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Reinhard

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  1. Hallo @Steppenpferd, Tatsächlich gibt es die Möglichkeit, diese Animation so in das Modell einzubauen, dass sie automatisch abläuft, wenn der Zug anhält bzw. wieder anfährt. Das betrifft bei Zügen u.a. Pantografen oder z.B. bei Dampfloks den Dampfausstoß. Allerdings ist das so, wie @Goetz es andeutet: es ist sehr unnatürlich, dass eine E-Lok, oder ein ICE beim Halt am Bahnhof die Pantografen herunter fährt, um sie beim Anfahren wieder hoch zu fahren. Ebenso verhält es sich mit dem Dampfausstoß bei Dampfloks. Die dampfen auch beim Halt am Bahnhof. Deshalb sind die Modellbauer davon abgekommen, diese automatische Animation bei Halt/Losfahren einzubauen. Wenn du dies dennoch haben möchtest, hat dir @Goetz aufgezeigt, wie man das bei Animationen (wie beim Pantograf) steuern kann. Bei Dampfloks müsste man mit dieser Steuerung den Antrieb ausschalten, dann würde der Dampfausstoß beendet. Gruß Reinhard
  2. Hi @SualokinK, habs mir mal angesehen, weil ich mich beim Kettenantrieb ja auch mal eingemischt hab. Läuft aus meiner Sicht super! Kettenbewegung passt zur Drehung der Räder und passt zur Geschwindigkeit. Ich finds jut! Die Animationen funktionieren. Wenn ich mir 1 Anmerkung erlauben darf? Mit den Partikel-Emittern (neu) habe ich mich ja noch nicht befasst, daher wirklich als Frage gemeint: ist es möglich, den Wasserstrahl etwas mehr als Kurve (nach unten) darzustellen und ist es möglich, den zum Ende hin mehr "aufzufächern", breiter zu machen? Bleibt aber: mir gefällt, was du da gemacht hast! Gruß Reinhard
  3. Hallo @Andreas M, wo die pdf zu finden ist, hat ja @Klartexter oben geschrieben. Aber eine Bitte habe ich: wenn du einen User/eine Userin direkt ansprichst, in dem Fall hier hast du direkt mir eine Frage gestellt, dann ist es sinnvoll, zunächst das [at}-Zeichen zu schreiben, dann direkt meinen Namen (oder den Namen von wem auch immer) anzufügen. Dann geht eine kleine Auswahlbox auf, in der du z.B. mich auswählen kannst und mein Name erscheint blau hinterlegt. Der Vorteil ist, dass ich dadurch direkt informiert werde, dass ich genannt wurde (so wie du gerade über meine Nennung informiert wurdest.). So werde ich schnell auf deine Anfrage aufmerksam und kann schneller reagieren. Dass ich auf diese Anfrage gestoßen bin, liegt nur daran, dass @Klartexter meinen Beitrag erwähnt hat. Gruß Reinhard
  4. Hallo @alle, hallo @streit_ross, zunächst meine Bitte auch mal an einen "alten Hasen", wenn du mich - in welchem Beitrag auch immer - erwähnst, sei so lieb und setze das "@" vor den Namen und wähle mich aus der Liste aus. Nur so ist gewährt, dass ich zeitnah informiert werde, dass ich angesprochen oder genannt wurde. Eigentlich bin ich ja die Diskussion leid um die Frage, warum ich (oder andere Modellbauer und Anlagenbauer) bestimmte Modelle und Anlagen bauen oder eben auch nicht bauen oder erstmal nicht weiter verfolgen oder... Es ist ganz allein meine Sache und die jedes Modell- und Anlagenbauer. Niemand diskutiert mit dir, warum du dich mit den Standards früherer 3D-MBS-Versionen zufrieden gibst, weil dies auch ganz allein deine Sache ist. Muss "man" gar nicht! "Man" muss auch nicht darlegen, ob bestimmte Dinge "anstelle" von anderen Dingen gemacht werden oder eben einfach nur so. Der einzige Grund, warum ich gerade ein Modell modernisiere ist, weil ich Lust und Spaß daran habe. Der einzige Grund, warum ich nun auch noch ein Tutorial zu GestängeAnimationen anfertige ist, weil ich