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Reinhard

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  1. Hallo @FeuerFighter, Ich denke, du machst da nichts falsch. Das AO ist ja zunächst "nur" eine Einstellung in Blender. Um das mit dem Modell zu übernehmen, müsste es in die Texturdatei übertragen werden. Das habe ich "früher" mal gemacht. Damit wird aber die Texturdatei entweder gaaanz groß (weil ja jedes Textur-Teil übernommen würde) oder aber die Teile werden so klein, dass sie optisch eigentlich nicht zu verwenden sind. Einzige Möglichkeit die ich sehe ist, dass es @Neo gelingt, neben der Schattenfunktion nun auch die AO-Funktion im 3D-MBS einzubauen. Gruß Reinhard
  2. Hallo @Erssmanurgast, willkommen auch von mir. Neben dem von @Neo Klargestellten und von @brk.schatz Ergänzten noch diese beiden Anmerkungen von mir (als einer der Modellbauer): - zunächst wäre ja die Frage, ob du vielleicht selbst an das Modellbauen gehen könntest. Hilfe zum Erlernen der notwendigen Programme gibt es hier im Forum. Das wäre die "einfachste" Möglichkeit, Modelle nach deinen Wünschen zu bauen und sie ggf. auch den anderen Nutzern zur Verfügung zu stellen. - die zweite Anmerkung: Vielleicht stellst du dir ja Änderungen vor, die auch für andere Nutzer interessant sind. Dann wäre es auf jeden Fall sinnvoll, mit dem jeweiligen Autor (Modellbauer) in Verbindung zu treten und deine Änderungswünsche zu besprechen. Gruß Reinhard
  3. Hallo @Little, super Einstieg! Ungefähr so habe ich auch angefangen https://community.3d-modellbahn.de/forums/topic/2989-modelle-von-reinhard/?tab=comments#comment-30680 Genau das macht den Spaß und die Freude... weiter so!! Gruß Reinhard
  4. Guten Abend, bei den ICE 3 sind die Triebköpfe in blau, grün, grün-rot, Regenbogen und rot mit 1. und 2. Klasse soweit fertig. Ich freue mich auf Hinweise, Korrekturen/Fehlermeldungen, etc... Weiterhin unter der Entwurfs-ID 10D854C4-3F5B-40CD-917D-E9F5BC8B10F2 Nun geht es an die Wagen... Gruß Reinhard
  5. Hallo @EASY, dein Problem mit den nicht-symetrischen Drehgestellen kann ich noch nicht beantworten, ist mir so noch nicht begegnet. Vielleicht kannst du mir mal die Datei senden, würde ich gern mal drüber schauen, vielleicht kann ich ja helfen. Aber: Das kann so nicht stimmen! Die Schienenoberkante legst du in den EInstellungen des Fahrzeugs fest und beziehen sich soweit ich weiß, auf die Unterkante des Fahrzeugs (üblicherweise die Räder) Bei mir sieht das so aus: _Wheelset ist an der Stelle des Gizmo. Der Radkranz ist bei mir genau 5 cm dick. Deshalb habe ich in den Einstellungen des Fahrzeugs den Abstand mit -0,05 angegeben, damit die Lauffläche genau auf der Schienenoberkante sitzt. Klappt, unabhängig davon, in welcher (z) Höhe mein _Wheelset-Punkt ist. Gruß Reinhard
  6. Hallo @Markus Meier, vielen Dank für deine Vorfreude... Werde ich sicherlich machen, aber zur Zeit bin ich ja noch bei den "einfachen" ICE 3. Lass mich die erstmal vollenden, das wird noch einige Zeit beanspruchen. Dann sind natürlich der Velaro D, ICE T usw. dran. Vielleicht wage ich mich dann aber auch erstmal an was Leichtes, den Talent 2 Gibt viel zu tun, aber immer eins nach dem anderen... Gruß Reinhard
