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Reinhard

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  1. Hallo @Roter Brummer Was soll ich sagen? Ich sehe ihn natürlich. Der war mal als Entwurf hochgeladen und ist nun veröffentlicht, aber noch nicht durch @Neo freigegeben. Ich dachte, dass dann die Entwürfe bis zur Freigabe sichtbar bleiben? Gruß Reinhard
  2. Hm... ?? beim Triebkopf gibt es einen Unterschied zu den Mittelwagen: den habe ich bereits früher "final" veröffentlicht. Aber im derzeitigen Zustand sind sie alle gleich: alle 3 (Triebkopf, Mittelwagen mit und ohne Pantograf) waren als Entwurf veröffentlicht und sind nun "richtig" veröffentlicht und warten auf Freigabe durch @Neo. Habe gerade nochmal die IDs verglichen, müsste alles stimmen. Gruß Reinhard
  3. Liebe Modellbahnfreundinnen und -freunde, vielen lieben Dank für die vielen "Likes"! Der ICE 3 ist für mich ein ganz besonderes Kapitel: @seehund war, ist und bleibt immer ein Vorbild für mich im Modellbau! Bei vielen meiner Modelle habe ich mich an @seehund orientiert und von seinem Können profitiert. Es gab Zeiten, da hätte ich es mir nicht träumen lassen, dass ich jemals an eines seiner Modelle herankomme. Durch die Weiterentwicklung des 3D-Modellbahnstudios und der Programme zum Erstellen von Modellen (Blender, SketchUp,...) war auch eine Erneuerung u.a. der Modelle von @seehund notwendig. Da ich mich nun mal als Modellbauer der Triebzüge etabliert habe, ist mir nun auch die Erneuerung des ICE 3 in meinen Aufgabenkatalog gekommen. Den ICE 3 habe ich neu aufgebaut und bitte @Neo herzlich um Freigabe der Modelle: ICE 3 Triebkopf 10D854C4-3F5B-40CD-917D-E9F5BC8B10F2 ICE 3 Mittelwagen mit Pantograf 1013A7B5-03F6-43F2-8B68-1272EE3258CF ICE 3 Mittelwagen ohne Pantograf 9887D80E-8A9E-4B8D-B924-2D1364F0B1B9 Damit - und das ist das besonders Neue für mich - bitte ich @Neo erstmals, Modelle von @seehund ins Archiv zu verschieben. Archiv deshalb, damit die Modelle bei allen erhalten bleiben, die diese nutzen: ICE 3 Steuerwagen 5260AEFA-756A-4697-81B7-D665F81E5DF5 ICE 3 Trafowagen 7A747069-D2E2-482B-B2F6-AB9BF07239D5 ICE 3 Mittelwagen 7D594F5D-83C6-4CDC-8F1B-A2E09C92D105 ICE 3 Bordrestaurant 3B6A4C8B-93A7-42A4-93F6-017B206115FF Es bleibt meine unglaubliche Hochachtung vor @seehund Gruß Reinhard
  4. Guten Abend, die ICE 3 sind aus meiner Sicht soweit fertig. Mit der Bitte um Kritik, weiter unter den Triebkopf Entwurf-ID: 10D854C4-3F5B-40CD-917D-E9F5BC8B10F2 Mittelwagen mit Pantograf Entwurf-ID: 1013A7B5-03F6-43F2-8B68-1272EE3258CF Mittelwagen ohne Pantograf Entwurf-ID: 9887D80E-8A9E-4B8D-B924-2D1364F0B1B9 Schönen 3 Advent! Gruß Reinhard
  5. Hallo @maxwei, ein feines Modell! Habe ich mal gemacht: ich denke die Position 0 dieser Animation soll ein bisschen anders aussehen?! Gruß Reinhard
  6. Guten Abend, nun auch Mittelwagen ohne Pantograf Triebkopf Entwurf-ID: 10D854C4-3F5B-40CD-917D-E9F5BC8B10F2 mit Pantogtraf Entwurf-ID: 1013A7B5-03F6-43F2-8B68-1272EE3258CF ohne Pantograf Entwurf-ID: 9887D80E-8A9E-4B8D-B924-2D1364F0B1B9 Vermutlich wird es Kritik an der Nummerierung geben, da (soweit ich das erkennen konnte) mit der Nummer 403 6 wohl Wagen 2. Klasse belegt waren. Aber da ich nicht erkennen konnte, ob es 1. Klasse-Wagen ohne Pantograf gibt, habe ich dafür diese Nummer gewählt. Nun fehlen noch die 403 3 (Bordrestaurant). Schönen Rest-1. Advent Gruß Reinhard
  7. Guten Abend, nachdem ich gestern Probleme beim Hochladen hatte (??) hier nun die erste Mittelwagen-Kategorie "Mittelwagen mit Pantograf" und darin zunächst die 1. Klasse. Zu finden unter der Entwurf-ID: 1013A7B5-03F6-43F2-8B68-1272EE3258CF mit der Bitte um Kritik, Änderungsbedarf usw. Der Triebkopf sollte weiterhin zu finden sein unter ID: 10D854C4-3F5B-40CD-917D-E9F5BC8B10F2 Gruß Reinhard
