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Reinhard

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Everything posted by Reinhard

  1. Hallo @maxwei, ein feines Modell! Habe ich mal gemacht: ich denke die Position 0 dieser Animation soll ein bisschen anders aussehen?! Gruß Reinhard
  2. Guten Abend, nun auch Mittelwagen ohne Pantograf Triebkopf Entwurf-ID: 10D854C4-3F5B-40CD-917D-E9F5BC8B10F2 mit Pantogtraf Entwurf-ID: 1013A7B5-03F6-43F2-8B68-1272EE3258CF ohne Pantograf Entwurf-ID: 9887D80E-8A9E-4B8D-B924-2D1364F0B1B9 Vermutlich wird es Kritik an der Nummerierung geben, da (soweit ich das erkennen konnte) mit der Nummer 403 6 wohl Wagen 2. Klasse belegt waren. Aber da ich nicht erkennen konnte, ob es 1. Klasse-Wagen ohne Pantograf gibt, habe ich dafür diese Nummer gewählt. Nun fehlen noch die 403 3 (Bordrestaurant). Schönen Rest-
  3. Guten Abend, nachdem ich gestern Probleme beim Hochladen hatte (??) hier nun die erste Mittelwagen-Kategorie "Mittelwagen mit Pantograf" und darin zunächst die 1. Klasse. Zu finden unter der Entwurf-ID: 1013A7B5-03F6-43F2-8B68-1272EE3258CF mit der Bitte um Kritik, Änderungsbedarf usw. Der Triebkopf sollte weiterhin zu finden sein unter ID: 10D854C4-3F5B-40CD-917D-E9F5BC8B10F2 Gruß Reinhard
  4. Nochmal als Ergänzung: für die "einfache" Dampflok der Holzeisenbahn - mit AO - wäre eine Datei von 2048x2048 nötig gewesen um ein optisch brauchbares Ergebnis zu erzielen. Für die "kleine" Holzeisenbahn-Dampflok eine viel zu große Datei. Ohne AO war diese Dampflok dann mit einer 512x512 zufrieden. Was ich damit sagen will: Das AO auf die Texturdatei zu übertragen, verlangt für ein halbwegs optisch brauchbares Ergebnis eine Texturdatei, welche in ihrer Größe dem Ergebnis nicht entspricht. Die Texturdatei müsste viel zu groß sein. Deshalb würde ich mich freuen, we
  5. Guten Abend, der Grund, warum ich so dafür wäre, dass AO ein Bestandteil vom 3D-MBS werden würde (wie inzwischen der Schatten, was wir uns früher auch nicht träumen lassen würden) ist der, dass ich "meine" Art der Texturierung von Modellen komplett umstellen (umbauen) müsste. @maxwei ist hier im Vorteil, weil er schon lange bei der Textur auf eine 1:1-Umsetzung baut. Da ließe sich AO wahrscheinlich "einfacher" einbauen. Ich setze (leider) immer noch auf die möglichst klein gehaltene Texturdatei, deshalb gibt es bei mir (außer bei speziellen Textfeldern) kaum eine 1:1 Textur, sondern eher
  6. Hallo @Roter Brummer, Das mit dem AO wird bei SketchUp nicht anders sein, als in Blender: wie ich hier geantwortet habe Um das AO im MBS sichtbar zu machen, musst du es auf die Texturdatei übertragen. In Blender gibt es dafür eine extra "Backen"-Funktion, um eine Bilddatei aus allen Texturbestandteilen zu machen. Aber um das optisch verwerten zu können, müsste diese "neue" Texturdatei sehr groß werden. Da ist eher die Frage, ob @Neo im 3D-MBS eine AO-Funktion einbauen kann, ähnlich wie die Schattenfunktion. Gruß Reinhard
  7. Hallo @EASY, kennst du diese Seite? https://www.hochgeschwindigkeitszuege.com/deutschland/transrapid.php?vorgaengerdir=deutschland Die hilft dann vielleicht noch nicht ganz, aber der Transrapid wurde ja dann in China eingesetzt, und da gibt es zumindest dieses Bild https://www.hochgeschwindigkeitszuege.com/china/transrapid-china.php (das erste oben links) Vielleicht hilft es ein bisschen weiter? Gruß Reinhard
  8. Hallo @FeuerFighter, ein sehr schönes Haus!! Auf dem obersten Bild hast du ja tatsächlich am Garagentor (obere Kante) einen AO-Effekt hinbekommen. Sieht super aus! Auch wenn ich nicht unbedingt der Anlagenbauer bin, finde ich das ein unbedingtes Muss! Eine Siedlung mit unterschiedlichen und doch im Gesamtkonzept gleichen Häusern wäre super! Als gaaanz kleiner Junge hatte ich mal eine TT-Anlage, da haben wir noch Häuschen aus Papier gebastelt und bemalt. Da gab es auch die eine oder andere Siedlingsstruktur oder Dörfchen mit Häusern aus "einem Bauabschnitt"! Gruß Reinha
