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Reinhard

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Alle erstellten Inhalte von Reinhard

  1. Hallo @David Teide, dein Modell muss ein extra-Objekt haben, das "_PEP" (Particle Emitter Position) heißt. Dieses kannst du im 3D-Programm (Blender, SketchUp...) an der Stelle einbauen, an der du Dampf sehen willst. Die Größe des _PEP spielt keine Rolle, lediglich die Position. Die Eigenschaften des Dampfes (Menge, Farbe etc.) stellst du dann im Modell-Editor im 3D-MBS ein. Zu finden hier Wiki: Funktionsmodelle unter "Spezialobjekte". Gruß Reinhard
  2. Hallo @MarkoP, deinen Wunsch verstehe allzu gut. Als Modellbauer kann ich dem von @BahnLand Gesagten nicht viel hinzufügen. Eine Information für dich, falls du es nicht an anderer Stelle gelesen hast: Ich in einer der wenigen Modellbauer und Züge/Triebwagen sind u.a. "auf meiner Werkbank". Auch wenn ich (wieder mal) wenig bis sehr wenig Zeit für das 3D-MBS habe - das liegt an meiner Arbeit im irdischen Leben - so kann ich dir doch sagen, dass ich u.a. den Talent 2 und IC (Doppelstock) weiterhin in Arbeit habe. Und wenn die mal fertig sind, kommen neben weiteren ICE-Varianten auch weitere Regional-Triebwagen von mir, nur etwas weitere Geduld bitte oder @BahnLand's Tipp Gruß Reinhard
  3. Guten Abend, entschuldigt bitte meine längeren Abwesenheitszeiten hier. Aber diese Wochen nach dem Urlaub sind sehr arbeitsintensiv - wie jedes Jahr -. Daher kann ich mich derzeit auch nicht viel mit dem Modellbau befassen. Aber es kommen wieder bessere Zeiten und dann auch wieder Modelle... Gruß Reinhard
  4. Hallo @Sassa, freut mich, dass du es wagst, so ein Modell anzugehen. Vielleicht haben wir ja mit dir einen neuen Modellbauer?! Zwei kleine Hinweise seien mir gestattet: - ich weiß nicht, wellche Erfahrungen du bereits mit Modellbau hast. Wenn noch nicht so viele, würde ich empfehlen, die polnische Dampflokomotive erstmal ein Stück nach hinten zu schieben (in deinem Zeitplan). Um Erfahrungen mit einem 3D-Programm zu sammeln, eignen sich zunächst deutlich kleinere Modelle besser. Damit kommst du schneller zu sichtbaren Erfolgen. Wenn du das mit der Dampflok probierst, könnte es sein, dass dich die Unmengen entstehender Probleme ürgendwann übermannen und dir die Lust daran vergeht. Wenn du aber schon Erfahrungen hast, dann wünsche ich dir viel Spaß und Erfolg mit der Dampflok. Ich freue mich auf das Modell. - Was die Unmengen Schrauben angeht, kann man die vielleicht mit der Textur sichtbar machen, dann musst du sie nicht modellieren. Wenn du sie aber doch in 3D sichtbar machen willst, zeige ich dir eine Möglichkeit, die mit maximal 4 Polys auskommt und zwischen den 4 und deinen 14 gibt es noch weitere Möglichkeiten. Das kann ich dir aber erst heute Abend zeigen, wenn ich wieder an "meinem" Rechner sitze. Schau dir mal die BR 80 an, da habe ich die Teile ausmodelliert (auch wenn es Nieten statt Schrauben sind). Aber nochmal: viel Spaß beim Modellierren. Fragen werden hier immer gern beantwortet und Hilfe kannst du jederzeit bekommen. Gruß Reinhard
  5. Hallo @Goetz, hallo @David Teide, Bin leider nicht so aktiv derzeit, kann nicht alles lesen, sag mal bitte, in welchem Posting da etwas zu steht. Weil: so ohne Weiteres geht es nicht, Modelle der V07 für frühere Versionen zu verwenden. Sicherlich kann man ein reines Blender- oder SketchUp-Modell auch für frühere Versionen nutzen, aber dazu müssten alle Funktionen herausgenommen werden und - soweit ich das in Richtung Aufwärts verfolgt habe - auch die verwendeten Materialien. Zumindest Licht, Glanz und Transparenz würde in der heutigen Version in früheren nicht funktionieren. Also meine ich: das geht nicht. Gruß Reinhard
