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Reinhard

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Alle erstellten Inhalte von Reinhard

  1. Guten Abend, na dann will ich mal nicht so sein, ist ja auch kein "Zauberwerk" dabei und die anims kann ich immer noch bereinigen Vorderteil der Pototyp-Re 6/6 Entwurfs-ID: 0795FE31-92D3-4557-B1D6-8A58A7D55577 Hinterteil der Prototyp Re 6/6 Entwurfs-ID: C0018143-E870-4453-8AF9-3A4312004EAD Wenn das Teil so "durchgehen" sollte, stellt sich gleich mal die Frage, ob es richtig ist, dass ich das Vorderteil mit Antrieb, das Hinterteil aber ohne Antrieb belasse? Gruß Reinhard
  2. Guten Abend, Ich habe dann mal den "Knick" bei der "Knick-Lok" missbraucht. Ursprünglich war der wohl dazu gedacht, dass sich die Lok vertikal "verbiegen" kann, also an Steigungen flexibler ist. Ob das was gebracht hat, weiß ich nicht. Klar ist, dass der "Knick" nicht in Serie gegangen ist. Aber hier im 3D-MBS kann man den Prototyp umsetzen und mit dem "Knick" ein "künstliches" 3. Drehgestell schaffen (ein 3. deshalb, weil bisher in Fahrzeug-Modellen nur _WheelSet0 und _WheelSet1 - also 2 funktionsfähige Drehgestelle - möglich sind). "Missbraucht" deshalb, weil mit dem "Knick" nun die horizontale Drehung des mittleren Drehgestell verwirklicht werden kann. Allerdings braucht das nicht 3 Teile, wie von @BahnLand vergeschlagen und wie ich es mal bei den DR-Doppelstockzügen gemacht habe. Also ein Teil vorn, ein Teil hinten und ein Teil mitte (Jakobsdrehgestell). Wenn die "_Coupler"-Objekte und die virtuellen Drehgestelle an der richtigen Stelle sitzen, dann kann ein Fahrzeugteil aus "vorn" und "mitte (Drehgestell)" bestehen und eines aus "hinten". Und es funktioniert, alle drei Drehgestelle folgen dem Gleisradius: Die Entwurfs-ID gibt es noch nicht, weil ich nun erst noch die Anim-Datei für beide Teil bereinigen muss/will. Gruß Reinhard
  3. Guten Abend, die Re 6/6 ist erstmal soweit fertig - je eine grün und rot mit runden und eckigen Lampen. Wer Lust hat zum Testen: Änderungen, Korrekturen, Kritiken gern hier. Die Lok ist weiterhin unter der Entwurfs-ID 374C0EC1-2E97-4387-B219-438E98E5001C zu finden Fehlt noch das Cargo- (und evtl. X-Rail-) Modell. Die dauern aber noch ein bisschen, weil ich nun erst versuche, den Prototyp "Knick-Lok" umzusetzen. Das wird aber 1 (bzw. 2) eigenständige Modelle. Gruß reinhard
  4. Hallo @BahnLand, bin gerade dabei, ein paar Varianten zu bauen. Was mich gerade ein wenig irritiert, dass alle 3 die 11601 WOLHUSEN darstellen, waren die wirklich sowohl rot, als auch grün und bei der roten mit "runden" Lampen - wie gesagt, auch die 11601 WOLHUSEN: sind das wirklich runde Lampen oder nicht doch eckige wie bei der roten 11601 WOLHUSEN, die ich gesehen habe und die du auch hinter dem Link "rot mit eckigen Lampen" hast? Gruß Reinhard
  5. Hallo @streit_ross, natürlich ließe sich da nochwas machen, aber... - die fehlenden von dir erwähnten Details habe ich noch nie angebaut, weil sie bei gekuppelten Fahrzeugen ja so "herumhängend" auch nicht richtig wären - speziell bei der Re 6/6 würde das allein deshalb schwierig werden, weil ich mit weit über 60.000 Polys jetzt schon viel zu hoch liege (ich glaube, ein "dickeres" Modell habe ich noch nie gebaut - nicht mal die Dampfloks). Also: Stand heute sehe ich von den Zusätzen erstmal ab. Gruß Reinhard