  9. Hallo @FeuerFighter, Ich denke, du machst da nichts falsch. Das AO ist ja zunächst "nur" eine Einstellung in Blender. Um das mit dem Modell zu übernehmen, müsste es in die Texturdatei übertragen werden. Das habe ich "früher" mal gemacht. Damit wird aber die Texturdatei entweder gaaanz groß (weil ja jedes Textur-Teil übernommen würde) oder aber die Teile werden so klein, dass sie optisch eigentlich nicht zu verwenden sind. Einzige Möglichkeit die ich sehe ist, dass es @Neo gelingt, neben der Schattenfunktion nun auch die AO-Funktion im 3D-MBS einzubauen. Gruß Reinhard
  10. Hallo @Erssmanurgast, willkommen auch von mir. Neben dem von @Neo Klargestellten und von @brk.schatz Ergänzten noch diese beiden Anmerkungen von mir (als einer der Modellbauer): - zunächst wäre ja die Frage, ob du vielleicht selbst an das Modellbauen gehen könntest. Hilfe zum Erlernen der notwendigen Programme gibt es hier im Forum. Das wäre die "einfachste" Möglichkeit, Modelle nach deinen Wünschen zu bauen und sie ggf. auch den anderen Nutzern zur Verfügung zu stellen. - die zweite Anmerkung: Vielleicht stellst du dir ja Änderungen vor, die auch für andere Nutzer inter
  11. Hallo @Little, super Einstieg! Ungefähr so habe ich auch angefangen https://community.3d-modellbahn.de/forums/topic/2989-modelle-von-reinhard/?tab=comments#comment-30680 Genau das macht den Spaß und die Freude... weiter so!! Gruß Reinhard
  12. Guten Abend, bei den ICE 3 sind die Triebköpfe in blau, grün, grün-rot, Regenbogen und rot mit 1. und 2. Klasse soweit fertig. Ich freue mich auf Hinweise, Korrekturen/Fehlermeldungen, etc... Weiterhin unter der Entwurfs-ID 10D854C4-3F5B-40CD-917D-E9F5BC8B10F2 Nun geht es an die Wagen... Gruß Reinhard
  13. Hallo @EASY, dein Problem mit den nicht-symetrischen Drehgestellen kann ich noch nicht beantworten, ist mir so noch nicht begegnet. Vielleicht kannst du mir mal die Datei senden, würde ich gern mal drüber schauen, vielleicht kann ich ja helfen. Aber: Das kann so nicht stimmen! Die Schienenoberkante legst du in den EInstellungen des Fahrzeugs fest und beziehen sich soweit ich weiß, auf die Unterkante des Fahrzeugs (üblicherweise die Räder) Bei mir sieht das so aus: _Wheelset ist an der Stelle des Gizmo. Der Radkranz ist bei mir genau 5 cm dick. Deshalb hab
  14. Hallo @Markus Meier, vielen Dank für deine Vorfreude... Werde ich sicherlich machen, aber zur Zeit bin ich ja noch bei den "einfachen" ICE 3. Lass mich die erstmal vollenden, das wird noch einige Zeit beanspruchen. Dann sind natürlich der Velaro D, ICE T usw. dran. Vielleicht wage ich mich dann aber auch erstmal an was Leichtes, den Talent 2 Gibt viel zu tun, aber immer eins nach dem anderen... Gruß Reinhard
  15. Hallo @maxwei, hallo @alle, immer wieder auf den konstruktiven Boden zurück, finde ich gut! Die Liste sieht so aus, dass ich damit leben könnte. Deine Fragen: 07-Rücklicht würde mir der Eintrag "04-Fahrlicht hinten rot" reichen, aber ich baue ja nur selten Straßenfahrzeuge, da eignet sich wohl doch eher die Bezeichnung "Rücklicht", können ja beide bleiben. 19 und 20 - ist mir noch nicht untergekommen, dass ich für die Innenraumbeleuchtung unterschiedliche Helligkeiten benutze (Führerstand ist ja getrennt). Da würde ich es bei "Kabinenbeleuchtung" belassen, in die Zukun
  16. Hallo @maxwei, hallo @Hawkeye, das mit der Fahrtrichtung bei "allen" Fahrzeugen ist wohl niemandem so klar, wie den Modellbauern, denn die bauen die Fahrzeuge immer in derselben Fahrtrichtung (war mal Pflicht im 3D-MBS und ist jetzt empfohlende Vorgabe), also immer in +X Richtung. Bedeutet, dass ein Fahrzeug im 3D-MBS auf die Platte gestellt, immer zunächst die Fahrtrichtung nach rechts hat. So sind dann auch die Bezeichnungen für Türen rechts-links oder vorn-hinten. Fraglicher wird das, wenn der Zug schon eine Weile auf der Platte seine Arbeit verrichtet hat, dann muss oft erst erku
  17. Na das geht ja gut los hier, super! Das Problem, das @maxwei hier anspricht ist, dass auch in deinem Bild z.B. der ICE 2 Triebköpfe hat. Der hintere ist eben umgedreht. Aber seine Animationen sind vordefiniert. Das heißt, wenn am Bahnsteig bei allen Zugteilen "Türen rechts" aufgehen, müsste beim 2. (umgedrehten) Triebkopf darauf geachtet werden, dass bei dem die "Türen links" aufgehen. Nun ist das ja bei dem Triebkopf optisch noch nachvollziehbar. Noch schwieriger wird das bei den Waggons. Wie herum steht er nun gerade? Ist rechts wirklich rechts oder ist er gerade umgedreht und r
