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Reinhard

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Alle erstellten Inhalte von Reinhard

  1. Hallo @BahnLand, auch mir hat die Diskussion hier keine Ruhe gelassen und nun bin ich zu folgendem Ergebnis gekommen: Besonders dieser Satz im Wiki hat es mir angetan: Nun habe ich dies probiert: Zunächst habe ich bei dem Blender-Modell die Zuordnung der Dateien für Metallic, Roughness und Emissive entfernt. Nun habe ich diese Dateien auch aus dem Modell-Ordner entfernt und das Ergebnis im 3D-MBS (links) ist erwartungsgemäß ohne diese Eigenschaften Wenn ich nun das Modell nicht ändere und nur die Dateien mit den im Wiki vorgegebenen Namen in den Modell-Ordner verschiebe, erkennt 3D-MBS diese DDateien selbständig und ordnet sie zu. Ich muss sie also nicht in Blender in das Modell einbauen. Somit kann man sich die Zuordnung der entsprechenden Dateien auch beim x-Export von SketchUp wahrscheinlich sparen und muss am Ende nur die Dateien mit den Wiki-Namen in den Modellordner packen. Hallo @Dad3353, danke auch für deine Ausführungen! Gruß Reinhard
  2. Hallo @BahnLand, ich kann's noch nicht erklären, weil ich mich damit noch nicht in der Tiefe befasst habe. Diese "Regel" habe ich aufgrund deines Textes eben erst gelesen. Aber bei meinen bisherigen Modellen war das tatsächlich egal, ob ich die zusätzlichen "_Custom_r/_Custom_m" oder z.B. "_Custom_metallic/_Custom_roughness" genannt habe, sie wurden bisher fehlerfrei vom 3D-MBS übernommen. Allerdings arbeitet Blender mit dem glTF-Export und der geht sogar soweit, dass ich die im Ordner mit der exportierten Datei vorhandenen _Custom/_Custom_r oder _Custom_m-Dateien austauschen kann, 3D-MBS übernimmt die "alten" Dateien solange, bis ich das Modell erneut in Blender lade. Nun wird es mit den neuen Dateien angezeigt. So gespeichert bzw. erneut exportiert übernimmt auch das 3D-MBS die neuen Dateien. Irgendwo habe ich gelesen, dass man das in Blender einstellen kann, ob die Bilddateien in der glb-Datei (das mit glTF exportierte Modell) gespeichert werden sollen. Allerdings finde ich das auf die Schnelle gerade nicht wieder. Aber die Namen waren bisher egal. Gruß Reinhard
  3. Hallo @hubert.visschedijk, Es sieht so aus, als ob der "Boden" die Original-Holztextur der 3D-MBS-Bodenplatte ist. Genau diese habe ich auch für "meine" Holzeisenbahn verwendet. Wenn du im 3D-MBS eine leere Bodenplatte nimmst, kannst du mit der 2D-Kamera ein Bildschirmfoto machen und dieses in jedem Grafik-Programm verarbeiten. So habe ich diese Holzstruktur und diese Holfarbe für die Holzeisenbahn verwendet, allerdings etwas dunkler gemacht. Wenn du die Holzstruktur der Bodenplatte für dein Gebäude nicht benötigst, so kannst du von dem Bildschirmfoto doch wenigstens die Farben abnehmen, damit dein Gebäude mit dem Boden "verschmilzt" oder habe ich dich falsch verstanden? Gruß Reinhard