  7. Hallo @maxwei, hallo @alle, immer wieder auf den konstruktiven Boden zurück, finde ich gut! Die Liste sieht so aus, dass ich damit leben könnte. Deine Fragen: 07-Rücklicht würde mir der Eintrag "04-Fahrlicht hinten rot" reichen, aber ich baue ja nur selten Straßenfahrzeuge, da eignet sich wohl doch eher die Bezeichnung "Rücklicht", können ja beide bleiben. 19 und 20 - ist mir noch nicht untergekommen, dass ich für die Innenraumbeleuchtung unterschiedliche Helligkeiten benutze (Führerstand ist ja getrennt). Da würde ich es bei "Kabinenbeleuchtung" belassen, in die Zukunft denken wird da deshalb schwierig, weil wir nicht wissen, was uns noch so alles einfällt oder was noch so alles möglich wird. Interessant finde ich da aber den Ansatz von @BahnLand, ob man bestimmte Animationen in einer verpacken kann, sodass unterschiedliche Zustände mit unterschiedlichen Positionen im Animationsablauf (0-1) angesteuert werden können. Beispiel: Es gibt Loks/Triebfahrzeuge (bis hin zu den ersten Dampfloks, wo das mit einer roten Glasscheibe realisiert wurde), bei denen kommt das Fahrlicht egal ob rot oder weiß aus derselben Lampe (natürlich nicht bei der 3. Mittelleuchte) Zur Zeit bedeutet das, dass Für Fahrlich weiß in einer Animation die leuchtende Scheibe vor die nichtleuchtende Scheibe "animiert" wird. Für Fahrlicht rot muss die rot leuchtende Scheibe vor die nichtleuchtende "animiert" werden. Dazu muss natürlich auch "Fahrlicht weiß wieder ausgeschaltet (zurück-animiert) werden. Könnte man eine Animation durchgehend ansteuern, dann könnte in einer "Rundum-"Animation nacheinader die nichtleuchtende (Animation bei 0), die leuchtende (Animation z.B. bei 0,5) und die rot leuchtende (Animation z.B. bei 1) nach vorn geschoben und natürlich jeweils die anderen "hinterher geschoben" werden, etwa wie im Paternoster. Gruß Reinhard
  8. Hallo @maxwei, hallo @Hawkeye, das mit der Fahrtrichtung bei "allen" Fahrzeugen ist wohl niemandem so klar, wie den Modellbauern, denn die bauen die Fahrzeuge immer in derselben Fahrtrichtung (war mal Pflicht im 3D-MBS und ist jetzt empfohlende Vorgabe), also immer in +X Richtung. Bedeutet, dass ein Fahrzeug im 3D-MBS auf die Platte gestellt, immer zunächst die Fahrtrichtung nach rechts hat. So sind dann auch die Bezeichnungen für Türen rechts-links oder vorn-hinten. Fraglicher wird das, wenn der Zug schon eine Weile auf der Platte seine Arbeit verrichtet hat, dann muss oft erst erkundet werden, wo denn nun vorn ist. Na klar, mit der Cockpit-Ansicht geht das, auch wenn man zur Probe erstmal eine Seite die Türen öffnet, aber das ist dann eben immer ein Schritt mehr, als wenn das irgendwie sofort sichtbar wäre (wie bei Triebköpfen, die immer ein klares vorn haben). Zu diesem: hätte ich noch folgende Anmerkung. Aufzählungen und Kategorisieren finde ich super, aber ich würde es zusätzlich gut finden, wenn gleiche Objekte irgendwie auch gleiche Namen haben. Wenn also das Fahrlicht (vorn) nicht Spitzenlicht heißt, finde ich es sinnvoller, das rote Licht vorn nicht "Rotlicht vorn" zu nennen. Ich wäre da eher für 01-Fahrlicht vorn weiß 02-Fahrlicht vorn rot Dann fällt es mir auch leichter äquivalent dazu die Fahrlichter hinten ebenso zu benennen. Ich hoffe, hier kommen noch viele weitere gute Ideen zusammen, und am Ende eine Aufzählung, mit der wir alle arbeiten können. Gruß Reinhard