  6. Hallo @HaNNoveraNer, hallo @Markus Meier, zunächst @HaNNoveraNer: bei PN's kannst du eine zip anhängen. Aber sende sie mir gern als Email, Adresse in der PN. Darum geht es nicht. Wie wichtig der Talent 2 inzwischen ist , weiß ich. Der Punkt ist, dass ich davon ausgegangen bin, dass diese Import-Geschichte von Modellen in das 3D-MBS dafür gedacht ist, dass sie mal für alle zur Verfügung stehen würden. Und wenn dann noch diese extern-Modelle mit denen der Modellbauer hier verglichen und für besser befunden werden (wie an anderer Stelle geschehen), dann vergeht den Modellbauern hier sehr schnell die Lust am Weiterbauen. Ich denke, das ist verständlich. Wenn ich das jetzt richtig verstanden habe, dann geht es nicht darum, dass diese TF2-Modelle hier im 3D-MBS für alle zur Verfügung gestellt werden sollen/können. In dem Fall kann es sein, dass z.B. im Fall des Talent 2 mir das Modell helfen würde, endlich bei "meinem" Modell den Kopf zu modellieren. Dafür meine Bitte an @HaNNoveraNer, mir das Teil per Email zu senden. Dann sind die Chancen groß, dass es den Talent 2 bald im 3D-MBS geben könnte. Gruß Reinhard
  7. Hallo @HaNNoveraNer, hallo @Markus Meier, Nun bin ich wieder mal irritiert. Das hatten wir schon mal. Ich baue ein Modell und ein anderer User zeigt mir, dass das viel einfacher ist, das Modell aus anderen Programmen zu importieren. Zugegeben, mit dem Talent 2 habe ich echte "Form-"Probleme. Ob mir das importierte Modell da helfen kann, weiß ich nicht, vielleicht? Sende mir doch mal die Daten per zip als PN. Aber auch hier (wie bei dem früheren Modell - da ging es um den TGV) stelle ich mir die Frage, ob ich den Talent 2 überhaupt weiter baue? Gruß Reinhard
  8. Öhm, Tschuldigung, ursprünglich habe ich Elektriker gelernt (Elektromonteur ) Bei uns heißt das korrekterweise "Watt ihr Volt" Gruß und schö WE Reinhard
  9. Hallo @Bahnalltag, eines fällt mir an deinem Beispielbild gerade auf: An dieser Stelle solltest du den 3. Kreis einschalten, der zeigt in Blender das Material, der 2. Kreis zeigt immer eine einfarbige Ansicht der Objekte, auch wenn das mit der Textur richtig gemacht wurde. Gruß Reinhard
  10. Hallo @Bahnalltag, Um die Textur auf das Modell zu bekommen, gehst du so vor (1) Im Reiter Material erstellst du mit dem +-Zeichen (1) ein neues Material (2) die Option <use Notes> muss eingeschaltet werden (falls sie es nicht ist) (3) unter Base-Color den gelben Punkt (bei mir ist er gelb) anklicken und "Image-Texture" auswählen (4) daraufhin in dem Ordner darunter die Textur-Datei auf deinem Rechner suchen und angeben. Dann müsste es mit der "aufgetragenen" Textur funktionieren. Gruß Reinhard
  11. Hallo @siggi, bevor du nun "aus Verzweiflung" tatsächlich alles neu machst (und dann hast du ja den möglichen Fehler, die mögliche Ursache noch immer nicht gefunmden), kann ich dir anbieten, mal dein Blender-Modell anzusehen. Wenn du willst als zip-Datei hier oder als persönliche Nachricht. Gruß Reinhard
  12. Hallo @siggi, wenn du in den UV-Edit-Modus wechselst, schaltet das gekennzeichnete Objekt automatisch vom Objekt- in den Edit-Modus. Nun kann es sein, dass du im Edit-Modus einige Teile deines Objektes (ebenhalls mit <H>) versteckt hast. Bis du im Edit-Modus diese Teile wieder sichtbar machst (<alt> + <H>), bleiben diese Teile versteckt, aber nur im Edit-Modus. Umgeschaltet in den Objekt-Modus sind auch diese Teile sichtbar. Da das Umschalten zum UV-Editor automatisch in den Edit-Modus schaltet, könnte es sein, dass Teile versteckt sind, die du im Edit-Modus versteckt hast. Gruß Reinhard