  4. Hallo @Siejay, In diesem Beitrag habe ich versucht, ein paar Einstellungen sowohl der (Base-)Color, als auch der metallic- und roughness-Werte aufzulisten. Dabei ist sehr deutlich zu erkennen, dass der reine Spiegeleffekt (Kugel ganz rechts unten in den Beispielen) erreicht wird, wenn die (Base-)Color weiß ist (RGB 255,255,255) metallic weiß ist (RGB 255,255,255) roughness schwarz ist (RGB 0,0,0) Genau dies sind die Einstellungen, für die Kontaktpunkte, Radkappen und Propeller bei der Holzeisenbahn bzw. den zugehörigen Flugzeugen. Gruß Reinhard PS: ganz klar ist mir gar nicht, was du mit "PBR Materialien" meinst. Ich verwende für alle "Farben" meiner Modelle eine png-Datei mit dem Namen "_Custom.png" (alle "Farben" schließt auch die Holztextur der HEB ein - also alle Oberflächen-Optik) Dazu gibt es (seit V6 des 3D-MBS) für alle meine Objekte eine png für die metallic-Effecte (_Cusom_m.png) sowie für die roughness-Effekte (_Custom_r.png). Wie du die letzten beiden nennst, ist völlig egal, allein die Bezeichnung der Farb-Datei (_Custom.png) gestattet dem User/der Userin später eigenständige Farbänderungen. Bei beleuchteten Modellen (wie zur Zeit die BR 89.0) kommt noch eine 4. Datei dazu für die Emissive-Effekete (beleuchtete Objekte - genauer: leuchtende Objekte) diese nenne ich "_Custom_e.png", bleibt aber auch jedem/jeder selbst überlassen. Diese Dateien setze ich - wie in dem oben verlinkten Beitrag gezeigt, ein. Am Beispiel der (HEB-)Dampflok will ich hier mal die verwendeten Dateien zeigen: die _Custom.png die _Custom_m.png die _Custom_r.png In Blender habe ich das dann so verarbeitet Die markierten Faces (gelb) sind die spiegelnden. Die Verteilung der Faces auf allen 3 png-Dateien ergibt sich durch die Verteilung auf der _Custom.png (Voraussetzung ist, dass alle 3 png-Dateien dieselbe Größe bzw. dasselbe Größenverhältnis haben. Gruß Reinhard
  5. Hallo @FeuerFighter, schön, von dir zu hören/lesen, nicht schön, dass es unter diesen Umständen ist! Ich wünsche dir recht baldige völlige Genesung, natürlich, damit du hier wieder dabei sein kannst, aber vor allem, damit es dir gut geht und du für deine Liebsten da sein kannst! Gruß Reinhard
  6. Hallo @HaNNoveraNer, Das ist so nicht ganz richtig. In diesem Beitrag habe ich dargestellt, dass für den maximalen Spiegel-Effekt metallic auf weiß (RGB 255,255,255) und roughness auf schwarz (RGB 0,0,0) gesetzt werden sollte (die weiße Kugel ganz rechts unten im Bild). Das trifft so auch für transparente Materialien zu. Das Problem ist, wenn du für metallic (oder für roughness) keine Bilddatei verwendest, setzt 3D-MBS den Wert dafür nicht automatisch auf 0 oder auf 255, sondern irgendwo dazwischen. Somit gibt es einen metallic- (oder roughness-) Wert, auch wenn du dafür keine Bilddatei einsetzt. Das bedeutet (auch für transparente Materialien - erst recht wenn se spiegeln sollen -) setze dafür sowohl eine metallic-Bilddatei als auch eine roughness-Bilddatei ein und bestimme damit konkret den Wert, den du benötigst. - Wie gesagt: auch bei transparenten Flächen für maximale Spiegelung metallic auf weiß und roughness auf schwarz. Gruß Reinhard
  7. Guten Abend, @HaNNoveraNer Vielen lieben Dank! Aber ich glaube, dass ich den "richtigen Modellbahnern" mit dieser Interpretation des 3D-MBS noch immer gewaltig "vor den Kopf" stoße... Deshalb mal schnell eine Aktualisierung der BR 89.0: Es geht also weiter... ein paar Tage noch (hoffe ich) Gruß Reinhard
  8. Hallo @fmkberlin, finde ich super! Sowohl 55 als auch 66 liegen bei mir in allerersten Anfangsstudien in einer unteren Schublade... Gefällt mir, dass du die in ANgriff nimmst. Und ich kann ein weiteres (Neben-)Projekt ganz weg legen. Ich würde mich sehr freuen, wenn du die Ikarus in der von dir gewohnten Qualität zur Verfügung stellen kannst... ich freu mich drauf! Vielleicht hilft das ja - wenn du es nicht längst kennst Gruß Reinhard
