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Modelltexturen retten?
Reinhard antwortete auf Moselbahners Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo @Moselbahner, zum ersten Teil deiner Frage kann ich Antwort geben. Um deine Texturdatei in das geforderte Verhältnis (2er Potenz) zu bringen, gibt es 2 Möglichkeiten - du skalierst deine vorhandene Bilddatei in die notwendige Größe (256, 512, 1024, 2048... Pixel jeweils für die Länge und Breite des Bildes [es muss dabei nicht quadratisch sein, also z.B. auch 256x1024...]) Der Nachteil wäre, dass das auf der Datei befindliche Bildmaterial sehr unschön verformt wird. Vorteil in Blender wäre, dass deine bereits erstellte UV-Map sich automatisch an die "Verformung" also an die Maße der neuen Bilddatei anpasst. - die änderst nur die Größe der Bilddatei in das erforderliche Maß, du erweiterst also deine Datei um einen Rahmen, der den Erfordernissen entspricht - deine Ursprungstextur bleibt dabei auf dem neuen Bild in den alten Abmessungen erhalten. Hierbei erhältst du also eine Bilddatei in den geforderten Abmessungen und deine Textur bleibt in der bisherigen Qualität erhalten. Dann müsstest du aber in Blender deine bereits erstellte UV-Map neu ausrichten, da diese sich zunächst auch an die neuen Bildmaße anpasst und somit erstmal nicht mehr auf die (alte) vorhandene Textur passt. Ich persönlich favorisiere in so einem Fall dennoch die 2. Variante, da ich so mehr Einfluss auf die Qualität des Bildmaterials habe. Gruß Reinhard -
Guten Abend, die modifizierten (Licht) ICE sind noch nicht von @Neo freigegeben. Daher habe ich nun auch beim ICE 4 frei editierbare Zuglaufschilder angebracht Hiermit meine herzliche Bitte an @Neo, die ICE 1, 3 und 4 erneut freizugeben. ICE 1 Triebkopf 7CCA6B3F-08FB-4522-91D4-FFAEB6951422 ICE 1 Mittelwagen 7B0D7919-9214-451E-A15B-53F21D6F46C8 ICE 3 Triebkopf 10D854C4-3F5B-40CD-917D-E9F5BC8B10F2 ICE 3 Mittelwagen mit Pantograf 1013A7B5-03F6-43F2-8B68-1272EE3258CF ICE 3 Mittelwagen ohne Pantograf 9887D80E-8A9E-4B8D-B924-2D1364F0B1B9 ICE 4 Triebkopf CE791BBA-D1AF-47B1-A641-A0C14A0C76A8 ICE 4 Mittelwagen 6C2F195B-69A9-447A-A427-EB3938A9B892 Wie an anderer Stelle angekündigt, ist auch der Citaro weiterhin in Arbeit. Auch Talent 2 und Dosto habe ich nicht vergessen und bin irgendwie weiter dabei. Habt ein schönes Restwochenende! Gruß Reinhard
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Hallo @Leuchtturm, danke für die Info. Höre ich zum ersten Mal, solange das Teil schon online ist. Aber auch beim MAN Schienenbus steht eine umfangreiche Modernisierung an, da werde ich das korrigieren. Gruß Reinhard Hallo @Leuchtturm, Fehler gefunden: es gibt tatsächlich keine anim-Datei genau für diese Variation (es gibt sie, aber sie heißt eben nicht V3, sondern V2 - falsch!) Da ich das Modell komplett sanieren muss (Material, Licht), gedulde dich bitte noch ein wenig, bis die neue Version den Fehler nicht mehr hat. Erstaunlich, dass das bisher nie bemerkt wurde... danke. Gruß Reinhard
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Hallo @Markus Meier, Verstehst du denn wirklich nicht, dass ich selbst bestimme, wann ich welche Modelle baue, wann ich welche Modelle modernisiere, wann ich an Modellen etwas ändere, oder wann ich das alles eben auch nicht mache?!?! Und damit meine ich eben nicht nur mich, sondern alle Modellbauer/Modellbauerinnen, alle Anlagenbauer/Anlagenbauerinnen, alle Programmierer/Programmiererinnen, alle User/Userinnen... Verstehst du wirklich nicht, dass deine ich-bezogene Penetranz einer der vielen Gründe war, warum ich 1 ganzes Jahr Abstand von all dem hier genommen habe?!?! Und bitte spamme jetzt nicht auch diesen Thread damit voll, wie wichtig du es findest, dass "man" doch sehen