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Reinhard

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  1. Hallo @Neo, natürlich habe ich die Variationen jetzt im Text angegeben - ich weiß nicht, wo mir derzeit der Kopf steht... Bitte nochmal um Freigabe Gruß Reinhard
  2. Hallo @AndreasWB, das Modell sollte nun endgültig veröffentlicht sein, also in dem Ordner, der auf deinem Bildschirmfoto zu sehen ist. Es gab für die weitere Entwicklung der Modelle "ICE 1 Triebkopf" und "ICE 1 Mittelwagen" immer nur die 2 Content-ID, welche i ch auch immer wieder veröffentlicht habe. Diese ID`s haben sie auch jetzt noch nach Veröffentlichung. Die unterschiedlichen Modelle (Großraum, Bordrestaurant bei den Mittelwagen und die Farben rot, rot_pink etc. bei den Triebköpfen und Mittelwagen) sind jeweils in den Variationen zu finden. Gruß Reinhard
  3. Hallo @AndreasWB, Eigentlich nicht. Ich habe jede neue Variante immer als Entwurf veröffentlicht - zum Schluss eben auch die finalen Versionen als Entwurf. ICE 1 Triebkopf: 7CCA6B3F-08FB-4522-91D4-FFAEB6951422 ICE 1 Mittelwagen: 7B0D7919-9214-451E-A15B-53F21D6F46C8 Bis zur Freigabe von @Neo sollten sie unter den Entwurfs-ID zu finden sein. Allerdings weiß ich nicht, ob sich Modelle im Entwurfs-Modus automatisch aktualisieren, wie das der Fall wäre, wenn ein aktualisiertes Modell erneut freigegeben wurde. Eventuell musst du die Modelle erneut mit den Entwurfs-ID suchen. Danke für dein Lob. Gruß Reinhard
  4. Hallo @h.w.stein-info, danke fürs aufmerksame Testen! Bei den beiden Mittelwagen gab es sogar überhaupt keine Animation. Mein Fehler: Ich habe die entsprechenden glb-Dateien versehentlich mit "ss" anstatt" mit "ß" geschrieben. Ist behoben und wie es aussieht, noch vor der endgültigen Freigabe. Gruß Reinhard
  5. Hallo @Neo, Ooops, das ist mir ja noch nicht passiert. - Erledigt. Gruß Reinhard
  6. Guten Abend und vielen lieben Dank für die vielen Klicks! Der ICE 1 ist aus meiner Sicht fertig: Die Mittelwagen haben nun die Varianten 1 Kl Abteil und Großraum 2 Kl Abteil und Großraum 2 Kl Großraum Bordrestaurant Triebkopf und Mittelwagen gibt es jeweils in den Farbvarianten rot-pink rot blau grün Hiermit meine herzliche Bitte an @Neoum Freigabe. Nach Freigabe ist der ICE 1 zu finden unter Bahnfahrzeuge > Elektrotriebwagen > Fernschnelltriebwagen Bis dahin sind sie weiterhin unter den Entwurfs-IDs zu finden ICE 1 Triebkopf: 7CCA6B3F-08FB-4522-91D4-FFAEB6951422 ICE 1 Mittelwagen: 7B0D7919-9214-451E-A15B-53F21D6F46C8 Meine Frage nun - das ist für mich zum ersten mal - sollten für den "neuen" ICE 1 die bisherigen Modelle ausgeblendet werden? ICE 1: 21F29748-7D46-4AB1-A820-6F68F73EE045 ICE 1 Bordrestaurant: AA045ABC-2A07-4EA4-BDB7-AAD12A123838 ICE 1 Personenwagen: 60B2EBF5-8792-46E2-8C9B-FA43102E8F37 "Ausblenden" heißt, dass sie nicht gelöscht, sondern ins Archiv verschoben werden. Der Unterschied besteht darin, dass gelöschte Objekte bei allen, welche diese "auf der Platte" haben, unweigerlich zu "Fragezeichen-Symbolen" führen würden. Ins Archiv verschobene Modelle, sind für alle Userinnen und User weiterhin vorhanden (vor allem für die, welche sie gerade in Gebrauch haben). Alle anderen würden sie bei gezielter Suche im Archiv finden. Neu ist das deshalb für mich, weil ich erstmals darum bitte, Modelle auszublenden, deren Erbauer ich nicht war. Allerdings hat mir @Neoberichtet, dass auch er nicht der Erbauer war, sondern die Modelle lediglich übernehmen konnte. Deshalb traue ich mich, um das Verschieben ins Archiv zu bitten. Gruß Reinhard
