgegen die da noch kommen mögen. lg max
-
Hallo @Neo, teilweise, aber mir schweben da noch ganz andere Möglichkeiten vor, ein Bespiel hat @EASY ja schon erwähnt, alle _LS_...LC Objekte die jetzt doppelt gemacht werden wenn sie schaltbar sind würde man Meshes sparen (ob da jetzt der große Zeit-Unterschied ist weiß ich nicht) aber der Arbeitsaufwand, flackernde Neon-Röhren, wechselnde Lichter in Gebäuden....Lauflichter an Baustellen usw...oder eben ein Auto-Kino, grosse Werbeflächen in Städten. Shape-Keys hätte ich jetzt beim London-Eye gebraucht, da ich die Kegel der Licht-Spot's ändern wollte, und das geht über normale Mesh-Animation nicht, da es eben Morphing ist. (zugegeben sicher eine Rand-Anwendung aber trotzdem interessant), immer im Zusammenhang mit dem richtigen Verhältnis Aufwand/Gewinn. lg max
-
Hallo @Neo, (Auswahl zitieren funktioniert irgendwie momentan nicht) ----- Das ist ein gutes Beispiel, warum eine andere 3D-Engine oder der Vergleich mit anderen Spielen keine Lösung ist. Das Studio unterscheidet sich von Spielen oder typischen 3D-Engines dahingehend, dass dem Nutzer völlige Planungsfreiheit gegeben wird. Das Studio verhindert z.B. nicht, dass ein Nutzer eintausend Häuser mit jeweils einem animierten Fernseher auf der Anlage platziert. Ebenso könnte der Modellbauer jedem Rücklicht eines Autos eine eigene Lichtquelle spendieren. Was, wenn der Nutzer dann tausend Autos auf der Anlage platziert? ----- Was aber in der heutigen Zeit aber sowas von kein Problem mehr ist, als Beispiel ANNO 1800, völlige Gestaltungsfreiheit, so eine große MBS Anlage wird es auch nie geben, und viiiiiiiiel mehr Animationen. Ich verstehe schon daß es als Einzelner nicht so einfach ist sowas auf die Beine zu stellen, als wenn eine große Fa. dahintersteht. Du könntest auch einfach schreiben, "Ich habe weder die Zeit noch die Möglichkeiten das und das zu bewerkstelligen" und niemand macht dir einen Vorwurf, aber alles auf das "Nichtmögliche" (in Bezug auf die Anzahl der Objekte (GraKa)) zu schieben ist mir dann doch zu einfach. lg max
-
Hallo @Neo, lt. Blender -Manual werden folgende Funktionen in's *.gltf exportiert. ---------------------- Usage¶ glTF™ (GL Transmission Format) is used for transmission and loading of 3D models in web and native applications. glTF reduces the size of 3D models and the runtime processing needed to unpack and render those models. This format is commonly used on the web, and has support in various 3D engines such as Unity3D, Unreal Engine 4, and Godot. This importer/exporter supports the following glTF 2.0 features: Meshes Materials (Principled BSDF) and Shadeless (Unlit) Textures Cameras Punctual lights (point, spot, and directional) Animation (keyframe, shape key, and skinning lg max
-
Hallo @Neo, das wäre z.B. eine Shape Key Animation: Und eine texture-Animation ist, wieder Name schon sagt, eine Änderung der Farb-Oberfläche in einer Animation, damit lässt sich z.B ohne grossen Aufwand einen Fernseher simulieren, oder _LC_ Objekte (_LS_) Farbänderung für Scheinwerfer, was sehr interessant wäre... Und daß bei der Beleuchtung (Licht) sehr viel zu machen wäre hat ansatzweise @BahnLand ja schon angesprochen, sieh dir mal heutige PC-Spiele an. Und wenn du sagst, daß das ja wohl sehr Hardware-fressend ist, gebe ich dir recht, nur sollten wir nicht an der Technik von vor 10 Jahren festkleben. lg max PS: Von Wetter (Sonne, Regen, Nebel) spreche ich noch gar nicht.
