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3D-Modellbahn Studio

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Reinhard

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  1. Waterman 67 gefällt ein Beitrag im Thema: Modelle von Reinhard
  2. Reinhard antwortete auf Reinhards Thema in Modelle
    Hallo @Waterman 67, Habe ich geändert: nochmal mit der gleichen Entwurfs-ID AC969389-CE79-4BF3-AEB4-7427932281EE Gruß Reinhard
  3. Atrus gefällt ein Beitrag im Thema: Modelle von Reinhard
  4. Leslie gefällt ein Beitrag im Thema: Modelle von Reinhard
  5. uk858 gefällt ein Beitrag im Thema: Modelle von Reinhard
  6. Goetz gefällt ein Beitrag im Thema: Modelle von Reinhard
  7. Roter Brummer gefällt ein Beitrag im Thema: Modelle von Reinhard
  8. HWB Berlin gefällt ein Beitrag im Thema: Modelle von Reinhard
  9. BahnLand gefällt ein Beitrag im Thema: Modelle von Reinhard
  10. Reinhard antwortete auf Reinhards Thema in Modelle
    Hallo @alle, hallo @Waterman 67, der V15 habe ich nun Rangierlicht hinzugefügt. @Waterman 67 ist es so, wie du es meinst? Die Entwurfs-ID für den Versuch AC969389-CE79-4BF3-AEB4-7427932281EE Achtung: ID nur für den Entwurf. Wenn das so als richtig bestätigt wird, überschreibe ich die originale bereits vorhandene V15. Gruß Reinhard
  11. Reinhard antwortete auf Reinhards Thema in Modelle
    Hallo @Waterman 67, danke für dein Lob. Kannst du diese Licht-Funktion näher erläutern? Fährt so eine Rangierlok mit jeweils nur einer Lampe vorn und hinten an? Und wenn ja, welche von den 3? Gruß Reinhard
  12. Waterman 67 gefällt ein Beitrag im Thema: Modelle von Reinhard
  13. Reinhard gefällt ein Beitrag im Thema: Wie erstelle ich eine Tauschtextur?
  14. Reinhard antwortete auf Reinhards Thema in Modelle
    Hallo, danke @BahnLand für den Hinweis mit den Anführungszeichen. Tatsächlich gibt es bei der von @Neo hingewiesenen Beschreibung einen offiziellen Befehl, die Markdown-Formatierungen zu umgehen, indem man direkt einen Backslash \ davor setzt. Mir wäre es lieber, würde zum Erfolg führen. Gruß Reinhard
  15. uk858 gefällt ein Beitrag im Thema: Modelle von Reinhard
  16. Reinhard gefällt ein Beitrag im Thema: Modelle von Reinhard
  17. Reinhard antwortete auf Reinhards Thema in Modelle
    Guten Abend, die V15 sind final hochgeladen, hiermit die Bitte an @Neo zur Freigabe. Zu finden unter Content-ID 3150D388-0D71-4E6A-B35F-7E090698AD45 Bahnfahrzeuge\Dieselloks\Rangierlokomotiven Und eine Bitte: Kann mal jemand die doofe Funktion "bei Unterstrich kein Unterstrich aber den Block davor in kursiv" aus der Foren-Software entfernen?! Man kann ja keinen normalen Text mehr schreiben, in dem die MBS-Funktionen WheelSet, Custom, LOD etc. vorkommen. Bitte... Gruß Reinhard
  18. Hallo @dirk.z, Wenn deine Textur die Funktion "Tauschtextur" erfüllen soll, ist die Großschreibung erforderlich, also wie oben in dem Zitat aus dem Modellbau-Wiki _Custom.png (png-Dateien haben die geringsten Verluste in der Komprimierung). Auch die Detailstufen _LOD1 und _LOD2 müssen auf dieselbe Texturdatei zugreifen, also ebenfalls _Custom.png Gruß Reinhard
  19. Reinhard antwortete auf Reinhards Thema in Modelle
    Guten Abend, die V15 aus meiner Sicht als finale Versionen, nun auch in "gebraucht": Die Entwurfs-ID ist wie bisher 3150D388-0D71-4E6A-B35F-7E090698AD45 Falls noch Fehler gefunden werden, oder evtl. Variations-Wüsche, gern hier, ansonsten bitte ich demnächst um Freigabe in den Katalog. Gruß Reinhard
  20. Reinhard antwortete auf Reinhards Thema in Modelle
    Guten Abend, frohes neues Jahr an alle, hoffentlich mit viel Gesundheit, Respekt und Frieden! Die V15 befindet sich im Endstadium, genau genommen fehlen nur noch die Variationen in "alt". Die Entwurfs-ID ist wie bisher 3150D388-0D71-4E6A-B35F-7E090698AD45 Ich würde mich freuen, wenn es gefällt. Fehler/Korrekturen bitte hier melden. Gruß Reinhard PS: Danke an @Roter Brummer für die tollen Module, die sich auch hervorragend zur Präsentation eignen.