  9. Guten Abend, bei all den Ausflügen, die ich brauchte, um das neue Blender 2.8 ff zu erlernen (dazu diente die neue Holzeisenbahn), kann ich nun erstmals Fortschritte bei der BR 89.0 zeigen... sie wird also Gruß Reinhard
  10. Hallo @streit_ross, hallo @alle, der Post oben lässt mir keine Ruhe... Starke Worte, erst recht nach dem persönlichen Briefwechsel, den wir beide hatten! Entschuldigt bitte, dass ich im Modellbau für das 3D-MBS auch eigene Prioritäten setze. Entschuldigt bitte, dass ich mit der "Wunschliste" Hoffnungen auf Modelle mache, entschuldigt bitte, dass ich auch noch dazu lernen muss und entschuldigt bitte, dass ich auch noch ein ganz kleines bisschen Leben neben dem 3D-MBS und Blender habe. Stimmt, ich hätte mit den Kommentaren bei den Wünschen weniger tun können, ich hätte "meine" Liste besser nie veröffentlicht, sondern einfach nur so vor mich hin gebaut. Dabei ging es mir immer darum, deutlich zu machen, was ich gerade baue, was ich gerade kann und was evtl. demnächst kommen könnte. Es war nie meine Absicht, hier Zeitpläne zu erstellen - kann ich gar nicht, weil der Bau jedes einzelnen Modells bis heute keine Routine ist bei mir - sondern nur darum, zu zeigen, welche Modelle von mir kommen könnten, worum sich also ein anderer Modellbauer/eine andere Modellbauerin (erstmal) nicht kümmern müsste. Und das hat in 2 Richtungen bereits genau das erreicht, was es sollte: es war @SputniKK, der mit den Ape's mir voraus war und dem ich daher meinen Entwurf zur Vollendung zukommen lassen konnte, weil ich selbst erstmal nicht weiter dazu gekommen wäre. Und es war @maxwei, der einen Modellwünscher darauf verwiesen hat, dass ich der bessere Ansprechpartner für bestimmte Modelle wäre. So, dachte ich, soll es sein: wer die oben angesprochenen Modelle schneller, besser, wie auch immer, hinbekommt, möge das bitte gern tun. Ich stelle meine Entwürfe jederzeit zur Verfügung. Aber alle Abweichungen von angesagten Vorgehen haben bei mir immer Gründe und ich glaube, ich habe diese Gründe auch immer deutlich gemacht. Um es nochmal klar zu sagen: diese Gründe sind für mich an letzter Stelle, ob Wünsche von "alten Hasen" oder später hinzugekommenden Usern sind! Diese Gründe liegen immer darin, an welcher Stelle des nie enden wollenden Lernprozesses ich gerade bin. So habe ich u.a. den ICE 4 (erfolgreich) veröffentlicht und neue Versionen der ICE I+II sowie ICE III versprochen. Und dann kamen neue Versionen des 3D-MBS und Blender. Und was habe ich gemacht? Statt die ICE weiter zu bauen, habe ich "von vorn" begonnen und die Holzeisenbahn neu konzipiert. Weil ich neu lernen musste, weil ich gemerkt habe, dass dieses neue Lernen besser mit einfacheren Modellen erfolgt, als mit den komplizierteren ICE oder der BR 89.0. Entschuldigt also bitte nochmals, dass ich (eventuell schwerer von Begriff?) mir die Mühe mache, erst die neuen Programme zu erlernen, um dann die versprochenen Modelle weiter zu verfolgen... BR 89.0 ist derzeit in Arbeit... Gruß Reinhard
  11. Hallo @Markus Meier, Kenner werden dir hier sicherlich kompetent antworten. Aber ich denke, dass ein "Steuerwagen" (und das wird es wohl bei den Doppeldeckern sein) keinen eigenen Antrieb hat, sondern lediglich - wie der Name sagt - in der Lage ist, die angehängte Lok zu steuern. Im Gegensatz zum ICE, bei dem jedes Teil eigene Antriebs-Motoren hat und theoretisch selbstandig fahren könnte. Allerdings hat das nicht den Grund des eigenständigen Fahrens, sondern der Erhöhung der Gesamtfahrleistung. Gruß von einem, der eigentlich keine Ahnung hat Reinhard