  13. Hallo @HaNNoveraNer, In diesem Artikel Wheel und WheelSet habe ich einiges dazu gesagt. Insbesondere zu der Frage, dass 3D-MBS sehr genau ist im Umgang mit gedrehten Objekten. Deine WheelSets sind alle beide in der x-Achse um 90 Grad gedreht. Das darf so nicht sein. Deshalb muss diese Drehung aufgehoben werden - genauer gesagt: diese Drehung muss "angewendet/applyed" werden. Das erreichst du mit der Tastenkombination <Strg> + <A> --> Rotation, oder wie im Bild im Objekt-Menü --> Apply --> Rotation Anschließend ist das Objet nicht mehr gedreht. Diesen Vorgang musst du natürlich auf beide Drehgestelle anwenden. Nun sollte das funktionieren. Allerdings weiß ich nicht, wie die Räder "_Wheel" in das Drehgestell eingebunden sind (die müssen ja zwingend darin eingebunden sein). Es kann sein, dass die nach den oben beschriebenen Vorgängen nicht mehr da sind, wo sie sein sollten. Auch das würde sich relativ einfach beheben lassen. Das schreibe ich dir, weil ich mich inzwischen mit Blender ganz gut auskenne. Allerdings habe ich als Modellbauer für das 3D-MBS ein wenig Sorge zu der Frage, ob es uns "Modellbauer" im 3D-MBS überhaupt noch braucht, wenn viel schönere, tollere, detailliertere Modelle, als wir Laien-Modellbauer sie je bauen könnten, einfach nur noch von "Transportfever" importiert werden müssen??? Vielleicht bin ich ja auch nur noch ein überholtes Modell... Gruß Reinhard
  14. Hallo @Trainfan, zum einen haben dich die User darauf aufmerksam gemacht, wie das mit der neuesten Version des 3D-Modellbahnstudios ist. Aber niemand hat die Frage beantwortet Ich kann mir vorstellen, das zu machen. Nun werden vielleicht einige User verdeutlichen, dass ich andere Modelle versprochen habe (Doppelstock-IC und viele weitere). Das widerspricht sich aber nicht! Da die Modelle für "Thomas und seine Freunde" nicht ganz so anspruchsvoll sind, wie Nachbauten "echter" Eisenbahnen, betrachte ich das als gern gewünschte "Ablenkung". Also: ich baue weiter an den Modellen wie Doppelstock-IC, Talent 2, TGV, Shinkansen 0 usw., aber wenn ich davon eine Ablenkung brauche, nehme ich mir "Thomas und seine Freunde" vor. Solche Ablenkungen habe ich bisher auch benötigt und so ist "Thomas" ein lohnenswertes Ziel dazu gekommen. Gruß Reinhard
  15. Guten Abend, hallo @brk.schatz, stimmt! Ein interessanter Film! Vielleicht ist es hilfreich, wenn man mit so einem Post gleich den entsprechenden Link hier teilt: Gruß Reinhard
  16. Guten Abend, da in der letzten Zeit vermehrt Zweifel auftauchen zu der Frage, ob ich keine "richtigen" Modelle baue, sondern nur noch ICE's modernisiere, oder mich nur noch mit Gewächshäusern beschäftige kurzer Ausflug Gewächshaus hier mal ein Bild meines aktuellen Projektes. Kenner werden schnell erkennen (boah - Wortspiel!!), was bei mir gerade im Schraubstock ist (der Talent 2 ist auch in einem Schraubstock, aber im Moment etwas weiter hinten auf der Werkbank) Bin also fleißig dabei... Gruß Reinhard
  17. Hallo @Herman, da ich Modellbauer aus voller Leidenschaft bin (und kein Anlagenbauer), kann ich nicht beurteilen, ob deine Anlage aus Sicht eines Anlagenbauers toll ist. Aus der Sicht eines Modellbauers hatte ich große Lust, mir deine Anlage anzuschauen, gerade weil du auf "wenig EV" aufmerksam machst. Und sie gefällt mir gut! Ich habe großen Spaß/große Freude daran, einfach zuzuschauen, mal in die vielen liebevollen Details zu schauen und den Gesamtbetrieb zu genießen. Dabei fiel mir eine Kleinigkeit auf: Wofür wird dieses Teil benutzt? Hello @Herman, Since I am a passionate modeler (and not a layout builder), I can't judge whether your layout is great from a layout builder's point of view. From a modeler's point of view, I had a great desire to look at your layout, precisely because you draw attention to "little EV". And I like it a lot! I have great fun/great pleasure in just watching, looking into the many loving details and enjoying the overall operation. In doing so, one little thing caught my eye: What is this part used for? Gruß Greetings Reinhard Bearbeitet nach einem sehr aufmerksamen @Goetz Dabei viel mir eine Kleinigkeit auf: Vofür wird dieses Teil benutzt? heißt natürlich Dabei fiel mir eine Kleinigkeit auf: Wofür wird dieses Teil benutzt? Danke und Gruß Reinhard
  18. Reinhard