  6. Hallo @BahnLand, habe ich soweit verstanden. Ich werde das mal probieren. Aber als "ein" Modell kann ich die Lok dann nicht anbieten, oder gibt es da einen Weg? Ich müsste dann immer das Modell ohne Mittel-Drehgestell und das Modell "Mittel-Drehgestell" gesondert einstellen?? Mir ist nicht ganz klar, ob das sinnvoll ist für eine Lok, die eigentlich ein Teil ist. Anders bei der Knick-Lok, die kann ich zusätzlich in 3 Teilen anbieten, wobei ja der "Knick" die 3 Teile rechtfertigen könnte, wie eben beim DR-Doppelstockzug. Vielleicht findet ja @Neo mal eine Möglichkeit für seitlich bewegliche (und mehr als 2) Drehgestelle. Eine Frage nochmal Sollte ich da besser etwas verändern? Gruß Reinhard
  7. Hallo @streit_ross, den 1. Teil hat ja @BahnLand ausführlich beantwortet. Was die Tauschtexturen angeht, habe ich (so glaube ich zumindest) an Modellvarianten angeboten, was es gibt/gab. Dass darüber hinaus eine Tauschtextur von mir angeboten wurde/wird, ist eher prinzipieller Natur. Ich fand die Idee gut, dass jeder/jede der/die mag, an den Farben/Nummern etc. herum basteln kann. Wie ich inzwischen weiß, bleibt das Modell Tauschtextur wohl nicht von Dauer. Notwendige Änderungsmöglichkeiten wie Nummern sollen wohl zukünftig mal mit direkter Texteingabe änderbar sein. Gruß Reinhard
  8. Hallo @BahnLand, Ja, das ist bewusst. Ich vermute, dass bei den meisten der Balken für den Animations-Namen zu kurz ist (wie bei mir), die Animation heißt insgesamt eigentlich "Instrumentenbeleuchtung vorn/hinten aus" Das kommt von den ICE, da sind ja die Monitore/Computer im Normalzustand an, deshalb gibt es da die Animation "Monitore aus". Ich bin nun davon ausgegangen, dass das bei den Instrumenten vor der Computer-Monitor-Zeit auch so war. An dieser Stelle ein Dankeschön an deine Tauschtextur des RAe, von dem ich mir die Anzeigen "geklaut" habe. Wenn es sinnvoll ist, dass die Beleuchtung der Instrumente normal auf "aus" ist, dann drehe ich die Animation gern um. Gruß Reinhard
  9. Hallo @BahnLand, Wenn das gewünscht ist - gerne, ist jetzt nicht DER Aufwand, da es die runde Lampe (Mitte) ja bereits gibt. Eigentlich hatte ich das nicht vor, wegen der Begründung, warum das Drehgelenk vorhanden war. Damit kann das Teil in engen bergauf und bergab-Neigungen an der Schiene eng anliegen. Und weil wir im 3D-MBS genau diese Funktion ja nicht darstellen können, wollte ich das auch nicht bauen. ABER... Daran hatte ich noch gar nicht gedacht!!! Und das bringt mich tatsächlich dazu, das zu bauen. Ähnlich dem DR-Doppelstockzug würde die Lok dann weitaus besser "in der Kurve liegen". Sehr tolle Idee, mach ich so... Gruß Reinhard
  10. Hallo @EASY, die äußeren Federn federn die Räder gegen das Drehgestell, die mittlere Feder federt das Drehgestell gegen die Aufhängung - glaube ich jedenfalls. Gruß Reinhard