  12. Hallo @Markus Meier, an anderer Stelle habe ich ja immer wieder von "langen Listen" bei den Modellbauern geschrieben. Auch bei mir ist das so. Nun kam auch noch eine Verzögerung hinzu, die da heißt "V6 des 3D-MBS" und "Blender" ab Version 2.8 ziemlich neu zu lernen. Diese Lern-Phase habe ich intensiv genutzt (HEB V05) und behaupte, nun mit den neuen Möglichkeiten Modelle weiterbauen zu können. Prompt habe ich da wieder die "lange Liste" meinerseits vor Augen. Die Modelle darauf bleiben versprochen! ICE I+II ICE III mit seinen Varianten IC inkl. Doppelstock BR 89.0 die dänische NOHAB My (mein eigener Wunsch) TGV in seinen Varianten ÖBB 5145-Blauer Blitz Talent 2 und, und, und... Diese Modelle sind keine Utopie, sondern liegen bereits in unterschiedlichen Anfangs-Phasen in meinen Schubfächern... Jedem neuen Wunsch müsste ich damit begegnen, dass es möglich ist, aber auf der Liste hinten angestellt werden muss. Und nun kommst du mit diesem Teil da oben (DB 111)!!! Ich habe ja keine Ahnung von der Technik (habe ich immer gesagt), aber kann es sein, dass die DB 111 optisch so ganz nah an der E10 "Bügelfalte" liegt? Für mich sieht das zumindest so aus. Hier müssten mich mal die Kenner der Materie "in die Schranken" weisen. Wenn das so ist, wie ich das optisch wahrnehme, dass die DB 111 sozusagen die "Bügelfalte" ohne Bügelfalte ist (sicherlich mit ein paar feinen Detail-Unterschieden), dann ist das kein neues Modell. Dann müsste ich die E10 "Bügelfalte" eben nur entsprechend anpassen - die feinen Detail-Unterschiede und das Ausbügeln der Bügelfalte. Das ist bei Weitem nicht der Aufwand, den der Neubau eines Modells beansprucht! Bitte sagt mir ehrlich, wenn ich da was völlig falsch interpretiere... Gruß Reinhard
  13. Hallo @Andy, Hier will ich mal "meinen Senf" dazu geben: 1. Dumme Fragen gibt es nicht, nur dumme Antworten. Wenn jemand eine Frage als "dumm" bezeichnet, zeigt er/sie nur, dass er/sie nicht in der Lage ist, sich in den Fragesteller/die Fragestellerin zu versetzen. 2. Was den Unterschied betrifft, den du anfragst, ist es so (habe ich zumindest mit Blender gelernt): Es gibt für alles immer mehrere Wege. So auch für die Animation von was auch immer. Meist ist es so, dass technische Hilfsmitel wie z.B. Bones dazu betragen wollen, bestimmte Dinge zu vereinfachen. Ob der einzelene Modellbauer oder die einzelne Modellbauerin das dann auch als "einfacher" wahrnimmt, bestimmt jeder/jede für sich selbst. Für mich z.B. ist es so, dass ich eine "Gestänge-Animation" an einer Dampflok mit den von @EASY einst beschriebenen Object-Constraints (Objekt-Abhängigkeiten) "gelernt" habe und damit inzwischen für alles Mögliche gut zurecht komme (auch die Laufbewegungen von "Woody" arbeiten mit diesen Abhängigkeiten). Dass das ganze auch mit Bones geht, habe ich inzwischen auch gelernt, empfinde es aber an der einen oder anderen Stelle eben nicht als einfacher. Was will ich damit sagen: es gibt für die meisten Möglichkeiten mit Modellen/beim Modellbau nicht nur "den einen richtigen Weg", sondern viele unterschiedliche Herangehensweisen. Wer mit den Bones klarkommt, wird damit gern Bewegungen darstellen, das heißt aber nicht, dass es nicht auch anders geht. Im Ergebnis wird es dann nicht zu erkennen sein, welche Methode angewandt wurde. Diese "mehrere Wege" beziehen sich bei Weitem nicht nur auf die Animation. Gerade auch bei der Texturierung - und das jetzt auch noch mit den Materialeigenschaften - gibt es auch viele Wege, die zum Ziel führen. Gruß Reinhard