  18. Hallo @Hawkeye, Oh, sorry, das habe ich übersehen!!! Ok, dann sollten wir das ggf. öffentlich auch hier diskutieren! Gruß Reinhard ich hatte ja auch einen extra Thread für dieses Thema erstellt, aber unter "Modellwüsche" vollkommen richtig hier, @Hawkeye Also @Hawkeye und weitere Interessierte: in einer internen Beratung diskutieren ein paar Modellbauer diese Frage schon und versuchen, eine Liste für alle denkbaren Animationen zu erstellen. Problem: auch ohne die Bezeichnungsvielfalt für eine Animation sind eben schon viele unterschiedliche Animation
  19. Hallo @Hawkeye, letzte Antwort ist jetzt schon ein paar Tage her, aber trotzdem bleibt deine Frage zum Grundproblem erhalten und aktuell. Übrigens hat @maxwei genau dieses Thema an dieser Stelle "aufgemacht". Vielleicht ist es sinnvoll, dies auch in dem einen Thread weiter zu diskutieren. Dazu musss ich als Modellbauer sagen, dass auch ich an einer einheitlichen Namensgebung interessiert bin und gleichzeitig mit dafür verantwortlich bin, dass so eine große Vielfalt an Namen für scheinbar dieselben Animationen vorhanden sind. Bei mir persönlich liegt das u.a. daran, dass ich
  20. Guten Abend, die Varianten sind soweit da, auch mit LOD. Fehlt noch die Grün-Rot-Version, ist in Arbeit. Und dann die Wagen. Weiterhin unter Entwufs-ID 10D854C4-3F5B-40CD-917D-E9F5BC8B10F2 Gruß Reinhard
  21. Guten Abend, hallo @Bobah, Ist mir klar, deshalb hab ich da oben eben das auch angekündigt So, nun hab ich mich von euren Likes hinreißen lassen und den ersten Triebkopf des ICE 3 als Entwurf hochgeladen Natürlich fehlen noch die Wagen - sind in Arbeit. Auch die Varianten fehlen noch (sind ja bereits vorbereitet) und vor allem die LOD, die sind als nächstes dran. Dennoch hier mal der Entwurf Entwufs-ID 10D854C4-3F5B-40CD-917D-E9F5BC8B10F2 einzig mit der Frage: was fehlt, was kann/muss verbessert werden... Bitte um rege Meinungsäußerung zu der
  22. Guten Abend, vielen Dank für die vielen "Likes"! Das macht Mut und spornt an. Hallo @Hawkeye, Ja genau! Auch wenn du im Bild den ICE 3 BR 407 (Velaro D) zeigst - der dauert noch ein bisschen länger, weil gerade der Kopf komplett neu gebaut werden muss. Aber ich meine, ich habe die rot-grüne Version auch beim ICE BR 403 gesehen, ich glaube, in einem Youtube-Video. Deshalb wird dieses (rot-grün) auch eine Variante des ICE 3 BR 403. Zum Innenraum: ich hoffe, so ist es etwas besser Gruß Reinhard
  23. Halo @streit_ross, als ob du meine Gedanken lesen würdest: Yes, i know what you mean! Auch diese "Innendeckenstruktur" ist in Arbeit, inklusive einer sehr detaillierten Beleuchtung im Fall, dass mal Nacht sein könnte... Leider stoße ich dabei an die Grenzen der Vorgaben, welche ich natürlich unbedingt einhalten will. Aber ja innen wird es noch etwas besser! Danke für dein Lob! Gruß Reinhard
  24. Guten Abend, ein kleines Update zum (neuen) ICE 3 - im Gedenken an @seehund - auch wenn es ungewohnt lange dauert, habe ich den ersten Triebkopf soweit fast fertig. Daraus lassen sich dann etwas schneller die Wagen entwickeln. Aber vorher sollen noch die LOD her. Dann kann ich auch noch die u.a. hier beschriebenen Variationen erstellen. Die grüne und blaue "Bauchbinde" sind ja klar, auch die rot-grüne "Bauchbinde" wird es geben und wie oben schon gezeigt, auch die Regenbogen-"Bauchbinde" Wünsche allen ein wunderschönes Wochenende... Bitte bleibt gesund und denkt d
  25. Guten Abend, @Morsdorf, Reiner Morsdorf, bat mich heute, euch über folgendes zu informieren: Ende September hat ihn ein Herzinfarkt "erwischt". Deshalb fällt er einige Zeit hier aus. Die Ärzte haben alles gegeben und er ist auf dem besten Wege, aber es dauert eben. Da ich weiß, wovon er da berichtet, kann ich nur hoffen und ihm wünschen, dass er alle Kraft dafür findet, das zu überstehen. Irgendwann ist er dann auch wieder hier bei uns... Reiner: alle guten Wünsche für dich! Gruß @Reinhard
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