muss, wohin ein Zug fährt... - denke bitte daran, dass das alles hier öffentlich zu sehen/zu lesen ist... Bitte beschränke dich auf deinen Spaß am 3D-MBS, erfülle mit dem, was vorhanden ist, deine Wünsche für dich. Äußere gern sinnvolle Wünsche, aber höre auf, uns allen vorzuschreiben, was für Details du für wichtig hältst und bitte bitte höre damit auf, deine haltlosen Behauptungen für das einzig Richtige auf der Welt zu deklarieren: - nein, wir (du und ich) sind kein Team, in dem du weißt, wie es sein muss und ich das dann nur bauen muss - nein, du hast keine Ahnung davon, ob es "einfacher" ist, Zugzielanzeigen in ein paar Modelle einzubauen, als ein neues Modell zu fertigen - nein, du warst nicht der Einzige, der in meiner Abwesenheit fragte, wie es mir geht - und nein, nichts von all dem, was du für wichtig hältst, halten hier andere für wichtig - und weiterhin, du bestimmst nicht, was Modellbauer/Modellbauerinnen zu bauen haben oder was nicht oder wann sie dies zu tun haben Also bitte habe Spaß am 3D-MBS - und weiter nichts! Entschuldigung an alle, die hier Spaß haben und Sinnvolles für sich herausziehen wollen... Gruß Reinhard
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Guten Abend, bin mal dran an dem Modell Eine willkommene Abwechselung zu Schienenfahrzeugen... Weiteres dann in "meinem" Thread.
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Guten Abend, auch die ICE 4 sind nun umgerüstet mit den neuen Beleuchtungsmöglichkeiten (Lichtschein innen und außen) und jeweils die Animation für "Gehäuse ausblenden". Auch die Möglichkeit, das Fahrlicht ohne den neuen Schein einzuschalten, ist gegeben. Hiermit meine herzliche Bitte an @Neo um erneute Freigabe der Modelle ICE 4 Triebkopf CE791BBA-D1AF-47B1-A641-A0C14A0C76A8 ICE 4 Mittelwagen 6C2F195B-69A9-447A-A427-EB3938A9B892 Vielen Dank und schönes Wochenende! Gruß Reinhard
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Hallo @Thomas_103, kann man machen, dann wären es aber andere ID's, als die Teile, die bereits veröffentlicht sind (um dieselbe ID als Entwurf anzubieten, müsste ich das vorhandene Modell erst zurücknehmen, macht aber an dieser Stelle auch keinen Sinn). Habe ich mir jetzt gespart, üblicherweise mache ich das bei neuen Modellen, weil ich weiß, dass ich gern viele kleine Fehler einbaue... Ja das habe ich auch schon irgendwo gesehen, bin dem aber noch nicht weiter nachgegangen. Gruß Reinhard
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Hallo @Thomas_103, die erneuerten Modelle müssen erst von @Neo wieder frei gegeben werden. Gruß Reinhard
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Guten Tag, die Animationen der ICE 3 sind wieder auf dem Stand, dass gesteuerte Prozesse mit den Namen ihre Gültigkeit behalten. Neu hinzugekommen sind nun die neuen Beleuchtungsmöglichkeiten (Lichtschein innen und außen) und jeweils die Animation für "Gehäuse ausblenden". Da ich bemerkt habe, dass der neue Lichteffekt "Schein" bei Scheinwerfern aus verschiedenen Gründen nicht immer gewollt ist, gibt es nun das Frontlicht/Spitzenlicht/Fahrlicht - wie immer es genannt wird - auch ohne den Schein. Daher meine Bitte an @Neo um erneute Freigabe der Modelle ICE 1 Triebkopf 7CCA6B3F-08FB-4522-91D4-FFAEB6951422 ICE 3 Triebkopf 10D854C4-3F5B-40CD-917D-E9F5BC8B10F2 ICE 3 Mittelwagen mit Pantograf 1013A7B5-03F6-43F2-8B68-1272EE3258CF ICE 3 Mittelwagen ohne Pantograf 9887D80E-8A9E-4B8D-B924-2D1364F0B1B9 Der ICE 4 ist in Arbeit. Ich wünsche euch ein schönes Wochenende Gruß Reinhard
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Danke @Thomas_103 für deine Unterstützung, hat mir sehr weitergeholfen! Ich denke jetzt, dass wir beide einen kleinen Fehler dabei haben: ich habe bei den ICE 4 Mittelwagen die Pantografen übersehen. Bei deiner Auflistung, glaube ich, muss es "31-Tür rechts, 32 Tür links, 33 Türen innen" heißen. Aber nochmal Danke, so komme ich weiter! Gruß Reinhard