  21. Reinhard gefällt ein Beitrag im Thema: Ferien in "Fischerskoog"
  22. Reinhard gefällt ein Beitrag im Thema: Objekte aus Katalog kopieren
  23. Hallo @Michael65, um Glas darzustellen, benötigst du eine png-Datei, wie @brk.schatz schon ausführte. Nun hat nicht jeder die Möglichkeit, sich eine Bilddatei mit Transparenz zu erstellen, deshalb biete ich dir hier mal an, was ich nutze. In der zip-Datei sind die png-Daten trans, trans_m und trans_r, gern zur weiteren Verwendung: trans.png - die Material-Datei mit einer Transparenz von 80% Die Dateien trans_m.png für den Metallic-Effect und trans_r.png für den Roughness-Effekt (jeweils oben weiß, unten schwarz bzw. unten weiß, oben schwarz) Glas.zip Damit stelle ich folgende 4 Glasarten dar: Alles im Quadranten oben links ist dunkles Glas, reflektierend alles im Quadranten oben rechts ist helles Glas, reflektierend alles im Quadranten unten links ist dunkles Glas ohne Reflektion alles im Quadranten unten rechts ist helles Glas ohne Reflektion. Die Glas-Arten ohne Reflektion benötige ich z.B. bei Fensterscheiben von innen (z.B. in einem Eisenbahnwagen), Viel Spaß damit. Gruß Reinhard
  24. Reinhard gefällt ein Beitrag im Thema: Brummis Bastelkiste
  25. Hallo @Klartexter, der genannte Beitrag mit dem Tender-Aufsatz war von mir, auch wenn ich jetzt nicht mehr weiß, wo ich das gepostet habe. Der "Trick" ist ja nur, das betreffende Objekt mittels Animation "unsichtbar" zu machen. Unsichtbar heißt ja nicht, es tatsächlich verschwinden zu lassen, sondern lediglich, es in einen Bereich zu verbringen, in dem es normalerweise nicht gesehen wird. Das kann auf 2 Arten passieren: entweder man skaliert es so klein, dass es in einem anderen Teil des Modells verschwinden kann, oder man verschiebt es in einen Bereich des Modells. Auch beides gemeinsam ist möglich. Im Beispiel des Kohlekastens war das so Zunächst lege ich den Objektmittelpunkt des Kohlekastens dahin, wo er im verkleinerten Zustand verschwindet (unsichtbar wird). In Blender ist es der 3D-Cursor. Diesen Objektmittelpunkt bestimmt man in Blender mittels "Object" --> "Set Origin". Nun setzt man den ersten von 2 Keyframes (im Bild an der Stelle 33 der Timeline). An Stelle 34 der Timeline skaliere ich nun den Kohlekasten auf 0,1 und setze den 2. Keyframe. Fertig. Nun muss für das Modell nur noch eine anim-Datei erstellt werden (gleicher Name wie das Objekt.glb) Hierin kommt in dem beschriebenen Fall die Zeile Kohlekasten ausblenden;33;34;NoAutoPlay;NoLoop Im Objekt-Editor im 3D-MBS wird diese Animation nun aufgenommen. Gruß Reinhard
  26. Reinhard gefällt ein Beitrag im Thema: Brummis Bastelkiste
  27. Reinhard antwortete auf Leslies Thema in Modellwünsche