  9. Na das geht ja gut los hier, super! Das Problem, das @maxwei hier anspricht ist, dass auch in deinem Bild z.B. der ICE 2 Triebköpfe hat. Der hintere ist eben umgedreht. Aber seine Animationen sind vordefiniert. Das heißt, wenn am Bahnsteig bei allen Zugteilen "Türen rechts" aufgehen, müsste beim 2. (umgedrehten) Triebkopf darauf geachtet werden, dass bei dem die "Türen links" aufgehen. Nun ist das ja bei dem Triebkopf optisch noch nachvollziehbar. Noch schwieriger wird das bei den Waggons. Wie herum steht er nun gerade? Ist rechts wirklich rechts oder ist er gerade umgedreht und rechts ist eigentlich links. Bei symetrischen Loks stellt sich dann das Problem mit "vorn" und "hinten" genauso dar. Komplett unübersichtlich wird das dann, wenn der gesamte Zug dann wirklich "rückwärts" fährt. Hier wäre es super, wenn wir da eine allgemeingültige Regel finden. Gruß Reinhard PS: alles andere Vorgeschlagene finde ich super bis hin zur Nummerierung Bxx oder Fxx. Sollte es hier dann doch mal weitere "Unteranimationen" geben, dann wäre ja auch eine 3. Ziffer möglich (denke da an Fahrlicht z.B. beim ICE 4 und 2. Fahrlicht [Fernlicht?] - B01-Fahrlicht vorn, B011-2. Fahrlicht vorn, B02-Rotlicht vorn).
  10. Hallo @Hawkeye, Oh, sorry, das habe ich übersehen!!! Ok, dann sollten wir das ggf. öffentlich auch hier diskutieren! Gruß Reinhard ich hatte ja auch einen extra Thread für dieses Thema erstellt, aber unter "Modellwüsche" vollkommen richtig hier, @Hawkeye Also @Hawkeye und weitere Interessierte: in einer internen Beratung diskutieren ein paar Modellbauer diese Frage schon und versuchen, eine Liste für alle denkbaren Animationen zu erstellen. Problem: auch ohne die Bezeichnungsvielfalt für eine Animation sind eben schon viele unterschiedliche Animationen an Schienenfahrzeugen, Straßenfahrzeugen, Häusern/Gebäuden und auch Meschen möglich. Und da habe ich Kräne noch gar nicht erwähnt... Mein Vorschlag: Versucht doch hier einmal eine Liste von Animationen und deren Namen zu erstellen, wie sie für die gewünschten Zwecke (EV Steuerung) denkbar wären... Momentan versuchen sich ein paar Modellbauer in den Kategorien - Loks/Waggons - PKW/LKW - Gebäude Vielleicht kommen wir gemeinsam zu guten Ergebnissen, welche - Modellbahner mit der EV umsetzen können, - welche @Neo im 3D-MBS grunsdsätzlich automatisieren könnte, - welche die Modellbauer zukünftig umsetzen können. Gruß Reinhard
  11. Hallo @Hawkeye, letzte Antwort ist jetzt schon ein paar Tage her, aber trotzdem bleibt deine Frage zum Grundproblem erhalten und aktuell. Übrigens hat @maxwei genau dieses Thema an dieser Stelle "aufgemacht". Vielleicht ist es sinnvoll, dies auch in dem einen Thread weiter zu diskutieren. Dazu musss ich als Modellbauer sagen, dass auch ich an einer einheitlichen Namensgebung interessiert bin und gleichzeitig mit dafür verantwortlich bin, dass so eine große Vielfalt an Namen für scheinbar dieselben Animationen vorhanden sind. Bei mir persönlich liegt das u.a. daran, dass ich die Fachbegriffe erst spät gelernt habe (bei vielen vielleicht auch noch gar nicht). So war mir