Lust und Spaß daran habe, gerade jetzt anderen zu helfen, die danach fragen. Und wenn es wieder weiter fortgeschrittene 3D-MBS-Versionen gibt, die technische Neuerungen bieten und ich Lust und Zeit habe, alte Modelle dahin zu modernisieren, dann mache ich das. Und wenn ich wieder Lust habe, an neuen Modellen weiter zu bauen, dann mache ich das. Und wenn sich dann noch Userinnen und User darüber freuen, ist das eine feine Sache für mich. Das bringt mich aber nicht dazu, mein Handeln und meine Zeit dem 3D-MBS unterzuordnen. Es bleibt Hobby und Spaß und das soll so bleiben, egal ob ich gerade mehr oder weniger Zeit dafür aufwenden kann... Auch an dieser Stelle ein liebes Dankeschön an alle Userinnen und User, die genau dafür Verständnis haben und sich trotzdem über den einen oder anderen Fortschritt - egal ob neues Modell oder Modernisierung oder Tutorial, oder... - erfreuen. Gruß Reinhard
  5. Guten Morgen, wie so oft habe ich im Nachhinein wieder einige Schusseleien entdeckt, die ich erst heute Abend korrigieren kann. Die wichtigste: Auf der Seite 10 erläutere ich, wie aus einzelnen Vertices eine Vertex-Group erstellt wird. Im Bild steht dafür die richtige Tastenkombination <Strg> + <G>! Leider habe ich im Text <Shift> + <G> geschrieben, das ist natürlich falsch. Bitte <Strg> + <G> verwenden. Die pdf-Datei habe ich korrigiert. Gruß Reinhard
  6. Hallo @Andreas M, hallo @norbert_janssen, hallo @alle, mein oben geschriebenes "Nähere Erläuterungen jederzeit gerne..." hat doch zu Nachfragen geführt. Deshalb habe ich versucht, die Gestänge-Animation (mit Blender) zu erläutern In diesem Beitrag in Anleitungen Tutorials habe ich eine pdf-Datei hinterleg. Viel Spaß und Erfolg damit. Gruß Reinhard
  7. Guten Abend, an anderer Stelle bin ich gebeten worden, zu erläutern, wie man Gestänge an sich drehende Räder bindet. Leider ist mein Versuch der Erläuterung wegen der zugefügten Bilder zu groß, um ihn hier einzustellen. Deshalb habe ich daraus eine pdf-Datei gemacht, die das Ganze klein genug gepackt hat. GestängeAnimation.pdf Noch ist sie nicht ganz vollständig. Aber ich glaube, dass die Interessierten schnell Ergebnisse wollen und die Ergänzung würde leider noch länger dauern. Ich hoffe, dass man damit schon was anfangen kann. Besonders bedanke ich mich bei allen, die mich soweit gebracht haben, dass ich hier nun selbst Hilfestellung geben kann. Ganz besonders bedanke ich mich bei @EASY, durch den ich seinerzeit das mit der Objekt-Abhängigkeit begriffen habe. Viel Spaß damit und Fragen immer weiter gerne... Gruß Reinhard
  8. Hallo @EASY, hallo @SualokinK, sehe ich auch so. War ein bisschen voreilig und oberflächlich mein Beitrag. Ich würde folgendermaßen vorgehen: Mit einem einzigen Kettenglied die gesamte Animation durchspielen und entsprechende Keyframes setzen. Mit "gesamte Animation" meine ich wirklich einmal komplett rum. Diese Animation kann dann auf alle weiteren Kettenglieder kopiert werden, natürlich jeweils um die Frames verschoben, die sich das nächste Kettenglied entfernt befindet. - ich sag ja: ein interessantes Projekt! Gruß Reinhard
  9. Hallo @Andreas M, das sieht nach einem sehr vielversprechenden Modellbau-Versuch aus! Ich freue mich - wie viele andere hier - wenn mit dir ein weiterer Modellbauer zu uns stößt. Mit Blender habe ich inzwischen ein wenig Erfahrung. Auch mit z.B. der BR 89.0 hatte ich die Frage zu klären, wie das Gestänge und die Räder synchron laufen. @BahnLand hat dir den Lösungsweg für das Programm SketchUp beschrieben. Genau der ist es auch in Blender. Hier kannst du alles mit den "Gruppen" außen vor lassen, die braucht es in Blender nicht. Du musst lediglich die Animation des Gestänges mit "_AnimWheel" in der *.anim-Datei hinterlegen. Da dies mit der automatischen Animation der Räder, wenn sie als "_Wheel" bezeichnet werden, nicht konform läuft, wird die Drehung der Räder ebenfalls mit "_AnimWheel" beschrieben. Und schon laufen Gestänge und Räder synchron. Nähere Erläuterungen jederzeit gerne... Gruß Reinhard