    Hallo @Leslie, ich dachte mir, dass du mit der Frage nach "meinem" Modell die Hoffnung verbindest, damit etwas in Blender zu lernen, falls du Modelle in Blender bauen willst. Da nutzt dir aber ein Modell - von wem auch immer - wenig. Du musst dich zuerst mit dem Programm vertraut machen und das dauert sicher einige Zeit. Ich kann hier nur nochmal an meinen Artikel an @moon2018 erinnern Anfangen aber wie Und wenn du Blender einigermaßen beherrschst (oder ein anderes Modellbau-Programm wie z.B. SketchUp), dann beginne nicht mit einer 8-achsigen Dampflok! Ich habe Blender gelernt, indem ich die Holzeisenbahn (HEB - siehe mein Logo) konstruiert habe. Suche dir also erstmal einfache Ziele/Modelle und dann gibt es natürlich weiterhin jede Hilfe hier im Forum. Gruß Reinhard
  28. Reinhard antwortete auf Reinhards Thema in Modelle
    Hallo @alle, vielen Dank für die vielen positiven Reaktionen! Also auch im Osten gab es "neue" Loks. Die glänzten ähnlich, wie heute ein "neuer" ICE. Tatsächlich habe ich aber vor, als Variationen nicht nur ein-zwei Farben zu ändern, sondern diese auch in "alt" oder matt oder dreckig darzustellen. Das bekomme ich hin, @Klartexter, das mit den LOD und verringerten Polygonen habe ich inzwischen gut gelernt. Gruß Reinhard
  29. Reinhard antwortete auf Leslies Thema in Modellwünsche
    Guten Abend @Leslie, Warum sollte ich das tun? Ich bin ja selbst dabei, das Modell zu entwickeln und zu bauen. Also, warum sollte ich dir das schicken, "wenn ich Zeit habe"? Ich wünsche dir einen guten Start ins neue Jahr und die Erkenntnis, dass man sich selbst viel öfter nicht so wichtig nehmen sollte, weil es viele Menschen um uns herum gibt, die mindestens genauso so wichtig sind, wenn nicht allzu oft viel wichtiger als man selbst. Gruß Reinhard
  30. Reinhard antwortete auf Reinhards Thema in Modelle
    Guten Abend, die V15 ist bald fertig: Die Frage, die sich stellt, ist: ist das Kunst, oder kann das weg? Oder im 3D-MBS-Stil - braucht es noch eine Rangierlok? Ich habe das Modell mal als Entwurf hochgeladen - es fehlt noch einiges, das Cockpit, die LOD und Variationen, aber so (mit Entwurf) ist die Frage nach "Kunst oder weg" evtl. einfacher zu beantworten. Vielleicht hat ja jemand Lust, sich "meine" V15 mal anzuschauen. ID: 3150D388-0D71-4E6A-B35F-7E090698AD45 Ich wünsche euch allen einen guten Start ins neue Jahr, bestmögliche Gesundheit und öfter mal einen Blick für das Schöne im Leben. Uns allen wünsche ich mehr Miteinander, mehr Respekt gegenüber jedem und jeder anderen und natürlich einfach nur Spaß mit dem 3D-Modellbahnstudio. Gruß Reinhard
  31. Reinhard gefällt ein Beitrag im Thema: Gleise "verschmelzen"
  32. Reinhard gefällt ein Beitrag im Thema: Tims Modellbau 2022
  33. Reinhard gefällt ein Beitrag im Thema: Weihnachtsgrüße
  34. Guten Abend, hallo @Markus Meier, Dieses relativ neue Feature in "meine" Modelle einzubauen, gehört mit zu der Aufgabe, alle älteren Modelle zu "modernisieren". Tatsächlich steht dabei die BR 420 nicht "ganz oben auf der Liste" meiner Aufgaben. Wie @BahnLand bereits richtig hingewiesen hat, gibt es für die von dir gewünschte Änderung der Zielanzeige bei den früheren Modellen die Tauschtextur. Hier kannst du jederzeit die Anzeige ändern. Wenn ich mal die BR 420 modernisiere, wird dies natürlich mit eingebaut, wie alle anderen neuen Möglichkeiten, die es seit dem gibt (z.B. Licht) Gruß Reinhard

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