erst nach einigen Modellen klar, dass z.B. das Frontlicht, oder Fahrlicht vorn, oder... eben Spitzenlicht heißt. Dann kam beim ICE 4 erstmals eine weiteres "weißes Fahrlicht" dazu - ich glaube soetwas wie Fernlicht. Auch hier wieder mangelndes Fachwissen bei mir, also habe ich sie einfach Scheinwerfer 1 und 2 genannt. Lange Rede - kurzer Sinn: lass uns in diesem Thread von @maxwei herausfinden, wie wir eine einheitliche Bezeichnung für alle möglichen Animationen finden. Bis dahin finde ich deinen Vorschlag gar nicht schlecht,, die Animationsnamen in der aufgeklappten Liste mit einem Rechtsklick zu kopieren. Aber diesen Wunsch sollten wir an @Neo richten und evtl. unter "Feature-Wünsche" darlegen. Gruß Reinhard
  12. Guten Abend, die Varianten sind soweit da, auch mit LOD. Fehlt noch die Grün-Rot-Version, ist in Arbeit. Und dann die Wagen. Weiterhin unter Entwufs-ID 10D854C4-3F5B-40CD-917D-E9F5BC8B10F2 Gruß Reinhard
  13. Guten Abend, hallo @Bobah, Ist mir klar, deshalb hab ich da oben eben das auch angekündigt So, nun hab ich mich von euren Likes hinreißen lassen und den ersten Triebkopf des ICE 3 als Entwurf hochgeladen Natürlich fehlen noch die Wagen - sind in Arbeit. Auch die Varianten fehlen noch (sind ja bereits vorbereitet) und vor allem die LOD, die sind als nächstes dran. Dennoch hier mal der Entwurf Entwufs-ID 10D854C4-3F5B-40CD-917D-E9F5BC8B10F2 einzig mit der Frage: was fehlt, was kann/muss verbessert werden... Bitte um rege Meinungsäußerung zu der Frage. Gruß Reinhard
  14. Guten Abend, vielen Dank für die vielen "Likes"! Das macht Mut und spornt an. Hallo @Hawkeye, Ja genau! Auch wenn du im Bild den ICE 3 BR 407 (Velaro D) zeigst - der dauert noch ein bisschen länger, weil gerade der Kopf komplett neu gebaut werden muss. Aber ich meine, ich habe die rot-grüne Version auch beim ICE BR 403 gesehen, ich glaube, in einem Youtube-Video. Deshalb wird dieses (rot-grün) auch eine Variante des ICE 3 BR 403. Zum Innenraum: ich hoffe, so ist es etwas besser Gruß Reinhard
  15. Halo @streit_ross, als ob du meine Gedanken lesen würdest: Yes, i know what you mean! Auch diese "Innendeckenstruktur" ist in Arbeit, inklusive einer sehr detaillierten Beleuchtung im Fall, dass mal Nacht sein könnte... Leider stoße ich dabei an die Grenzen der Vorgaben, welche ich natürlich unbedingt einhalten will. Aber ja innen wird es noch etwas besser! Danke für dein Lob! Gruß Reinhard
  16. Guten Abend, ein kleines Update zum (neuen) ICE 3 - im Gedenken an @seehund - auch wenn es ungewohnt lange dauert, habe ich den ersten Triebkopf soweit fast fertig. Daraus lassen sich dann etwas schneller die Wagen entwickeln. Aber vorher sollen noch die LOD her. Dann kann ich auch noch die u.a. hier beschriebenen Variationen erstellen. Die grüne und blaue "Bauchbinde" sind ja klar, auch die rot-grüne "Bauchbinde" wird es geben und wie oben schon gezeigt, auch die Regenbogen-"Bauchbinde" Wünsche allen ein wunderschönes Wochenende... Bitte bleibt gesund und denkt daran, dass jede Sekunde im Streit vergebene Lebenszeit ist - leider erfahre ich zur Zeit zu sehr, was das bedeutet... Gruß Reinhard