  7. Guten Abend, beim ICE 1 fehlt gerade noch der Mittelwagen "1. Klasse Abteil und Großraum", den ich gerade in Arbeit habe. Alle anderen sind soweit fertig: ICE 1 Triebkopf ICE 1 Mittelwagen 2. Klasse Großraum ICE 1 Mittelwagen 2. Klasse Abteil und Großraum ICE 1 Bordrestaurant Alles in den Farben rot-pink, rot, blau und grün. Weiterhin unter den Entwurfs-ID ICE 1 Triebkopf: 7CCA6B3F-08FB-4522-91D4-FFAEB6951422 ICE 1 Mittelwagen: 7B0D7919-9214-451E-A15B-53F21D6F46C8 Gruß und schönes Wochenende Reinhard
  8. Guten Abend, weiter geht´s mit dem ICE 1 - erstmal nur als Vorschau, für die Entwurfs-Veröffentlichung fehlt noch einiges an Inneneinrichtung: Schönen Rest-Sonntag und Gruß Reinhard
  9. Hallo @Markus Meier, Genau so ist es! Die Polygone beeinflussen die Darstellung und stehen damit direkt im Zusammenhang mit der jeweiligen eigenen Rechnerleistung. Das heißt: je mehr Polygone ein Modell hat, desto besser sieht es aus, aber umso mehr Rechnerleistung braucht es auch. Aber mal nur als Kurzeinstieg: Jede Fläche eines Modells besteht aus Dreiecken. Auch die im Bild markierten Vierecke bestehen aus Dreiecken (nur dass Blender es erlaubt, trotzdem Vierecke zu zeigen). Jedes Viereck besteht also immer aus 2 Dreiecken. Diese Dreiecke sind die Polygone (Polys). Links im Bild der Sitz hat 482 Polygone, also Flächen, die aus Dreiecken bestehen. Das war da oben die Version, wo der Mittelwagen des ICE 1 fast 90.000 Polys hatte. Rechts im Bild habe ich einige dieser Polys entfernt - du siehst das im direkten Vergleich. Nun hat der Sitz nur noch 226 Polys und in der Gesamtzahl der Sitze im Modell des Mittelwagens kommt dieser nur noch auf etwas über 60.000 Polys. Diese Zahl ca. 60.000 Polys war früher ein Grenzwert, den ein Modell nicht übersteigen durfte. Das hat @Neogenau aus diesem Grund vorgegeben: damit nicht so leistungsstarke Rechner mit einer Vielzahl von Modellen auf der Platte noch klarkommen. Es gab inzwischen einige Modellbauer, die das 3D-MBS verlassen haben, weil sie mit dieser Vorgabe nicht einverstanden waren - oder weil sie die Herausforderung gescheut haben, diese Vorgabe einzuhalten. Diese Grenze ist nun seit Version 6 des 3D-MBS gefallen, aber das Beispiel mit den Sitzen des ICE 1 zeigt uns Modellbauern, warum wir daran als Richtwert festhalten sollten. Auch mit dem ICE 1 werde ich das schaffen, wie du mit dem Beispiel der Sitze siehst. Gruß Reinhard