  11. Guten Abend, die Re 6/6 ist aus meiner Sicht soweit fertig, fehlt nur die eine oder andere Variante (grün, Cargo, mal sehen) Vielleicht hat ja jemand Lust, ein wenig zu testen, Kritik o.ä. gern hier. Weiterhin unter der Entwurfs-ID 374C0EC1-2E97-4387-B219-438E98E5001C zu finden. Und wenn ich das richtig erkannt habe, kann ich aus dem Teil mit relativ geringem Aufwand auch die Re 4/4 basteln - geht gleich nach den Variationen der Re 6/6 los. Gruß Reinhard
  12. Hallo @EASY, ich denke, dass es dieser ist https://de.wikipedia.org/wiki/DR_10_001_bis_003 der anach dem Krieg in VT 69 umbenannt wurde. Zumindest kannst du die Maße dort finden. Gruß Reinhard
  13. Nochmal ich, vielleicht um ein bisschen Hoffnung zu machen, oder auch um zu zeigen, dass ich hier keinen Quatsch erzähle: der Talent 2 ist wirklich in Arbeit: Nur eben der "Kopf" scheint mir besonders schwer. Aber das dachte ich auch mal beim ET 403 oder bei den "Eierköpfen", auch die habe ich dann irgendwann soweit hinbekommen, dass ich sie euch anbieten konnte. So schaffe ich auch den Talent 2, nur eben die Zeitfrage... Also immer schön guter Hoffnung bleiben... Gruß Reinhard
  14. Guten Abend @Markus Meier, @Goetz, @RoniHB, @streit_ross @alle, lasst uns wieder ein wenig "runter fahren" und durchatmen. Irgendwie habt ihr ja alle recht: Modellbauer bauen natürlich zu allererst nach ihren eigenen Wünschen und nach ihrem eigenen Können. Dass da die Wünsche der User einfließen, ist immer Anregung für Modellbauer, aber nie Pflicht. Ob dabei ein bestimmtes Modell "gebraucht" wird, liegt ja auch eher im Interesse von einem oder mehrerer User/Anlagenbauer. Modellbauer lassen sich durch diese Wünsche durchaus inspirieren, aber nochmal: für niemanden entsteht daraus irgendeine Pflicht oder Modellreihenfolge, die erstellt werden muss. (Übrigens @Markus Meier halte ich es für ein Gerücht, dass eine frühere Version des 3D-MBS mit dem Talent 2 geworben hat, da es den ja noch nicht gibt. Und soweit mir bekannt ist, nimmt @Neo ausschließlich Bilder aus dem Programm, also von vorhandenen Modellen). Was gerade den Talent 2 angeht, habe ich ja mehrfach gesagt, dass ich den "im Schraubstock" habe, aber ich habe auch schon gesagt, dass der mir beim Bau besondere Schwierigkeiten bereitet. Also: ich habe ihn noch auf dem Zettel, wenn ich die Probleme beim Bau überwunden habe, geht der dann auch relativ zügig zu Ende. Aber bis dahin lenke ich mich eben mit anderen Modellen ab (wie derzeit der Re 6/6). Also: lasst uns weiter tolle Anlagen bauen, tolle Modelle bauen und Spaß mit dem Programm haben. Ich für meinen Teil tue alles, um die von mir angedeutete Modell-Liste zu erstellen. Sorry, wenn dabei das eine oder andere etwas länger dauert, weil es - auf welche Weise auch immer - sehr viel schwieriger ist, als andere Modelle. Gruß Reinhard