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Guten Abend, @Neo, danke für den Hinweis, das habe ich bei der Änderung der Animationen tatsächlich befürchtet, ich werde das rückgängig machen (die Animationsnamen). Dann habe ich gelernt, dass "das natürlich gar ned geht" (Zitat Ende) dass irgendein Modellbauer einfach seine Modelle erneuert! Aber wieder sachlich: @Neo die Frage, wenn man ein Modell dann doch so verändert - inklusive Innenleben - ist es dann sinnvoller, es auch als neues Modell ins 3D-MBS zu laden? @Alle nun eine Frage und Bitte um Unterstützung: ich hatte bei den ICE 3 und auch ICE 4 die Animationsdateien bereits komplett überschrieben und muss nun zu den bisherigen Bezeichnungen zurück. Habe mir die Dateien auch aus dem Internet zurück geholt. Dennoch wäre es mir eine große Hilfe, wenn jemand bitte die Animationsnamen der ICE 3 und 4 überprüft, bevor ich die Modelle "zurück"-verändere ICE 3 Triebkopf 31-Tür rechts; 32-Tür links; 51-Monitore aus; 01-Fahrlicht vorn weiß; 02-Fahrlicht vorn rot; 50-Kupplung; 33-Türen innen; 52-Lounge Panorama-Blick aus (nur 1. Klasse); 19-Kabinenbeleuchtung; 16-Führerstandsbeleuchtung; Gehäuse ausblenden; ICE 3 Mittelwagen mit Pantograf 31-Türen rechts; 32-Türen links; 51-Monitore aus; 50-Pantograf; 33-Türen innen; 19-Kabinenbeleuchtung; Gehäuse ausblenden; ICE 3 Mittelwagen ohne Pantograf 31-Türen rechts; 32-Türen links; 51-Monitore aus; 33-Türen innen; 19-Kabinenbeleuchtung; Gehäuse ausblenden; ICE 4 Triebkopf 50-Kupplung; 31-Türen rechts; 32-Türen links; 33-Türen innen; 51-Monitore aus; 01-Fahrlicht 1 vorn weiß; 02-Fahrlicht 2 vorn weiß; 03-Fahrlicht vorn rot; 16 Führerstandsbeleuchtung; 19-Kabinenbeleuchtung; Gehäuse ausblenden; ICE 4 Mittelwagen 31-Türen rechts; 32-Türen links; 33-Türen innen; 51-Monitore aus; 19-Kabinenbeleuchtung; Gehäuse ausblenden; Die "Gehäuse ausblenden" sind natürlich neu und bekommen dann noch eine Nummer. Vielen Dank für eure Hilfe. Gruß Reinhard
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Guten Abend, entschuldigt bitte meine lange Abwesenheit (ich war nie wirklich weg), aber leider lässt das normale Leben noch nicht zu, dass ich mich wieder intensiver mit Modellbau befasse. Leider bleibt das auch noch eine Weile so, genau genommen bis 31.03.2026. Bis dahin versuche ich weiter das Wenige, das ich machen kann. Das sind derzeit ohne Zweifel die neuen Licht-Möglichkeiten. Deshalb habe ich mal mit den ICE angefangen: ICE 1 Triebkopf 7CCA6B3F-08FB-4522-91D4-FFAEB6951422 ICE 1 Mittelwagen 7B0D7919-9214-451E-A15B-53F21D6F46C8 ICE 3 Triebkopf 10D854C4-3F5B-40CD-917D-E9F5BC8B10F2 ICE 3 Mittelwagen mit Pantograf 1013A7B5-03F6-43F2-8B68-1272EE3258CF ICE 3 Mittelwagen ohne Pantograf 9887D80E-8A9E-4B8D-B924-2D1364F0B1B9 Hiermit meine herzliche Bitte an @Neo um erneute Freigabe. ICE 1 und 3 sind fertig und ICE 4 bereits in Arbeit, vielleicht dann auch weitere Modelle - und wenn es irgendwie möglich ist, baue ich auch Modelle weiter - ich weiß, dass Dosto, Talent 2 und weitere längst überfällig sind. Wie oben gesagt, es geht sehr langsam vorwärts... Gruß Reinhard
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Hi @OtterBot32, Was deine Modellwünsche angeht, sind das keine auf den "Pott" bezogenen Modelle, deshalb wird es diese Modelle früher oder später geben. Das sind genau die Teile, welche ich mir vorstellen kann, zu bauen (wenn ich bisherige Modelle wie den Talent 2 endlich mal geschafft habe). Aber Das wird eher nix, da die Modellbauer hier zumeist mit der aktuellen 3D-MBS-Version arbeiten. Das heißt, dass es neue Modelle immer auch nur ab der neuesten Version des 3D-MBS geben wird. Zur Zeit ist das eben die V8.5 (genauer 8.55). Für die V7 wird es keine neuen Modelle geben. Gruß Reinhard