-
Hallo @Neo, eigentlich ganz einfach: Shape-Animation, Texture- Animation, die verschiedensten Shadings, und das ganz wichtigste, realistische Licht-Animation, denn... sind wir mal ehrlich die Licht oder Beleuchtungsmöglichkeiten sind... etwas dürftig. lg max
-
Hallo zusammen, mein grösster Wunsch momentan wäre, nachdem in verschiedenen fred's ja schon das eine oder andere angesprochen wurde eine neue, bzw. überarbeitete 3D-Engine für V6, nachdem auf der V5 ja das Hauptaugenmerk auf Steuerung(LUA) und Planung gelegt wurde. Die Möglichkeiten die Blender (über Sketchup weiß ich ja nichts) bietet kommen ja nur sehr reduziert im MBS an, und wenn da etwas Neues installiert wird,..ich weiß ja nicht ob man so einfach eine bestehende Engine kaufen und implementieren kann, aber daß es diese gibt, ohne selbst großartig etwas programmieren zu müssen, das weiß ich schon, dann wäre das ein Riesenschritt vorwärts. Mir ist absolut klar daß das Ganze eine "One-Man-Show" ist, von daher wäre es auch interessant zu wissen was eben so eine Lizenz kosten würde, eventuell auch mit erhöhten Preisen des MBS verbunden. lg max
-
...weil mir Der gerade einfällt: --------------------------------------- …"Ich bin ja Atheist!"....."Was, wirklich?"... …"Ich schwör's bei Gott!"... -------------------------------------- lg max
-
Hallo @Neo DAnn sind wir aber nicht mehr minuten-genau.. lg max
-
Hallo Werner, ...Auszug aus der WIki: ---------------------------- Spezialanimationen _Time - Die Animationszeit wird mit der Simulationszeit der Anlage synchronisiert. Der Anfang der Animation entspricht dabei 0 Uhr, das Ende der Animation 24 Uhr lg max
-
@Neo, @FeuerFighter, ich habe mir das jetzt mal durchgelesen mit der _Time-Animation, da ich damit auch noch nichts gemacht hatte, also wenn ich das dann richtig verstehe bräuchte man dafür dann 1440 Frames? (60*24). lg max
-
Hallo zusammen, damit habe ich mich auch schon beschäftigt, zwar nicht mit Vögeln() aber in einer anderen Technik, soweit ich das sehe geht das nur mit einer Shape-Animation, welche zwar *.gltf unterstützt aber nicht das MBS, genauso wie ich Texture-Animation vermisse. lg max
-
Hi Guy's , i think thers's no Problem with the english language, whenever, or whatever you ask, you get an answer. The only Problem, i think,, is the Wiki only in German, but that's up to @Neo. lg max
-
Blender nach 3DMBS erste Versuche
maxwei antwortete auf HaNNoveraNers Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo @HaNNoveraNer, Zusatz zu Henrik: bitte keine *.jpg, ausschließlich *.png, oder *.dds, da durch die Kompression des *.jpg Fehler bzw. Unschärfe eingebaut wird. Was ich noch sehe, du hast keine Multi-Textur, sondern einzelne Farben, du mußt in einem Grafikprogramm 1 (ein) Grafik-File basteln aus dem du die UV-Texturen abnimmst, da du Material-limitiert bist, und das schaut dann ungefähr so aus... lg max und dann sehen wir weiter.... -
Hallo Werner, wunderbares Gebäude, 2 kleine Anmerkungen erlaubt? (ich weiß ja nicht wie das finale Modell aussieht) Wenn das Ziffernblatt hintergrundbeleuchtet wäre, das wäre was... Und eine Beleuchtung am Aufgang und am "Rathaus"-Schild wäre auch eine interessante Idee denke ich... lg max
-
Hallo Markus, wie ich dir bereits in einem anderen Fred schon mittteilte werde ich die BR 218 neu machen, aber alles der Reihe nach, so schnell kann man ein Modell nicht aus dem PC stanzen. Und nochwas,...zuviel Druck erzeugen bewirkt meist das Gegenteil. lg max
-
Hallo Axel, ja da kommen Erinnerungen hoch. lg max
-
Hallo Werner, wieder sehr schön gebaut, rechts am kleine Erker stimmt aber unten am kleinen Fenster mit der Schattierung etwas nicht, zumindest aus diesem Blickwinkel. lg max
-
-
Perfekt. lg max