  17. Guten Abend, @Morsdorf, Reiner Morsdorf, bat mich heute, euch über folgendes zu informieren: Ende September hat ihn ein Herzinfarkt "erwischt". Deshalb fällt er einige Zeit hier aus. Die Ärzte haben alles gegeben und er ist auf dem besten Wege, aber es dauert eben. Da ich weiß, wovon er da berichtet, kann ich nur hoffen und ihm wünschen, dass er alle Kraft dafür findet, das zu überstehen. Irgendwann ist er dann auch wieder hier bei uns... Reiner: alle guten Wünsche für dich! Gruß @Reinhard
  18. Guten Abend, @Morsdorf, Reiner Morsdorf, bat mich heute, euch über folgendes zu informieren: Ende September hat ihn ein Herzinfarkt "erwischt". Deshalb fällt er einige Zeit hier aus. Die Ärzte haben alles gegeben und er ist auf dem besten Wege, aber es dauert eben. Da ich weiß, wovon er da berichtet, kann ich nur hoffen und ihm wünschen, dass er alle Kraft dafür findet, das zu überstehen. Irgendwann ist er dann auch wieder hier bei uns... Reiner: alle guten Wünsche für dich! Gruß @Reinhard
  19. Guten Abend, bin weiter beim ICE 3, auch wenn es lange dauert, hier ein kleines Update: Gruß Reinhard
  20. Guten Abend, der ICE 3 befindet sich weiterhin im Baufortschritt. Hier ein kleines Update: Auch außen, aber besonders im Innern des Cockpits bin ich weiter gekommen. Habt ein schönes WE und bleibt gesund! Gruß Reinhard
  21. Guten Abend, vielen lieben Dank für die positiven Reaktionen und aufmunternden Worte! Es ist ja nicht so, dass mich eine wie auch immer geartete Krankheit vom 3D-MBS und Blender fernhält. Es ist das wirkliche Leben, das mich seit Monaten schlaucht. Genau genommen, neben der normalen Arbeit, eben Anwälte, die mir wegen Erbschaftsstreitigkeiten "die Hölle heiß machen". Dass sie keine Chance haben hält sie nicht davon ab, mir immer und immer wieder "ans Bein zu pinkeln". Aussichtslos, aber es kostet eben Nerven, Lebenszeit und Zeit für das liebe Hobby hier. Aber wie ich schon mehrfach erwähnt habe, hoffe ich, dass das spätestens zum Jahresende endlich zum Abschluss kommt. Um meine eigene Hoffnung auf diese positive Zukunft zu stärken und euch ein wenig positive Signale zu geben, poste ich heute dieses Bild von meiner aktuellen Arbeit: Hier seht ihr nicht nur meine aktuelle Arbeit am ICE 3, sondern - aus meiner Sicht - das erste mal mein Versuch, meinem Vorbild @seehund in den Fußstafen zu folgen... Ich weiß noch nicht, wie lange ich für den ICE 3 brauche, aber ich nutze jede mögliche freie Minute... Gruß Reinhard
  22. Guten Abend, an einigen Stellen habe ich das schon erwähnt, dass ich für lange Zeit nicht so richtig im 3D-MBS oder in Blender mitarbeiten kann. Ich hoffe, dass sich das spätestens zum Jahresende ändert. Trotzdem versuche ich mich "fit" zu halten. Dann reicht es noch nicht für Eisenbahnmodelle, aber so ein kleiner Spaß ist dann schon mal möglich. Ist das Kunst, oder kann das weg? Wer mag: Entwurfs-ID: 6B13EB79-D3FE-4D06-A46E-B8542854B9FE Liegestuhl 4 Stufen mit der Animation einstellbar: Stufe 1 Animationswert 0,0 Stufe 2 Animationswert 0,2 Stufe 3 Animationswert 0,4 Stufe 4 Animationswert 1,0 (zusammengeklappt) Gruß Reinhard