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Hallo @David Teide, gerade muss ich feststellen, dass der Zug, welchen du mit dem ICE 3 im Renfe AVE-Design beschreibst, nicht der ICE 3 ist, welchen ich im 3D-MBS eingestellt habe. Der Renfe AVE ICE basiert auf dem Velaro. Den habe ich noch nicht erstellt. Um den ICE 3 403 (Velaro) zu erstellen, benötige ich noch längere Zeit. Erst wenn es den Velaro gibt, kann ich dem auch das Renfe AVE-Design verpassen. Gruß Reinhard Hello @David Teide I have just realised that the train you describe with the ICE 3 in the Renfe AVE design is not the ICE 3 that I have set in the 3D-MBS. The Renfe AVE ICE is based on the Velaro. I have not yet created it. I still need more time to create the ICE 3 403 (Velaro). Only when the Velaro is available can I give it the Renfe AVE design. Greetings Reinhard
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Hallo @David Teide, entschuldige bitte, dass ich deinen Eintrag erst heute finde. Am 6. Oktober (da hast du hier gepostet) ist er wohl in den anderen Posts zur Texturierung "untergegangen". Ich werde mir deinen Wunsch näher ansehen. Eine Bitte aber habe ich an dieser Stelle: nach einiger Suche bin ich darauf gestoßen, dass der ICE 3 wohl tatsächlich in dem spanischen Design gefahren ist (oder noch fährt). Wenn du aber eine solche Bitte hier einstellst (in dieser Kürze), dann wäre es für den Modellbauer sehr hilfreich, wenn du deinen Wunsch mit Links oder/und Bildern untermauerst. Wir erfüllen ja oft gern Wünsche der Nutzer. Aber auch du weißt inzwischen, dass die Recherche zu Technik und Aussehen sehr umfangreich und zeitraubend sein kann. Also betrachte die Modellbauer bitte nicht als Erfüllungsgehilfen oder Dienstleister, die sich gefälligst darum zu kümmern haben, was du mit deinem Wunsch meinst. So ist dein kurzer Wunsch jedenfalls bei mir angekommen. Aber nochmal: ich kümmere mich mal darum, was das AVE-Design am ICE 3 ausmacht. Den ICE 3 dann zu erstellen, sollte nicht das Problem sein. Gruß Reinhard Hello @David Teide, I apologise for only finding your entry today. On 6 October (when you posted here) it probably got "lost" in the other posts about texturing. I will take a closer look at your request. But I do have one request at this point: after some searching, I came across the fact that the ICE 3 probably actually ran (or still runs) in the Spanish design. However, if you post such a request here (so briefly), it would be very helpful for the modeller if you could support your request with links and/or pictures. We are often happy to fulfil users' wishes. But even you know by now that researching technology and appearance can be very extensive and time-consuming. So please don't regard the modellers as vicarious agents or service providers who have to take care of what you mean by your request. At least that's how I received your brief request. But again: I'll take care of what the AVE design on the ICE 3 is all about. Creating the ICE 3 shouldn't be a problem. Greetings Reinhard
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Hallo @Paul5102, zuerst großes Lob, dass du weiterhin hartnäckig dran bleibst, dein Modell zu verbessern! Nimm deshalb die hier genannten Kritiken bitte positiv auf. Sie sollen uns Modellbauern helfen, eigene Fehler zu erkennen oder eigene Schusseligkeiten zu zeigen - ich weiß wovon ich da rede Auch von mir eine kleine Anmerkung zu der Zielanzeige: ist es nötig, die Zielanzeige erst einzuschalten? Viel sinnvoller ist es, mit dieser Animation - wie von @Phrontistes vorgeschlagen - eine zweite Zielanzeige einzubauen - natürlich mit frei wählbarer Beschriftung. Deine Drehgestelle gefallen mir sehr gut! Aber damit frage ich mich zugleich, wieso die Sitze im Gegensatz so ganz einfach gehalten sind? Mach bitte gern weiter. Das 3D-MBS braucht Modellbauer, die sich auch an Schienenfahrzeuge trauen. Gruß Reinhard