    Karls Modellbau

    Hallo @Dad3353, Danke für dein Beispiel, wie man das auch erstellen kann. Bei "meinem" Glas ging es von Anfang an - seit wir die neue Material-Struktur verwenden - weniger um die Frage der Transparenz. Die lässt sich auf vielen Wegen erstellen. Bei mir ging es darum, dass das Glas auch spiegeln muss (die Fenster der ICE z.B.) Daher habe ich darauf geachtet, dass auch für transparente Flächen diese neue Matrial-Struktur Anwendung findet. Also Textur-Datei für die Farbe oder/undTransparenz, dazu eine Datei für "roughness" und eine Datei für "metallic". Damit können dann auch - in gewissem Maße - Glasflächen spiegeln. Gruß Reinhard Hello @Dad3353 Thanks for your example of how to create that too. With "my" glass, from the beginning - since we started using the new material structure - it was less about the transparency issue. That can be created in many ways. For me, it was about the fact that the glass must also reflect (the windows of the ICE, for example) Therefore, I made sure that this new matrial structure is also used for transparent surfaces. So texture file for the color or/and transparency, in addition a file for "roughness" and a file for "metallic". With this, glass surfaces can be mirrored to a certain extent. Greetings Reinhard
  19. Reinhard

    Karls Modellbau

    Hallo @Neo, hallo @Markus Meier, Es soll das Modell von @brk.schatz bleiben. Es war seine Idee des Neubaus und er hat den ersten Entwurf konstruiert. Ich habe lediglich bei der Animation geholfen. Da das Teil dadurch nun im Endstadium ein Blender-Modell ist, werden notwendige Änderungen/Korrekturen von mir vorgenommen. Aber Karl - @brk.schatz - soll Autor des neuen Modells bleiben. Hier die kompletten Bleder-Daten und die mbe-Datei Gewächshaus_Franz V02 mit mbe.zip Ja sicher, das läuft schon. Das Gewächshaus war - aus meiner Sicht - lediglich eine kleine Fingerübung. Gruß Reinhard
  20. Reinhard