  10. Hallo zusammen, und danke für die vielen Kommentare!! Vorweg @BahnLand: was mir bei deinen Großraum-Sitzen auffällt ist, dass da kein "smooth", "weichzeichnen", "Kantenglätten" oder wie immer das bei SketchUp heißt, drauf ist. Ich glaube, dieselben Sitze würden mit weichen Kanten noch viel toller aussehen! Das mit den LOD - also die Modelle drastisch zu reduzieren, das klappt bei mir inzwischen schon ganz gut. Das mit den Sitzen habe ich mir nur "erlaubt", weil ja inzwischen die Obergrenze (um die 60.000 Polys) im 3D-MBS weggefallen ist. Aber @Andyhat ja recht Geht mir auch so, deshalb habe ich die Sitze reduziert alt (allein die Sitze ca. 35.000 Polys wegen der Lichtversion doppelt: ca. 70.000 Polys!!!) neu (die Sitze ca. 16.000 Polys wegen der Lichtversion doppelt: ca. 32.000 Polys) Ich fühle mich damit besser und ich denke, mit diesen Sitzen "kann man auch leben". Bis zur Entwurfs-Veröffeentlichung dauert es noch ein bisschen, bis ich sie in alle Versionen eingebaut habe. Gruß Reinhard
  11. Guten Abend, der erste Mittelwagen des ICE 1 ist soweit fertig - 2. Klasse Großraum Zum ersten Mal ein richtiges "Schwergewicht" mit fast 90.000 Polys. Diese Zahl ist allerdings ausschließlich den Sitzen geschuldet, die ja mit der "Licht-Version" auch noch 2mal vorhanden sind. Mit der LOD1 habe ich das natürlich drastisch reduziert. Trotzdem meine Frage: ist es das Wert? Ne riesige Menge Polys für Sitze, für die ich mir absichtlich mal übermäßige Mühe gegeben habe. Weiterhin der ICE 1 Triebkopf und nun der erste fertige Mittelwagen als Entwurfs-ID ICE 1 Triebkopf: 7CCA6B3F-08FB-4522-91D4-FFAEB6951422 ICE 1 Mittelwagen: 7B0D7919-9214-451E-A15B-53F21D6F46C8 Bin bereits beim nächsten Mittelwagen: der "Buckel" - das Bordrestaurant... Gruß Reinhard
  12. Hallo @Siejay, ich habe mal versucht, das so umzusetzen, vielleicht hilft es dir ja: Hierbei werden eig. 3 Objekte animiert: Die beiden Pfosten sind in der Position animiert (Location bei Blender) und der Mittelteil in der Skalierung. Das Ganze als ein Objekt sieht dann so aus Gruß Reinhard
  13. Hallo @KarlFerdinand, freut mich, dass dir der ICE 1 gefällt! Die Spiegelung der Scheiben "meines" ICE 1 ist sozusagen "auf Maximum" - mehr geht nicht. Wie ich in diesem Beitrag beschrieben habe, wird die volle Spiegelung erreicht, wenn "metallic" auf 100 % und "roughness" auf 0 % gesetzt wird. Das habe ich mit den Scheiben gemacht. Für einen vollkommenen Spiegel-Effekt müsste die Materialfarbe noch weiß sein. Dies funktioniert beim ICE nicht ganz so, weil das schwarze Band irgendwie auch eine Einheit bilden muss. Das heißt, der eigentliche Spiegel-Effekt leidet unter der Materialfarbe und der Transparenz der Scheiben. Dein Wunsch nach vollkommenen Spiegel bei den Scheiben kann also nicht erfüllt werden. Allerdings bin ich ganz froh darüber, dass der Spiegeleffekt der Scheiben auf diese Weise wenigstens mit dem Spiegeleffekt des Gehäuses mithalten kann. Ich persönlich finde es schon großartig, dass das überhaupt so geht, was vor 3D-MBS V6 noch gar nicht denkbar war. Da habe ich das mit dem ICE 4 und dem ET 403 schon probiert - mit mäßigem Ergebnis. Dagegen sieht doch das schon ziemlich gut aus - finde ich jedenfalls Ich hoffe, du kannst den Modellen trotzdem ein wenig Freude abgewinnen. Gruß Reinhard
  14. Reinhard

    Karls Modellbau