  14. Hallo @Roter Brummer, super Anleitungen mit den neuen Möglichkeiten! Funktioniert auch bei mir sauber Allerdings wechselt bei mir nicht automatisch der Loktyp?? Was habe ich übersehen?? Spaß darf sein. Gruß Reinhard
  15. Guten Abend, ich hab da mal eine "Platte" mit der HEB V02 erstellt einfach mal zum Spaß. Werde diese Platte demnächst in den Katalog einstellen. Gruß Reinhard
  16. Dankeschön!! Eine Beispielplatte ist bereits in Arbeit Gruß Reinhard
  17. Hallo @maxwei, lass mich nachfragen, als einer, der nicht weiß, wie man Armatures setzt, benutzt. Was soll jetzt mit "welchem" Hüftgelenk verknüpft werden? Bis eben hatten wir lediglich das Rad, das Pedal und die 2 Bones. Jetzt soll ich was mit welchem Hüftgelenk verknüpfen? Ist es möglich, dass du das mal für echte Laien darstellst? Ich wäre dir sehr dankbar. Gruß Reinhard
  18. Guten Abend, die Modellpalette der Holzeisenbahn ist nun veröffentlicht. Hiermit die herzliche Bitte an @Neo um Prüfung und Freigabe. Wenn ich das mit der neuen Freigaberichtlinie richtig verstanden habe, müssten die Modelle bereits jetzt (ohne Prüfung und Freigabe) zur Verfügung stehen?! Daher hier nochmal die Auflistung der Content-IDs und die (von mir) zugeteilten Ordner. Am besten findet man aber die Modelle (wenn sie tatsächlich bereits online verfügbar sind) im Set "Holzeisenbahn". Wenn das alles so ist, dann sind in dem Set auch noch die Modelle der "alten" HEB (Holzeisenbahn), aber diese werden im Zuge der entgültigen Freigabe ausgeblendet (ins Archiv verschoben). Die Content-IDs entsprechen natürlich den bisherigen Entwurfs-Content-IDs: Infrastruktur\Bahnverkehr\Bahnsteige Bahnsteig 8CF728B1-5E5C-419B-897F-7D3C27C449F2 Infrastruktur\Stadt und Land\Zusätzlich\Fantasie Kirche 955FAC21-8983-43E5-941E-415F771861CA Haus B807797F-4CBB-49FB-8134-AB4415FD2181 Bahnhof 39BEC930-4211-4EB3-92FC-D35F6E5ACDD7 Ringlokschuppen 8FEDBBD2-565A-465C-A3DA-8EEAC8226F79 Landschaftsgestaltung\Brücken, Arkaden, Mauern\Holzbrücken, Pfeiler Pfeiler 6m5 42E20EB5-CD6F-473C-9932-3CBB479975DB Landschaftsgestaltung\Brücken, Arkaden, Mauern\Gitterbrücken, Metallbrücken Brücke Gerade 16m0 CF83EEBB-AA89-4816-8F03-E0568AA02640 Brücke Gerade 8m0 ADBA100D-53A4-4F19-A6AB-D5BBF6374018 Brücke Radius 11m3 CFF05121-403E-4532-94BF-78A56BFF2DA8 Brücke Radius 17m9 F198160B-2594-4CDE-BD20-898FC0A3AE83 Landschaftsgestaltung\Vegetation\Andere Bäume Bäume 9B07809C-2C94-48E4-BBAB-66A62F300905 Bahnfahrzeuge\Zusätzlich\Holzeisenbahn Dampflok 00A4B3B2-67DD-4AC1-B6C8-DE70F48E122E Dampflok Tender FA84C91C-DF54-4799-8188-6621FDBE57D0 Diesellok B0A62C75-E5F0-4ABA-B4F5-28A4EF3E4D20 Güterwagen 1 CF283920-5310-4103-95CE-FF741F2AD4BE Güterwagen 2 90DD96DC-7CF8-4070-B2BF-07A1E42AA4F1 Güterwagen 3 EAA5D7BC-553E-4BD3-A180-65A6C16EC889 Güterwagen 4 BC8D66B1-2C7A-4B38-B6D2-BAE548621070 IC Triebkopf 4FECEF05-B184-4783-8C33-3EBBF3E4ADA9 IC Wagen 91F57FE0-5009-4FAA-8569-E3E8F24E8A4D ICE Triebkopf 5323F715-3B8B-445E-968D-D2F88A22462F ICE Wagen DF82F0F0-0D9C-40DC-9781-628B35DFE39B