    Karls Modellbau

    Hallo, danke @Neo für die Hinweise. Ich habe das Gewächshaus Franz entsprechend geändert und @brk.schatz gesendet. Sobald Karl es erhalten hat, wird er den Entwurf erneuern. Gruß Reinhard
  21. Reinhard

    Karls Modellbau

    Hallo @brk.schatz, hallo @JimKnopf, hallo alle, hier die geänderte Version. Danke für den Hinweis. Karl wird den Entwurf im 3D-MBS erneuern. Gruß Reinhard
  22. Reinhard

    Karls Modellbau

    Hallo @JimKnopf, danke für den Hinweis. In dem Original von franz habe ich nicht erkannt, was das sein soll. Jetzt wo du es "unteren Rahmen" nennst ist das völlig klar. Danke. Ich werde das Modell ergänzen und @brk.schatz erneut zukommen lassen. Es ist nur ein kleines Modell, aber es zeigt, dass wir hier gut zusammenarbeiten und dass das gut für uns alle ist. Danke auch an @brk.schatz! Gruß Reinhard
  23. Reinhard

    Karls Modellbau

    Hallo @brk.schatz, na das ging ja schnell! 2 Fragen habe ich zu deinem Modell: - ist die Tür animiert? -Ich weiß, dass viele hier gerade an "Faller" interessiert sind, auch in der Diskussion um das Gewächshaus ist ja "Faller" erwähnt worden. Mit dem texturierten Stein-Sockel weicht dein Gewächshaus (das von Franz) ja von Faller ab. Deshalb meine Frage: ist es nicht optisch besser (und inhaltlich sinnvoller), wenn das weiße Gestänge auch eine Textur erhält? Also mindestens grau für eine Metall-Optik oder, wenn auf der Textur-Datei noch etwas Platz ist, vielleicht eine Holztextur? Nur mein persönlicher EIndruck... Gruß Reinhard
  24. Reinhard

    alte Transparenz

    Hallo @Andy, ich finde es gut, wenn man hier das Problem auch zeigt: Außer Franz selbst kann da niemand "was retten". In den alten Modellen wurde die Transparenz noch mit einem "_ENV"-Objekt beschrieben, wärend heute Transparenz mit einer transparenten Bilddatei erstellt wird. Aber - ohne Franz zu nahe treten zu wollen - sollte es möglich sein, das Gewächshaus neu zu erstellen, so ein ganz umfangreiches, kompliziertes Modell ist es dann doch nicht - ggf. könnte eine Animation für die Tür eingebaut werden. Wäre das nicht eine kleine Aufgabe für die Haus-Spezialisten unter uns? Gern könnte ich dass auch übernehmen. Gruß Reinhard
  25. Guten Abend, vielen lieben Dank für die "Likes", das gefällt mir natürlich Nun sind auch die ICE 1 neu (innen-)beleuchtet. Hiermit meine herzliche Bitte an @Neo, den ICE 1 erneut freizugeben. Da ich beim Triebkopf die LOD2 korrigieren musste, bitte auch diese: ICE 1 Triebkopf Bahnfahrzeuge\Elektrotriebwagen\Fernschnelltriebwagen Contnet-ID: 7CCA6B3F-08FB-4522-91D4-FFAEB6951422 ICE 1 Mittelwagen Bahnfahrzeuge\Elektrotriebwagen\Fernschnelltriebwagen Contnet-ID: 7B0D7919-9214-451E-A15B-53F21D6F46C8 Somit haben alle ICE nun eine neue Innenbeleuchtung. Viel Spaß mit den Modellen und ein schönes Wochenende! Gruß Reinhard
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