  10. Guten Abend, leider muss ich an anderer Stelle lesen, dass ich weiterhin keine Lust mehr auf das 3D-MBS haben soll, weil ich bei bestimmen gewünschten - und von mir versprochenen - Modellen derzeit nicht weiter baue. Ich lese aber auch, dass die Mehrzahl der Userinnen und User hier genau wissen, wie sich das mit Zeit im Leben und im Hobby hier verhält. Euch allen lieben Dank für euer Verständnis! Und genau euch will ich zeigen, dass ich nicht ganz so untätig bin, wie es scheint. Seit geraumer Zeit modernisiere* ich dieses Modell: *modernisieren heißt, aus dem Modellbaustand früherer Versionen in den heutigen Standard der Version 8 des 3D-Modellbahnstudios zu bringen. Allein an dem Cockpit sitze ich inzwischen mehrere Wochen und wie zu sehen ist, ist es noch immer nicht fertig. Es dauert also noch, aber ich bin nicht ganz untätig. Soviel mal als Lebenszeichen von mir. Gruß Reinhard
  11. Hallo @SualokinK, Ist ja ein interessantes Projekt! Klar ist, dass sich die Kettenglieder nicht bewegen, weil ihnen noch keine Bewegung zugeordnet ist (Keyframes). In diesem Sinne muss also die komplett beabsichtigte Animation in Keyframes umgewandelt werden. Also Start-Frame setzen, End-Frame setzen und dann die gesamte Animation "baken" - dabei wird jeder einzelne Keyframe der Animation geschrieben. In diesem Arbeitsschritt (Bake Action) solltest du die möglichen Häkchen setzen, dabei wird dann die Objektabhängigkeit (von der _Wheel_Kugel) gelöst und auch alle Unterordnungen (Elternbeziehungen "Clear Parents") werden beseitigt. Dann sollte die Animation auch im 3D-M>BS laufen. Gruß Reinhard
  12. Hallo @tim-fischertechnik, zur Vervollständigung meiner Antwort da oben lege ich dir hier mal die Dateien dazu. In der zip-Datei sind Erstellst du nun ein Material, in dem du die - trans.png als Bilddatei für die Farbe - trans_m.png als Bilddatei für metallic und - trans_r.png als Bilddatei für roughness einfügst, erhältst du folgende Möglichkeiten: Stelle dir die quadratische Bilddatei vor wie mit einem Kreuz geteilt. Wenn du nun mittels UV-Mapping deine Faces/Meshes - links oben positionierst, werden sie dunkel transparent, spiegelnd (so gut es geht) - links unten positionierst, werden sie dunkel transparent, nicht spiegelnd - rechts oben positionierst, werden sie hell transparent, spiegelnd (so gut es geht) - rechts unten positionierst, werden sie hell transparent, nicht spiegelnd Gruß Reinhard trans.zip
  13. Hallo @tim-fischertechnik, hast ein feines Modell gebaut, gefällt mir. Ob das, was du da beschreibst funktioniert, weiß ich nicht. Ich mache die Fenster folgendermaßen: - ein 2. Material erstellen (ich nenne es "trans" oder "Glas", oder "Fenster" - wie auch immer) - dieses Material entsteht auf dieselbe Weise, wie jedes andere "normale" Material, also bei den Materialeinstellungen "use nodes" ("Knoten verwenden"), bei der Farbe die Bilddatei einstellen und auch "metallic" und "roughness" weise ich dem Material zu. Einziger Unterschied zum "normalen" Material ist, dass die Bilddatei eine transparente *.png-Datei ist. Das heißt, die Datei ist nicht zu 100% transparent, sondern nur etwa zu 60-80%. Auf diese Weise kann ich der Datei noch Farbe zuweisen (weiß und schwarz). Das ist dann ziemlich transparent, aber beim ICE z.B. sind die dunklen Scheiben zu erkennen. Diese tausche ich in der innen beleuchteten Animation gegen weiße (transparente) Scheiben aus, sodass die Innenbeleuchtung von außen gut zu erkennen ist. Gruß Reinhard