  8. Nochmal als Ergänzung: für die "einfache" Dampflok der Holzeisenbahn - mit AO - wäre eine Datei von 2048x2048 nötig gewesen um ein optisch brauchbares Ergebnis zu erzielen. Für die "kleine" Holzeisenbahn-Dampflok eine viel zu große Datei. Ohne AO war diese Dampflok dann mit einer 512x512 zufrieden. Was ich damit sagen will: Das AO auf die Texturdatei zu übertragen, verlangt für ein halbwegs optisch brauchbares Ergebnis eine Texturdatei, welche in ihrer Größe dem Ergebnis nicht entspricht. Die Texturdatei müsste viel zu groß sein. Deshalb würde ich mich freuen, wenn es eines Tages eine AO-Option im 3D-MBS gibt, eine Option wie der Schatten, unabhängig von jeder Texturdatei. Gruß Reinhard
  9. Guten Abend, der Grund, warum ich so dafür wäre, dass AO ein Bestandteil vom 3D-MBS werden würde (wie inzwischen der Schatten, was wir uns früher auch nicht träumen lassen würden) ist der, dass ich "meine" Art der Texturierung von Modellen komplett umstellen (umbauen) müsste. @maxwei ist hier im Vorteil, weil er schon lange bei der Textur auf eine 1:1-Umsetzung baut. Da ließe sich AO wahrscheinlich "einfacher" einbauen. Ich setze (leider) immer noch auf die möglichst klein gehaltene Texturdatei, deshalb gibt es bei mir (außer bei speziellen Textfeldern) kaum eine 1:1 Textur, sondern eher Farbfelder, denen ich die UV-Maps zuordne. Damit könnte ich natürlich keine AO-Textur "zusammenschrauben". Aber auch das würde ich in Angriff nehmen, wenn ich nicht davon überzeugt wäre, dass AO weniger ein Textur-Problem ist, sondern eher ein Programm-Thema. Wie einst der Schatten. In freudiger Erwartung... Gruß einhard
  10. Hallo @Roter Brummer, Das mit dem AO wird bei SketchUp nicht anders sein, als in Blender: wie ich hier geantwortet habe Um das AO im MBS sichtbar zu machen, musst du es auf die Texturdatei übertragen. In Blender gibt es dafür eine extra "Backen"-Funktion, um eine Bilddatei aus allen Texturbestandteilen zu machen. Aber um das optisch verwerten zu können, müsste diese "neue" Texturdatei sehr groß werden. Da ist eher die Frage, ob @Neo im 3D-MBS eine AO-Funktion einbauen kann, ähnlich wie die Schattenfunktion. Gruß Reinhard
  11. Hallo @EASY, kennst du diese Seite? https://www.hochgeschwindigkeitszuege.com/deutschland/transrapid.php?vorgaengerdir=deutschland Die hilft dann vielleicht noch nicht ganz, aber der Transrapid wurde ja dann in China eingesetzt, und da gibt es zumindest dieses Bild https://www.hochgeschwindigkeitszuege.com/china/transrapid-china.php (das erste oben links) Vielleicht hilft es ein bisschen weiter? Gruß Reinhard
  12. Hallo @FeuerFighter, ein sehr schönes Haus!! Auf dem obersten Bild hast du ja tatsächlich am Garagentor (obere Kante) einen AO-Effekt hinbekommen. Sieht super aus! Auch wenn ich nicht unbedingt der Anlagenbauer bin, finde ich das ein unbedingtes Muss! Eine Siedlung mit unterschiedlichen und doch im Gesamtkonzept gleichen Häusern wäre super! Als gaaanz kleiner Junge hatte ich mal eine TT-Anlage, da haben wir noch Häuschen aus Papier gebastelt und bemalt. Da gab es auch die eine oder andere Siedlingsstruktur oder Dörfchen mit Häusern aus "einem Bauabschnitt"! Gruß Reinhard
  13. Hallo @FeuerFighter, Ich denke, du machst da nichts falsch. Das AO ist ja zunächst "nur" eine Einstellung in Blender. Um das mit dem Modell zu übernehmen, müsste es in die Texturdatei übertragen werden. Das habe ich "früher" mal gemacht. Damit wird aber die Texturdatei entweder gaaanz groß (weil ja jedes Textur-Teil übernommen würde) oder aber die Teile werden so klein, dass sie optisch eigentlich nicht zu verwenden sind. Einzige Möglichkeit die ich sehe ist, dass es @Neo gelingt, neben der Schattenfunktion nun auch die AO-Funktion im 3D-MBS einzubauen. Gruß Reinhard