    Hallo @quackster, habe nun mehrere deiner Beiträge verfolgt und frage mich, was hast du für ein Problem? Wenn du keine Lust mehr auf das 3D-MBS hast, dann deinstalliere es einfach, aber beschimpfe hier nicht weiter Modellbauer, Programmierer und Nutzer! eines deiner vielen falschen Äußerungen! Wenn du keine Lust mehr auf dieses Programm hast, respektiere ich das, auch, wenn ich es nicht verstehe. Aber wenn du hier weiter herum pöbelst, zeigst du doch eigentlich nur, das dein Interesse an dem Programm noch hoch ist. Also: beschreibe deine Probleme und du wirst Hilfe bekommen. Gruß Reinhard
  15. Guten Abend, ich hoffe, ihr seid alle gesund und übersteht diese schwere Zeit gesundheitlich, wirtschaftlich und familiär!! Der ICE 1 Triebkopf ist soweit fertig. Den ICE 1 Mittelwagen gibt es nun als Grundgerüst oder besser: als Basismodell für alle Mittelwagen, die folgen. Die Animationen für Türen und Licht funktionieren bereits. Wer das schon ausprobieren will: die Entwurfs-IDs ICE 1 Triebkopf weiterhin: 7CCA6B3F-08FB-4522-91D4-FFAEB6951422 ICE 1 Mittelwagen: 7B0D7919-9214-451E-A15B-53F21D6F46C8 Die IDs bleiben erhalten, bis die Modelle veröffentlicht sind. Das heißt, wer die Modelle (mit Entwurfs-ID) bereits auf die Platte zieht, muss sie später (nach entgültiger Veröffentlichung) nicht mehr ersetzen. Gruß Reinhard
  16. Hallo @Dad3353, Wie @maxwei schhon schreibt, kann das so funktionieren. Ich habe mal für eine frühere Blenderversion das hier erstellt: Wheel und Wheelset - Rad und Drehgestell Auch wenn dieses Original für eine frühere Blenderversion erstellt wurde, funktioniert das mit Blender 2.8 ff (Blender 9.1 ff) ebenfalls. Gruß Reinhard
  17. Guten Abend, die DB 422-424 sind bei mir in der Liste, aber erst nach ICE und Talent 2. Wie @BahnLand berichtet, gibt es ET 30 ja bereits, aber den ET 27 kann ich gern in meine Liste aufnehmen, aber - ihr wisst schon - hinten dran in dieser Liste... Gruß Reinhard
  18. Hallo, das "gelblich" der Oberfläche kommt von dem Glanz-Faktor. Das wird mit den nächsten ICE und mit dem überarbeiteten ICE 4 auch so kommen. Also die reine Reflektion der Umgebung, definitiv kein "gelblich" in der Farbgebung. Ganz im Gegenteil: das Oberflächen-Weiss des ICE 1 ist exakt dieselbe Farbe wie die des (noch nicht erneuerten) ICE 4. Das scheinbare gelblich der Scheiben kommt wohl ausschließlich davon, dass der Innenraum gelblich getönt ist. Die Scheiben selber haben ein reines Schwarz (mit Transparenz und Spiegelung) sowie die Scheiben der Lampen ein sehr helles Grau (mit Transparenz und Spiegelung) Aber vielen herzlichen Dank für die Worte und die Likes! Gruß Reinhard
  19. Guten Morgen, mal wieder ein schwererer Tag heute, muss nachher auf eine familien-interne Beerdigung. Aber immerhin hat mich das frühe Aufstehen dazu gebracht, den ICE 1 Triebkopf als Entwurf fertigzustellen, bitte um Test und Kritiken: Entwurfs-ID: 7CCA6B3F-08FB-4522-91D4-FFAEB6951422 Fehlen noch die LOD und die Mittelwagen - es geht vorwärts... Gruß Reinhard
  20. Guten Abend, bin noch dabei und wollte nur mal ein Lebenszeichen senden. Wenig Meldung hier heißt derzeit viel Arbeit am ICE: Bitte bleibt gesund! Gruß Reinhard