  14. Hallo @roleszka, hallo @HWB, was meinst du damit? Dass @HWB diese Zeichnungen zeigt, ist ja nicht, damit man weiß, wie die aussehen. Sondern deshalb, weil Modellbauer für das Bauen eines Modells genau diese Zeichnungen brauchen. Wegen der Maße und Proportionen, nicht deshalb, damit man sieht, wie das Teil aussieht. Ich bin so ein Modellbauer und kann mir vorstellen, diese Dieseltriebwagen zu bauen - erst recht mit den Zeichnungen, die @HWB hier zeigt. Das Problem ist, dass die Zeit fehlt und viele Modelle auf das Bauen warten... Da ich diesen Satz nicht verstehe, weiß ich nicht genau, ob du der deutschen Sprache mächtig bist (vielleicht aus dem Ausland dabei), oder ob du nur zu viel getrunken hast? Ich will dir nicht zu Nahe treten, aber dieser Satz ergibt keinen Sinn. Daher schreibe ihn ggf. in deiner Sprache, das bekommen wir dann schon übersetzt. Gruß Reinhard
  15. Hallo @Roter Brummer, bei mir ist die nicht in Planung. Sehe ich das richtig, dass du das alte Seehund-Modell neu auflegen willst? Viel Erfolg und ein gutes Händchen gewünscht! Gruß Reinhard
  16. Guten Abend, wie mir scheint, bist du, @Markus Meier, nicht nur ein sehr selbstsüchtiger Typ, sondern auch jemand, der Zusammenhänge nicht versteht, der nicht sieht, dass es andere Menschen auf der Welt gibt, außer du selbst und der demzufolge auch das System 3D-Modellbahnstudio nicht versteht und nicht verstehen will. Nur mal so: ich fühle mich durch deine Äußerungen hier sehr wohl beschimpft. Das habe ich dir bisher per PN mitgeteilt, weil das nach meiner Meinung im öffentlichen Forum nichts zu suchen hat. Dennoch bemühst du die vielen User hier, die Freude am 3D-MBS haben, damit, die wenigen Modellbauer dafür zu beschimpfen, was es alles nicht gibt im 3D-MBS. Kein einziges Wort dazu, was es eigentlich alles gibt. Ich hatte bisher noch immer geglaubt, dass du das Prinzip 3D-MBS verstehst, leider aber hatte ich bis heute nicht erkannt, dass es für dich nur dich gibt! Diese Augen hast du mir nun geöffnet... Es tut mir sehr Leid, solche Erfahrung machen zu müssen, es tut mir sehr Leid für dich, weil ich denke, dass du ein sehr unglücklicher Mensch sein musst. Da ich auch in anderen Threads lesen musste, dass du dich über alle anderen stellst und du dir dafür auch nicht zu schade bist, andere zu beschimpfen, bitte ich @Neo hiermit offiziell, dich zu sperren, vom Forum auszuschließen und wenn es nicht anders geht, auch für das 3D-MBS komplett zu sperren. Und nur weil "du ein Kunde" bist, wie es weiter oben steht, soll das nicht gehen, bezweifle ich! Mach es gut mein Lieber und überdenke mal deine Einstellung zu anderen Menschen insgesamt und insbesondere zu eigentlich Gleichgesinnten... Gruß Reinhard
  17. Moin @Andy, So neu bist du doch gar nicht hier. Da kann es doch noch nicht zu sehen sein. Gruß Reinhard
  18. Hallo @Phrontistes, Das solle so nicht sein. Ich habe die Testversion nun zurückgezogen und komplett gelöscht. Wer die noch auf einer Anlage hat, sieht dort nun nur "?". Der "alte" VT 2.09 sollte nun aus den überarbeiteten Modellen bestehen und hier sollte nun "rot" die Standard-Version sein. Wenn bei dir noch immer "türkis" die Standard-Version ist, setze ihn einmal neu auf die Platte, dann sollte ab sofort "rot" Standard sein. Gruß Reinhard