Personenwagen 1 8F6E2F41-DF7B-4945-AC4B-53A461653EC7 Personenwagen 2 77697865-1CAE-4CB7-A592-B71D3AEB60B1 Schienenbus FE165680-5FB8-4AA9-B322-3B1B30176BD9 Verkehrswege\Gleise\Holzeisenbahn Gleis Drehscheibe D2205C6E-3424-418C-8E35-A7F387D72841 Gleis Flexibel 6D87ABF4-FDB2-4A33-A8A5-23FFFF9CFBFE Gleis Gerade 16m0 73CFBBEA-53DF-4274-9427-EEF7A6F623A3 Gleis Gerade 8m00 E62FF398-9856-4DA5-9C88-9AF3211E57FD Gleis Höhe 0m-6m5 8D6AD016-815A-4E5F-9816-49F5CE36A5C0 Gleis Prellbock 2BAF6EF2-8CD8-45C5-9E06-022B4E5B18D5 Gleis Radius 11m3 C7F1D677-743B-4C56-BC06-698D54E0A3B8 Gleis Radius 17m9 FD194459-C75E-4776-B4CD-AEDFFEE278E4 Gleis Weiche links 28616819-5985-4186-9E98-97765AC39A88 Gleis Weiche rechts 98C428BF-BB28-4D5B-8A45-9F1CA1BECFF0 Andere Verkehrsmittel\Luftfahrzeuge Flugzeug gr 58F87A71-86F4-4169-B9E0-EB72FEEA5DC2 Flugzeug kl 0DDC7CBC-5718-48E8-B344-89863A89A016 Verkehrswege\Virtuell Rollbahn Gerade 15m0 CDB24D43-70FB-4ABF-AD17-2810F002FA5D Rollbahn Kreuzung 15m0 B33F7D24-C5E7-4B3B-A086-4F71A541EE52 Rollbahn Radius 7m5 E03A9581-911E-4610-A712-D55F9F77682A Rollbahn Weiche links 838F7C11-5486-4DD4-8D76-06F2E74BB0B9 Rollbahn Weiche rechts 2469E184-69D0-4C4C-BBEB-7273D5942DDB Straßenfahrzeuge\Nutzfahrzeuge\LKW LKW 9A4C5C5F-BF79-4257-A260-335DA95CBD49 Straßenfahrzeuge\Busse\Kleinbusse Bus BB91032C-FBE7-4006-8106-6039DE81920B Straßenfahrzeuge\Nutzfahrzeuge\Anhänger LKW Anhänger DBE930F2-7167-41CF-8B7F-AF47319732EB Straßenfahrzeuge\PKW\Limousinen, Coupes, Cabrios PKW 65231DAE-ABD6-41B7-BD80-97F39CD9BA03 Verkehrswege\Virtuell Straße Flexibel 52AC4378-97C1-456F-9DBA-F2C1921D1638 Straße Gerade 16m0 B4C52123-D329-43A7-B60D-AAF6BC550DBB Straße Gerade 8m0 A3912DDD-80F7-4296-8B13-EC5781C5C5F2 Straße Radius 11m3 152754DF-969E-4C84-B86E-3A2F59A517F2 Straße Radius 17m9 2C4A88C2-C2DF-4CB9-8D4E-ECBF85AA30A1 Straße Weiche links 89CA2785-CB76-42FD-BC94-7BACDDB2262D Straße Weiche rechts A537320C-E100-4A56-8B03-0BC693758B2C Menschen und Tiere\Menschen (gehend) Woody gehen 02C2C189-38D9-4EBE-B676-D59E51CD6480 Woody laufen 205AADBE-DDC8-4339-AEBD-F27A71DB6481 Menschen und Tiere\Menschen Woody stehen 888CD4EB-AE0C-4A8C-B4E0-CC83791E1050 Viel Spaß gewünscht und Gruß Reinhard
  19. Hallo @HaNNoveraNer, das ist der Grund, warum ich das da oben gepostet habe (also dass ich den Woody schon länger im Schrank habe) Ich würde es gut finden, wenn aus dem ein "wir uns jetzt" werden würde. Was hindert uns alle Interessierte an Bewegungen/Animationen insbesondere bei Menschen daran, unser Wissen/Nicht-Wissen zusammen zu tun und daraus gemeinsam etwas Gutes für das 3D-MBS bzw. seine Nutzerinnen und Nutzer zu entwickeln? Ich wäre z.B. sehr daran interessiert, gerade jetzt wo das für das 3D-MBS möglich ist, etwas über die Bones-Animation zu lernen. Das habe ich in Blender schon öfter probiert, bin aber nie weiter gekommen. Jetzt kann das 3D-MBS so etwas verarbeiten, also macht es doch Sinn, das auch anzuwenden. Denn eines weiß ich inzwischen: die Animation mit Bones ist ein Vielfaches einfacher, als die Frame-für-Frame-Bearbeitung old-school Gruß Reinhard
  20. Hallo @HaNNoveraNer, So sehr "euch jetzt" ist das gar nicht. Der Woody stammt z.B. aus der Zeit Februar 2019 in diesem Artikel mal veröffentlicht Damals in der V05 (glaube ich) des 3D MBS war an Bones z.B. noch gar nicht zu denken, deshalb ist der Woody auf ganz herkömmlichem (analogem) Wege entstanden, wie früher Zeichentrickfilme erstellt wurden: Bild für Bild - Frame für Frame die Positionen an die Bewegung angepasst Gruß Reinhard