  15. Guten Abend, mitten in den Osterfeiertagen wünsche ich nicht nur viele bunte Eier, sondern vor allem ein bisschen Ruhe vor dem Alltag... Ein kleines Update zum Re 6/6: Fehlen noch ein paar Kleinigkeiten: 3. Spitzenlicht, Scheibenwischer, schaltbare Fahrlichter, Cockpit beleuchtet - überhaupt ein Cockpit, ich weiß gar nicht, wie das Teil innen aussieht... Und ich bin bereits bei 58.000 Polys, bleibt also nicht mehr viel. Dann natürlich noch die LOD und eine grüne und eine Cargo-Version, aber das ist alles mehr Routine... Wenn schon mal jemand Lust hat, das Teil anzuschauen, hier kann man es sehen Entwurfs-ID 374C0EC1-2E97-4387-B219-438E98E5001C Vielleicht hat ja jemand schon mal Lust, zu schauen und zu Testen. Kritik gern hier... Dass in Kurven die inneren beiden Achsen aus der Spur laufen, kann ich (noch) nicht ändern. Das geht erst, wenn mehr als 2 Drehgestelle möglich sind und diese dann auch seitwärts beweglich wären. Ich habe auch probiert, je 3 Achsen in ein Drehgestell zu packen, sieht noch bescheidener aus. Gruß Reinhard
  16. Hallo @maxwei, alles Gute dir, werde ganz schnell wieder ganz gesund!!! Gruß Reinhard
  17. Guten Abend, da das Modell doch länger dauert, als ich dachte, hier mal ein erster Eindruck von der fast fertigen Version: Frohe Ostern und ein paar ruhige Feiertage wünsche ich euch! Gruß Reinhard
  18. Guten Abend, der "Trick" dabei ist nicht, @Neo zu "drängeln", sondern das Modell zunächst als Entwurf zu veröffentlichen. Ab diesem Zeitpunkt können alle User darauf zugreifen. Wenn das Modell dann vom Modellbauer finalisiert wurde, muss dieser Modellbauer nur noch einmal das Modell als Entwurf veröffentlichen (dann steht allen Usern die finalisierte Version zur Verfügung), dann das Entwurfs-Häkchen entfernen und das Modell der richtigen Kategorie zuordnen. Die ID des Modells (im Entwurfs-Modus) bleibt erhalten und alle User können weiterhin darauf zugreifen, egal, ob @Neo die finale Version "schnell" freigeben kann, oder wegen anderer Verpflichtungen erst später dazu kommt. Einzige Ausnahme von dieser Verfahrensweise ist die Zeit: sollte das Modell (das sich ja noch im Entwurfs-Modus befindet) nicht innerhalb 30 Tagen final freigegeben werden, dann wird es entfernt - oder der Modellbauer veröffentlicht es nochmal als Entwurf, wiederholt die Prozedur, das Entwurfs-Häkchen zu entfernen und das Modell in der richtigen Kategorie zu veröffentlichen. Dann gibt es wieder 30 Tage, in denen jeder/jede auf das Modell zugreifen kann. Ich denke aber, dass @Neo keine 2 Monate zur Begutachtung benötigt, um den Modellbauer auf Korrekturen hinzuweisen, oder das Modell final freizugeben. Ein Zeitraum von Sonntag bis Donnerstag ist nicht dazu geeignet, @Neo für die scheinbar notwendige Freigabe zu ermahnen. Gruß Reinhard
  19. Hallo @schlagerfuzzi1, sicher ein interessantes Video, allerdings geht es dem Ersteller hier um die Szene und wie er sie (im Zeitraffer) in ein 45 min-Video bekommt. Sieht gut aus. Aber das Thema des Videos "Nachtlicht" ist so für uns (Modellbauer für das 3D-MBS) nicht brauchbar, da Lichtrelemente für Blender eine ganz andere Funktion haben, als das was wir für das 3D-MBS als "Licht" einbauen. Gruß Reinhard