  19. Hallo @Neo, danke für die Hinweise. Ich habe die Variante "tuerkis" in "türkis" umbenannt und hoffe, dass das mit dem roten als Standard funktioniert. Hiermit die Bitte um Freigabe Content-ID: 83D655D6-D5C5-45C0-BEE4-348933B8391A Bahnfahrzeuge\Dieseltriebwagen\Nahverkehrstriebwagen Dankeschön! Gruß Reinhard
  20. Guten Abend, der VT 2.09 ist modernisiert und erneut veröffentlicht. An @Neo hiermit die herzliche Bitte, ihn erneut freizugeben. Content-ID: 83D655D6-D5C5-45C0-BEE4-348933B8391A Bahnfahrzeuge\Dieseltriebwagen\Nahverkehrstriebwagen Damit wird der bisherige VT 2.09 mit dem modernisierten Modell überschrieben. Die oben verwendete Entwurfs-ID zum Test wird nach Freigabe des Modells wieder gelöscht. Das heißt, dass der VT 2.09 (alte Version), wenn er bisher irgendwo auf einer Platte herumfahren sollte, automatisch durch die neue Version ersetzt wird. Gruß Reinhard
  21. Guten Abend, die Änderungen von oben sind vorgenommen Gern als Entwurf weiter zu testen Content-ID: C7A890C6-2454-45FF-BDC3-BDD839D7F88C Gruß Reinhard
  22. Hallo @EASY, hallo @alle, es funktioniert. Der eigentliche Trick ist die 2. Text-Datei für die Emissive-Textur. Ich hatte alles wie oben von @EASY beschrieben, allerdings die Flächenangabe für das beleuchtete Feld auf die Standard-Textur angewendet (und in der gleichen Text-Datei beschrieben) Nun geht es, dauert aber noch ein bisschen, das in alle Variationen und LOD_1 einzubauen. Gruß und danke nochmal Reinhard
  23. Hallo @EASY, danke für diese Darstellung. Ich meine aber, dass ich genau das probiert habe und mit der leuchtenden Fläche als Texthintergrund wurde bei mir auch der Text "leuchtend", also deutlich blasser. Aber ich werde das genau nach deinem Vorbild nochmal probieren. Gruß Reinhard
  24. Hallo @Phrontistes, Danke für das Überprüfen. Das wird so ein Schussel-Fehler von mir sein, bestimmt hat die Anim-Datei den falschen Namen, wird korrigiert. Das ist eine interessante Frage, weil ich das natürlich probiert habe. Aber es geht nicht. Jedenfalls nicht, wenn das Fahrziel editierbar ist. Und das hat einen Grund: Die editierbare Schrift passt sich an das Material an, auf dem sie abgebildet wird. Wenn nun also die Fläche leuchtend sein soll, leuchtet die Schrift darauf auch (heißt, sie ist dann nicht zu erkennen). Auch habe ich die Variante probiert, für das Schriftfeld eine eigene transparente Fläche zu machen und das Feld dahinter zu beleuchten. Geht auch nicht, weil die Schrift auf der transparenten Fläche dann eben transparent wird. Es geht also nur, die Schrift editierbar zu gestalten oder das Fahrziel zu beleuchten. Beides ist nicht möglich. Das geht erst, wenn die Schrift leuchtet, wie bei neueren Triebwagen. Aber das gab es beim VT 2.09 noch nicht. Bleibt also die Frage: Fahrziele (1 und 2) im Text editierbar, oder Fahrziele beleuchtet? Gruß Reinhard
  25. Guten Abend, die "Modernisierung" der VT 2.09 ist soweit abgeschlossen Bestimmt habe ich wieder irgendwo ein paar Schusseleien eingebaut, daher wäre ich für Überprüfung, Kritik, Wünsche, Ergänzungen dankbar. Der Entwurf ist hier zu finden Content-ID: C7A890C6-2454-45FF-BDC3-BDD839D7F88C Das "alte" Modell ist weiterhin hier Content-ID: 83D655D6-D5C5-45C0-BEE4-348933B8391A Bahnfahrzeuge\Dieseltriebwagen\Nahverkehrstriebwagen Wenn das neue Modell für gut befunden wird, wird das alte überschrieben (Ausmaße/Abmessungen stimmen überein) Wünsche eine schöne Pfingstwoche! Gruß Reinhard
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