  21. Hallo @Roter Brummer, Das ist der Schritt, der mir eben auch noch fehlt oder besser, an dem ich seit einiger Zeit herum experimentiere. Gerade die Einzelteile von Woody machen möglich, was da jetzt zu sehen ist. Wenn aber z.B. der Arm nicht aus Unterarm, Gelenk und Oberarm besteht, sondern mehr oder weniger aus einem Teil, dann wird das schon etwas schwieriger. Aber wenn ich Zeit dazu habe, also wenn ich gerade keine Modelle baue, dann mache ich bei dem Thema weiter. Gruß Reinhard
  22. Hallo @Neo, der Grund ist der, dass die Holzeisenbahn ja komplett von mir ausgedacht ist. Daneben gibt es "in meinem Schrank" bereits die angefangende "echte" Holzeisenbahn von BRIO (diese mache ich nur nicht weiter, weil ja mal das Problem stand, dass größere Räder - als Durchmesser 1 - zu langsam drehen und kleinere zu schnell - was eben bei der BRIO-Lok zu deutlich zu erkennen ist). Diese BRIO-Bahn hatte ich von Anfang an an die Normalspur angepasst und seit dem hat es mich geärgert, dass da "meine" Holzeisenbahn so gar nicht dazu passen wollte. Deshalb habe ich die neue HEB angepasst, was bei den meisten Objekten gar kein Problem war, weil der Skalierungsfaktor die halbe Normalspur ist (0,7175). Und aus einem weiteren Grund habe ich mir diese "Mehr-Arbeit" absichtlich auferlegt: damit ich Blender (2.9 ff) lerne, ich habe gemerkt, dass ich die notwendigen Routinearbeiten mit diesen Schritten auch lerne und sie mir "in Fleisch und Blut übergehen". Das hat immerhin dazu geführt, dass ich Blender 2.9 nun soweit "kann", dass ich Blender 2.79 bereits jetzt deinstallieren kann, das hätte ich mir vor ein paar Wochen auch noch nicht vorgestellt. Ich hoffe, dass das Ausblenden der alten HEB nicht zu aufwendig für dich ist. Gruß Reinhard
  23. Guten Abend, die V5 der Holzeisenbahn ist soweit fertig (fehlen nur noch die LOD bei Woody). Was ist neu (außer, dass ich viel dazu gelernt habe): Zunächst habe ich die Größe geändert. Die neue HEB ist weitestgehend an die Normalspur (1435 mm) angepasst Das heißt, die neue HEB ist nicht kompatibel mit der bisherigen HEB. Dehalb werde ich @Neo bitten, wenn es soweit ist, die alte HEB auszublenden (ins Archiv zu stellen). Neu ist die größere Artenvielfalt Dazu gibt es jetzt Autos und Flugzeuge Die neuen Möglichkeiten der Oberflächengestaltung machen die Holzstruktur der Objekte quasi "fühlbar" Und zuletzt: es gibt jetzt Woody. Woody kann gehen, laufen und stehen ein kleines Beispiel mit EV gesteuert Wer Lust hat, mal das eine oder andere anzuschauen, hier die komplette Liste der Entwurfs-Content-ID: Bahnhof - 39BEC930-4211-4EB3-92FC-D35F6E5ACDD7 Bahnsteig - 8CF728B1-5E5C-419B-897F-7D3C27C449F2 Bäume - 9B07809C-2C94-48E4-BBAB-66A62F300905 Kirche - 955FAC21-8983-43E5-941E-415F771861CA Haus - B807797F-4CBB-49FB-8134-AB4415FD2181 Brücke Gerade 16m0 - CF83EEBB-AA89-4816-8F03-E0568AA02640 Brücke Gerade 8m0 - ADBA100D-53A4-4F19-A6AB-D5BBF6374018 Brücke Radius 11m3 - CFF05121-403E-4532-94BF-78A56BFF2DA8 Brücke Radius 17m9 - F198160B-2594-4CDE-BD20-898FC0A3AE83 Pfeiler 6m5 - 42E20EB5-CD6F-473C-9932-3CBB479975DB Ringlokschuppen - 8FEDBBD2-565A-465C-A3DA-8EEAC8226F79 Dampflok - 00A4B3B2-67DD-4AC1-B6C8-DE70F48E122E Dampflok Tender - FA84C91C-DF54-4799-8188-6621FDBE57D0 