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Hallo @Markus Meier, Wie bei jeder Modell-Veröffentlichung: Modelle müssen immer erst von @Neo freigegeben werden. Bevor du nun aber drängelst, das kann einige Zeit dauern, bei manchen Modellen auch mal ein paar Wochen. Und wenn etwas an dem Modell zu bemängeln ist, muss das erst korrigiert werden. Also, einfach Geduld... Gruß REinhard
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Guten Abend, die ICE 3 haben nun frei editierbare Zuglaufschilder Hiermit die herzliche Bitte an @Neo um erneute Freigabe ICE 3 Triebkopf 10D854C4-3F5B-40CD-917D-E9F5BC8B10F2 Bahnfahrzeuge\Elektrotriebwagen\Fernschnelltriebwagen ICE 3 Mittelwagen mit Pantograf 1013A7B5-03F6-43F2-8B68-1272EE3258CF Bahnfahrzeuge\Elektrotriebwagen\Fernschnelltriebwagen ICE 3 Mittelwagen ohne Pantograf 9887D80E-8A9E-4B8D-B924-2D1364F0B1B9 Bahnfahrzeuge\Elektrotriebwagen\Fernschnelltriebwagen Gruß Reinhard
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Texturierung mit Knoten und 3d-Materialien
Reinhard antwortete auf David Teides Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo @David Teide, grundsätzlich gilt für alle Bild-Dateien (png ist am sinnvollsten), dass in der Größe die Zweierpotenz einzuhalten ist. Im Wiki findest du hier Grundbegriffe --> Materialien und Texturen die Anforderungen. Hier heißt es u.a.: Die Breite und Höhe aller Texturen muss eine Zweierpotenz betragen, also z.B. 64, 128, 256 usw... Das heißt, dass nicht unbedingt das Maß 512x512 Pixel sein muss, aber mit den Werten in der Zweierpotenz gehen alle Werte. Deine png-Datei kann also 512x512 px groß sein oder 256x512 oder 1024x512 oder 1024x 256 oder 2048x2048 Pixel oder, oder, oder... groß sein. Die Größe der Textur-Datei soll dabei der Größe des Modells angepasst sein. Das meint, dass z.B. eine einfache Holzkiste mit den Maßen 1m x 1m x 0,5m (Breite x Höhe x Tiefe) mit einer einfachen Holztextur deutlich kleiner gehalten werden kann, als z.B. die umfangreiche Textur einer 30m langen (beschrifteten und bunten) Elektrolok. Gruß Reinhard -
Texturierung mit Knoten und 3d-Materialien
Reinhard antwortete auf David Teides Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo @BahnLand, die Übersetzung dafür ist tatsächlich "Knoten", deshalb wirkt die übersetzte Anfrage oben von @David Teide so merkwürdig. In Blender sind die "Nodes" die Kästchen, auf die in meinem Bild die Pfeile zeigen. Damit kann man wohl die Eigenschaften und Gewichtung des benutzten Bildes für die Gesamttextur innerhalb Blender beeinflussen. Gruß Reinhard -
Texturierung mit Knoten und 3d-Materialien
Reinhard antwortete auf David Teides Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo @David Teide, wenn ich deine Frage richtig verstanden habe, kann ich dir antworten, dass 3D-MBS Texturen mit "Nodes" nicht nur unterstützt, sondern dass es anders gar nicht mehr möglich ist, ein Modell zu texturieren. Ich weiß nicht, wie das in SketchUp geht, aber da du von "Nodes" sprichst, denke ich, dass du mit Blender arbeitest. Hierzu ist zu beachten, was im Wiki an dieser Stelle in Grundbegriffe insbesondere im Abschnitt "Materialien und Texturen" gefordert wird. U.a. ist die Größe der Texturdatei (Zweier Potenz) zu beachten. Darüber hinaus ist zu wichtig, dass bei den einzelnen Nodes die Color mit dem Principled BSDF verbunden ist (Default-Einstellung ist - glaube ich - die Einstellung Alpha). Wenn diese Antwort nicht ausreicht oder deine Frage anders gemeint ist, stelle uns bitte einen Screenshot zur Verfügung (wie meiner oben), dann ist Hilfe eventuell einfacher. Gruß Reinhard -