  14. Hallo @Erssmanurgast, willkommen auch von mir. Neben dem von @Neo Klargestellten und von @brk.schatz Ergänzten noch diese beiden Anmerkungen von mir (als einer der Modellbauer): - zunächst wäre ja die Frage, ob du vielleicht selbst an das Modellbauen gehen könntest. Hilfe zum Erlernen der notwendigen Programme gibt es hier im Forum. Das wäre die "einfachste" Möglichkeit, Modelle nach deinen Wünschen zu bauen und sie ggf. auch den anderen Nutzern zur Verfügung zu stellen. - die zweite Anmerkung: Vielleicht stellst du dir ja Änderungen vor, die auch für andere Nutzer interessant sind. Dann wäre es auf jeden Fall sinnvoll, mit dem jeweiligen Autor (Modellbauer) in Verbindung zu treten und deine Änderungswünsche zu besprechen. Gruß Reinhard
  15. Hallo @Little, super Einstieg! Ungefähr so habe ich auch angefangen https://community.3d-modellbahn.de/forums/topic/2989-modelle-von-reinhard/?tab=comments#comment-30680 Genau das macht den Spaß und die Freude... weiter so!! Gruß Reinhard
  16. Guten Abend, bei den ICE 3 sind die Triebköpfe in blau, grün, grün-rot, Regenbogen und rot mit 1. und 2. Klasse soweit fertig. Ich freue mich auf Hinweise, Korrekturen/Fehlermeldungen, etc... Weiterhin unter der Entwurfs-ID 10D854C4-3F5B-40CD-917D-E9F5BC8B10F2 Nun geht es an die Wagen... Gruß Reinhard
  17. Hallo @EASY, dein Problem mit den nicht-symetrischen Drehgestellen kann ich noch nicht beantworten, ist mir so noch nicht begegnet. Vielleicht kannst du mir mal die Datei senden, würde ich gern mal drüber schauen, vielleicht kann ich ja helfen. Aber: Das kann so nicht stimmen! Die Schienenoberkante legst du in den EInstellungen des Fahrzeugs fest und beziehen sich soweit ich weiß, auf die Unterkante des Fahrzeugs (üblicherweise die Räder) Bei mir sieht das so aus: _Wheelset ist an der Stelle des Gizmo. Der Radkranz ist bei mir genau 5 cm dick. Deshalb habe ich in den Einstellungen des Fahrzeugs den Abstand mit -0,05 angegeben, damit die Lauffläche genau auf der Schienenoberkante sitzt. Klappt, unabhängig davon, in welcher (z) Höhe mein _Wheelset-Punkt ist. Gruß Reinhard
  18. Hallo @Markus Meier, vielen Dank für deine Vorfreude... Werde ich sicherlich machen, aber zur Zeit bin ich ja noch bei den "einfachen" ICE 3. Lass mich die erstmal vollenden, das wird noch einige Zeit beanspruchen. Dann sind natürlich der Velaro D, ICE T usw. dran. Vielleicht wage ich mich dann aber auch erstmal an was Leichtes, den Talent 2 Gibt viel zu tun, aber immer eins nach dem anderen... Gruß Reinhard
  19. Hallo @maxwei, hallo @alle, immer wieder auf den konstruktiven Boden zurück, finde ich gut! Die Liste sieht so aus, dass ich damit leben könnte. Deine Fragen: 07-Rücklicht würde mir der Eintrag "04-Fahrlicht hinten rot" reichen, aber ich baue ja nur selten Straßenfahrzeuge, da eignet sich wohl doch eher die Bezeichnung "Rücklicht", können ja beide bleiben. 19 und 20 - ist mir noch nicht untergekommen, dass ich für die Innenraumbeleuchtung unterschiedliche Helligkeiten benutze (Führerstand ist ja getrennt). Da würde ich es bei "Kabinenbeleuchtung" belassen, in die Zukunft denken wird da deshalb schwierig, weil wir nicht wissen, was uns noch so alles einfällt oder was noch so alles möglich wird. Interessant finde ich da aber den Ansatz von @BahnLand, ob man bestimmte Animationen in einer verpacken kann, sodass unterschiedliche Zustände mit unterschiedlichen Positionen im Animationsablauf (0-1) angesteuert werden können. Beispiel: Es gibt Loks/Triebfahrzeuge (bis hin zu den ersten Dampfloks, wo das mit einer roten Glasscheibe realisiert wurde), bei denen kommt das Fahrlicht egal ob rot oder weiß aus derselben Lampe (natürlich nicht bei der 3. Mittelleuchte) Zur Zeit bedeutet das, dass Für Fahrlich weiß in einer Animation die leuchtende Scheibe vor die nichtleuchtende Scheibe "animiert" wird. Für Fahrlicht rot muss die rot leuchtende Scheibe vor die nichtleuchtende "animiert" werden. Dazu muss natürlich auch "Fahrlicht weiß wieder ausgeschaltet (zurück-animiert) werden. Könnte man eine Animation durchgehend ansteuern, dann könnte in einer "Rundum-"Animation nacheinader die nichtleuchtende (Animation bei 0), die leuchtende (Animation z.B. bei 0,5) und die rot leuchtende (Animation z.B. bei 1) nach vorn geschoben und natürlich jeweils die anderen "hinterher geschoben" werden, etwa wie im Paternoster. Gruß Reinhard
  20. Hallo @maxwei, hallo @Hawkeye, das mit der Fahrtrichtung bei "allen" Fahrzeugen ist wohl niemandem so klar, wie den Modellbauern, denn die bauen die Fahrzeuge immer in derselben Fahrtrichtung (war mal Pflicht im 3D-MBS und ist jetzt empfohlende Vorgabe), also immer in +X Richtung. Bedeutet, dass ein Fahrzeug im 3D-MBS auf die Platte gestellt, immer zunächst die Fahrtrichtung nach rechts hat. So sind dann auch die Bezeichnungen für Türen rechts-links oder vorn-hinten. Fraglicher wird das, wenn der Zug schon eine Weile auf der Platte seine Arbeit verrichtet hat, dann muss oft erst erkundet werden, wo denn nun vorn ist. Na klar, mit der Cockpit-Ansicht geht das, auch wenn man zur Probe erstmal eine Seite die Türen öffnet, aber das ist dann eben immer ein Schritt mehr, als wenn das irgendwie sofort sichtbar wäre (wie bei Triebköpfen, die immer ein klares vorn haben). Zu diesem: hätte ich noch folgende Anmerkung. Aufzählungen und Kategorisieren finde ich super, aber ich würde es zusätzlich gut finden, wenn gleiche Objekte irgendwie auch gleiche Namen haben. Wenn also das Fahrlicht (vorn) nicht Spitzenlicht heißt, finde ich es sinnvoller, das rote Licht vorn nicht "Rotlicht vorn" zu nennen. Ich wäre da eher für 01-Fahrlicht vorn weiß 02-Fahrlicht vorn rot Dann fällt es mir auch leichter äquivalent dazu die Fahrlichter hinten ebenso zu benennen. Ich hoffe, hier kommen noch viele weitere gute Ideen zusammen, und am Ende eine Aufzählung, mit der wir alle arbeiten können. Gruß Reinhard
  21. Na das geht ja gut los hier, super! Das Problem, das @maxwei hier anspricht ist, dass auch in deinem Bild z.B. der ICE 2 Triebköpfe hat. Der hintere ist eben umgedreht. Aber seine Animationen sind vordefiniert. Das heißt, wenn am Bahnsteig bei allen Zugteilen "Türen rechts" aufgehen, müsste beim 2. (umgedrehten) Triebkopf darauf geachtet werden, dass bei dem die "Türen links" aufgehen. Nun ist das ja bei dem Triebkopf optisch noch nachvollziehbar. Noch schwieriger wird das bei den Waggons. Wie herum steht er nun gerade? Ist rechts wirklich rechts oder ist er gerade umgedreht und rechts ist eigentlich links. Bei symetrischen Loks stellt sich dann das Problem mit "vorn" und "hinten" genauso dar. Komplett unübersichtlich wird das dann, wenn der gesamte Zug dann wirklich "rückwärts" fährt. Hier wäre es super, wenn wir da eine allgemeingültige Regel finden. Gruß Reinhard PS: alles andere Vorgeschlagene finde ich super bis hin zur Nummerierung Bxx oder Fxx. Sollte es hier dann doch mal weitere "Unteranimationen" geben, dann wäre ja auch eine 3. Ziffer möglich (denke da an Fahrlicht z.B. beim ICE 4 und 2. Fahrlicht [Fernlicht?] - B01-Fahrlicht vorn, B011-2. Fahrlicht vorn, B02-Rotlicht vorn).