Diesellok - B0A62C75-E5F0-4ABA-B4F5-28A4EF3E4D20 Gleis Drehscheibe - D2205C6E-3424-418C-8E35-A7F387D72841 Gleis Flexibel - 6D87ABF4-FDB2-4A33-A8A5-23FFFF9CFBFE Gleis Gerade 16m0 - 73CFBBEA-53DF-4274-9427-EEF7A6F623A3 Gleis Gerade 8m00 - E62FF398-9856-4DA5-9C88-9AF3211E57FD Gleis Höhe 0m-6m5 - 8D6AD016-815A-4E5F-9816-49F5CE36A5C0 Gleis Prellbock - 2BAF6EF2-8CD8-45C5-9E06-022B4E5B18D5 Gleis Radius 11m3 - C7F1D677-743B-4C56-BC06-698D54E0A3B8 Gleis Radius 17m9 - FD194459-C75E-4776-B4CD-AEDFFEE278E4 Gleis Weiche links - 28616819-5985-4186-9E98-97765AC39A88 Gleis Weiche rechts 98C428BF-BB28-4D5B-8A45-9F1CA1BECFF0 Güterwagen 1 - CF283920-5310-4103-95CE-FF741F2AD4BE Güterwagen 2 - 90DD96DC-7CF8-4070-B2BF-07A1E42AA4F1 Güterwagen 3 - EAA5D7BC-553E-4BD3-A180-65A6C16EC889 Güterwagen 4 - BC8D66B1-2C7A-4B38-B6D2-BAE548621070 IC Triebkopf - 4FECEF05-B184-4783-8C33-3EBBF3E4ADA9 IC Wagen - 91F57FE0-5009-4FAA-8569-E3E8F24E8A4D ICE Triebkopf - 5323F715-3B8B-445E-968D-D2F88A22462F ICE Wagen - DF82F0F0-0D9C-40DC-9781-628B35DFE39B Personenwagen 1 - 8F6E2F41-DF7B-4945-AC4B-53A461653EC7 Personenwagen 2 - 77697865-1CAE-4CB7-A592-B71D3AEB60B1 Schienenbus - FE165680-5FB8-4AA9-B322-3B1B30176BD9 Flugzeug gr - 58F87A71-86F4-4169-B9E0-EB72FEEA5DC2 Flugzeug kl - 0DDC7CBC-5718-48E8-B344-89863A89A016 Rollbahn Gerade 15m0 - CDB24D43-70FB-4ABF-AD17-2810F002FA5D Rollbahn Kreuzung 15m0 - B33F7D24-C5E7-4B3B-A086-4F71A541EE52 Rollbahn Radius 7m5 - E03A9581-911E-4610-A712-D55F9F77682A Rollbahn Weiche links - 838F7C11-5486-4DD4-8D76-06F2E74BB0B9 Rollbahn Weiche rechts - 2469E184-69D0-4C4C-BBEB-7273D5942DDB Bus - BB91032C-FBE7-4006-8106-6039DE81920B LKW - 9A4C5C5F-BF79-4257-A260-335DA95CBD49 LKW Anhänger - DBE930F2-7167-41CF-8B7F-AF47319732EB PKW 65231DAE-ABD6-41B7-BD80-97F39CD9BA03 Straße Flexibel - 52AC4378-97C1-456F-9DBA-F2C1921D1638 Straße Gerade 16m0 - B4C52123-D329-43A7-B60D-AAF6BC550DBB Straße Gerade 8m0 - A3912DDD-80F7-4296-8B13-EC5781C5C5F2 Straße Radius 11m3 - 152754DF-969E-4C84-B86E-3A2F59A517F2 Straße Radius 17m9 - 2C4A88C2-C2DF-4CB9-8D4E-ECBF85AA30A1 Straße Weiche links - 89CA2785-CB76-42FD-BC94-7BACDDB2262D Straße Weiche rechts - A537320C-E100-4A56-8B03-0BC693758B2C Woody gehen - 02C2C189-38D9-4EBE-B676-D59E51CD6480 Woody laufen - 205AADBE-DDC8-4339-AEBD-F27A71DB6481 Woody stehen - 888CD4EB-AE0C-4A8C-B4E0-CC83791E1050 Gruß Reinhard
  24. Hallo @Neo, Diese Frage habe ich mir nach dem Post auch gestellt. Mir ist es nur an der Stelle aufgefallen, als ich absichtlich Waggons auf eine Schräge auf die Platte zog und anschließend das mit Loks gemacht habe. Allein die Nutzbarkeit meines Gedankens für die Zukunft erschließt sich mir selbst noch nicht ganz Gruß Reinhard
  25. Guten Abend, hallo @Neo, nochmal zum "ausgeschalteten" Antrieb. Welche Funktionen verbergen sich dahinter? Sichtbar ist das beim Dampf der Dampfloks. Ich vermute, dass auch Motorengeräusche ausgeschaltet werden und wahrscheinlich alle _Animrun zurückgefahren werden (Pantografen z.B.). Aber eines passiert nicht: aus einem Triebfahrzeug wird kein "antriebsloses" Fahrzeug - Hänger/Waggon. Hänger/Waggons rollen den Berg herab, bis sie auf ein weiteres Fahrzeug stoßen, an dass sie ggf. ankuppeln. Wäre es möglich, diese (berg-runter-roll-) Funktion auch den Triebfahrzeugen zuzuordnen, wenn ihr Antrieb ausgeschaltet ist? Gruß Reinhard
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