  21. Ich nochmal, sich auf Kosten anderer (Kosten? wer holt die denn rein?) also sich auf Kosten anderer zu amysieren geht ja noch, aber die gesetzlichen Grundlagen sehen doch so aus: Wenn der gesetzliche Mindestlohn endlich den gewerkschaftlichen Forderungen entspricht, benötigt es nur noch 6,2 Stunden, damit "er" die Kosten der Grafikkarte wieder hat. Diese Zeit habe ich gerade knapp in den ICE 1 investiert, damit daraus ein Modell wird, das nicht so aussieht, als ob es jemand gebaut hat, der auf das Geld angewiesen ist! Übrigens habe ich mir die Grafikkarte nur deswegen leisten können, weil mit der Veröffentlichung des ICE 4 so unglaubliche Summen hier einsprudeln - und der Geldfluss hört nicht auf. Das ist inzwischen auch eine Belastung, weil mein Keller feucht ist. Und täglich die Geldmengen umschaufeln, damit sie unten nicht faulen, das benötigt eben die Zeit, die mir beim Bau weiterer Modelle etwas fehlt. Hm... Gruß Reinhard
  22. Guten Abend, heute kann ich verkünden, dass die Blender (Grafikkarten-) Probleme beseitigt sind und diese Odysse an dieser Stelle ein gutes Ende gefunden hat. Ich bedanke mich sehr herzlich bei euch allen für die viele Hilfe und dafür, dass auch dieses Problem ernst genommen wurde und ich es somit beseitigen konnte. An dieser Stelle nochmal mein besonderes Dankeschön an @streit_ross, der mir auch telefonisch unermütlich zur Seite gestanden hat und alle (PC-) Probleme miterlebt und beseitigt hat. Herzliches Dankeschön!! Ich habe nun also eine GeForce-Grafikkarte mit den neuesten Treibern und einer grandiosen Blender-Version 2.91, die macht, was sie machen soll egal, ob mit dem Eevee-Renderer oder den anderen Render-Engines! Gruß Reinhard
  23. Guten Abend, bei allen technischen Schwierigkeiten, wie in diesem Beitrag beschrieben (ich warte derzeit auf die Lieferung der Gforce-Grafikkarte), geht der Modellbau weiter, wie versprochen die ICE-Reihe An der Stelle nochmal danke an @Roter Brummerfür die tollen Module, die ich zur Präsentation nutze. (Wenig zu erkennen im Bild, dass ich viel Zeit in die Pantografen investiert habe) Gruß Reinhard
  24. Oh ihr seid großartig, DANKESCHÖN! Bin auf der Suche... Gruß Reinhard
  25. Hallo @alle, Blender läuft wieder auf meinem Hauptrechner. Dazu musste ich tatsächlich erst die AMD-Treiber-Aktualisierungssoftware entfernen. Erst jetzt hat Windows zwar AMD-Treiber gefunden und installiert, aber eine ältere Version aus 2019 (nicht die aktuellste von 2020). Vielen Dank nochmal an euch alle, aber besonders an @streit_ross, der mir den Hinweis gab, die Grafikkarte zunächst aus Windows zu entfernen. Allerdings habe ich nun wieder ein Grafik-Problem beim Start des Rechners (etwa jedes 2. Mal startet der Rechner nicht mit der Benutzeroberfläche sondern mit einem bunten Wirrwarr an Linien welche sich nur mit einem kalten Neustart beenden lassen). Aber das ist nicht so wild, als wenn Blender nicht laufen würde. Und Blender belasse ich zunächst bei der (stabilen) Version 2.83.10 (mit Cycles anstelle Eevee als Render-Engine). Bleibt meine Bitte von weiter oben, hier zu veröffentlichen, wenn sich bei Blender selbst diese Grafik-Probleme behoben haben (möglicherweise nur mit AMD Radeon, nicht mit Nvidia Gforce?) Dann habe ich noch eine Frage: kann man die AMD Radeon-Grafikkarte ohne weiteres gegen eine Nvidia Gforce austauschen? Vielleicht nicht so teuer, wie ein neuer Rechner auf Gforce-Basis?? Gruß Reinhard
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