  22. Hallo @Hawkeye, Oh, sorry, das habe ich übersehen!!! Ok, dann sollten wir das ggf. öffentlich auch hier diskutieren! Gruß Reinhard ich hatte ja auch einen extra Thread für dieses Thema erstellt, aber unter "Modellwüsche" vollkommen richtig hier, @Hawkeye Also @Hawkeye und weitere Interessierte: in einer internen Beratung diskutieren ein paar Modellbauer diese Frage schon und versuchen, eine Liste für alle denkbaren Animationen zu erstellen. Problem: auch ohne die Bezeichnungsvielfalt für eine Animation sind eben schon viele unterschiedliche Animationen an Schienenfahrzeugen, Straßenfahrzeugen, Häusern/Gebäuden und auch Meschen möglich. Und da habe ich Kräne noch gar nicht erwähnt... Mein Vorschlag: Versucht doch hier einmal eine Liste von Animationen und deren Namen zu erstellen, wie sie für die gewünschten Zwecke (EV Steuerung) denkbar wären... Momentan versuchen sich ein paar Modellbauer in den Kategorien - Loks/Waggons - PKW/LKW - Gebäude Vielleicht kommen wir gemeinsam zu guten Ergebnissen, welche - Modellbahner mit der EV umsetzen können, - welche @Neo im 3D-MBS grunsdsätzlich automatisieren könnte, - welche die Modellbauer zukünftig umsetzen können. Gruß Reinhard
  23. Hallo @Hawkeye, letzte Antwort ist jetzt schon ein paar Tage her, aber trotzdem bleibt deine Frage zum Grundproblem erhalten und aktuell. Übrigens hat @maxwei genau dieses Thema an dieser Stelle "aufgemacht". Vielleicht ist es sinnvoll, dies auch in dem einen Thread weiter zu diskutieren. Dazu musss ich als Modellbauer sagen, dass auch ich an einer einheitlichen Namensgebung interessiert bin und gleichzeitig mit dafür verantwortlich bin, dass so eine große Vielfalt an Namen für scheinbar dieselben Animationen vorhanden sind. Bei mir persönlich liegt das u.a. daran, dass ich die Fachbegriffe erst spät gelernt habe (bei vielen vielleicht auch noch gar nicht). So war mir erst nach einigen Modellen klar, dass z.B. das Frontlicht, oder Fahrlicht vorn, oder... eben Spitzenlicht heißt. Dann kam beim ICE 4 erstmals eine weiteres "weißes Fahrlicht" dazu - ich glaube soetwas wie Fernlicht. Auch hier wieder mangelndes Fachwissen bei mir, also habe ich sie einfach Scheinwerfer 1 und 2 genannt. Lange Rede - kurzer Sinn: lass uns in diesem Thread von @maxwei herausfinden, wie wir eine einheitliche Bezeichnung für alle möglichen Animationen finden. Bis dahin finde ich deinen Vorschlag gar nicht schlecht,, die Animationsnamen in der aufgeklappten Liste mit einem Rechtsklick zu kopieren. Aber diesen Wunsch sollten wir an @Neo richten und evtl. unter "Feature-Wünsche" darlegen. Gruß Reinhard
  24. Guten Abend, die Varianten sind soweit da, auch mit LOD. Fehlt noch die Grün-Rot-Version, ist in Arbeit. Und dann die Wagen. Weiterhin unter Entwufs-ID 10D854C4-3F5B-40CD-917D-E9F5BC8B10F2 Gruß Reinhard
  25. Guten Abend, hallo @Bobah, Ist mir klar, deshalb hab ich da oben eben das auch angekündigt So, nun hab ich mich von euren Likes hinreißen lassen und den ersten Triebkopf des ICE 3 als Entwurf hochgeladen Natürlich fehlen noch die Wagen - sind in Arbeit. Auch die Varianten fehlen noch (sind ja bereits vorbereitet) und vor allem die LOD, die sind als nächstes dran. Dennoch hier mal der Entwurf Entwufs-ID 10D854C4-3F5B-40CD-917D-E9F5BC8B10F2 einzig mit der Frage: was fehlt, was kann/muss verbessert werden... Bitte um rege Meinungsäußerung zu der Frage. Gruß Reinhard
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