  20. Guten Abend, die "runderneuerten" ICE 4 habe ich nun hochgeladen. Falls irgendjemand einen ICE 4 "auf der Platte" hat, die Außenmaße haben sich nicht verändert. Sollte aber jemand die Animationen in eine Steuerung eingebaut haben, oder gar Personen im Innenraum mit dem Teil verknüpft haben, bitte ich herzlich um Entschuldigung: die Animationen heißen jetzt anders und die Innenräume (Sitzaufteilungen) sind neu gestaltet. Nach der Anregung von @EASY in diesem Beitrag weiter oben habe ich auch die Dateien für den ICE 3 korrigiert, die Rückseiten der Sitze spiegeln nun nicht mehr so extrem. Somit meine herzliche Bitte an @Neo, die ICE 4 und ICE 3 erneut freizugeben. ICE 4 mit neuer Material- und Innenstruktur ICE 4 Triebkopf CE791BBA-D1AF-47B1-A641-A0C14A0C76A8 ICE 4 Mittelwagen 6C2F195B-69A9-447A-A427-EB3938A9B892 ICE 3 ausschließlich die png-Dateien für roughness erneuert. ICE 3 Triebkopf 10D854C4-3F5B-40CD-917D-E9F5BC8B10F2 ICE 3 Mittelwagen ohne Pantograf 9887D80E-8A9E-4B8D-B924-2D1364F0B1B9 ICE 3 Mittelwagen mit Pantograf 1013A7B5-03F6-43F2-8B68-1272EE3258CF Gruß Reinhard
  21. Hallo @EASY, Ja, danke für den Hinweis. Mein Fehler, liegt in dem entsprechenden Farbfeld der roughness-Datei. Hab ich leider auch schon beim ICE 3 falsch gemacht. Beim ICE 1 ist es noch richtig. Muss ich also noch korrigieren, eben auch für den ICE 3 Gruß Reinhard
  22. Hallo, der Umbau/die Modernisierung der ICE 4 ist aus meiner Sicht soweit abgeschlossen: Ich würde mich freuen, wenn jemand Lust hat, das Modell zu prüfen. Dafür ist es bisher mit den Entwurfs-ID's versehen ICE 4 Triebkopf neu temp AC0E9E9F-80D0-4A88-9987-81F1C0A450A9 ICE 4 Mittelwagen neu temp BA55F090-E9E6-474E-A9AF-2F24858D4F86 Wenn alle Fehler beseitigt sind (oder keine weiter vorhanden sind), werden diese Entwurfs-ID's gelöscht und der bisherige ICE 4 wird mit den neuen Modellen ersetzt ICE 4 Triebkopf CE791BBA-D1AF-47B1-A641-A0C14A0C76A8 ICE 4 Mittelwagen 6C2F195B-69A9-447A-A427-EB3938A9B892 Schönes Restwochenende Gruß Reinhard
  23. Sorry @kdlamann, irgendwie stehe ich "auf dem Schlauch" Ist das jetzt nur ein toller Spaß oder habe ich wichtige Details (Klimaanlage) vergessen? Hilf mir mal bitte auf die Sprünge... Gruß Reinhard
  24. Guten Abend, der "neue" ICE 4 ist weiter in Arbeit. Die Triebköpfe sind soweit fertig. Neben neuen Materialstrukturen und neuem Innenleben habe ich versucht, das "Fernlicht" (Fahrlicht 2) etwas heller zu gestalten, als das Fahrlicht 1 (beim "alten" ICE 4 gab es da mal so einen Hinweis). Außerdem haben die Teile jetzt auch Wagennummern. Die neuen Triebköpfe sind als Entwurf veröffentlicht. Vielleicht hat ja mal jemand Lust zu testen... Die Entwurfs-ID der ICE 4 Triebköpfe (neu): AC0E9E9F-80D0-4A88-9987-81F1C0A450A9 ACHTUNG: das wird eine temporäre Entwurfs-ID bleiben! Sobald die neuen ICE 4 soweit für ok befunden sind, werden die "alten" ICE 4 überschrieben. Das mache ich derzeit nur, damit man - wer Lust dazu hat - die alten (auf dem Bild im Hintergrund) und neuen Modelle vergleichen kann. ICE 4 Triebkopf (alt) weiterhin: CE791BBA-D1AF-47B1-A641-A0C14A0C76A8 - unter dieser ID werden am Ende auch die neuen ICE 4 veröffentlicht. Nun stehen die Mittelwagen zur Erneuerung... Gruß Reinhard
  25. Hier der Waggon mit dem Graffity, ist natürlich dasselbe Modell mit einer anderen Textur. Aber so muss auch dieses nur exportiert werden und kann auf die Platte gestellt werden. NACCO_Tanoos_009-3.offen_RP_TAG.zip Gruß Reinhard
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