Hallo @fex, sieht sicher interessant aus. Aber warum nutzt du nicht die Möglichkeit, das Modell erstmal als Entwurf allen anzubieten? Gruß Reinhard
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Hi @RoniHB, manchmal stoße ich auf Bemerkungen, bei denen ich nicht erkenne, ob sie spaßig oder plump sind. Und bei einem "alten Hasen" wie dir überrascht mich das dann doch. Ich denke, uns ist beiden klar, dass es zwischen "rund ist nun mal rund" und "achteckig" ein paar Zwischenstufen gibt. Deine - ohne Zweifel - tolle Rundumleuchte geht auch mit z.B. 32 Kreissegmenten (weit weg von 8!) - ist damit immer noch rund und hat nur noch ca. 1400 Polys. Eine Detailstufe (LOD) dazu und schon besser. Bei so einem relativ kleinen Objekt kann man auch über 24 Kreissegmente nachdenken - immer noch rund, aber nur noch 1000 Polys, 1 Detailstufe (LOD) und ok. Oder bin ich nur noch empfindlich und habe deine Antwort nur falsch verstanden? Gruß Reinhard
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Guten Abend, da nun u.a. auch ich genannt wurde, ein paar Gedanken von mir dazu: Das klingt sehr "absolut" von @Cafépause, aber mir ist klar, wie das gemeint ist. Deshalb kann ich sagen, dass das so eben nicht stimmt. Alle Modell-, Anlagenbauer oder Programmierer machen das aus ihrem eigenen Antrieb und genau genommen zu ihrem persönlichen Spaß und Freude. Zu diesem Spaß und Freude gehört natürlich in besonderem Maße, wenn weiteren Usern das selbst Geschaffene gefällt. Mir ist klar, dass insbesondere Modellbauer es nicht allzu viele gibt, das gibt aber keinem einzigen (auch mir) nicht das Recht, irgendwelche Privilegien einzufordern, oder besondere Behandlung oder gar sich als "herausgehoben" zu betrachten. Ich behaupte, jeder von uns erlernt seine Fähigkeiten für das 3D-MBS auch immer weiter (auch egal ob Modell- oder Anlagenbauer oder Programmierer oder oder oder) mit der tollen Hilfe von allen hier im Forum. Auch mir hat @Neo Versionen des 3D-MBS kostenlos zur Verfügung gestellt, vermutlich weil ich mal den einen oder anderen ICE gebaut habe. Das hat mich sehr geehrt und gefreut, das hat mir auch gezeigt, dass ich mit dem bisher Erlernten (Blender) wohl einiges richtig gemacht habe (haben mir ja auch alle gezeigt, denen meine Modelle gefallen). Aber ich kaufe dennoch jede neue Version aus 2 Gründen: - einerseits ist es mein Spaß und meine Freude, die mir @Neo mit dem Programm verschafft hat - und noch verschafft und nicht andersherum, also habe ich zu danken. - zum anderen gehört der Erlös aus den Programm-Verkäufen dem Ersteller, warum sollte ich ihm da meinen Anteil vorenthalten. Und: es ist relativ einfach und - wie ich finde - noch immer sehr preiswert: Ein Abo von 60 Euro im Jahr (derzeit) sichert immer alle neuen Teil-, Haupt, Unter-, Neben- und Überhaupt-Updates. So mache ich das. Gruß Reinhard
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Hallo @Klartexter, da hast du mich wohl erwischt! Ist ne ziemlich unklare Ausdrucksweise von mir. Natürlich werden Texturen vom 3D-Programm (Blender SketchUp etc.) zugewiesen. Was ich meinte ist aber, dass 3D-Modellbahn Studio seit geraumer Zeit PBR-Materialien unterstützt Auszug aus dem Wiki "3D-Modellbahn Studio verwendet PBR-Materialien im standardisierten Metallic-Roughness-Workflow" Damit kann man neben der Materialfarbe eben auch Oberflächenstrukturen nachbilden. Das ging früher nicht. Nun macht man diesem Fensterrahmen (den ich oben beschrieben habe) nicht mit einer Fototextur zu Aluminium sondern mit der Farbe und der Oberflächenstruktur mittels metallic und roughness Sorry für die Verwirrung... Gruß Reinhard