  23. Hallo @Toni, Das habe ich so nicht gemeint! In "meinem" Grafik-Programm kann man die Bilddatei vergrößern - da hättest du recht, das bringt ja nix, wenn damit auch die Bild-Inhalte vergrößert werden. Aber ich kann auch die "Leinwandgröße" verändern. Das heißt, lediglich die Ränder der Bilddatei werden vergrößert, nicht die Bildinhalte. Dann hat man mehr Platz. Einziger Nachteil dieser Version: die bereits erstellten UV-Maps müssen an die neue Bildgröße angepasst werden. Aber auch das geht mit ein wenig Übung relativ schnell: da man ja auch bei einem vergrößerten Bild die 2er-Potenz einhalten muss, wird die Bilddatei immer entweder 2x oder 4x (usw....) größer (zumindest in die x-, oder in die y- oder in beide Richtungen) Ist nun also das Bild z.B. nach unten (y-Richtung) doppelt so groß, stellt man im UV-Editor den Cursor nach oben links, richtet die Bearbeitung auf den Cursor (nicht auf den UV-Map-Mittelpunkt) und skaliert die markierten UV-Maps in Richtung y um 0,5. Dann müssten sie wieder da liegen, wo sie vor der Vergrößerung hingehörten. Gruß Reinhard
  24. Hallo @Hawkeye, du musst dich dafür nicht rechtfertigen. Ganz im Gegenteil! Zumindest ich - und ich denke auch alle anderen Modellbauer - sind dir und euch für Kritik, also für Verbesserungsvorschläge oder für das aufzeigen von Fehlern sehr dankbar. Denn es ist nicht - wie oben angedeutet - schwer für die Modellbauer, die Neuerungen umzusetzen, die wir allesamt auch toll finden. Bei mir (und hier spreche ich erstmal nur für mich) sind diese Fehler (wie oben beschieben am ICE 4) reine Schusseligkeitsfehler. Im Überschwang, ein Modell endlich fertigzustellen, um es euch hier präsentieren zu können, übersieht man dann einfach den einen oder anderen notwendigen Arbeitsschritt. Da zumindest ich das wohl nie abstellen kann, bin ich den Freunden hier sehr dankbar, die solche Fehler finden und darauf aufmerksam machen. Denn ein gemeinsames Ziel haben wir wohl alle: 3D-MBS soll immer besser werden... Gruß Reinhard
  25. Guten Abend, Hier liegt ein mittelschwerer Fehler in der LOD1 vor, auf den mich auch @BahnLand schon in "meinem" Thread hingewiesen hat. Der Fehler ist nicht so wirklich groß, er liegt lediglich in der fehlerhaften Materialzuweisung. Das eigentliche Problem bin wohl in diesen Monaten ich. Aus unterschiedlich schweren Gründen komme ich seit Mai so gar nicht mehr zum 3D-MBS und zu Blender. Dieser Zustand wird wohl auch noch eine Weile andauern. Ich hoffe, dass ich etwa zum Jahresende wieder besser einsteigen kann - an meinem Willen dazu fehlt es jedenfalls nicht. Speziell beim ICE 4 ist es derzeit so, dass ich ihn (nach dem tollen Erfolg des ICE 1) auf die neue Material-Struktur umstelle (Glanz der Außenhaut, Metallic an den Drehgestellen, nur noch 2 Materialien anstatt 3 oder 4) Das mache ich derzeit tatsächlich im Hintergrund. Aber eben sehr sehr langsam, da mir die Zeit komplett fehlt. Im Zuge dieser Material-Umstellung werden auch die Fehler in den LOD behoben. Alle Freunde des 3D-MBS und speziell meiner Modelle bitte ich also um Entschuldigung für die vorhandenen Fehler - sie werden behoben. Aber hierzu bitte ich euch auch noch um einige Geduld. Ich werde zurückkommen, niemand wünscht sich das wohl mehr, als ich. Aber das "wirkliche Leben" vergönnt mir das eben jetzt noch nicht. Vielen Dank für euer Verständnis. Gruß Reinhard P.S.:
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